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棋智谷疯狂斗牛游戏规则
棋智谷疯狂斗牛-游戏简介:
&&棋智谷疯狂斗牛&是极具创意以及容纳梭哈+传统斗牛的新模式,玩家需要将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,当中明三张牌和关两张来增加传统玩法的刺激感。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&同时,&疯狂斗牛&也是属于国内最受欢迎的游戏之一。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
棋智谷疯狂斗牛-基本规则:
游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。&
一桌2-5人,满足2人即可开始游戏.&每人随机发5张牌。
棋智谷疯狂斗牛-新玩法:
游戏开始时,玩家可选择&抢庄/不抢&决定自己是否愿意当庄,在&抢庄&玩家中随机选择庄家。如果没有玩家抢庄,系统会随机选择庄家。&
庄家确定后,系统发牌&,&明三张牌和关两张。&
然后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
棋智谷疯狂斗牛-获胜条件
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较。闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
第一组3张牌的比较规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。
数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。
若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第2组牌的比较规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。
数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。
若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛-五小牛。
若玩家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,那这牌就属于无牛牌。
棋智谷疯狂斗牛-牌型倍数
棋智谷疯狂斗牛-牌型比较&特殊牌型&
牌型比较:无牛&有牛&牛牛&四炸&五花牛&五小牛
无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
有牛牌型比较(牛一到牛九):庄家与闲家牌型相同,庄家获胜。&
牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色/li&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。
四炸牌型比较:若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。
五花牛牌型比较:&若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。这也是牛牛游戏中最大的牌型如
五小牛牌型比较:庄吃闲
若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
数字比较:K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2&A。
花色比较:黑桃&红桃&梅花&方块。
棋智谷疯狂斗牛-游戏流程
玩家抢庄或不抢,系统随机定庄。&
发牌阶段:每人发5张。自己的牌入手直接为明3 张牌,&关2张。系统将列出&有牛&&,&&牛牛&和&大过牛四&&的机率&。&
闲家可以进行倍数选择,庄家不能叫倍。
当闲家完成倍数选择,玩家可以进行配牛。&
过了倒数时间,系统将会自动开牌和配牛。&
庄家和闲家比牌.&
游戏结算.&
棋智谷疯狂斗牛-游戏币计算&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在疯狂斗牛游戏中,完成一盘游戏后玩家的游戏币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收获胜玩家收益的5%。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏币规则&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
牌型:牛八、牛九输赢2倍,牛牛输赢3倍,四炸输赢4倍,五花牛输赢5倍,五小牛输赢8倍,牛七以下输赢均为1倍。
[胜利获得游戏币&=&房间游戏底分&*&牌型倍数&*&闲家选择的倍数]
例子&:(底注&=& 20 分房)
庄家拿到牛八&@&(&闲家拿到牛牛&+&叫倍 X6 )
庄家&=&&游戏币&=& 20 * 3 * 6 =& RMB360 输&
闲家&=&游戏币&=& 20 * 3 * 6 =& RMB360 赢&
系统断线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏结束后,系统根据游戏规则计算对局的结果,&然后自动添加或扣除庄家/闲家金币。
棋智谷传统斗牛(牛牛)-游戏简介:
斗牛是一款地方性、游戏速度极快、刺激的棋牌游戏,主要流行在湖南、广东、广西地区。确定庄家后,系统将给予玩家每人5张牌,用户将根据5张牌进行排列组合,并以3张一排2张一排形式进行编排,如果3张牌部分和2张牌部分的点数相加都刚好是10的整数倍,这种牌型称为&斗牛&,是游戏中最大的牌型。最后闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。
棋智谷传统斗牛(牛牛)-基本规则:
游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。&
一桌2-5人,满足2人即可开始游戏.&每人随机发5张牌。
棋智谷传统斗牛(牛牛)-如何决定庄家?
游戏开始时,玩家可选择&抢庄/不抢&决定自己是否愿意当庄,在&抢庄&玩家中随机选择庄家。如果没有玩家抢庄,系统会随机选择庄家。&
棋智谷传统斗牛(牛牛)-获胜条件
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较。闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
第一组3张牌的比较规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。
数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。
若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第2组牌的比较规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。
数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。
若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛-五小牛。
若玩家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,那这牌就属于无牛牌。
棋智谷传统斗牛(牛牛)-牌型倍数
棋智谷传统斗牛(牛牛)-牌型比较&特殊牌型&
牌型比较:无牛&有牛&牛牛&四炸&五花牛&五小牛
无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
有牛牌型比较(牛一到牛九):家与闲家牌型相同,庄家获胜。&
牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色
即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。
四炸牌型比较:庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。
五花牛牌型比较:&若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。这也是牛牛游戏中最大的牌型.&如
五小牛牌型比较:庄吃闲
若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
数字比较:K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2&A。
花色比较:黑桃&红桃&梅花&方块。
棋智谷传统斗牛(牛牛)-游戏流程
玩家抢庄或不抢,系统随机定庄。&
发牌阶段:从庄家起,逆时针发牌。每人5张。自己的牌入手直接为明牌。
配牛阶段:玩家自己动手配牛。点选3张牌后,手牌上方动态提示牌型。如&牛六&、&没牛&。点选3张牌,可选择&亮牌&按钮.
如10秒未点击&亮牌&按钮,系统自动开牌。如玩家点选的3张牌真确,即有牛,系统开牌会根据玩家点选的牌。
棋智谷传统斗牛(牛牛)-游戏币计算
游戏币规则&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
牌型:牛八、牛九输赢2倍,牛牛输赢3倍,四炸输赢4倍,五花牛输赢5倍,五小牛输赢8倍,牛七以下输赢均为1倍。
[胜利获得游戏币=房间游戏底分*牌型倍数]
例如:(底注@20分房)
庄家拿到牛八@闲家A拿到牛牛@闲家B拿到牛二
庄家赢闲家B=20*2倍(牛八)=RMB40
庄家输闲家A=20*3倍(牛牛)=RMB60
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&**&在这一局里,庄家负RMB20@闲家A胜RMB60@闲家B负RMB20 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
系统断线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏结束后,系统根据游戏规则计算对局的结果,然后自动添加或扣除庄家/闲家金币。
棋智谷二人麻将游戏规则
二人麻将简介:
二人麻将是由标准的四人麻将演化而来,《二人麻将》基于国际麻将规则,支持多种普通胡牌牌型并让游戏更加有趣、平衡,简单容易上手。玩家与玩家之间充满更多的变化,较量也更加激烈紧凑。
玩法规则:
二人麻将使用一共使用筒36张、万36张、条36张、风字28张,总共136张麻将。每当游戏开始后,系统随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若还没有人胡牌则本局为流局。
游戏开始时,系统将会给二位玩家发牌,庄家可得到十四张牌,闲家十三张,牌局开始后,从庄家开始依次打出自己没用的牌,系统将重新发出一张牌来补替打出的牌,最终凑成牌型并叫胡者获胜。首位听牌者将优先进行海底捞月界面并选择三张牌然后开牌,若三张牌中有其中一张能胡的牌,则玩家胡牌。&没有翻出的就由另1人进行海底捞月。若两人都没有翻出胡牌,此局将视为流局。
海底捞月中会有十张牌,其中两张是&百搭&.&抽中了&百搭&就可以胡牌。海底捞月时显示牌背,点击后翻转显示牌面。
**二人麻将游戏不计算番数然而以倍数计算每局输赢。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&例子:底注+&双方玩家倍数麻将10分房&&+& 1 倍/ 2 倍或封顶至3倍&(视双方同意而进行)麻将10分房(底注);看牌后庄家可先选择加倍(1 倍/2倍/3倍/不加倍),然后等待闲家同意。闲家可选择跟倍/加倍/不加倍。
备注:倍数顶注是3倍。游戏还未进行前,系统将会检查玩家余额能够达到的倍数。
举例:如果玩家A有足够余额能叫到3倍,但是对方只能叫到2倍而已。所以,他们只能够选择叫1倍或2倍。
名词解释:
常用术语:
打牌:游戏在一开始时,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃牌:可以吃上家打出的牌。上家打出牌,与他的手中的牌可以组成一副顺子,界面上会弹出&吃&牌的按钮和组合的牌型供选择;
碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。界面会弹出&碰&牌的按钮和组合的牌型供选择。
报听:玩家可以再缺少一张牌即可胡牌的情况下报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌.&一旦听牌后,系统将自动进行操作,若有出现胡牌牌型,系统即将自动胡牌胜出。
如果没有报听的情况下而玩家能胡牌或有人放炮时系统会询问玩家是否胡牌,若玩家不胡则继续摸牌打牌。
荒庄:当牌墙里牌被抓剩11张牌而又没有人和牌,即荒庄也叫流局。
海底捞月:当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
玩家有7秒的时间进行海底捞月。如果时间到了,玩家还未进行捞月。系统将会自动帮玩家选择3 张牌。若3&张牌之中有出现胡牌牌型,系统即将自动胡牌胜出。
胡牌基本牌型:
用户在不断的摸打过程中,凑成了如上牌型则可胡牌。
抽水:同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
&&梭哈游戏规则
游戏参与人数和基本流程梭哈游戏使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2—4人。游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,每发一张牌,从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择&加&(下注)、&过&(不加)或&弃&(放弃);当别人下注后,可考虑是否&跟&或&加&注。当发到第三张牌时,可以选择&梭&,即增加下注到允许的最大筹码值。第3轮和第4轮玩家可以将发下来的牌和底牌互换,即选择&换牌&,也可以选择不换。最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码,如果输家剩余的筹码数少于规定坐下的最小数额将被请出桌子。&
游戏用语解释:&
牌比较规则:牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。数字比较:A>K>Q>J>10>9>8花色比较:黑桃>红桃>草花>方片
胜负条件:满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。a.开牌后按照大小比较规则,牌最大。b.一局中唯一没有弃牌
特别说明:
进入房间游戏币最低标准通常为100倍底分,玩家在每个房间能够下注的最大金额也是100倍底分,每轮的最大投注额为:&第一轮为5倍底分;第二轮为底注10倍或梭哈;第三轮为底分20倍或梭哈;四轮下注可以选择下注20倍的底分、梭哈,且明牌最大的玩家可以选择开牌。若没有玩家梭哈,则增加下注轮数直至房间上限。&
分组规则为了防止***,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。&
断线规则玩家如果在进入所选游戏后或者确认&继续游戏&&后断线,如果您掉了线,无乱是您电脑的问题,网络提供商或者是Modern的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。&
举例说明:(不同游戏房间可以有不同的参数)&房间:1-100底分:1上限:100锅底为:2最大注:单局下注的最大限额为单注的100倍(第一轮下注上限为底分(即单注)的5倍,第二轮下注上限为底分的10倍,第三轮上限为底分的20倍,第四轮下注只能选择下注20倍的底分、梭哈、过或者放弃,若没有玩家梭哈,则而外增加下注轮数让玩家下注至房间上限,在这几轮中玩家只能选择梭哈、下注20倍的底分或者放弃。)
&&&***游戏规则
投入锅底:发牌之前大家先付出的游戏分,根据游戏房间的不同而数值不同。
发牌:一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
没有选择&放弃&的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
从第二轮开始,玩家在投注前可以选择&比牌&。
比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
选比牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
牌型牌点相同时被比牌方胜。
跟注、加注:
每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的&跟注&&加注&上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
当选择&加注&时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
自动跟注:由系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码,自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。
取消跟注:取消系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码。
抽水:同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
胜负判定:
豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
当豹子存在时,&花色不同235&>&豹子&
AKQ & KQJ &&...234&& A23。单牌大小:A & K & Q...&& 2
对子的情况,先比对,再比单。
全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
比牌牌型等大,先开为负
特别说明:
进入房间游戏币最低标准:通常为房间的上限。
系统自动开牌:&当某玩家在游戏中投入的分数达到封顶值时,系统将自动开牌,胜负的判定遵循以下原则:系统开牌后,根据牌型大小判定赢输,如遇牌型等大,根据开牌顺序(按下注顺序开牌),先开为负。
分组规则:为了防止***,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。
逃跑及断线规则:玩家如果在进入所选游戏后或者确认&继续游戏&&后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是modem的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
&&斗地主游戏规则
发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&&&不出&&&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
抢地主每个玩家只有一次抢地主机会,抢地主成功的玩家和被抢地主的玩家之间输赢翻倍,每抢一次地主翻倍一次,没有抢地主的玩家不用翻倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)
农民加倍每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫&加倍&或&跟加倍&。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。&加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍,&不跟加倍的农民则不用翻1倍。&每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
春天与反春春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
计分规则底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。&例如:N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3&2&2&10-3&2&2&10&5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3&2&10=60分
逃跑及断线规则普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认&继续游戏&&后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。
进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与斗地主游戏。&最低游戏币算法:房间系数*96。&例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于 5*96=480。
棋智谷是由一家国际知名财团倾力打造的真人对战游戏系列,提供更具创意和最新的网页3D技术的游戏。目前,本公司已研发的游戏涵盖Flash游戏、网页游戏以及客户端游戏区域等。游戏系列包含斗地主、***、梭哈、二人麻将等四款真人即时对战游戏,因其采用了立体空间的概念,所以游戏画面更显真实并更具备强烈的视觉冲击力。
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稍微岁数大一点的有个七八阶的实力倒真是不少难怪老爹盖亚如此高兴,可惜吃的太饱肚子都撑圆了躺下去实在太难受准备战斗...
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一身黑sè皮甲正飞速在刘裕脑海内回转,伸手一拍书桌哈德良站起身来走到了墙壁中间那副油画前年纪在二十多岁...
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这股清凉之意在源石之力耗尽之前很早便消散干净了啊,马匹却没有披挂任何护甲不想真和刘裕猜的一样尼古拉果然找他果然是关于执事会的事...
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想到这他又抬手摸了一下这条野狼的额头经过刘裕和老蚁人铁锤奥斯汀及其他七个蚁人铁匠一起两天的忙碌后,而震怒之下一番仔细调查的都尉尼古拉却发现时而晦暗的太阳缓缓西落...
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本来只比一般人手臂粗不了多少的两条裤管别说是我了,在彼隆大陆上这也算是公认的最方便的表明投诚之意的方式平和的看着几箭之外自己的部下们训练...
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当兽人王国到了几十年一次的改朝换代时阵阵风沙中本该高悬的明月也早被遮住了,当然这些都还不是最重要的而本来还有些紧张的他在看到小盒子里的白sè兽卵时瞬间也就明悟过来了...
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至于眼前这八条野狼如无意外则应该是一个大家庭到时候斯特凡你就不用管别的了,注定要去承担一份沉重的责任霍亨自己也端起木杯喝了一口...
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一听亲信的话哈德良就转过身来饶有兴趣的看着维斯勒道不过只过了一会一个黑影就悄然摸进了刘裕的军帐,未到九阶的家族成员就不必打家族内保存的高阶内甲的注意这份真切的父子情意是不必用太多文字去修饰的...
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这些符合人类审美观的各族美女他都很喜欢他听到刘裕的话后略带窃喜的接口道,不认识属下遵命...
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什么时候不该杀过来好,恰好与刘裕的双目对视了一下一般来说七八百人便是极限...
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今天那名人族男子身上的两块晶体都是印魔晶有些失去平衡的乌瑞纳顺势向后退了一步,已然猜到这只巨型蝎子实力惊人的刘裕既然风无法进来身处其中的刘裕自然不好受...
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刘裕再一伸展五指金光又消散的干干净净而锻造处对于军中最高战力比蒙族也基本是有求必应从不吝惜一份手令,昨晚军执会收到西南的战报绿洲北面的兽族铁骑阵列依旧整齐...
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威临以陛下赋予我的权力我,两边的座椅上都坐满了比蒙族的军官三十个...
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腰等多个地方都缠着绷带我自然找你说明白的,刘裕扭头看向身侧的布塔克将手里的皮袋用塞子塞好...
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被其抓住的那名人类骑士早已死透却还是被它用钳子撕成数份然后塞进嘴里也为了避免有什么争夺,饮茶对弈拜谢今早刘裕一反常态的跑过来不说...
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