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30级了打英雄没够16个怎么快速赚金币
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去买双倍金币卡
&那个还要花钱划不来啊&
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双倍金币卡最快
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买那些450的英雄充数啊
&是啊,我都是买的便宜的酱油一下啊&
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灭绝人性的禽兽
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这货不是金克斯!这货不是金克斯?
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哥教你,买双倍金币卡,达人级练英雄每局30分钟
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从来都是自求多福
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花点人民币
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去刷刷钱啊
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那些曾经,我 发表于
去买双倍金币卡
那个还要花钱划不来啊
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kay-阳光 发表于
买那些450的英雄充数啊
是啊,我都是买的便宜的酱油一下啊
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jtmajt 发表于
是啊,我都是买的便宜的酱油一下啊
我的也是,我想大家30级不够排位英雄差不多都是买450的充数去吧
&嗯,是啊,不然根本不够啊&
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零食10007 勾玉0 VR币677 性别保密板砖42215 水晶717 主题积分97349最后登录小伙伴85024 好友
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kay-阳光 发表于
我的也是,我想大家30级不够排位英雄差不多都是买450的充数去吧
嗯,是啊,不然根本不够啊
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零食0 勾玉0 VR币0 性别男板砖765 水晶0 主题积分17446最后登录小伙伴1098 好友
十一级玩家, 积分 17446, 距离下一级还需 12554 积分
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jtmajt 发表于
嗯,是啊,不然根本不够啊
恩恩确实是这样的啊
&是啊,我还没买符文都不够啊&
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LOL-英雄联盟新闻导语
在玩游戏的时候,通常大部分玩家都会有这样一个共识:这个英雄我玩的越多,肯定越厉害。但是事实真的是这样吗?玩这个英雄的次数多少到底和胜率有没有关系呢?或者说他是一个怎么样的关系呢?
第一类:总体上升
在这个分类里,囊括的英雄都为随着游戏经验的不断丰富,玩的次数越来越多而胜率越来越高,只是可能过程里有下降等等出现,到最后呈现的是上升趋势。
稳定增长型
这种类型的英雄,胜率和场数呈现正相关:即玩的越多,胜率越高。
该类英雄的特点是自身的机制比较特殊或者需要足够多的场数来训练其操作。
他们的曲线通常如下图。
该类英雄有:狮子狗/卡特/卡牌/娜美/波比/塞恩/天使/劫/人马/EZ/瑞文/剑圣/巴德/VN/辛德拉/金克丝/杰斯/三只手/武器大师/死歌/梦魇/千珏/蛤蟆/豹女/吸血鬼/亚索/盲僧/鳄鱼/蚂蚱/螳螂/挖掘机/妖姬。
该类英雄的图像呈现波动上升趋势。
英雄特点为:上手较为容易但是想精通等等有难度,精通之后提升较大。
他们的曲线通常如下图。
该类英雄有:狐狸/冰鸟/璐璐/刀妹/发条/哨兵之殇/卢锡安/滑板鞋/天启者/赵信/布隆/龙龟/流浪/牛头/皎月/蔚/诺手/纳尔/小法师/小炮。
该类和上一类其实理论上并无多大区别,只是第一个凸显得过高导致后来的上升有些难以超越。
英雄特点:该类英雄同样容易上手,精通难,但是精通之后提升没有上一类英雄大。
他们的曲线通常如下图。
该类英雄有:狼人/大发明家/猪妹/皇子/小鱼人/炸弹人/琴女/老鼠/婕拉/大虫子/卡萨丁/蜘蛛。
该类英雄的曲线通常表现为两端高,中间低,呈现一个凹槽的形状。
该类英雄特点为:上手容易,但是继续玩才会发现难点。
他们的曲线通常如下图。
该类英雄有:宝石/维鲁斯/剑魔/慎/乌鸦/酒桶/狗熊/火女/乌迪尔/寡妇/掘墓/蝎子。
凹升平稳型
这一类的曲线样式为:一开始较低,然后突然上升后保持稳定胜率。
该类英雄需要有一段时间的熟练期,之后胜率就会比较稳定。
他们的曲线通常如下图。
该类英雄有:冰女/莫甘娜/奎因/潘森/剑姬/日女/炼金/女警/德莱文/锤石。
中凸两凹型
该类型是上升型里最为特殊的一类。他们的曲线表现的具体样式为两边为凹形,中间凸起。
曲线如下图。
该类英雄有:轮子妈/木木/俄洛伊/蒙多/提莫/努努/猴子。
第二类:总体下降
该种大类里囊括了最终胜率会下降的英雄,玩的越多可能效果越不理想的英雄。
直接下降型
这种类型的曲线没什么好说的,就是越玩胜率越低。使用场数和胜率呈现负相关。
通常表现为下图这样。
该类英雄有:大嘴/飞机/龙女。
该类英雄的特点为:简单易上手,有瓶颈需要多加练习掌握,英雄上限低。
该类英雄的曲线通常表现为俩个凸起,具体曲线如下图。
该类英雄有:奶妈/火男/寒冰/狗头/船长/奥拉夫/泽拉斯。
对应上升类英雄的凹槽型,下降型英雄也有凸型。具体表现就是越玩胜率越高,但是到了某个值之后就开始下降。
该类图形曲线如下。
该类英雄有:光辉/巨魔/小丑/稻草人/沙皇/凯南/机器人/赏金/风女/蛇女。
同样,上升类英雄有凸凹型,下降类英雄也有凹凸型。曲线具体表现就是先凹后凸。
曲线表现如下图。
该类英雄有:男刀/盖伦/大树/时光/艾克/阿卡丽/兰博/男***/泰坦/石头人/扎克/维克兹/蛮子/铁男/螃蟹。
布隆:布隆的盾可以挡住飞机的所有技能,在团战中布隆一个盾可以抵挡飞机的大部分输出!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名2015全球游戏报告:英雄联盟成为最赚钱的游戏
2015全球游戏报告:英雄联盟成为最赚钱的游戏
2015年全球游戏收益榜单出炉,英雄联盟成为全世界最赚钱的游戏,以107.11亿人民币傲世所有PC游戏、网络游戏和手机游戏!
今天,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2015年全球游戏 数据统计报告。
据报告显示,2015年全球游戏市场总收入高达610亿美金,比去年增长了8%。主机类游戏,微软的Xbox和索尼的PlayStation仍有很大的增幅,数字主机游戏的销量比起去年增长了34%,但40亿美元仍只是占据了比较小的份额。与此同时,实体店的游戏销量持续下滑了13%,仅有53亿美元。Superdata的创始人兼首席执行官Joost van Dreunen表示:“数字游戏是目前游戏市场的发展趋势,更多的消费者选择了数字游戏,尤其是那些大型在线游戏。”
平板电脑和智能手机的游戏市场上升了20%,去年约为251亿美元。移动市场仍然以少数高收入者为主,排名前10的游戏占了将近四分之一的总收入。最大的游戏市场仍然是PC游戏,包括免费游戏、付费游戏、社交游戏“开心农场”之类和其他下载游戏等,其中网络游戏创造了高达320亿美元的市场。
而社交游戏开始出现了疲软的迹象,但仍然让游戏开发商赚取到相当多的收益。而“英雄联盟”则是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,为拳头游戏获得了16亿美元的收入,为最接近的同类型竞争对手“dota2”总收入的七倍。
与此同时,手机游戏收入也创造了新高,芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏“部落冲突”位于榜首,也让他们赚取了16.4亿美元的收入,此前来自日本的投资者软银和GungHo曾以15.3亿美元收购了该公司51%的股份。而在2015年,来自中国深圳的腾讯公司收购了拳头游戏的剩余股份,2011年的收购行动中腾讯公司仅付出了2.31亿美元,而拳头游戏今年创造了16.4亿美元。
以下是2015年各大平台最畅销的游戏排行榜,数据由SuperData Research网站提供(单位:人民币,小编已再三确认数据):
主机游戏
1. &使命召唤:高级战争& (Activision,&23.35亿元)
2. &FIFA 15& (Electronic Arts,21.84亿元)
3. &侠盗猎车手5& (Take-Two Interactive,&21.84亿元)
4. &命运& (Activision, 19.14亿元)
5. &使命召唤:黑色行动& (Activision,具体数据未知)
6. &FIFA 16& (Electronic Arts, 13.95亿元)
7. &辐射4& (Bethesda Softworks, 7.10亿元)
8. &星球大战前线& (Electronic Arts, 6.97亿元)
9. &麦登橄榄球16& (Electronic Arts, 5.00亿元)
10. &麦登橄榄球15& (Electronic Arts,4.80亿元)
PC游戏
1. &英雄联盟& (Tencent/Riot Games,107.11亿元)
2. &穿越火线& (SmileGate,73.03亿元)
3. &地下城勇士& (Neople,69.22亿元)
4. &魔兽世界& (Activision,53.56亿元)
5. &坦克世界& (Wargaming.net,29.34亿元)
6. &天堂I& (NCSOFT Corporation,22.30亿元)
7. &冒险岛OL& (Nexon,16.65亿元)
8. &DOTA 2& (Valve Corporation,15.66亿元)
9. &反恐精英:全球攻势& (Valve Corporation,15.54亿元)
10. &侠盗猎车手5& (Take-Two Interactive,13.49亿元)
手机游戏
1. &部落冲突& (Supercell,88.49亿元)
2. &战争游戏:火力时代& (Machine Zone,52.57亿元)
3. &智龙迷城& (Gungho Online Ent. Inc,47.96亿元)
4. &糖果传奇& (King Digital,44.87亿元)
5. &怪物弹珠& (Mixi,44.5亿元)
6. &糖果粉碎苏打传奇& (King Digital,34.08亿元)
7. &梦幻西游& (NetEase,29.67亿元)
8. &符文故事& (COLOPL NI Inc,23.42亿元)
9. &迪士尼消消看& (LINE Corp,21.45亿元)
10. &海岛奇兵& (Supercell,19.54亿元)
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态《英雄联盟LOL》年收益统计 全球最赚钱的游戏
时间:15-11-12 11:29 来源:52PK整理 作者:FT 编辑:52PK
LOL每年赚多少钱
英雄联盟在电子竞技上已经打破了多项纪录,不管是现场观看人数、线上观看人数,还是场馆或规模。Riot的收益在年复一年的运作中呈现出无法阻挡的上升趋势。2013年,收益约计6亿2千4百万美金,2014年收益约计10亿美金。
英雄联盟2015年营收
现在2015年已经过去了三个季度,收益已经达到了10亿6千4百万美金。按照SuperData事务所的估计,Riot在2015年末将获得总计为12亿5千万美金的收益。
对比电竞收益Top5的其他游戏,英雄联盟的收益大大超过陪跑的其他参赛选手,总收益的65%来自于CS:GO、Dota2、Smite以及CoD系列。除了lol之外,其他的游戏加起来一共收益5亿5千7百万美金,而英雄联盟则单***匹马收获了10亿6千4百万美金。
为什么英雄联盟领先社么多?SuperData事务所认为英雄联盟的成功主要来源于这一年电竞的大幅度成长,LCS的季后赛中各种转会金额也高达50-100万美金。
产业中中坚力量是千禧年后的年轻一代,他们也是如今的竞技世界的消费主体,这一情况吸引了各种主流媒体和组织的关注,包括EPSN和BBC,试图在电竞中分一杯羹。
至于月活用户方面,自从2013年他们宣布了6千7百万的月活用户记录后,尚未公布这个数字的上升下降情况。业界分析师认为,虽然具体数字不可知,但从2013年到现在,月活用户应该是呈上升趋势的。除了月活用户之外,英雄联盟将会展开一个全新的成功商业案例。
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英雄联盟打人机怎么才能赚钱最多
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