端游和手游页游端游区别的区别?端游和手游页游端游区别的区别?

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尽管塞班这个名字不会再出现在诺基亚手机上,但还并不意味着塞班系统已经消亡,在未来诺基亚仍旧提供塞班系统的更新和升级。比如在墨西哥举办的Developer
Day大会上,诺基亚释出了两款塞班系统的新版本--Carla和Donna。其中,塞班Carla(预计正式推出也将更名为诺基亚Carla)系统主要是为搭载1GHz处理器,或处理器主频更高的智能手机开发,将在2012年末或者2013年初提供更新。
  至于未来将会名为诺基亚Donna系统则会提供对双核处理器的支持,并且从目前的研发速度来看,很可能在2013年年底或2014年才会正式公布。换句话来说,塞班系统虽然已不是诺基亚的主力,并且在连名字也将消失,但至少在未来数年内还是会有搭载新版本系统的机型被不断推出,塞班系统在短期内不会退出历史舞台
  从09年页游兴起到手机移动终端的变化,我们看到用户在娱乐的体验过程中已经开始多元化变化,不一定把整个市场分流掉,而是让大市场去。现在看到我们原来看到的大型端游有一些问题,比如用户需要大规模下载,基础门槛比较高,一个端游需要投入非常多的时间去体验,可能要下载三四个小时,这是当时造成非常多用户不愿意加入到大型游戏里面的印象,现在市场上,尤其现在的页游市场它的发展让用户觉得页面很方便,进入一个游戏里面有很高节奏的体验,他们对游戏的理解更深入,让我们看到在整个市场上面的上班族,还有一些原来没有太多接触游戏,然后开始尝试游戏的人愿意进入,我想市场规模的扩大,对我们整个市场是有好处的。
  另外,我们在端游和页游的方面,其实两个不同的产品,它会有不同的发展方向和脉络,和自己的优势,刚才大家提到端游在界面的画面点上面有更清晰和高端的技术。另外在网络传输上面,它的客户端部分更稳定,传输更有多的交互,能更实行多人的大规模的互动,这都是页游比较难实现的。我觉得这块是让端游和页游看到两个不同的发展方向和空间,体验上面也不一样,大型的端游根据自己的优势,就有多人搏战、强PK,互动、动作操作技巧,这样的融入在大型的客户端游戏里面,而页游是简单的碎片时间,以时间为单位的,单局域的战斗也是非常快速,看结果、看表现,基本就OK,所以两个发展方向和步骤也是不一样的。所以我觉得两个产品的脉络和趋势其实慢慢会找到更深远的发展方向,用户也在这里面最终选择说我有时间我就玩哪个,我没时间是玩哪个,页游的发展给很多端游带来非常多的思考,刚才提到怎么让客户端更轻便化,让微端的部分更多能实现,比如页面打开直接进入游戏,我想随着现代宽带的普及,现在提到全国到2015年大型城市要到20兆,城中村到4兆,我们集成很多单机的游戏方式和思路,现在慢慢开始在互联网上面做改造,这个让我们看到了我们需要去突破的地方。
  另外,其实我们看到页游给我们很多新的思考,包括应用性,有很多页游的应用性的体验做的非常充分,在用户成长过程中,让他们学到的知识点和节奏和脉络也是比较好的,所以很多人做端游开发的时候,用户的引导,信息的高知也是很重要的。两边人士都有交流,有很多是端游继承过去,我想做端游要看到市场,我把用户真正体验过程中的变化适应到我们自己的发展中去做变化。
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