英雄联盟诅咒巨魔重做的诅咒巨魔国服什么时候更新

& 诅咒巨魔猪女重做 LOL公开技能重置视频
诅咒巨魔猪女重做 LOL公开技能重置视频
作者: 178新游戏整编 来源: GNN 发布时间: 11:02:19
  摘要:《英雄联盟》于今日公开了凛冬之怒“史瓦妮”以及诅咒巨魔“特朗德”两大英雄重置后详细资讯,此次针对其英雄的模组、技能等进行调整。
模式:类DotA
收费:道具收费
  《》于今日公开了凛冬之怒“史瓦妮”以及诅咒巨魔“特朗德”两大英雄重置后详细资讯,此次针对其英雄的模组、技能等进行调整。官方同时公开了视频,针对两名英雄进行详尽的技能特色介绍。
  凛冬之怒史瓦妮
  出生于穷困的家庭中的“史瓦妮”,常常连基本的三餐都难以温饱。但当周遭的同胞纷纷屈服于酷寒的气候而倒下时,她却顽强地抵抗逆境,直到全部的痛苦化为力量才肯停止。这段期间,有不少弱者遭到环境淘汰,然而史瓦妮却将?饿的煎熬逐渐化作鼓舞,坚毅不屈的意志让她渡过冰寒的折磨。无数的考验让史瓦妮领会到,只有如霜的冷酷和无情,才可以在这块冻结的大陆上存活。
LOL猪女史瓦妮重做后技能详解
  -技能介绍-
  霜冻护甲(被动):当普攻或施放技能对一位敌人造成伤害时,会提高额外的物理防御和降低作用于史瓦妮身上的缓速效果,持续2秒。
  极地冲刺(Q):史瓦妮向前冲刺,对命中的敌人造成魔法伤害和击飞效果。冲刺过程中如果撞飞的是敌方英雄则自动停止前进。
  北国狂风(W):史瓦妮的下一次普攻会对目标和目标周围的敌人造成额外的魔法伤害。紧接著她挥舞起手中的冰锤,对周围的敌人造成魔法伤害,持续4秒。
  永恒冻土(E):当普攻或施放技能时都会对敌人造成寒霜效果,等到施放永恒冻土时,遭到寒霜效果影响的敌人会受到伤害和被降低跑速。
  冰河笼牢(R):投掷出手中的冰星锤,如果命中敌方英雄的话,冰锤立即粉碎化为残块,晕眩目标和目标周围的敌人。如果飞行到最远的地点都没有命中英雄的话,冰锤会直接爆裂对周围的敌人造成缓速效果。
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国服更新5.16版本:四位英雄重做 海量改动来袭
  国服5.16版本在8月25日也终于上线,这次更新的内容有:电玩皮肤和学院派皮肤,德莱厄斯重做,盖伦重做,莫德凯撒重做,斯卡纳重做,另外还有海量英雄和物品改动等等。
国服5.16版本改动说明
  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们 明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在 全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。
  那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。
  重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄----例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方 整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽 灵龙,可别说我们没提醒过----重装战士崛起了。
  在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们 不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿 利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。
  所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!
  我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!
  盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
  在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不 同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从 那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。
  重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相 同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状----通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英 雄更加差异化。
  我们来见一见他们吧。
诺克萨斯之手德莱厄斯
  为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之?(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。
  进入血怒状态吧!
  虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后 肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全 灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你 在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。
  攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
  攻击距离 125 => 175
  攻击力成长 3.5 => 5
  生命成长 93 => 100
  护甲成长 3.5 => 4
  基础攻速 0.679 => 0.625
  攻速成长 4% => 1%
  [被动]
  除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
  持续时长:5秒
  流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) => 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
  流血伤害类型:魔法伤害 => 物理伤害
  不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  法力消耗:40 => 30
  新施法时间:瞬间施法=> 0.75秒延迟
  新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 => 20/40/60/80/100
  斧刃收益系数:1.05额外攻击力=> 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  斧柄伤害:66%斧刃伤害=> 50%斧刃伤害
  被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  法力消耗:30/35/40/45/50 => 全等级30
  冷却时间:全等级8秒 => 9/8/7/6/5秒
  伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 => 全等级140%总攻击力
  减速幅度:20/25/30/35/40% => 全等级90%
  减速持续时长:2秒 => 1秒
  [移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% => 不再减缓攻击速度
  [移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
  新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
  施法时间:0.32秒 => 0.25 秒
  再次施放R技能不会消耗法力。
  伤害:160/250/340 => 100/200/300
  法力消耗:全等级100=> 100/100/0 (没打错,就是0)
  击杀时不再返还法力
  新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
  新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
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参考资料

 

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