激战2元素属性全属性装干嘛用的

激战2元素PVE用起来最爽的特性和装备搭配作者:wdwea 来源:贴吧 发布时间: 12:18内容摘要:雕文技能的冷却时间加快20%。 所有的水之协调的武器技能冷却时间加快20%。 使用魔咒技能时你额外获得生机和再生。 使用光环技能时周围盟友也会得到这个效果。 当你协调至火时,你…
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雕文技能的冷却时间加快20%。
所有的水之协调的武器技能冷却时间加快20%。
使用魔咒技能时你额外获得生机和再生。
使用光环技能时周围盟友也会得到这个效果。
当你协调至火时,你和盟友获得威能;协调至风时获得迅捷;协调至地时获得防护;协调至水时获得再生。
法杖的范围效果更大。
躲避时,依据你当前的协调创造不同的法术:当你处于火之协调施放烈焰冲击; 当你处于水之协调时施放净化波浪;当你处于风之协调时施放炫闪;当你处于地之协调施放地动山摇。每种法术都有10秒的冷却时间。
激活协调时所带来的增益效果增加5秒
激活协调时,自身获得2秒的狂怒。
技能产生暴击时,有几率附带一个症状
你身上的每个恩赐都可使你造成2%额外伤害
当你协调至水时,治疗自己周围。
处在水之协调时再生生命。
处在风之协调时移动速度增加10%。
背部PPC 耳环PPT 戒指一个全属性和一个PTV 项链为PVH。 全身防护也都是PVH 符文是延长40%恩赐时间 武器为PPT 叠25精准 有25精准后附带狂怒效果有个80%暴击率 吃吸血食物。简单分析 激战2***粉与***橙的属性差异作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 10:00内容摘要:刚才看有人发帖讨论***粉与***橙的差距,在此简单计算一些直伤数据,以供参考。…
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  刚才看有人发帖讨论***粉与***橙的差距,在此简单计算一些直伤数据,以供参考。
  本人大号游侠,因此计算以中甲游侠为基础模板,计算采用威力精准暴击属性计算,精准威力暴击属性计算结论与威力精准暴击属性计算结论相近,这里不在给出。
  1、粉装中甲属性
  2、橙装中甲属性
  3、考虑全粉装与全橙装的属性对比,特性点加300威力、300精准、300暴击效果是控场还是选输出 元素装备和武器选择分析作者:TGBUS 来源:TGBUS 发布时间: 10:36内容摘要:激战2元素有很多玩法,一半是控场,一半是输出,到底该如何去抉择这个问题,下文就给各位简单分析一下。…
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  不知从何时开始,元素这个职业在PVE的世界中,都统一选择了长杖PPF(威精暴),但是并不看好这一属性,长杖的理解是输出再次位,主要的还是控场的能力,AOE群怪的能力,只有保证整个团队的生存才是最重要的。
  元素装备推荐:PPC(威力,精准,症状伤害)
  个人特性除特殊情况外选择62402
  火焰特性:心灵之火 火使之速 火使威势
  空气特性:抚伤煦风
  大地特性:锯齿之岩/碎裂之岩 岩石力量
  流水特性:无
  秘法特性:活力充沛
  武器:
  右槽常驻技能:
  德薇娜赞歌,冰弓,四系风暴,空气纹章/火焰纹章,元素雕文,这样配装的属性图如下:
  简单分析:
  长仗不选择PTC是因为常驻的冰弓以及快速的切换姿态,纯症状并不能提高部分技能的副属性的技能,有威力,精准的加持,输出不会弱,加上症状的续航,输出不比PPF低,反而可能会更高。
  所以总结以上内容,一个副本中,有多少症状流影响不大,相反这也是PPC的优势,有输出的情况下还可以帮助团队控场。
  PPC与PPF对比,需要一定的手速和走位需求,并不是大众化的地板元素PPF。

参考资料

 

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