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Lv9略有小成, 经验 4241, 距离下一级还需 759 经验
误区1:守护者都是坦克奶妈,除了肉不啦唧屁用没有!
事实上,守护者的输出流派也是很厉害的,单手剑守护者的普通攻击分三段,第三段“波澜剑击”是三连击由三名敌人平均分摊。也就是说,如果只有一个敌人,波澜剑击会频繁地输出极端恐怖的伤害,在战斗中,基本上你的每一次波澜剑击都能只打中单体目标。
三技能[狂信者的防御]或许换一个名字你就能体会到它的威力“幻影剑舞”。技能名说他是防御,其实是因为这个技能会疯狂的连续挥出十几道剑气,猛烈的剑气会弹飞面前的敌方远程攻击。此技能CD短且十分华丽,伤害更是大招级别。
误区2:游侠就是弓箭手就是猎人,是个远程脆皮。
游侠可以在装备长弓的同时携带大剑或者双剑,他的近战技能有很多都是发动时无敌或者闪避或者格挡。他的近战风格敏捷而致命,与战士对砍其实是一个合格的游侠的家常便饭。
误区3:盗贼是一击脱离型刺客职业。
不算错,也不全对。盗贼可以携带短弓和手***。双匕首+双***的盗贼可以cosplay“鬼泣”里的但丁,盗贼可以选择类似于[dnf中的漫游**]玩法或者[传统的刺客]玩法,再或者,两者兼而有之。
误区4:战士是嗷嗷干的近战炮灰。
战士的远程单体输出最凶猛同时也是最脆弱的职业,没有之一。当然,其它武器都是标准的战士嗷嗷干风格,如果刻意不考虑号角战士那超越守护者的辅助能力的话。
误区5:元素师是人间大炮!
大错特错!元素师不是隔壁WOW“锄禾日当午,冰***一下午。谁知盘中餐,奥冲一下午”的法爷。元素师强在控场,甚至于有中立距离作战的双匕首近战元素师。当然了,你想要的人间大炮流也有,只不过同样不简单就是了,DOTA的卡尔能玩好,GW2的元素师四元素调和也就能玩好。
误区6:幻术师很OP!高玩就要玩高难度职业!
其实这句话没错。但是,这里的“高玩”需要重新定义。十人九坑一大神是幻术师这个职业的真实写照。新人一上来就玩幻术师这个远近皆可的高难度职业下场只有一个----“麻麻!我又被野怪单杀了!”
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激战2没有亲儿子!美服玩家分析八大职业
>> 正文 新浪游戏: 10:53
激战2没有所谓的“亲儿子”、“废物职业”,在M服,每个职业都有大神级人物的存在!八个职业均有多套武器搭配,无数种技能和特性的组合,分别适用于不同的战局,无论何种职业,只要认真钻研,均可无敌于天下!
激战2没有所谓的“亲儿子”、“废物职业”,在M服,每个职业都有大神级人物的存在!八个职业均有多套武器搭配,无数种技能和特性的组合,分别适用于不同的战局,无论何种职业,只要认真钻研,均可无敌于天下!
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1.Warrior(战士):
特点:打击感强,PVE、WVW都不错,PVP一般。基础血量最高的职业之一。
战士这个职业跑路快,站桩输出高,加上血多防高,在PVE里是很爽的,速刷本中唯二必须的职业之一。WVW里面团队里面的必要职业,最佳的终结技能释放者。PVP整体表现一般,症状流极其强悍,但对操作和意识的要求最高。
2.Guardian(守护):
特点:PVE、WVW都强,PVP一般。
守护可以帮队伍队友加血,可以顶怪,输出也还不错,各种辅助技能,所以PVE里最受欢迎职业,有难度的副本必带职业,几乎可以说没有之一。WVW里Commander最佳职业,如果你要立志做个指挥官,必须守护,在WVW里面也是各种Buff辅助队友,所以也是团队必须职业之一。PVP里没输出没地位,后期占点可以有点用处。守护的缺点是,伤害不高,跑不快。
3.Thief(潜行者):
特点:WVW野战的最强职业,团战很一般,PVP很强,PVE较弱
很难定义的一个职业,PVE不是很受欢迎。打WVW的话,组上个腿长的职业,或者找个盗贼组队,偷袭杀人爽歪歪,可以打的别人没有脾气,别人还弄不死你。团战时定位一般是斥候,也是大公会必备。PVP一样,你杀别人很快,但别人杀你也一样很快。可以说是非常不错啦,刷分最佳职业,打竞标赛也能发挥重要作用。
4.Ranger(游侠):
特点:PVE一般,WVW一般,PVP顶级。
PVE练级比较容易,跑路也快。但是,PVE没啥地位,可有可无职业。PVP的话,非常强,算是最热门的PVP职业吧。WVW同样是野战很强悍,大规模团战一般。
5.Engineer(工程师):
特点:PVE一般,WVW、PVP较强。
最有趣的职业,娱乐性最大的职业,特点是不能换武器,所以武器包可以切换,切换武器包是没有CD的,刚开始玩或者玩不来的时候会觉得这个职业很弱,其实工程师是个万金油。PVE没什么特点,可以被替代。PVP中各种武器包其乐无穷。WVW在大规模团战中辅助地位最高,还能召唤无敌的迫击炮!但是这个职业真的是个非常好玩的职业,如果要写,真的写一大篇文章都不足以描述了。
6.Elementalist(元素):
特点:PVE较好,WVW强,PVP一般。血量最少的职业之一。
AOE能力不错,还能加血,所以副本还是相当好混。WVW里水圈的提供者,也是团队必须职业。PVP的话,虽然不是一定要有,但也是比较受欢迎的那种。元素另一个不能切换武器的职业,可以切换4种元素,但是切换4种元素会有CD,灵活性不如工程师。
7.Mesmer(幻术):
特点:PVE、WVW都不错,PVP前期较强,后期一般。
激战系列中最具有代表性职业,PVE由于精英技能Time wrap的存在,无论你速刷队还是开荒队,都愿意组上的职业。WVW同样如此,你看到一群高达享受着Time wrap的增益时,你会觉得这个3级门就是纸糊的,外加还有Mesmer的专属技能,无论是PVE,WVW,还是PVP都是杀人越货的必备技能。属于多一个没用,少一个蛋疼职业。幻术还是PVP里虐小白最佳职业,新手根本不懂分辨哪个真身那个是幻象。
8.Necromancer(唤灵):
特点:PVE弱,WVW强,PVP强。血量最多的职业之一。
有点类似于WOW术士的感觉,大多数死灵都是给人上Condition然后别人慢慢掉血,然后弄死别人,可以恐惧控制。但是由于一个怪物或玩家最高只能上25层状态,所以PVE里面如果队伍里面有多个靠Condition伤害的职业时候,死灵的伤害叠加不上去了,也就没有伤害了,所以PVE都是以直伤为主,当然也有拿斧头那种直伤天赋,但是很少见人拿去PVE。WVW的话,最佳的AOE伤害制造者,还有群体致盲制造者。PVP的话,伤害很高,刷分很牛很暴力。
(作者:一剑凌风)
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激战2战士怎么玩 深度分析战士职业资料
文 章摘 要
深度分析战士职业资料
战士 在游戏设定中战士是军事技能的大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存。他们在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。 职业特点:怒气 怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。 特殊技能类型 物理技能—用于造成伤害并控制战斗节奏的泛用技能。效果多为击倒、击飞击退、定身 旗帜—旗帜是一种环境武器可用来强化他的盟友。你可以捡起和移动旗帜,而在需要战斗时,也可以放置在地面上为周围友军传送增益效果。 姿态是一种让战士临时提升怒气增长或防御能力的技能类型。 特性 体能Strength可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化躲避,身体类技能和蛮力。 武器Arms可增加精准与症状伤害。特性栏可以强化暴击,以及作为伤害手段的流血。 防护Defense可增加韧性与治疗能力。特性栏可以增加战士的持久能力。 战术Tactics可增加活力与恩赐时间。特性栏可以强化复活能力,以及其他辅助能力,包括旗帜,战吼和号角。 纪律Discipline可增加暴击伤害与减少爆发技能冷却时间。特性栏可以强化怒气的获得,以及战斗中的武器切换。 武器 双手 锤—用范围攻击重击地面,可以击散一群敌人。 巨剑—有着强大的范围伤害,可以在一群敌人中间快速移动。 长弓—可以造成大范围火焰伤害,在远距离外困住敌人。 步***—造成多种症状,对单个敌人造成强力攻击。 主手 斧—可以较快的积攒怒气,并造成高伤害。 剑—一种快速的移动进攻武器,对敌人造成大量的流血症状。 钉头槌—可以使敌人晕眩,使之更易受到后续攻击。 副手 盾—可以用来猛击敌人或格挡进攻。 号角—为友军施展恩赐。 斧—可以用两把武器同时攻击或施展旋风斩。 剑—可以造成残废症状或格挡攻击后回击敌人。 钉头槌—可以使单一敌人晕眩或重击地面伤害面前的多个敌人。 水下 鱼叉***—远距离机械武器。 矛—近距离格斗武器。 战士共有19种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换2套武器组合。切换武器有冷却时间,但战士可以装备武器大师特性来降低冷却时间。 心得: 终于到了我们的亲儿子职业了,为啥说是亲儿子呢?想想WOW中的法师吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激战2中的战士也是一样,一个冲锋将你撞到在地,刚想站起来一个大剑2技能直接倒地不起。这是激战2在12年刚开服时候的战士。现在的话虽然没那么夸张,但是伤害依然龙傲天。 所以......怎么说呢.....我对战士的唯一印象就只有超高伤害,也没有比较明显的缺点。 战士在姿态技能中有忍耐痛苦(EndurePain)的存在可以在4秒中无视所有伤害(但会受到症状与控制技能的影响),所以不需要像元素使一样在玻璃大炮和血牛中间找平衡点。全部堆伤害去吧~ 还有战士旗帜技能的各种常驻威能与狂怒恩赐的加成,常驻的移动速度增加。直接将其他职业甩出几百公里。 在我印象中,击倒技能最多的就是战士。在一些WVW少打多的视频中都能看到拿着大锤的战士用爆发技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的队友跟上立马打出成吨的伤害把多己方3倍至5倍的敌人送回老家。所以战士在WVW中也算是一种战术职业,怎样运用好就是自己的事了。 所以,战士就是那种简单暴力的职业,当然要精通了这个职业的话还是会与一般的战士有很大差别的。
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加点再也不需要切来切去啦~
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