10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为***比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满。
11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加满(20点),剩下14点再全部加在横练上这样2转前的点就加完了。
36-60级:一共50点,一样2转后也有新的内功心法“乾坤挪移”(增加武功攻击力),对于以后做技能***很有帮助所以也要先加满,剩下30点,先把“狂风万破”(怒后攻击力和防御力各增加30%)加满,再有10点就把还没加满的横练加满,这样还有4点,这个4点就加在“运气疗伤”(吃红是增加红的恢复量)上,这样是对于没有经济基础的新手朋友剩点买红钱准备的,这样3转前的点加满了。
61-80级:一共40点,一样3转也有新内功心法“灵甲护身”(增加武功防御力)也要先加满,因为3转后用场会去“南明湖”这是个危险的地方,因为这里常常会发起战乱,增加点武功防御力对自己保命也不错哦~对以后自己去PK也很有用,剩下20点再把其中16点加在“运气疗伤”上,最后4点,就在“连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点。好这样以来4转前加全部加完。
在 PK方面 本人感??是??害 不?要 有80的 FZ技能 。至于刀??的PK ?是??害吧。不??要?到?要看你自己 卡JN的 技?了。。。??刀刀 F搞尤其到了 90?QG出?后刀?是挺?害的。。。。不??有WG攻???可以??下。。。?人??同等??下 ?是?比?站??。和?生PK的??是??害 ?生打怪?害 PK不?害的。。。和?PK的? 如果?? 80FZ技能 或??能PK下 有的??是人?吧。。。。和G手PK的?可能?要吃?? ??G手是?攻?行的如果能靠近的? ???有的 一拼??是未知?。
已有*** (7)
你的同学在误导你,虽然说***现在不算最差,但是也比刀厉害的多呀,***可以排在第三名,由于***客是走武功路线,所以不要加必杀一击和连环飞舞即可,其他的点优先加乾坤,二转气功。
***客的加点
***客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。***客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒***,二是做武功***,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,***客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的***客就练成了。
剑客的加点
剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险
医生的加点
医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。
刀客的加点
刀客的加点也各有不同,在这里我们说初期反怪的刀客的加点方法,因为刀客想出人头地,初期必须反怪,而且也是等级上升最快,最牛的时期,刀客可以反怪,多少职业羡慕啊?特别是医生整天啊跟在反刀后面转啊转啊,还有很多愿意出五色和九转要求刀客带他。首先加华山10点,等级10级后一转了,赶快去洗点,怎么洗?死啊,让怪打死你,然后反复洗,全部洗在反伤上面,建议最好去百宝买点卡买一个玄五符,这样洗点快。玩反刀是必须要花人民币的,如果你舍不得花人民币,那么你就别看此方法了。花了点小钱,以后你将有大把大把的人民币往银行帐号上存。洗好后,有了10点反伤,你可以买九转、陪元丹去单反了。一会就二转了。二转后别单反了,组三个医生跟你一起去反湖了。运气好,一天反1000万也没问题。加满反伤后加华山,完了加怒气,二转后出了新气功,那么就加破甲了,你以后组队伍时破甲一下多打许多血。到了58级反伤满,华山满,破甲满,怒满,剩下四点加在摄魂上。三转后没得说,直接加真武,真武加满加摄魂,只需一点把连环激活就可以了。四转了就该加四转的新气功了。
弓手的加点
弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高
我不同意。感觉不管什么时候。刀PK绝对没抢厉害
没有最强的职业,只有最强的玩家。
?我?上的?位朋友,?得非常好.?有最?的??,只有最?的玩家.
刀有刀的??,?有?的特色.不能?哪???就比哪????.先看??,??不行的?PK只猛喝?(J9)都要??.
後期???占??,因?我是玩?的,我?104?.和同等??.同等??的刀PK.只要刀秒不了我,那刀只有喝?喝死.刀打?打得太可?了.
刀目前是PK最差劲的职业..***中等.4转Z***PK要比X***厉害得多..至于***的气功加:连环飞舞 必杀一击不用加
。***客的防御力偏低,先加满金钟罡气。然后加横练太保,加满20点,增加生命上限的。2转后有2个选择,一是做怒***,二是做武功***,但是组队都只看正常情况下的打击值,所以加乾坤挪移好点,加满后可以增加30武功打击值。然后加狂风万破,这是每个打手都必须加满的,怒了特别厉害。然后加灵甲护身,这是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满。反正级高了以后点很多的,随便加吧~
我觉得剑是PK最厉害的
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首先可以肯定一点,这个内功是必加的,但是这个技能却包含着刀的许多无奈。大家攻击力的显示是这样计算的:自身攻击力+(武器攻击上限+武器攻击下限)/2=攻击力显示。也就是说是加上武器的平均攻击力,因此武器攻击上限+下限的总合决定了攻击力的大小,这里有一个概念,我们把武器攻击上限-武器攻击下限的值称之为波动性。按照正常的游戏理念,高攻武器波动值越高,稳定性越差,高攻靠提高必杀或者会心来保证。以攻击对立的两个角色----刀和***----来说。以各自1转2转3转的顶级武器来分析。1转,重曲VS飞龙。重曲是62-83,总攻击是145,波动值是21。飞龙是77-92,总攻击是169,波动值是15。两个武器的上限差距是9(92-83)下限差距是15(77-62)。2转,城碧VS玄冥。城碧是126-146,总攻击是272,波动值是20。玄冥是141-156,总攻击是297,波动值是15。两个武器上限差距是10(156-146)下限差距是15(141-126)。3转,血吟刀VS灭世断魂***。血吟是184-206,总攻击是390,波动值是22。灭世是194-216,总攻击是410,波动值是22,两武器上下限差距都是10(194-184,216-206)
通过对这些数据的分析不难发现一个问题和两个趋势。
问题一:刀的波动值在60级以前比***大,换句话说,在以武器攻击上限为标准的前提下,刀的武器攻击下限比***还要低了一个档次,直接结果是攻击再一次下降。其次这里有个公式:力劈华山(20点)增加的攻击力=武器攻击力下限10%。这样一个间接的结果是刀的力劈华山的内功的发挥(因为它是加最小攻击的,而下限的值本来就小,再加上同档次武器,刀的下限还要再降低一点)受到限制。
趋势一:刀和***的上下限差距在缩小,换句话说就是刀做为武器本身的攻击力再向***靠拢,可以预见到达一定级别后,武器上的攻击差距不是主要原因,最大的差距就是两个角色的攻击养成,刀是一级1.5攻,***是1级3攻。
趋势二:***的波动值在增加,换句话说,***武器攻击的稳定性在变弱,反观刀,波动值一直是在21、20、22徘徊,是继续保持这个波动还是会和***的增加相对,有一个减少的趋势呢?如果有一个减少波动值的趋势,那无形中刀的攻击会有一个提升,而且作为力劈华山的技能也会有更大发挥,用一个极限的假设来推理一下就知道了,要是刀的上下限攻击极其接近,最后下限攻击=上限攻击,那力劈华山不是和长虹一样了么,当然,这是极限推理,只能说明一个趋势。
最后总结一下,后期的***在攻击上确实有令人匝舌的效果,但是那仅仅能在武工连击上体现,就普攻而言,由于没有内功加成攻击,再考虑到命中,速度等方面,确实不再象现在这么风光,毕竟不是主角啊,而刀体血、防上的优势***是短期内无法超越的(除非***的横练太保真的是按比例加血,金钟也有比例之效果)。
70级加心法攻略:
刀客的心法有:
力劈华山,摄魂一击,连环飞舞,必杀一击,狂风万破,四两千斤(),霸气破甲(),真武绝击()
听说后会出一个新的心法。我忘了叫什么来着的。好了下面看
具体的加法:
1-5 、连环飞舞,三转前总共有84点技能点数。练满四个技能后会多出四个点。我建议把这四个点加在连环飞舞上面。
6-10 、狂风万破,因为相比之下,一转前的五个技能中还是狂风最实用。至于力劈华山,劣者认为初期没什么用。
11-30、四两千斤加到满,我不认同反刀练级法,我只不过把反伤当成是正常刷怪中一种非常实用的技能,特别是在防低的时候。
31-35、继续加狂风万破。
36-45、霸气破甲到满,霸气破甲在技能使用时也有用的。
46-50、狂风万破加到满。
51-60、力劈华山加到满,为什么要到现在才加刀劈华山呢,因为刀客本身的攻就低,最低攻击更加低。在这之前,你力劈华山加上去的百分比根本没多大作用。曾经我网吧里有个兄台练刀不知道怎样加技能点数,一转时我帮他把技能点数加完后,他就是一直没有加过,等到二十几级时,我一口气帮他加了十几点的刀劈华山,在砍大猿的测试里,不能发现前后有明显变化。所以在下严重认为要把力劈华山留到最后加。
61-70、不用我说了,真武绝击满。
三转后的刀客防高,要充份利用你防高的优势,刷级别高一些的怪。相同级别的打手刷蛇刷虎,你就刷商人,铁甲之类的。前提条件是你的攻也跟得上,65级后只要你装备够硬,刷洞是没问题的。在三转之前简直是刀的地狱,不建议先练刀客,练刀之前最好先练一个,赚钱准备一把追伤70以上的X4或是Z4刀
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