dnf武神异界装备研究 死亡之舞6件与4件对比
导读dnf武神装备研究:死亡之舞(改)6与4件双气息+1地灵1金手(OR双攻)的比较(CD修正版)
异界装备研究:死亡之舞(改)6与4件双气息+1地灵1金手(OR双攻)的比较(CD修正版)
NB改版后,武神强力崛起,很多玩家都投入到武神的怀抱。。。
先入为主的套入一个结论,就是死舞6件在巨龙(如果巨龙不改属性抗性以及防御)拥有绝对的适应性,11秒(已改正)的闪电之舞当然部位是4防具一左槽一右槽.
然后手镯雪之荣誉+项链悲鸣+戒指骨戒)
散件双气息的效益(1.06*1.06*1.05*1.05=1.件增益百分之24左右)
实际上一般人会选择一件为红绿闪电,不过平均估计效益为百分之25.
普通图伤害溢出,死亡之舞6闪电之舞CD11 秒,结果是总战斗力(战斗力*技能面板等于输出量)大于或等于双气息.
按照目前流行的说法,金魂骨的情况下,堆了强拳的正常平民玩家 300无视约等于100基础(镇魂).
所以不是极限地灵的正常全板甲偶尔放几件装备的450无视单地灵部位,约摸等于150基础.
按照人物总基础面板为
左槽70+12=82 -----133+12 =145基础
武器为镇魂拳套时(目前是987基础+10无视276约等于92基础)
付魔为25+25+25+23 =98或45*3+23=158基础(此处就按照最高计算吧)
那么散件玩家+10镇魂拳套的总基础(大约)为:最少值150+82+987+92+158=1469基础
而散件4件的情况下战斗输出(核心闪以及寸技)约为=1836.25
散件其他技能为1469战斗力
死亡之舞左6件的情况下
基础为987+92+158=1237基础
闪电之舞技能增幅为1.4
后战斗力为=1731.8
寸拳击能增幅为1.3
后战斗力为 =1608.1
其他技能为1237战斗力
死亡之舞的(闪电之舞)20秒CD-6秒等于14秒CD.14*0.9*0.9=11.34秒(已改,感谢LX指正的朋友)
当你过于依赖闪电之舞的时候总战斗力会大 增,神豪爱穿什么都一样,搬砖死舞6第一,镇魂还是穿散件,普通图穿紫装收益最高反正都秒,不要讨论普通了
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(文章作者:沉睡的呼唤)
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