"沈阳亚洲城开发商最大的社交游戏、移动游戏和网页游戏开发商" 具体指谁?

我这样的搭配大家看看可以吗??我不完大型游戏,平常看看网页,挂挂..._百度知道开发商看三大移动平台的游戏发展态势
自2008年开发商们开始瞄准iPhone平台开发大量热门作品以来,手机游戏市场迅速崛起,洗刷其原有污名。继iOS获得初步成功后(注:iPhone、iPad的风靡将促使该平台继续保持强有力市场地位),其他平台纷纷涌现。Android如今的市场份额高于苹果,微软继续凭其Windows Phone 7进军移动领域。
但现今哪个平台更具可行性?变化趋势如何?本文结合PopCap、Gameloft和Glu公司高管看法,分析日益壮大移动(智能手机和平板电脑)游戏市场的当前态势和未来发展。
自苹果2008年推出App Store以来,游戏就成为推动公司成功的重要因素。《愤怒的小鸟》、《割绳子》之类作品如今已是家喻户晓,而《Sword & Sworcery》、《星噬》之类独立作品的成功也开始受到广泛关注。App Store推出不到2年,应用下载量就高达10亿次,其中以游戏内容为主。
iphone from ello.im
据研究公司Gartner表示,苹果2010年的智能手机市场份额为16%,设备全球销量约4700万部。此数据2011年有望获得明显提高,市场份额有望提高至19%,而设备销量有望增至9000万部。据分析人士预测,到2015年,iPhone销量有望提高至1.9亿部。
至于平板电脑市场,苹果则具有突出优势。苹果2010年的平板电脑市场份额高达80%,iPad销售量为1400万台。虽然其2011年的市场份额或将降至70%(注:由于出现众多竞争对手),但设备销量有望增至5000万台。预测该设备在2012年有望增至7000台,2015年有望增至1.4亿台。
究竟是什么促使苹果移动设备独具魅力?Glu Mobile营销副总裁Mike Breslin认为,其&流畅电子商务引擎&促使App Store颇具吸引力。用户能够获得优质购物体验,这反过来会促成高销售量和高收益。和其移动市场不同,开发商需权衡的手机和操作系统范围非常小,这促使开发过程更加畅通无阻。
很多原生游戏在iOS大获成功,但随着市场的发展,游戏数量开始急剧增加,品牌在曝光度方面所起的作用越来越大。新《愤怒的小鸟》衍生品无疑能够轻松问鼎10大畅销作品,PopCap热门作品的衍生作品也不例外。
PopCap移动产品管理总监Andrew Stein表示,&我们已推出系列iOS畅销作品的衍生产品。所以我们入驻App Store时就已家喻户晓。我们既有游戏已售出数百万份,所以当推出新作时,我们能够在这些既有游戏中宣传新产品。&
这使得《宝石迷阵 2》和《植物大战僵尸》之类的作品能够在问世数年后依然颇受追捧。PopCap目前营收约有30%来自移动产品,其中有30%源自iOS平台。
但在App Store问世4年中,平台力作发行模式已发生很大改变,开始更多依靠服务机制。开发商们不是以固定价格发行作品,然后等待用户购买,相反他们现在需要定期更新内容,确保作品售出更多,获得更广泛用户基础。
PopCap移动产品和商业策略高级主管Giordano Contestabile表示,市场如今已转变成这样一种态势:&游戏销量不再是创收的主要筹码。&
内置付费模式越来越普遍,很多游戏如今已完全卸下价格标签,转而采用免费模式。这使得用户规模变得越发重要:玩家越多,进行虚拟交易的可能性就越大。
Breslin表示,&用户规模是关键。采用免费模式后,用户选择性大大拓展。好作品将迈向成功。而劣质作品将难逃失败命运。&
&免费游戏发行商和开发商的目标是让尽可能多的玩家参与至游戏当中,以实现社交互动和病毒式传播。所以移除促使玩家参与最大障碍(价格)的免费游戏自然颇受开发商和发行商青睐。&
Contestabile补充表示,&免费模式改变游戏设计和营销方式,改变游戏维持和操作方式。所以现在鲜有开发商发行发行作品,然后坐等营收。如今的产品需要持续更新,能够维持几个月、几年的生命力。&
就免费模式游戏而言,搭载Facebook之类的社交网络将成为其成功关键。合理借助社交网络能够增加产品曝光度(想在饱和市场中吸引用户眼球,这点很重要)。
但这并不是说所有游戏未来都会采用免费模式。Gameloft最近表示,免费游戏结合订阅费用也是个成功模式,其iOS MMO《Order & Chaos》(注:游戏定价6.99美元)推出2天就创收100万美元。虽然该开发商今年计划尝试免费模式,但其未来仍旧会朝多元化付费结构发展。
Gameloft美国营销副总裁Baudouin Corman解释表示,&我们认为其他商业模式仍有其发挥空间,如付费、混合付费(预先付费+虚拟交易)和订阅模式。这些模式更适合硬核游戏或细分产品。苹果未来若在App Store融入这些模式,定会非常有趣。&
Android平台
虽然苹果是很多公司的关注焦点,但谷歌Android移动平台也悄悄迎头赶上。Android移动设备的每日激活量高于iOS,这促使很多开发商开始关注这个平台,尽管该平台还存在许多显著问题,如设备分散性和繁琐付费过程。
Android from jgospel.net
据分析人士表示,Android今年的智能手机市场份额有望增至40%,该比例2012则将增至50%。这意味着截至今年底,Android智能手机销量有望增至1.8亿部。据预测是,设备销量2012年有望增至3亿部,2015年有望增至5亿部。
但此优势地位并未体现于平板电脑市场,Android设备2010年在平板电脑市场的份额只有14%,销量仅250万台。此数据有望获得些许发展,今年底的销量或达1400万。据分析人士表示,到2015年,Android平板电脑同iPad的差距将只有咫尺之遥,设备有望售出1.13亿台,分割38%的平板电脑市场。
很多开发商最初都持观望态度,等待市场环境获得改善。例如,PopCap就待到该操作系统推出2.2版本,此版本能够将应用保存至SD卡功能。Gameloft最先决定进军该市场,当时市场已出现强大手机设备,开发商能够把其高清作品移至Android平台。
即便如此,很多开发商还是持谨慎态度,他们并未选择开发原生应用,而是把成功iOS作品移至Android平台。一般来说,在iOS平台风靡的作品也能够在Android获得成功。
特定Android设备的兴起开始逐步转变这种思维方式,至少在某些情况下。Gamelof推出的《BackStab》(注:这是款备受关注的3D动作游戏)最初仅入驻索尼新设备Xperia Play。游戏最终也移植iOS设备,但却是最初少数投放Android设备的作品之一。
Corman表示,&商业机会和技术参数促使平台出现专营现象。若游戏只能搭载特定Android设备,或出于其他商业原因,那么Gameloft或许会推出更多仅瞄准Android的作品。&
但瞄准Android平台发行游戏需注意的是选择销售渠道。和苹果设备不同(其只有一个销售商店),Android有众多应用商店。除谷歌市场外,Android应用还可以通过亚马逊和GetJar等平台购得,或者甚至通过Exent Gametanium之类的服务租用。
虽然这令人望而却步,有时甚至有些沮丧,但开发商却能够从中享有更多权利。例如,PopCap由于不满Android市场布局,决定在推出《植物大战僵尸》时给予亚马逊应用商店一定时间的专营权。
Contestabile(注:正是其决定同亚马逊合作)表示,&亚马逊无法解决Android平台的所有问题,但他们在销售数字内容方面经验丰富。他们具备强大付费基础,也就是说,亚马逊商店用户不存在付费问题,只消轻轻一点,费用就会从用户的亚马逊账户中扣除。&
&他们拥有服务Android游戏的强大曝光和推荐引擎。他们同时还有强大网页基础,他们能够凭此在各平台推广PopCap产品。你可以选择购买PC产品、掌机产品或者是Android产品。所以我们觉得这也是跨平台交叉推广的好途径。&
Android的相对灵活性也带来iOS平台所没有的潜在机会。例如,Contestabile表示PopCap有望携手硬件设备制造商在手机平台植入游戏,绕过各种应用商店。
但Android存在的一大缺陷是其用户鲜少掏钱。和iOS的一次性点击购买不同,Android用户面临更多阻碍,这将促使降低销量。这是平台目前存在的一大问题,但并非永久问题。开发商已意识到用户行为的变化,他们相信不久之后,Android用户也会变得同其iOS伙伴一样。
但二者之间存有某些共性,那就是朝免费模式发展。免费模式游戏要获得成功只消让尽可能多玩家参与至游戏当中,所以跨平台游戏至关重要。这降低独家经营的可能性,但不排除作品先入驻Android平台,再移至其他设备。例如,Glu的《Gun Bros》最初就是先投放Android平台,然后再移至Facebook和iOS。
Glu Breslin表示,&我们的重心是制作高质量免费作品,不针对特定平台,相比瞄准单个平台,我们从多平台投放策略中获得更多益处。&
Windows Phone
下面就来谈谈微软。尽管竭尽全力,此计算机巨头公司还是无法在智能手机市场中占据有利位置。Windows Phone 7于去年底问世,亮点是这个独特操作系统,同时整合Xbox Live设备,但其在移动领域的份额仍旧微乎其微。微软2010年在智能手机的市场份额低于5%,手机设备销量约为1200万部,其销量今年底有望翻一番。据预测,Windows Phones 2015年的市场份额有望增至20%。
Windows Phone
PopCap Stein(注:他是WP7设备的忠实用户)表示,&该操作系统显然尚未获得用户广泛共鸣。就Windows Phone设备***基础来看,我们的游戏销量情况其实相当不错,营收也相当可观。只是用户基础还有待进一步扩展。&
PopCap从一开始就瞄准Windows Phone,《Bejeweled Live》就是针对Windows Phone打造的,《植物大战僵尸》未来也将移至该平台。
市场份额小并非限制WP7发展的唯一因素,PopCap Stein表示,阻碍开发商投身WP7平台的因素还包括技术问题。
他表示,&微软坚持使用C sharp而非C++作为标准开发语言,因此开发商需付出更多劳动。&
即便如此,凭借其更新内容和Mango代码,微软不断添加新功能,这将强化WP7的游戏体验(注:不论是从开发商角度,还是从用户角度看)。从今年秋天开始,开发商有望借助设备摄像头、传感器和陀螺仪功能开发游戏,同时利用通讯录和日历信息。
调整是否能够满足用户和开发商需求,还有待观察。但显然要想成为可行游戏平台,WP7设备需吸引用户眼球。
3大平台将继续发展,不断成熟,且差距会越来越小。至少iOS和Android未来会不相上下。两大平台都开始朝服务型经济模式发展,将虚拟交易视作主要营收渠道。
WP7在用户覆盖率方面或许略逊一筹,但微软显然正不断完善平台的游戏效能,这或许能够促使WP7成为具有可行性的平台选择。3大平台齐头并进(注:或许还包括其他平台)是个好趋势。
Breslin表示,&成功平台更具可行性、更富有意义,行业就会获得更好发展。&
但不论你瞄准什么平台,移动游戏都是极具潜力的游戏类型。这个类型存在众多潜力和创作机会,这也是投身移动平台所能够瞄准的少数内容之一。但目前尚未出现轰动巨作。
Contestabile表示,&地理定位游戏趣味横生,具有商业可行性,我认为新作品应该充分利用这些机会,因为从某种程度看平台更适合新型有趣内容。&
译文出处:
英文出处:&
关键词阅读:
游戏排行榜
划时代的战争策略游戏
打造自己的海洋王国
转珠消除类RPG卡牌手游巨作
探索浩瀚无边的英雄奇幻世界
七彩的糖果七彩的心情
谱写属于你的传奇
刀光剑影泯恩仇
中国游戏风云榜最受期待网络游戏
划时代的战争策略游戏
七彩的糖果七彩的心情
iOS平台最受欢迎小游戏
来和暖暖一起换装吧!
制造一场大瘟疫让全球人类死于传染病
打造自己的海洋王国
转珠消除类RPG卡牌手游巨作
探索浩瀚无边的英雄奇幻世界
谱写属于你的传奇
刀光剑影泯恩仇
中国游戏风云榜最受期待网络游戏
精美搞笑呆萌三国手游
著名动漫作品《我叫MT》改编
Copyright (C) 2016 趣味手游-趣味屋 All Rights Reserved
武汉爱派科技有限公司 版权所有“亚洲最大游戏展”传递中国手游业爆发讯号--财经--人民网
“亚洲最大游戏展”传递中国手游业爆发讯号
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
  新华网上海7月28日电(记者高少华 孙丽萍)亚洲第一大互动娱乐展“第十一届中国国际数码互动娱乐展览会”(Chinajoy)日前在上海举行,该届展会上传递出一个强烈信号,中国的手机游戏产业正逐渐步前两年的客户端游戏、网页游戏之后,迅速迎来市场爆发期。  多年来客户端游戏一直是中国网游市场的核心支柱,但随着玩家数量逐渐饱和、游戏同质化现象日趋严重导致其市场占比逐年下降;网页游戏在经历年爆发式增长后,目前也临近成熟期,增速不断放缓;而移动游戏凭借低研发成本、低进入门槛、摆脱空间限制等特性,正迅速成为网络游戏市场中的“新蓝海”。  中国版协游戏工委与CNG中新游戏研究、国际数据公司日前发布的最新数据显示,今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达到25.3亿元人民币,同比增长一倍。截至6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。  “移动游戏已经在网游产业中开始占据举足轻重的地位。”盛大游戏CEO张向东表示,目前中国手游市场已经出现了多个月收入超过2、3千万的移动游戏产品,预计有数百家移动游戏开发商的月营收已经超过百万元。  由于移动游戏终端的特点和传统PC大型游戏相比,技术和资金已经不是最大的壁垒。良好的创意和策划能力成为产品能否成功的重要因素。因此,国内许多小型研发团队都争相推出各种深受玩家喜爱的手游产品。  一些大型客户端游戏厂商也被手游市场所吸引,开始紧锣密鼓地布局移动游戏项目。国内老牌网游企业苏州蜗牛在该届Chinajoy上一口气推出了10款手机游戏,公司CEO石海向记者表示,其目的就是要“给企业打上浓重的移动游戏标签”。  当年以“偷菜”、“抢车位”流行于白领阶层的社交网站开心网,也携六款手机游戏亮相此次Chinajoy。开心网CEO程炳皓透露,未来一年内开心网在移动端布局上将至少投入1亿-2亿元,投资5到10个手游团队。  “端游像大电影、大手笔,页游像电视剧,而手游像微电影、微视频,手游产品更容易在类别和玩法上有突破。”程炳皓说。  国外游戏厂商同样对中国手游市场抱有极大信心和期望。日本社交游戏巨头DeNA中国区CEO王勇表示,随着DeNA旗下多款热门手机游戏在中国市场的发布,今年下半年中国市场将为DeNA集团贡献更大的收入。  “全球游戏产业之前的发展路径是从美国、日本、韩国,最后到中国,而现在路径发生了微妙变化,特别是中国今年成为手机游戏非常突出的市场后,全球开发者开始把更多目光投向中国。”联通沃商店总经理魏欣表示。  “预计到2015年,中国移动游戏市场会成为全球最大市场,届时中国手游公司会成为全世界游戏产品的创造和供给中心。”知名休闲游戏《捕鱼达人》研发企业、北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝说。  虽然中国手游市场正迅速发展,但市场竞争也十分激烈。奇虎360副总裁陈杰表示,目前每个月都会有数十款甚至上百款手游上市,但能够存活下来的游戏不到5%,真正能够赚钱的手游也仅是少数。  “中国移动游戏市场将会比传统PC游戏市场惨烈十倍。”国内首家宣布从传统端游厂商转型手游的蓝港在线董事长兼CEO王峰表示,手游厂商接下来只有一条路可以走:踏踏实实做精品。  面对中国手游市场激烈的竞争现状,盛大游戏CEO张向东建议,国内手游企业一是要坚持追求精品游戏,二是要挖掘和满足用户需求,三是要追求合作共赢。
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
5s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
热点新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved热门游戏:
当前位置: >
> 中核玩家是什么?手游开发者必看的11个术语
中核玩家是什么?手游开发者必看的11个术语
来源:星游社&&&&日期: 13:52:16
摘要:你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。移动游戏也不例外。
  你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency
Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。移动游戏也不例外。
  树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接下来的内容中,我们将与大家分享11个移动游戏产业的常见术语。
  中核(Midcore)
  中核玩家指那些经常打游戏,但游戏时间变得不再充裕的玩家。中核玩家介于休闲玩家和硬核玩家之间,开发者们注意到,很多成年人在童年时都有硬核游戏背景,但如今空闲时间有限,希望在移动设备上寻找有一定深度的免费游戏。他们就是中核玩家。
  造句:
  “我们的这款免费移动策略游戏拥有成熟的剧情,以及具有深度的游戏机制。中核玩家会喜欢它的。”
  用户获取(user acquisition)
  所谓用户获取,指游戏引诱玩家下载并试玩的流程或方法。典型的用户获取方法包括推出广告,媒体宣传,与其他免费游戏交叉推广,以及制作电视广告等。
  造句:
  “本公司刚刚融资100万美元,这笔资金将帮助我们扩大用户获取的规模。”
  每日活跃用户(DAU)
  DAU是“每日活跃用户”英文的缩写。这个数据指代一款游戏每天拥有多少活跃玩家。举例来说,在2014年,《糖果粉碎传奇》的DAU为9300万。
  造句:
  “通过定期更新内容,我们游戏的DAU一直很高。”
  每月活跃用户(MAU)
  MAU与DAU定义相仿,但它统计的是每月活跃用户。绝大多数开发者和投资人都很重视MAU数据,将其视为评估一款游戏是否健康的晴雨表。
  造句:
  “我们之所以投资这家开发商,是因为他们的游戏MAU达到3000万。我们希望帮助他们继续进步。”
  每日活跃用户平均收入(ARPDAU)
  与MAU一样,ARPDAU也被很多人视为一款移动游戏是否健康的晴雨表,但它并不统计用户规模,而是用户付费的额度。
  造句:
  “当我们在游戏中增加虚拟帽子后,我们的ARPDAU达到了10美分。”
  平均每付费用户收入(ARPPU)
  MAU是开发者评估一款游戏用户规模的关键指标,而ARPPPU评估的,则是付费玩家为游戏花钱的平均额度。这是一个技术词汇,指在特定的统计时间内,每名付费用户为游戏花了多少钱。
  造句:
  “由于开发者采用了新颖的货币化策略,这款游戏的ARPPU比很多其他游戏更高。”
  鲸鱼用户(Whales)
  这是移动游戏、社交游戏及博彩游戏开发商都常用的一个术语,指那些为游戏花大钱的一小部分玩家。在中国,鲸鱼用户也被称作“大R”。鲸鱼用户提升一款游戏的ARPPU值,对整个免费游戏生态系统来说十分重要。
  造句:
  “在这款游戏中,顶级鲸鱼用户们为改善自己的角色花钱超过500美元。”
  海豚用户(Dolphins)
  海豚用户属于付费用户群体,但付费额度低于鲸鱼用户,平均每月付费在10美元左右。
  造句:
  “为了更好地为我们的海豚用户提供服务,我们在游戏的商店内增加了几个新道具。”
  小鱼(Minnows)
  所谓小鱼,指的是在免费游戏中付费额度最低的付费玩家群体。他们通常只为一款游戏花费1美元。
  造句:
  “我们不愿忽略小鱼用户,所以我们向他们出售很多高额付费玩家已经拥有的道具。”
  吃白食的人(Freeloaders)
  这个术语最容易理解。“吃白食的人”不愿意为任何一款免费游戏花钱。不过,移动游戏开发商正在尝试将他们转化成付费用户。
  造句:
  “我们增加了几段新的视频广告,只有通过这种方式,才能绕过吃白食的人获取收入。”
  转化率(Conversion Rate)
  在移动游戏领域,转化率通常被用于两个场合:其一,统计在观看广告后下载并体验游戏的用户占所有观看用户的百分比;其二,统计免费玩家转变为付费用户的比例。
  造句:
  “在那位特色泳装模特出镜的电视广告开播后,我们的Facebook广告转化率接近翻番。”
将此文分享给好友
相关阅读:
如果说2014年是IP元年,那么在2015年,这场有..
在十几年的变化中,ChinaJoy已成为亚洲第一大游..
4月15日,在经历长达将近一年半的打磨之后,《炉石传..
4月14日,腾讯公司内部通报了四起违反“腾讯高压线”..
近年电竞活动发展迅速,已经逐渐演变为世界潮流之一。面..
很多家长将电子游戏视为洪水猛兽,认为玩儿游戏会耽误青..
近日,成立刚满三年的UCloud正式对外宣布,已经完..
“主机游戏没落论”想必大家也不是第一次听到了,最近日..
约翰?范尼斯(Yoan Fanise)为全球知名游戏..
离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..

参考资料

 

随机推荐