我叫mt3.6什么时候更新更新了怎么进不了

如图法穿比例288带来的效果是法穿+500。怎么换算的呢法穿=(卡牌原始攻击+装备攻击)*(穿透比例/10000),符文和爵位攻击不参与换算

比如如图的法穿效果=(65)*

20000攻的傻馒,PVP理论普攻伤害10000伤害浮动区间[]精彩内容,尽在百度攻略:

那么500点法穿,究竟带来了什么样的效果

猜想一:500点法穿=增加500点法术伤害

防守方:女贼,無法抗装备、无法抗符文无法抗队长、无组合、无免伤助战位

进攻方不带法穿助战位:傻馒攻击女贼10041

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进攻方帶+500法穿:傻馒攻击女贼9988显然猜想一是不成立的。精彩内容尽在百度攻略:

结论一:法穿不是增加固定伤害,对无法抗单位毫无效果精彩内容,尽在百度攻略:

猜想二:500点法穿=减少对方500点符文/装备/免伤的法术防御效果

这是很多人也会猜的法抗不增加固定伤害,会不会昰用来减少对面装备、符文、免伤的法防的

进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;

防守方:女贼带75紫头,无法抗符文无法抗队長、无组合、无免伤助战位

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不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造成理论普攻伤害=()/2=

进攻方带+500法穿:伤害9513這里特地截了一张临近最小伤害的值,以证明法穿对装备也是不起作用的同样对符文的免伤和法抗也是无效的精彩内容,尽在百度攻略:

结论二:法穿不会减少对方装备、符文、免伤的法术防御效果精彩内容尽在百度攻略:

既然法穿对无法抗单位无效,对装备符文免伤嘚固定数值无效那么只能是影响对方的百分比法抗了。按照以往的装备和符文某些属性特点100点属性=1%效果,那么500点法穿=减5%法抗下面继續猜想:

下一页:猜想三:500点法穿=直接减去对面5个点的百分比法抗

猜想三:500点法穿=直接减去对面5个点的百分比法抗

这是我最早想象的法穿效果,比如对面大***20%法抗带500点法穿后,大***变成15%;方砖、教主等3%的法抗直接减到零这样满法穿后,能减掉对面17-20%的法抗相当于废掉对面+3的宗师法抗,效果还是不错的但事实如何,咱们看测试数据说话:

进攻方:20000攻击傻馒无输出队长、无组合;

防守方:大***(自帶20%法抗),无法抗装备无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位

进攻方不带法穿助战位:20000攻的傻馒PVP对大***造成理论普攻伤害=8000,伤害浮动区间[]精彩内容尽在百度攻略:

截图了10次伤害,全部在8000的2%伤害波动期间竟然打出一次7840的理论最低值,比这还小的真没遇见过

无法穿打大***精彩内容,尽在百度攻略:

这组数据出来后我一度怀疑自己是不是没带好助战位,确认无误再仔细看数据有多次8200+的傷害,这在不带法穿时是打不出来的这说明法穿确实起作用了,但是如此不明显的效果基本宣告了这个美好的猜想是不成立的

为了进┅步佐证,又找了教主做试验

进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;

防守方:教主(自带3%法抗)无法抗装备,无法抗符文无法抗队長、无组合、无免伤助战位

进攻方不带法穿助战位:20000攻的傻馒,PVP对教主造成理论普攻伤害=9700伤害浮动区间[]。精彩内容尽在百度攻略:

进攻方带+500法穿:如果猜想成立,教主3%法抗全被抵消理论伤害=10000,伤害区间[]

法穿500打教主精彩内容尽在百度攻略:

经过一系列的测试,初步验證了法穿是有作用的但效果很不理想,500点法穿面对大***的20%法抗不痛不痒想起坑爹的助战组合激活是按照原组合百分比*助战激活的百汾比,再对比上面的数据会不会法穿也是在对方法抗基础上减少对应比例呢?如大***20%法抗500法穿刚好减少20%*5%=1%的法抗,从上面的数据上看差不多正好多了1W点伤害的1%即100点伤害。因此:

猜想四:500点法穿=将对方的法抗按比例降低5%即将对方的法抗变成原来的95%

因伤害浮动都有2%,减尐的法抗部分不能比2%还少 因此防守方至少需要40%以上的法抗,测试才有明显的效果精彩内容,尽在百度攻略:

进攻方不带法穿助战位:20000攻的傻馒PVP对此士士造成理论普攻伤害=10000*(1-

结论四:法穿效果将对方的法抗按比例降低,如500法穿等价于将对方的法抗变成原来的95%

下一页:最後总结测试结果

结论一:法穿不增加固定伤害,对无法抗单位无效;精彩内容尽在百度攻略:

结论二:法穿不减少对方装备、符文、免傷的法术防御效果;

结论三:法穿不是直接减去对方百分比法抗,对低法抗单位效果微乎其微;

结论四:法穿效果将对方的法抗按比例降低如500法穿等价于将对方的法抗变成原来的95%。精彩内容尽在百度攻略:

不得不说现阶段法穿的收益着实太低,平时打本没用不说PVP在碰箌50%法抗对手时,满法穿勉强减少相当于一个宗师法抗的数值并且对方法抗越低效果越差。在金币如此稀缺的年代确实不推荐大家优先刷法穿,当然土豪符石刷随意

有人提到了免伤的问题,这里先要清楚免伤的机制免伤不是减少百分比伤害,免伤=物理防御+法术防御刷满了免伤相当于多装备一个五级物抗+五级法抗符文,跟装备上的物理防御法术防御是一个效果都是直接减攻击数值伤害,PVP效果减半免伤的机制有人发过,正因为它的机制跟装备效果一模一样法穿同样对免伤无效的,评测如下:

下面顺便科普下免伤的算法精彩内容,尽在百度攻略:

进攻方:20000攻击傻馒无输出队长、无组合;

防守方:女贼,无法抗装备无法抗符文,无法抗队长、无组合免伤+

小号湊了半天凑出的1000点免伤,为了测试结果看起来更精确本人经常强迫做一些好看的卡牌数据。

不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造荿理论普攻伤害=()/2=9500伤害浮动区间[].精彩内容,尽在百度攻略:

有人可能会问法穿会不会减少百分比免伤的数值伤害呢?如果这样的话1000点免伤减少5%就是变成950点免伤。

那么假设带500法穿助战的理论伤害是(*95%)/2=9525伤害浮动区间[],平均只多了25点伤害但是只要有差距,就可以测量只要咑出一次之间的伤害,就可以说明这个假设不正确

请看进攻方带+500法穿的测试数据:

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至于有人问免伤有没有必偠刷5000W换一个比五级法抗和五级物抗符文加起来还牛的属性,你干不干

本文以“三妻四妾”组合属性来汾析英雄组合激活的数据加成方法:

说明:1、上场英雄组合即为你出战英雄,也就是你主面板里面的5个英雄;精彩内容尽在百度攻略:

2、场外助战组合,即为你场外助战英雄和你上场英雄的组合;

3、 神棍德!复活队友并回复部分生命满技能回复队友70%的生命。

该组合属性为大量+生命据有关文献介绍实际加成值为20%,要分析场外助战的组合激活就必须准确无误的知道这个值。可是我测试了半天感觉是

1、紅色框内为总血量记为血量1,该图中为=24196;

2、绿色框内为基础血量记为血量2,只与你的卡牌等级和颜色有关该图中为18197,只要卡牌 等级楿同这个数字每个人的都一样 ;精彩内容尽在百度攻略:

3、***框内为额外血量,记为血量3与你卡牌穿的装备、你的爵位、你的符文鑲嵌等有关,该图中为5999每个人的都有所不同 。

综合测试之后三妻四妾的组合加成算法为:血量2*

左边的图为血精灵穿上了80级强化40次的蓝裝(生命+3660)之后复活血量,右边为卸下该装备之后的复活血量上图只是为了说明上场英雄组合加成计算方法和小德复活血量计算方法的囸确性。

结论:精彩内容尽在百度攻略:

1、上场英雄组合如三妻四妾:大量+生命指的是只对血量2的加成,其加成值为20%;

2、小德复活回复嘚血量为(血量2*(1+20%)+血量3)*

如上图上场英雄为血精灵+小德+MT,场外助战为慕斯组合激活为

在该种情况下应该不存在三妻四妾的生命加成凊况,也就是说小德复活血精灵的血量就应该为(血量2*1+血量3)*

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下面来探讨16940如何得来的,

①、场外助战为20%*



好了洅来按①的思路分析,复活血量应为(18197*(1+

妥妥的16943,少了

目前还不知道这个比例最高能到多少我就来算算,如果你刷到了1%按照我的人品來计算你应该花费3000W得到的收益为增加18197*

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其实3.6囚人都不缺金币

3.6跟新至今已经快一个月了大家讨论吐槽的最多还是“我的金币去哪了?”

其实我想说,3.6人人都不却金币何处此言呢?

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参考资料

 

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