DK世界杯小组赛出线规则木系是否是要感谢下KYXY!~~

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枕戈尝胆o一阵见血 解读各中国战队的命门,兼论胜利模式
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别带窝节奏啦~~~
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &枕戈尝胆o一阵见血 解读各中国战队的命门,兼论胜利模式 (尚未完结,日后更新)
本文大体上可以定*为评论文。旨在与众位一起讨论中国军团各站队的技术特点、风格打法。
主要分为两大部分:
1.在前半部分【枕戈尝胆】中,推出新研究成果“猫萝圆环”与与之对应的5种解读模式,并应用此圆环评价圈内部分职业选手。
2.在后半部分【一阵见血】中,讨论各中国战队的技术特点,风格打法,指出其弊端,点明其亮点,并于最后给出建议。
1.纯属个人观点,不喜勿喷
2.关于猫萝圆环,权当抛砖引玉,本文对选手的评价纯属提欧的个人观点,文中给出圆环组图~有意者可拿去DIY。
3.关于圆环本身的设定,必然有不到位之处,亟待调整。有想法的人可助我一臂之力,共同完善它。
4.本来想在发文之前做一个调查报告的,用众水友の民意来为职业选手打分,但是太麻烦了,一个人的力量有限。这企划适合门户网站。
5.应此帖的民意!从低到高来一遍~
1.评论文之所以为评论文,既要有主观成分又要有客观成分。完全脱离了主观的客观空洞乏味,毫无读趣可言,毕竟数据谁都会列,成王败寇,竞赛数据一查便知,看书的本质难道不是了解作者的思想,取其精华去其糟粕吗?SO本文不会出现单纯的数据罗列。另一方面,完全脱离了客观的主观则纯属意*,毫无营养,本文的分析和评论,全部基于近2个月各战队的实战和录像。是结合实际得出的理论产物。
2.不会重复研究录像,我始终坚信,第一印象是最主要的。当你去动物园看大象,第一印象是什么?肥大、灰色、长鼻子、慢悠悠。经过仔细观察后呢?温顺or暴躁?皮肤有褶皱很粗糙?嗓门很细很大?观察的过程就是这样,最重要的部分一定会在第一时刻被你感知到,因此第一感觉往往切中要点、一阵见血。而过多重复的观察工作,不仅会带来疲劳,其所获得的信息本身,无非是一些细枝末节的琐碎之事,无关紧要,甚至有时候会脱离主题。SO本文均根据记忆和印象完成。
3.十分感谢S***友美工部部长大人秋の草莓和SG有关部门大人天台白云以及S***友揭盖赢大奖的鼎力支持!帮助提欧完成了圆环的绘画工作!(本人是个PS盲。。。。。。。。)构图上色均由他们完成,再次深表谢意!
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【枕戈尝胆】
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前篇:体系阐述以及职业选手个人评价篇
1.猫萝圆环基础构成简介
2.深入解读圆环:圆环的5种解读模式,2型2系3派,区间属*以及正循环
3.探讨探讨DK和NB的个人能力
& && &&&第1部分:猫萝圆环基础构成简介
& && & 上篇长文中,院长教导我不要模仿他!要有自己的体系~~其实我甚至连长文的题目都一直抄袭院长的作品。。为了致敬前辈,必须回应他的期待。
& && & 受到WPC战队实力五星图的启发,绘制了一个新图出来。
& && & 欲介绍圆环的构成,先从职业选手的“基本”能力开始。
& && & 1.经济能力。顾名思义,描述一名职业选手打钱快慢的指标。需要注意的是:不一定非核心选手的打钱速度就慢,实际上相比C位选手来说,酱油位更需要此项能力的支持,他们的钱要从夹缝里打出来。要从别人的牙齿中一点一点抠出来,这个过程中很容易被敌人咬死。一个不占资源又能在前中期迅速肥起来的成型酱油将是毁灭*的。相反,比起打钱速度的快慢,C位更需要后期稳定的发挥和定海神针般的团战作用,毕竟都是职业级别的选手,基本功差距能大到哪去呢?典型代表BurNIng、HAO,负面代表无。
& && & 2.节奏能力。描述一名职业选手带节奏能力高低的指标。这游戏的魅力何在,竞争*何在,都在于这个字眼。团队节奏是一个战队的首要命门(后半部分讨论),能否理解节奏,能否带动节奏,都是衡量一名选手实力高低的重要指标。典型代表xiao8,负面代表mushi。
& && & 3.大局观。描述一名职业选手大局观高低的指标。这里肯定有很多人不理解,大局观不就是节奏能力吗?请深入思考这个命题,实际上,大局观和节奏能力是两个完全不同的指标。都不说职业选手了,很多业余玩家也具备大局观,也能读懂局势,知道什么情况下该做什么,什么情况下不该做什么。但是,知道该去做什么并不代表知道怎么去做,更不代表有能力做得到。知道对面猴子无解肥想抓,真的抓得了吗?知道该趁对方补给的时候推进拿塔,推的起来吗?知道团战打不过了要带线牵制了,会带线吗?知道是时候去打个ROSHAN了,ROSHAN团打的过吗?这游戏不是你有脑子就能玩明白的,所以很多玩家都具备大局观但不具备节奏能力。而一些“可能”(注意我是说可能)不怎么动脑子的职业选手呢?他们可以不具备大局观,但具备相当强的节奏能力。比如Mu,MU甚至可能都不知道,什么时候该去做什么,该打谁,该杀谁(参考老PANDA和TONGFU孱弱的后期能力和团队节奏),在迷茫我应该刷钱还是应该去GANK,但是他身边有一个xiao8,xiao8洞悉一切,xiao8看出局势需要MU蓝猫去单杀女王,MU就能做到,需要MU去刷跳刀打团,MU也能做到,需要MU稳定占线发育,他一样能做到,xiao8叫mu来打团战先手,MU能完成的非常出色。xiao8知道要抓谁,要在哪里打团,要在什么情况什么时间打团,但是他可能抓不死那个人,也打不过,而MU,他知道怎么打赢一场PK,也知道怎样单杀一个目标。这是战略和战术的配合,xiao8来制定战略,Mu来制定战术,这就是大局观和节奏能力的区别。一个纯脑力,一个很复杂。典型代表xiao8,负面代表Mushi,RTZ。
& && & 4.自信力。描述一名职业选手心态的重要指标。说得好听是自信力,说得不好听也可以叫做不信邪OR顽固。当具备实力的时候,自信力就是无比有用的正面力量(执行力的保障,对自己体系的坚持,决断力的前提,指挥和领导能力的必备要素),当不具备实力的时候,自信力就会成为求胜之路上的负担。(TI3的LGD)典型代表xiao8、Rotk,负面代表Mu,super。(稍后做解释)
& && & 5.稳定*。描述一名职业选手发挥稳定*的重要指标。这里侧重于指一场状态的失误多少,而并不是一个长期实践内的“稳定”。价值有价值规律,DOTA就有发挥规律,实际发挥围绕着真实水平上下波动,不可能有人做到始终如一的。这里的稳定*只考虑一场比赛的发挥。典型代表BurNIng,Sylar,负面代表HAO。
& && & 6、7.操作力、细节。描述一名职业选手操作水平高低的指标。典型代表iceiceice,负面代表Rotk。
& && & 8、9.决断力、反应力:描述一名职业选手能否做出正确瞬间判断并执行的能力。典型代表Mushi、RTZ,负面代表太多,暂且不列后作讨论。
& && & 这里可能好多人会问,这就完啦?还有很多其他的属*呢?创新能力没有,后期能力没有………别急,本段只是提出职业选手打分项中的“基本能力”而已。至于其他能力如何考核,才是猫萝圆环的精妙之处。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && & 点击查看大图,将一个圆形九等分,对应以上9种基本能力。
& && & 最醒目的便是4个同心圆所构成的图形本体,本圆环的打分方式是“横向对比”,即比较世界范围内的1、2线队伍中一共100余位职业选手的能力高低,若某位选手的某项能力刚好是平均值,那么他的分值将落在第二个圆环上(从里到外数,刚好是中点),若某位选手的某项能力世界顶尖,那么将落在最外圈的圆环上,意为此项能力为其王牌|**锏。反之落在内圈则代表短板|缺陷|不足。
& && & 由于是横向对比,一定会出现0分或者大量低分的情况、请勿见怪。
& && & 然后就是醒目的3条粗线,分别对应着细节、节奏能力和操作力。并将圆环划分为3个区域。。那么这到底意味着什么呢?第二部分马上为您揭晓。
2.深入解读圆环:圆环的5种解读模式,2型2系3派,区间属*以及正负循环
& && &&&以MUSHI和xiao8的数据为例。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && & 根据之前所制定的评分原则----横向对比,这个分值代表的意思有:相较于世界上100余位1线职业选手来说:
& && & MUSHI拥有略低于平均水准的大局观,和差不多排在后40%左右的自信力。接近倒数25%左右的节奏能力(非常差,经常见他无解肥瞎逛地图断送无解肥节奏,或者无脑送,要么就是干脆连在干什么都不知道),略高于平均水准的稳定*,前25%级别的细节,前10%级别的经济能力和操作力。几乎是前5%的反应速度。以及世界最顶尖的决断力。
& && & xiao8拥有世界上最顶尖的大局观和自信力,前25%的带节奏能力,前22%左右的稳定*,低于平均水准的发育速度,前三分之一左右的操作能力,低于平均水准的反应速度,算的上是王牌的决断力(前24%)以及略高于平均水准的细节。
& && & 实际上,最早绘制圆环的时候,选取3个最典型代表xiao8,mushi,burning。决断力就是专门为MUSHI设计的名词。MUSHI是一个怎样的选手?他不会带节奏,一劣势就急,拼命刷钱到处刷钱,劣势存在感稀薄,大局观孱弱,基本不知道什么时候该去干什么。但是他拥有良好的操作(王牌级),极快的反应力和上佳决断力(**锏)。顶尖的对线细节(除了寻找单杀机会之外,MUSHI几乎是强对线强对抗的代名词),和恐怖的打钱能力。
& && & 我们可以回顾一下MUSHI的比赛,在SL9中,DK之所以能夺冠,MUSHI的人马可以居功至伟。面对EG的关键战役中,每当EG下手抓DK的某人,几乎是在瞬间就能听到人马的一声咆哮,然后虎口逃生。甚至极限到有一次,EG开5进DK野区,PUCK跳羊先手准备秒人,没想到远处人马立即开大,一只飞奔的小羊立即跑出了PUCK能给大招的极限范围(实际上是PUCK自己反应慢了没给大,回过神来的时候已经留不住了),正是这一次次的大招救人,彻底将EG翻盘的希望之火扑灭。这是职业圈内为数不多的最顶尖的反应力,看看MUSHI抢盾的速度吧。。。不多谈了。
& && & 关于他的决断力,这几乎成为了他的代名词。MUSHI比赛的一贯节奏是:前期线上一般能打出优势,然后利用这点优势经济去打架,打赢了就喝汤,打不赢陷入死刷,存在感出镜率直线下降,经过中期的低迷之后,后期突然站出来,一锤定音,一巴掌拍死对手(或者被拍死)。典型比赛有 。瞎了一整场的风行,根本不知道存在意义是什么。结果最后两波团,几乎是CD一到就使用的束缚击,连续为DK奉上了5发双捆,直接将C9打入深渊。还有一场面对VG的决赛,最后时刻使用蓝猫飞对面泉水送死然后买活,用此手段回家制裁了妄图对拆的水人,从而一锤定音,整个过程利索迅捷毫不拖泥带水。往往在比赛最焦灼最需要MUSHI的最后时刻,他都能有上佳表现。这是MUSHI之所以被称之为monster mid的原因。也是kky说过一句名言”当我面对MUSHI,我觉得自己是个菜鸡“的原因。体现在瞬间决断力上。
& && & 一个国家,两种制度。一个核心,两种位置。Mushi本来就是打C的,从来都不是什么2号位,包括在橘子的时候。就跟现在EG的RTZ一样,是顶着中单名号的C,这是一种新的对C位的定义和理解。实际上回顾橘子的比赛,节奏发起者主要是3、4、5号位,由ohy来引领GANK节奏。而MUSHI则和另外一位对线狂魔kyxy联手打出一定的前期对线优势后,加入3人组的GANK大军,利用一定的装备优势打前期的极速压制。MUSHI本人并不是节奏发起者。而橘子全队的大局观,不要太落后。都不说劣势了,就算优势的情况下,很多时候也不知道后期该怎样去打。只能2点一线----泉水----对面高地。不停的抱团推啊推啊推,直到推死自己。所以橘子的胜利模式是----前期极大的优势累积,累积到你依靠战略战术和团战能力不足以翻盘。会被他们压迫致死。
& && & 解读1:3派分类
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& && & 这就是之前提到过的,3条粗半径留下的伏笔。它们将图形分为3个大区域。本能派(MUSHI),稳定派(BURNING)和头脑派(xiao8)。根据打分图来判定,在哪个区域的面积较大,就是哪种类型的选手。
& && & 头脑派和稳定派浅显易懂,这里不做解释。
& && & 关于本能派,提欧真是感同身受,因为提欧本人也是本能派选手。这类选手在玩游戏的时候,绝不会思考,接下来我要去干什么,我是要推塔?还是要团战?驱动自己行为的不是靠思考,而是靠观察,靠局势,靠眼前的实际。看到一波兵过来了,哎呀我收一波(被蹲死),看到对面核心无解肥,不行我们开5去打一波吧(傻子都知道你开5了OR其实现在开5根本打不过需要刷一会再打,总之无正面收益)。但是由于,注意力高度集中于眼前的兵线,眼前的敌人站位,眼前的团战走势,这类人的局部作战能力(准确来说应该是战术能力)非常高,虽然不明白为啥打起来了,但是你既然来打我了,那我就好好让你明白明白----说通俗点就是如此----依靠下意识在打DOTA,依靠对面的行动----连锁出本体の回应来打DOTA。
这一点和xiao8是完全不同的极端,xiao8所做的每一件事情,都指明一个准确的方向,出于一个明确统一的目的,他是为了实现自己的想法在行动,有时甚至明晰到观众都能窥得一二。
& && & 同样代表*的本能派选手有,Mushi,CTY,RTZ。几个作战能力非常恐怖的选手,本能所致。(再加上一个自称本能派的本能鼠吧)
& && & 解读2:2系分类
& && & & && && && &
& && & 同样的判定标准,
& && & MUSHI图形落在上半圆的面积大,所以他是一个个人型选手,相反xiao8就是典型的团队型选手。相信没什么异议吧!众水友可尝试DIY,会发现大部分职业选手都符合这个上下半圆的判定标准。毕竟在绘制圆环的时候,是经过多次调整的。位置,构成,属*分布是推敲后决定的。
& && & 解读3:2型分类
& && & 又是2个极端,MUSHI和xiao8一种代表典型的创新型选手,一种则是典型的保守派。(百变MUSHI TI3 20个不同英雄名垂青史,顽固xiao8炼金猛犸同样历历在目,虽然我认为SYLAR也有锅)
& && & 为什么有大局观、节奏能力、稳定*的人会保守呢?其实以此视角考察职业圈,会发现大多数人都符合这个定律。我们从结论返回,推敲一下可能存在的“因果关系”。
& && & 所谓有节奏能力,有稳定*,有大局观,之所以有,一方面来自于自己思考指导行动的动能因素(这是*格层面)。另外一方面,是对已经练过熟悉的体系的准确拿捏。不是每个人天生都具备大局观都那么稳定的,还是因为经历的多了,见识的多了,产生了思维定势。创新派也是同样,并不是说他们真的完全不思考,但是他们更加相信自己的能力。我用一号位沉默赢过一次,很顺,碾压了。下一次选出来,我就总是觉得自己还能打出一样的效果。久而久之,忽略了英雄本身的特*,认为什么英雄都能当C打,就连VS都能在TI决赛场合中拿出来,无非也出自于经验论和自信论。我相信:我做到过,我曾经做到过,所以,我依然能做到----一言以蔽之就是如此。
& && & 就此论之,自信力是左右两类选手的共有因素,因此自信力的位置摆在最下面靠两者边界的地方~而与其说一名选手是创新型还是保守型,到不如说他实际打出的效果是创新表现还是保守表现。换言之,这项定*,并不是针对选手*格本身(有时个人风格也会随团队变化而变化),而是就选手实际表现来划分。(实际上大多数选手都因为团队多少牺牲了自己的特*)举一个简单而有说明力的例子,mushi和三冰来DK之后,一开始还用很多不同的奇奇怪怪的英雄,后来输的多了(特指近2个月),他们选择和使用的英雄非常单调,换来换去不超过10个。但是你会否认东南亚双子星的创造力吗?我敢肯定,你随便拿出来一个什么玩意给三冰和木系用,哪怕是拍拍、剑圣、地步、火*,各种奇奇怪怪哪怕甚至是他们训练中都一次未用的英雄,他们仍然能在比赛中打出花样来,打出贡献和价值来。这就是本能派----创新型选手的价值所在。
& && & 解读4:区间属*、隐藏属*、上位属*
& && &&&依然有请我们万能的两位最具代表*的模特MUSHI和xiao8登场。
& && &&&解读4和解读5是2个仍然有待商榷考证的解读方式,同时高度理论化。
& && &&&在原图中,我们将相邻的两项能力(最为相关的能力)结合起来,就能得到一项新的隐藏能力数据,我们称之为上位属*。
& && &&&例如,领导力区间两侧的属*是大局观+自信力。在这里我们解读为,大局观+自信力=领导力(参考xiao8的特质)。而同理。自信力+细节=侵犯力(参考三冰的对线)。大局观+节奏能力=掌控力(参考巅峰S4)。稳定*+经济能力=后期能力(这个没话说吧)。决断力+细节=致命一击力(参考MUSHI的数次绝杀)。经济能力+操作力=资源利用力。反应力+操作力=技术力。等等等等,一一对应。
& && & 要注意的关键点是,在打分的时候,我们应用的圆环的原图,并不是这个区间图,区间图只是一种解读手段。
& && & 而一向上位能力属*的高低,则尤其相关的两项能力的数值高低共同决定。
& && & 我们应用区间图来解读MUSHI和xiao8。
& && & xiao8的领导力是顶满的,没有异议吧。接下来。非常不错的压迫力、侵犯力和比赛掌控力,这都是他的特质。相反,战斗本能成为了明显的短板。这点应该也会得到认可。我不觉得xiao8会是一个,随便拿出来一个杂技玩意都能耍的飞起的选手。毕竟有句俗话到下面8----专治杂技100年。收拾各类杂技可是其一贯特征。以一力敌十会的典范。以正和而非奇胜的典范。
& && & 再看MUSHI,MUSHI缺乏侵犯力是公认的,他是一个大刷子,他有一锤定音的能力,但是他玩中单的时候,真的给予对面节奏*的压迫了吗?鲜见。真的有强大的侵犯力让人觉得非常棘手吗?鲜见。或者说干脆作为一个比赛的掌控者,一手引领胜势?(几乎没有过)。上位区间能力恰恰揭示了MUSHI的短板,也告诉我们他强大的地方。一个一线队伍,或者说让人印象深刻的职业选手,之所以能取得如今的成就,就必然有其道理在内。MUSHI是我见过的最不会控蓝的选手,但也是线上1对1最难吃亏的选手。从来没有什么人能妄言道:我和MUSHI1对1,能打的他挂机。就连三冰都做不到,参考TI3的SOLO比赛,MUSHI在对线补刀方面其实是压制了三冰的,而且优势不小,挺明显MUSHI的对线基本功在三冰之上。但是三冰更灵动,更聪明,更会抓机会,SOLO赛一样,比赛也一样,他可能没有补到多少刀,但是当你露出一个破绽,他总是能把握住机会单杀你。这是野兽最原始的狩猎嗅觉,是最机敏的猎手的狩猎嗅觉。
& && & 解读5:首要能力、核心能力、关键能力、正负循环 、主动型、被动型& & 以及深色理论
& && & 先给出三个概念。
& && & 在上右途中,***能力为核心能力,红色能力为关键能力,蓝色能力为首要能力。为何这么分类呢?
& && & 需要再一次借用三派图来说明。
& && & & && &
& && & 用顺时针的定向来考察三派图,我们把本能派叫做头脑派的上家,头脑派叫做稳定派的上家,稳定派叫做本能派的上家。
& && & 然后考察其对应的能力关系,是否具备良好的大局观、自信力(心态)以及节奏能力,绝对是后期能力的重要前置因素!因为这样的能力会大大加强你的后期能力。出于指导和支配地位。同样一个会打架战斗本能强大,反应力过人操作力过人的选手,如果只会打架。却一点也不稳,刷钱也不快,那么他就是个平庸的选手,但如果具备了稳定*和经济能力。他的打架能力才能更发挥的漓淋尽致。这就是”上家“对于”下家“的正向促动作用。
& && & 所以我们把每一派系选手的第一能力叫做首要能力,中间能力叫做核心能力,剩下一个叫做关键能力。关于这3项指标,我提出一个论断。
& && & 从价值上来说明:首要能力定*职业选手,核心能力定位职业选手,关键能力定价职业选手。
& && & 从体系上来说明:首要能力决定一个职业选手的特质,核心能力是职业选手比赛时的最重要能力,关键能力描述一个选手的技术风格。
& && & 比如说起xiao8,首先对其定*,他是一个具备比赛掌控力的选手,其次是他比赛中发挥的最重要能力----领导力。再次是其具备一定的节奏压迫*和侵犯*这个风格特点。
& && & 然后参考MUSHI,首先对其定*,这是一个具备致命一击能力的选手,其次是他比赛中发挥的最重要能力----战斗(刷钱)本能,再次时具备一定技术力的中单选手。
& && & 首要能力的强大,直接左右着相邻下家关键能力。我们考察一个选手的能力时,分3个区域框图。就会必然存在3组上下家的对应关系!这时,如果上家区域内的面积大于下家区域内的面积。我们就称之为一个正循环,反之为负循环。若一个职业选手的能力图中的正循环数大于负循环数,我们就叫这类选手为主动型选手,反之就是被动型选手。
& && & 将上述理论应用于我们的模板,MUSHI有2个负循环(头脑----稳定,稳定----本能),只有一个正循环(本能----头脑),所以MUSHI是一位被动型选手。
& && & 而xiao8有2个正循环和一个负循环,所以xiao8是一个主动型选手。
& && & mushi和xiao8的核心能力都非常强大,所以他们都是DOTA巅峰王者级的选手。
& && & 接下来介绍深色理论:
& && & 我们说,并不是一名选手面积大,他的实力就高,有时候面面俱到并不是好事,在这里我大胆提出一条理论。
& && & 若A选手在上图深色区域(最外环)的面积比B选手大,我们就认为A选手强于B选手。
& && & 换言之,决定你成就高低,实力高低的并不是你有多全面,而是你多么的有特点!
& && & 一项顶满的能力,可能比3项落在第二圆环上的能力更有价值!
& && & 而考察一个战队,我们就把这5个人的总能力图重叠在一起,看最后的总面积,若在深色区域面积大,那么这个战队就强。相反如果5个人的重叠部分过多,就意味着这个战队风格重叠太多,实力就要大打折扣。
& && &&&以上就是基础猫萝圆环的介绍与5种解读模式图。
& & 3.探讨探讨DK和NB的个人能力
& && && &&&对不起,不知不觉写了这么多了,直接进入一阵见血篇的话题吧,关于评价职业选手个人能力,TI4后根据他们的表现单独行文吧!吃我一记贴身满魂大!本段OVER
& && && && & 放出一些图吧,来来来看图猜选手的小游戏来啦~~参与有奖&&(本来想一个个分析的这TM写下去不得10万字,真要命只能作罢)
& && && && &
& && && && &以上的图,选自【S4,MU,iceiceice,430,BurNIng,MMY,LANM,RTZ,MUSHI,HAO,Sylar,xiao8】你能一一对应出来吗?(在群里玩小游戏的时候,基本都有人在15秒内得出正确***呢。说明还是挺贴切的)
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【一阵见血】
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& 后篇:讨论各中国战队的技术特点,风格打法,指出其弊端,点明其亮点,并于最后给出建议。
1.DK----成也多点开花,败也多点开花
2.NB----依团而盛,依团而衰
3.LGD----唯一胜利模式,诸多黄泉之路
4.IG----像齿轮一样精确,像链船一样团灭
5.VG----不要让优势成为自己的绊脚石
6.上一篇长文中仍然有用的地方
PS:接下来行文会参考我第一篇长文的模式,直接一条条罗列特点,不做整理。每一个战队分讨论篇(说明特点、弊端、优势)和建议篇(给出建议)两个区域。
& && && && && && && &1.DK----成也多点开花,败也多点开花
& && & 讨论篇:
& && & 1.为什么说成也多点开花,败也多点开花?我们注意到,大多数DK胜利的局,都有一个共同模式----打出一定的对线优势(有时对线也是劣势)后,中后期常年分散刷钱不接团。然后2~3人组成全球GANK小组,到处乱晃,多点开花,在杂七杂八各种各样的地方找机会抓人,有时能够形成多线同时击杀。”多点开花“之后积累出2W+甚至3W+的胜势,然后轻松A地板上高地带你走。但凡DK失败的局,也有一个共同模式----由2~3人组成的小规模抓人小组,抓人不成反被蹲,瞬间形成一波2打5、3打5或者4打5的团战,被以多打少,打成0换2,0换3,0换4。并多次重复这个以少打多的过程,直到碾成团战搬不回来的局势,被迫继续只能带线+小规模抓人+继续送人头,形成一个跳不出来的恶*循环。直到彻底崩溃。要注意:DK所有输的比赛都是这个模式!几乎无一局出其右。总结:DK不是正在多点开花,就是在尝试多点开花的路上。----以此来判断DK酱油的走位,准没错。
& && & 2.DK这个战术最惧怕的,就是无脑抱团,尤其是中后期的抱团。DK打NB都是怎么输的?优势或者均势的时候,2~3个人高高兴兴结伴而行,深入敌阵,目标正在带线的XXX。然后各种LION连招船长开船小鹿扔飞镖开始殴打,动手发现唉呀妈呀这家伙怎么有4个人蹲?于是一波0换3便这样产生了。DK的BTS是怎么输的?巨大优势的时候,斧王带着MMY高高兴兴去抓人。然后支付。给对面喘息的时间,待对方关键装齐备后发现打不过了,于是葬送大优局面。
& && & 3.SL9上,DK也正是用这个战术夺冠,但是很大一部分原因,当时圈内或者说欧美队伍并不熟悉DK的打法,妄图用常规的套路来击溃DK,却正中DK下怀。后来呢?经过研究,大家都明白了,你DK爱抓人是吧,那我蹲,我不推你,我也不抓你,我就是个蹲。于是就变成了DK的双酱油+MUSHI不断主动支付。DK就开始输比赛了。被研究的底裤都看全了。
& && & 4.对抗DK一定要在度过中期之后,常年抱团,除非优势真的大到DK的人已经蜷缩在高地上成一团不敢下来动一步。不然你们一定会明白DK小规模作战的恐怖能力,欲借助传统强队后期对刷模式打赢DK,只能送你一个词:做梦去吧。反之,只要抱团,只要这么简单的一件事情,DK的人会时不时送上门的…………SO不要担心经济被拉开的问题。
& && & 5.就算团战打不过你,DK在后期仍然有100种其他方式可以赢你,DK是后期处理能力最强最稳健最老道的队伍,所以打DK,BP思路以推进、前期团战、对线优势、阵容克制为主,启用多伪核战术,迅速构成战斗力,尽早给予DK致命一击。不然就会有被翻盘的风险(DK多次翻这种局)。如果选一个大核,拿出一套前期不怎么强势的阵容,从一开始就打算和DK拼后期的话。。。这局基本28开了。
& && & 6.最无脑抱团的队伍就是NB了。xiao8在的队伍历来如此,无论是老LGD还是NB,抱的早,抱的勤,抱的紧是其团队最大特点。这个风格最为克制DK。。。。。。很容易把DK的多点开花打成以少打多不停支付组团支付。
& &&&&&重要:对于所有战队来说都一样:有一个基本思路----以彼之长,击敌之短,要发挥出自己的特点和优势力,非要整自己不厉害的,那不是瞎扯吗。。。。
& && & 比如:
& && & 7.除了多点支付之外,DK还会怎么输?给Mushi一个节奏英雄,比如PUCK,好吧,我之前也分析过了,给MUSHI节奏英雄不要紧,他不会带节奏,你可以引领他去带节奏呀,DK谁的大局观比较靠谱?BB和国土,但是BB闷葫芦不爱说话,而且BB要专注刷钱。指挥的重任必然落在国土身上,每到这种时刻,如果国土选一个带节奏英雄,带着MUSHI一起去打架还好,依然能发挥出来MUSHI操作强这个优势,但如果国土选一个小鹿、谜团去刷钱呢?MUSHI就会全场一个人如无头苍蝇一般,成为吊车尾的那个短板。但这真的是MUSHI的锅?放着他那么强大的能力不利用,非要让他干不*惯也根本干不好的事情?强人所难是不会取得比赛胜利的。所以MUSHI的PUCK不可怕,国土的小鹿也不可怕,怕的是这2个一起出现,只能阿西吧。瞎晃晃----死刷刷----一局就这么白送啦!等于既没有发挥出MUSHI的优势,也没有发挥出国土大局观强的优势。
& && & 8.三冰哪里强?对线侵犯力,资源利用力,技术力,压迫*GANK节奏。伞兵哪里不强?后期决断力,稳定*,大局观。先知这种英雄,虽然很考察后期决断力,但是有强操作支持的情况下,小树人侦查和各类其他手段也能发挥巨大作用,总体而言先知既发挥了三冰的优势,也无可避免的触及到了三冰的劣势。算是中*英雄。但是狼人?虚空呢?让三冰玩这种,对线耍不出花样,又玩的不稳,再多的技术用不出来,更别说能打出GANK节奏,能在线上单杀,到了后期呢?虚空放大水平跟HAO不相上下。。。虽然也算是优秀的虚空、狼人使用者了,但是比起顶尖的虚空、狼人使用者,差别也不小。给三冰这些英雄,就是自断手指。SL9上DK常用的那些3号位英雄,跟伞兵的技战术特点太过符合,也跟伞兵创造了能秀的环境。对线凶起来,节奏戴起来,单杀走起来,多点开花搞起来。这样的DK才是恐怖的。反观WPC决赛上狼人单YYF蝙蝠,还有一个酱油小鹿不停骚扰。。。看的我真是一脸泪啊。。能力就是资源,浪费能力就是浪费资源。三冰的特质就被这样一个狼人埋没了。
& && & 建议篇:
& && & 1.战术设计1----4号位CARYY。国土的刷钱能力是强,打成4号位CARRY也不是没有过,但是呢,要看情况使用这个套路。一言以蔽之:只要给国土刷子英雄,就不要给MUSHI节奏英雄,要刷就一起刷,要打就一起打(让有节奏感的人带着MUSHI一起打架,刚好还能发挥MUSHI的打架能力),千万不要放MUSHI一个人去试图带节奏,这是DK最不擅长打的最差的一个战术了。
& && && && && && && && && && &着眼点:国土的刷钱能力& & 回避点:MUSHI的节奏能力& && && &
& && & 2.战术设计2----东南亚双子星战术。DK有2个SOLO狂魔,线上能力如此之强,以此为出发点,发挥这个优势,攻击别人不擅长的地方----以彼之长,击敌之短。BP尽量拿出强对线英雄,然后配合酱油的工作,打出至少2路优势。在这里我强烈建议要打出三冰路优势和中路优势。发挥三冰前期侵犯力节奏力资源利用力都强的特点,给他一点空间,让他立刻回馈团队,发挥MUSHI无解肥后的无解打架能力。同时,关键是同时,能发挥出BB最令人称赞的抗压和补经济能力。BB混劣势线也鲜有死亡,稍给他一点空间经济就追的飞起。这个战术很适合打DK的传统多点开花。
& && && && && && & 着眼点:三冰的对线能力、BB的抗压能力以及补经济能力& && && && &回避点:BB的打架核能力(节奏能力)
& && &3.战术设计3----4核碾压战术,选TM的4个核出来,除了MMY一人一个。但是要注意的要素有:对线不能弱,别直接被打崩了,所以*龙之类的很适合,其次要有单兵或者2人守塔能力,延缓对面的推进速度,远程AOE者甚佳(比如大牛火*守塔突出一个厉害)。再次要考虑带线能力,4核中期必然劣势,一定要能牵制对面。让他们推的慢,推的不舒服。这个随便选一个安全带线的英雄就行了。(注意BAN几个强先手蝙蝠什么哒,也可以自己拿蓝猫)最后,让国土去打野,这样大家都肥。。。。理论上,DK选不出一套这样的阵容的,太过完美化理想化,对面又不傻,但可以以此为出发点在BP上给对方下套。破坏对面的BP结构。逼迫式BAN人。这个战术应该是DK最强的战术之一了。
& && && && && && & 着眼点:DK全队强大的经济能力& && && && & 回避点:DK全队普遍孱弱的节奏能力
& && & 4.战术设计4----4保1,DK仍然是那个最适合4保1的队,而且提欧在此断言,新DK的4保1体系绝对比老DK的4保1体系强大的多。因为4名队友的个人能力均在老队友之上,前期4V5未必就会出现很大劣势。这种时候,给B神一个超级大核(小娜迦,SPE之类的),几乎是前中期不崩盘不被破路就胜利在握。
& && && && && && & 着眼点:发挥B神的大核能力和后期能力& && && && && &回避点:这个战术本身思路清晰简单,主要考察大核使用者的大局观和稳定*,SO回避了DK孱弱的节奏感
& && & 5.战术设计5----看不懂乱选战术。提欧打WOW拿到过角斗士称号,也发过讨论怎么打55的帖子,我有一个观点:当一个队伍只有一个明显突破口时,那么这个队伍很容易被击败(盯着那个突破口集火,一般是队伍重要DPS或者唯一脆皮,突出一个思路清晰明了好打)。但是当一个队伍全都是突破口时,这个队伍就会变得非常强大。DK真的可以借鉴这个思路,也是圈内唯一可以借鉴这个思路的队伍,选一个没有人能看懂的阵容,对面看不懂,自己也看不懂。这种情况,对面会连该针对谁都判断不清楚。也算不清DK的爆发、输出、血量,接下来就一句话:看着打。。。。。。。。。。。。。。。。。指挥也可以就一句话:看着打。。。。。。。。。。。。
& && && && && && &着眼点:DK三大哥强大的战斗本能和英雄池,三冰MUSHI耍杂技的能力和强大个人能力& && && && && && & 回避点:反正也是看着打,不需要依赖团队节奏
& && &总体而言,要发挥自己的优势,回避自己的劣势。那么就好打。
& && &DK的优势有:1.B神的大核&&2.后期全队强大的能力&&3.三冰和牧师的对线能力&&4.国土的刷钱能力&&5.MMY的操作力 6.全队的杂技能力 7.B神的后期能力&&8.三冰的资源利用力和强大的侵犯力&&9.Mushi的大核能力
& && &DK的劣势有:1.全队孱弱的节奏感& &2.Mushi极弱的节奏感&&3.Mushi和三冰在没有指挥情况下后期无头苍蝇般的大局观&&4.因为上面三条尽量不要给B神打架核
2.NB----依团而盛,依团而衰
& && & 1.为啥叫依团而盛,依团而衰呢?因为NB队内的节奏点太多,其实NB有4个节奏发起点,除了狗哥,连HAO娘和香蕉大公都是节奏发起点。因此会有如下几条:
& && & 2.打NB,最忌讳的就是盯着其中某一个人,把他打爆,这是没有用的。NB队内全都会带节奏,打爆1、2个根本不起作用,反而会放任其他节奏点的无解肥。我就举一个例子吧。DK有一盘打NB,借助三冰的WR和MMY的POM,在前期去的了8比2的巨大优势开局。三大哥经济均两倍于对面。其中打崩了NB3个点,xiao8,香蕉和HAO,就单单放了一个MU的熊猫。而且也不算多肥,12分钟掏出一把*跳刀而已。然后呢?NB硬是靠着这把跳刀,连续强开3波团,把DK直接打崩。所有优势均当然无存。。。。
& && & 3.实际上,NB打出这种局的次数非常多,非常非常多,经常崩2个,由其他2个人站出来,一样节奏带的飞起。
& && & 4.为啥NB有这么多节奏点呢?xiao8的团队加成,如果没有xiao8,那么HAO,MU和香蕉的节奏能力都要下降一个级别。但是xiao8给他们带来了BUFF。狗哥要不是司职5号位实在是肥不起来,也会是一个节奏点。
& && & 5.NB突出一个爱无脑抱团,所以打NB的时候,特指DK,尽量减少远距离抓人和3~4人推塔的行动,一般会演变成0换N。只要没看到其他人露头,你就要相信那个带线的家伙后面有4个人蹲。
& && & 6.NB特别注意对中路的压制,(这点看法和KINGJ不谋而合),注意多保护中路,尤其前期。
& && & 7.NB的后期能力孱弱,时不时会自己把自己绊倒,但是千万要注意,NB的抱团推进节奏来的非常快而且迅猛,前期打架能力非常强大,节奏感几近完美,GANK会如暴风雨一般强劲有力而且时刻不停,稍不注意就会被拖入他们的节奏直接打崩打死永无翻身之日。
& && & 8.HAO是C位里前期打架最凶残的选手,也是最有侵犯力的选手之一,就像待猎的豹子一样,前期一定要小心再小心。他的经济能力,带线牵制能力也尤为突出。玩个小鱼经济愣是全场直追HY小娜迦,一直只落后2000左右,真是难以理解如何做到的。然后,如何对抗HAO呢?把比赛拖入后期,就是这么简单,然后懂的都懂。。。。。。(这点看法竟然也和KINGJ不谋而合)
& && & 9.HAO的战术特点,和xiao8的前期侵攻思路完美切合,才是NB之所以强大的根本原因。
& && & 10.NB的个人,会因团队整体强大而强大,会因团队整体衰弱而衰弱,因此打崩1、2个人,完全没有价值,但是只要你能团战赢他,那NB就真的一点办法有没有了。这就是所谓的依团而盛,依团而衰。
& && & 11.团战这个词眼,既是NB最大的优势所在,也恰恰成为了其命门。当NB打团失利的时候,他们很少拿出其他办法来翻盘。(HAO的后期稳定*不够可靠,NB全队带线能力落后于1线队伍)不像IG和DK,有一刀之灵和带线狂魔在。可以不依靠团队取胜。
& && & 12.要相信伟大的花花!花花毕竟深入浅出的交流过,xiao8的比赛每场都要反复看,反复温*,100遍啊100遍,人家都说了,打xiao8BAN个末日,BAN个无脑肉的,基本AOTUWIN,今日发现竟然和kingj论调一致!加深了我对巨花神的崇拜,不愧是天梯5500的选手啊!理解就是深入。
& && & 13.一言以蔽之,欲对抗NB,一定要重视团战!这是最最最重要的。
3.LGD----唯一胜利模式,诸多黄泉之路
1.对于硬实力不够的队伍来说,不讨论战术,感觉意义不会非常明显。
2.要明白一点:小比赛可以靠金正兔1V9,但是那是小比赛,这是TI,你不仅需要不犯错,你还得亮,才能最后夺冠。
3.因此,LGD的唯一胜利模式是:LIN神怒打全SGER的脸。或者说:LIN神超水平发挥,打出世界级中单的水准来。才是LGD唯一胜利の模式。除此之外再无他法,就算金正兔盘盘完美发挥,面对篮球巨星这个lin yao了我的命组合。。。。又当如何。。。而且我总是隐隐有一种感觉。。。。YYF马上要退役了。。距离金正兔加入IG的日子已经进入倒计时阶段了。。。。希望干爹粉不要喷我!!!!我也是兔子粉!
4.LGD和NB是2个极端,打LGD就盯着兔子干,打崩这个点,干爹如失一臂。
5.不过呢,还是很看好LGD进入8强,强队底蕴放在这里。。但说句不好听的,我认为LGD夺冠的概率是0= = 目测排位4~8都在我意料之内吧。能到第4就算超水平发挥了,给100个赞。
6.从一名良心D*的角度来祝福干爹,希望LIN狠狠的打我的脸!越肿越好!如果这样的话,SG的节奏就是:过去我不能选,现在让我做一个LIN粉~
4.IG----像齿轮一样精确,像链船一样团灭
& && &&&又写不动了。。。鸽了。。。日后更新吧。。。
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& && &&&最后复制一段上篇长文中讨论正和与奇胜的段子。
& && &&&无论是固定工资增长,推塔收益提高,还是跳刀蓝耗取消,这茫茫多一连串的改动,毫无疑问都指向了一个共同点:胜利的天平已经向进攻方倾斜!
一次改动不足以从战略上撼动一套战法,那么一连串的改动呢?积少成多,水滴石穿,终究引发了DOTA指导*战略思想质的变化。
& && &&&DOTA一直是一个讲究抢先手的游戏,这里的先手,一般说的是一场团战的先手,为何蝙蝠如此恐怖?先手扩大优势,迅捷而有效。在团战开打的第一时刻削弱对面战力,甚至杀掉主要战力,以确保一场团战的胜利。
& && &&&而本段内容,则要将先手的思想,上升到战略层面,如何从战略层面先手敌人?这将成为现今DOTA版本决定胜利的最关键因素。
& && &&&从一场有一场的比赛中我们不难发现,现在的DOTA,能分庭抗礼持续均势有来有回60分钟的局少之又少(过去基本都是),前期劣势还能翻盘的局更是屈指可数。一般都是十分钟左右一波以少换多,然后连推数塔不敢打团,然后高地麻将慢*死亡,改动使滚雪球越来越容易,也使如何迅速占得先机,抢下战略主动权成为重中之重。
& && &&&一般情况下,能博得战略主动权的最好手段就是团战强势、先手充沛,如果这2点具备,那么就会使敌人在进攻中惊心胆颤,最好的防守不是选个光法站在塔后推波,而是压根让敌人不敢前来。如果团战够强,在我方进攻打塔战时,也能极大威慑敌人的防守部署,增加他们的受迫*失误,甚至让他们根本不敢来守塔,以达到最快速最高效滚雪球的目的。最好的进攻不是越塔强杀5人然后破路,而是让他们来都不敢来。这两点,已经从最近DK面对NB的比赛中得到印证。
& && &&&正所谓:以正和,以奇胜。意思是以正规的形式交战,以异于正规的形式获得胜利。战争中一开始时局势不太明朗,双方旗鼓相当时就是“以正合”的阶段,而到后来局势开始明朗,到了决战时刻时就是“以奇胜”的时候。
放在DOTA里,以正和,就是说一定要具备接团能力,虽然有一些战术,可能更讲求带线牵制,声东击西,多线开花,但是无论如何,一个想要争冠的阵容,必须要有“以正和”的能力,当对面气势汹汹抱团来推,一定要有能力和底气去接团,去赢团。这是所谓的以正和。而面对劣势已出,正面团队无法应对的强敌时,则要迂回,巧妙的发动奇袭,便是“以奇胜”。战术的组成,无非正与奇,两者的变化与切换是无穷无尽的。DOTA的关键,在于抓住时机,掌握节奏,造成态势,调动打乱敌人,而我方仍然能保持原有的节奏。因此,善于用智谋战胜敌人的大局观选手,所形成的进攻态势是险峻的,进攻时机选择是急促的,态势就像满弦的弓箭那样威势逼人,时机就像引发驽机那样准确无误。
& && &&&在确认要打团,要强团,要速团的思路之后,怎样做到打团能赢,打团必赢呢?我在这里提出一条论点。
& && &&&欲得胜则强团,欲强团则线优。此为前提。
& && &&&一个想要迅速抱团,打出巨大优势的阵容,绝不能在线上崩盘,不能连续被人游死,不能出现10分钟6级还不一定有没有跳刀的大熊猫,因此,考虑线上能力越来越成为DOTA BP的关键所在。这其中,如果一套阵容拿出来,让对面猜不透分路,迷惑他们的部署,最为上佳。来刚3不虚,来SOLO不虚,保证线上优势才是迅速抱团强团的前提。*龙这种笨重的英雄,后期柔弱不堪,没有控制没有逃生,要什么没什么的英雄,为什么能有CW的一席之地?就是在于他极为强大的对线能力和前期打团能力(主要是因为肉),对线能力保证了什么?保证了10分钟他身上一定有一个MEK。而这个必然存在的MEK,才是整个团队的战斗基石。
& && & 而另一方面,酱油的行动则完全左右了战队整个前10分钟的动向,现在的酱油,最好不要贪图发育,因为工资本来高有一定收入保障,应该在比赛一开始,就勤于游走,多开5,多寻找机会,以进攻为第一要务,以游走杀人为第一追求。回顾DK输给NB的每场比赛,最重要的败点,无非就是三冰和MUSHI或者BB的多次被抓,就看着NB酱油一波5一波5的杀人,而DK的酱油毫无生机动势,在线上被人打崩,然后为了寻找翻盘机会,多次3~4人抱团小规模进攻,多次3打5、4打5被打成0换3、0换4最终丧失良机,概括而言无非八个字:处处挨打,以少打多。更何况是DK,有3个如此能刷个人能力如此强大的大哥,酱油更不用担心发育的问题,频繁进攻换来大哥舒服的发育空间,然后跟着大哥喝汤,这才是正确的战略。
& && & 所谓抢战略先手,在达成了线优而能抱团的前提之后,就不要给敌人任何喘息之机,用潮水般不断的进攻蚕食他们,扩大优势,这便是“以正和”。但是一股脑只“正和”是没有用的,必须要佐以“以奇胜”。但是,“正和”是“奇胜”的先决条件,“奇胜”是“正和”的灵活运用。孙子兵法云:所谓奇胜之道,莫过于惑。能向敌人伪装混乱的表象,是基于军队本来井然有序的管理,能向敌人战士貌似怯弱,是建立在队伍一贯勇武的基础之上。放在DOTA里,能向敌人卖破腚诱杀反杀,是建立在你的战斗力高于敌人之上时,能未抱团却有效压迫敌人空间,是建立在你们团队的总体战斗力强大之上,而能在前期迅速抱团取得优势,则必须基于经济优势(对线优势)这个前提。故其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆,此皆“以奇胜”之法也。
& && & 因此,主动进攻(注意前文所说的主动进攻所必须具备的先决条件),牵扯敌人,让他们疲于奔命,制造以多打少的契机,就是现今DOTA的最重要思想,大打战略主动,小打战术主动(团战的先发制敌)。杜绝被动挨打,四面楚歌的局面。若如此,收下TI4冠军,指日可待。
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1. &猫萝圆环给个赞~
19.02% (199)
2. &DK----成也多点开花,败也多点开花
12.24% (128)
3. &NB----依团而盛,依团而衰
9.85% (103)
4. &IG----像齿轮一样精确,像链船一样团灭
9.18% (96)
5. &VG----不要让优势成为自己的绊脚石
5.74% (60)
6. &LGD----唯一胜利模式,诸多黄泉之路
6.21% (65)
7. &对不起实在写不动了,日后更新吧。请叫我鸽萝缇欧
18.36% (192)
8. &猫萝圆环给个赞~
19.41% (203)
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这帖子的配图没了。。还是别看了吧&
你这个是平常状态图,可惜窝HAO会根据自己对比赛的重视程度变身超级赛亚HAO,磕着核桃智商直线上升&
阿西吧,mushi、mu、hao给的太低了,burning给的太高了&
小心又被U9那群SB转走了,某些人的圆环可以再考虑考虑&
毛罗圆环碉堡了。。。。。。。。。。。。。&
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?我是林子,林子是我。
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[]: lin106 的小鸡被击杀,花了1 枚 金币 重新购买一把圣者遗物.
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关于dota的两件事:只有一支梦之队;平等的吹,理智的黑。
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先干为敬 !
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?总有一天,我会让这里座无虚席!?窝果美如画?pileの旦那
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永恒的两种形态,时间和你
最爱选手EH.GIGABYTE.X!!
最爱战队EHOME
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什么都不说,先干为敬
最爱选手西恩hao
最爱战队纯种newbee
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前排干毛骡
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太长不看,干干就好
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前排支持,后面的文明干罗
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先占座& && && && && && &
最爱选手YAO DD 430
最爱战队LGD
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yao粉、大妈粉&奶鸽鸽粉
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这么长。。先干一发。
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先马再看& && && &
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干tm的猫萝!
[]: Franklillt 立志学习freeze,埋头苦练,终成世界第7娜迦,获得 8 枚 金币 医药费.
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前排让让 后排先干
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最爱战队IG
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前排文明观球
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?我是林子,林子是我。
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这么长,看完得累死。
最爱选手X!!!
最爱战队Ehome DK
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太长不看 干毛骡。
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