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LT主要英雄的理解
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yebeilang,”6.80“版本强势英雄分析,新增刨除DK的数据。
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本帖最后由 yebeilang0 于
11:25 编辑
主要是12.8号新本放出小鱼人之后G联赛,风云争霸,ACE比赛的英雄数据,如果光统计五大战队之间的数据可能更有说服力。
线上原始数据。
胜场负场胜场负场拉比克G联赛1513露娜G联赛106胜率:60%风云2110胜率:66%风云71ACE108ACE2346311910维萨吉167小狗5556%5558%61373424191410先知73剃刀6172%12564%136200251074黑鸟73巨*1157%3675%322081129124炼金62末日4180%5165%531064123158*狗51小鹿4355%2365%424573119158蓝猫 52小鱼人5252%4645%2533241211911冰女1311小强10744%61351%97453723292221发条108陈10855%6749%67742423191819白虎88大牛6743%3636%2523131317915刚背69龙骑5936%2739%46226810181523船长43骨法3245%0158%2212215675小骷髅33飞机1350%1341%34203366710伐木机33精灵龙2350%5445%222311101056老鹿04干扰者2035%4144%57231368810沙王04夜魔0238%3344%3221115845蚂蚁17卡尔2024%2650%24231151655风行42痛苦2256%3358%1322409775
以上是原始数据,自己照着看吧。
1号位露娜小狗骨法小骷髅白虎飞机蚂蚁胜率66%58%58%50%43%41%24%出场292412103017212号位炼金末日剃刀黑鸟风行蓝猫 卡尔船长精灵龙夜魔龙骑胜率80%65%64%57%56%52%50%45%45%44%39%出场1523%112116231011119383号位巨*先知发条小强伐木机小鱼人大牛刚背胜率75%72%55%51%50%45%36.00%36.00%出场16%3542432020242845号位小鹿拉比克痛苦维萨吉*狗陈冰女干扰者沙王老鹿胜率65%60%58%56%55%49%44%44%38%35%出场23771243203752181314其他小精灵+小小100%4
一些能打多个位置的英雄凭映像放在一个位置,没时间细分了。
“6.80“放出的英雄里只有小鱼人上了CW,不过带来的改变确实翻天覆地,2号位炼金和末日成了所有英雄爸爸,3号位先知,巨*重新成为三号位首选,酱油里小鹿从VG自EMS回来后大火,拉比克和维萨吉依然强势。
1号位里蚂蚁最惨,也是LGD近期一蹶不振的重要愿意,毕竟小兔子的蚂蚁当年可是招牌,现在都不太敢拿了。
2号位炼金突出一个无脑胜率高,另外排在前面的全部都是对线强势英雄,虽然冰蛙为了加快节奏推出6.79,转了一圈以后依然是线上强势的英雄重新大火。
3号位里先知重新大火,前中期的先知更多像一个推进英雄,巨*重新定位,从以前的2号位,酱油到现在三冰的三号位,将巨*占线强,推塔守塔几乎发挥到极致,最惨的属于大牛和刚背,36%的胜率惨不忍睹,老队长也因此状态低迷。
45号位里,小鹿能打野能保人能推塔后期能当大哥的特质已经是现阶段第一辅助了,拉比克万金油的*质依然强手,维萨吉依然首ban首选,而曾经的点金冰女已经开始没落。
60%以上的胜率英雄排名是:炼金,巨*,先知,露娜,末日,小鹿,剃刀,拉比克。
有段时间VG首ban先知巨*,算是一个不错的应对方式。
DK拿的多胜率高?这是下面喷子的逻辑,本人不辞劳苦重新计算了一下抛开DK以后其他队伍这些英雄的数据,真是喷子动动嘴,辟谣跑断腿。
1号位露娜小狗67%61%2号位炼金末日黑鸟77%63%39%3号位巨*先知伐木机60%64%29%45号位小鹿拉比克维萨吉56%57%54%
抛开DK数据以后变化最大的是黑鸟和伐木机,一个胜率跌至40%以下,一个跌至30%以下。
炼金,露娜,末日,拉比克,维萨吉几乎不受影响,胜率只掉了2-3个百分点。
巨*,先知,小鹿胜率掉的较多,但是巨*,先知胜率依然在60%以上。
小狗是为一个抛开DK数据胜率反而上升的英雄,因为DK只用了一次,而且输了。
对于光动嘴不动脑子的喷子来讲,打开个网站找找数据还是不如直接喷的来的爽啊。
对下面的一些回复。
根据这个数据看,抛开DK,炼金,露娜,末日,拉比克,维萨吉,巨*,先知,小鹿,小狗依然是这个版本的强势英雄,一些胜率都在60%甚至70%以上,依稀记得当年老队长引领的三号位伐木机,刚背潮流,先知很少出场,就算出场胜率也不高,大家都是在抢伐木机,刚背,大牛,战术螺旋上升,先知这个具有战略地位的英雄重新由DK拿回来用,效果非常好,其他队伍用的胜率也很高,以前先知的定位可能就只是一个全球流英雄,而在DK的定位里,确实劣势路抗压,前中期依靠小树人推塔,中后期依然牵制推塔,团战拿小树人开视野(这点三冰确实做得好),非常符合DK的占线推塔思路。以前伐木机,刚背大火的时候就一直提醒老队长,先知毕竟是战略英雄,应该多练,不过估计老队长也看不到就当我吐槽了。
末日也是逐渐火起来,当时推荐老队长用用,毕竟西方确实大火,不过现在定位更多是12号位或者酱油,3号位用的少,对于单核阵容来讲,末日确实是爸爸。
至于小鹿,印象最深的还是fnatic的小鹿,居然是其他队首ban英雄,VG打EMS也吃过亏,那会儿也建议VG多练练,VG回国正好赶上被打蠢用了几次效果都不理想,结果其他队开始用的风生水起,尤其是DK,小鹿简直是为DK的占线推塔战术量身定制的,前期能打野保大哥,中期能用召唤物推塔,后期还能当个输出点,DK,5胜0负的小鹿也不奇怪了,就算抛开DK,小鹿胜率依然高达56%,两个版本首ban首选的第一辅助维萨吉,胜率不过也就54%。
巨*最近又开始火了,在中国这边真的而是螺旋上升,一开始LGD用中路和优势路巨*打的很好,后来跟风,MLG最后一场牧师中单巨*最后全场无作为,大家又开始不用了,只有酱油偶尔用,最近三冰的劣势路抗压巨*效果又非常好,继续符合DK占线推塔的思路,另外可打3号位可打酱油,ACE最后一场把小明坑了。
至于黑鸟和伐木机,DK能用的好,一是个人实力强,第二是这两个英雄还是有过人之处,先说黑鸟,在DK的定位就是1号位大哥,后期的主输出点,所以前期酱油肯定重点保大哥,三冰B神英雄的搭配也是尽量配合黑鸟,另外牧师的黑鸟如同包子的炼金一样,确实比其他人高一个档次。
再说伐木机,想当年6.79版本刚出的时候是老队长最爱用的英雄,记得当时老队长伐木机10胜1负,三冰当时很惨2胜5负,结果后来老队长迷上刚背,三冰把把发条,现在老队长刚背被打蠢了,三冰的伐木机却用的越来越溜,不仅要学DK的英雄的选择,更要学DK对这些英雄的使用和定位,现在给三冰拿伐木机就是当1号位打,分路就是要给伐木机1V1打出优势,三冰的伐木机前中期也不乱动以发育为主,出道关键装备打架,后期一路能刷成大哥,同样的一个英雄,不同的定位和使用,差别就是一个时期三冰伐木机2胜5负,另一个时期6战全胜。
再一个小精灵,以前写帖子一直提小精灵这个版本的胜率依然非常高,映像中都在70%以上,一直都是达到一定出场次数里胜率最高的,记得VG打6.78的时候也用过几次小精灵+混沌效果也可以,可惜后来就不用了,这个值得所有队练,你不能用永远去ban,永远少一个ban的名额。
所以光抢DK的强势英雄只能说是一个办法,更重要的是学*DK对这个英雄的使用和定位,就算打不过也可以看看DK是怎么来应对,下次DK拿到这些英雄的时候就可以用DK自己应对的方法打打看,但如果拿推进被gank打,拿gank被推进推,那就只能说状态和实力太差,拿什么都没用了。面对DK你不可能先知,巨*,伐木机,黑鸟,小小,小精灵全部ban了,也不能永远从BP开始就是劣势,所以还是得多练。
另外也不是说这些英雄就可以无脑拿,也需要使用方式,看阵容搭配,但是这么高的胜率本身表明这些英雄值得学研究,值得学*,另外建议VG多学一下DK的对英雄的定位和思路,牧师拿黑鸟,三冰拿伐木机就是1号位,VG现在永远的优势路保sylar,老队长劣势路抗压,还是得看123号位英雄来分路,例如包子的炼金骨法蓝猫就当1号位来打,给sylar拿能跟包子配合的英雄,老队长如果能拿伐木机,先知就是要前期1V1保无解肥,sylar现在需要像B神学的是英雄池广,即插即用,给什么用什么还不差,有段时间sylar做的不错,一些2号位英雄蓝猫夜魔都开始用了,希望保持住,别再一到关键比赛就拿飞机这样的大核,看看ACE上B神7场7个carry,这个版本主C的地位已经大大下降了,23号位更有决定*,另外多学学B神耗塔推塔,现在是不折不扣的推塔狂魔了,这需要对兵线精确的控制计算,建议syalr看看录像多学一下B神的思路,操作没问题,但是对塔一定要重视起来。
贴士君表示,你的手工录入吗。&
数据师看着dick son跟自己争人气,有点不服!&
这种宏观的分析可信度比什么“占的资源/打出的伤害”“占的资源/吸收的伤害”高多了&
yebeliangson&
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黑暗承尊 发表于
尊少你又来卖萌了
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lz我给你跪下了
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SG第二YAO蜜!兼职保安,中的卧底
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简单的数据统计也能说是分析?
最爱选手820, X!!
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分析了半天 突出一个DK用的多的胜率高吗?
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我大萌P一样用SF把妮打哭
[]: _寂夜小丑 成为头酱粉,获得夜宵一顿和 2 枚 金币.
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gotyek 发表于
尊少你又来卖萌了
这也要看对手和谁用啊
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结果一个胜率只有5成的伐木机在所有国内队打Dk的时候都是1ban或者1选破坏......好像没看到一ban剧*先知遏制三冰的....
最爱选手Hebe
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香烟压惊;肉粒提神
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分析了半天 突出一个DK用的多的胜率高吗?
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走进科学 Dem?nSt?
出来 我一拳lōu死你
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没看懂 能ban光吗?
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赢的多胜率高。
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√SG真の猫粉? 珍爱 左优淮 右白鹭 窝珍在胸口
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我大萌P一样用SF把妮打哭
可惜不是你 陪我到最后
最爱选手X!Puppy
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妮大火后,小DK也大火了,我看好你呦
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?酒神粉?IG粉?ChuaN粉YYF粉Zhou粉?伐木菠菜党
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黑暗承尊 发表于
承尊哥哥 你怎么还没加我steam啊
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.0
冰封王座DK英雄橙哪个厉害,冰封王座合什么DK好,冰封王座九职业DK经过玩家测试,每个DK橙卡胜率和适合的卡组都不相同,西西带来炉石传说冰封王座DK排名一览,想要合成炉石冰封王座DK橙的玩家可以参考一下希望对大家有所帮助。炉石传说冰封王座DK排名一览我们通过分析各个职业的对战数据,得出炉石传说冰封王座最值得合的橙卡顺位依次是:巫妖王、暗影收割者安度因、鲜血掠夺者古尔丹、冰霜女巫吉安娜、黑锋骑士乌瑟尔、污染者玛法里奥、死亡先知萨尔、虚空之影瓦莉拉、天灾领主加尔鲁什、死亡猎手雷克萨。巫妖王中慢速以上的卡组都能塞一张的牌。出场效果满分,身材满分,完爆88大树,回合结束还白送一张超模死亡骑士卡。别的不说,如果摸到霜之哀伤简直爆炸。这卡只能强无敌来形容,别跟我说黑骑士砍什么不亏,就像砰砰和王牌的关系一样,巫妖王和黑骑士其实没那么克制,主要不可能为了一张巫妖王所有人都带黑骑,一个简单的原因在于大部分对局我们不是死于砰砰,而是死于前期的场面压制或者中期的AOE返场,同理如果对面拍下巫妖王胜利,说明你手里没有低费单解,场面上也没有足够怪去解他,而不是少一张黑骑士。黑骑士只针对巫妖王的话非常亏,就像你强行带个王牌去针对对面砰砰一样,万一对面是海盗战、快攻德,简直吃屎。针对卡如果不能做到费用低廉,不亏身材(杀手蟹),或者针对后能翻盘的地步(张杰吃冰箱),正常大家不会去带的。巫妖王整体还是很强的一张后期卡,虽然远不及砰砰那种无脑超模卡厉害,但是至少也有洛欧塞布的水平。合成优先级:第1顺位。暗影收割者安度因撑起一个卡组的牌。“BIUBIUBIUBIUBIU”,群体暗言术:灭,好比一把机关***,简直炫酷不是吗?几乎每套牧师卡组里面都加入了牧师的死骑卡,这足以说明了卡牌本身的强度。新的英雄技能还可以通过和拉兹配合,走A来斩杀;和低费牌配合也可以多次刷新技能造成多段伤害。横向比较数据可以看到,牧师是通过打出死骑卡,胜率提高最大的职业。群体暗言术灭的效果可以当圣光炸弹用,8费也不算太高,加上英雄技能用牌刷新可以轻松每回合打2-4的额外伤害。即使没有拉兹减费,单独拿出来伤害也非常爆炸,但是我觉得配合维纶稍微慢了不少,个人感觉可以进法术牧师有光照和莱拉的任意牧师卡组内,即使后期打4也很好用。合成优先级:第2顺位。鲜血掠夺者古尔丹撑起一个卡组的牌。鲜血掠夺者古尔丹毫无疑问拥有游戏中最强大的英雄技能之一,术士终于获得了一直以来欠缺的残局能力。尽管带这张死亡骑士的卡组还有待优化,但10费准时打出的时候,可以让玩家感受到像大王一样重生!这张单卡在竞技场中非常热门,原因也很简单:打出这张卡之后胜率达到了71.6%!能用的恶魔有113嘲讽恶魔、新卡545全场打1恐惧魔王、666地狱火、766地狱火。加5甲更能苟,打3回3的英雄技能很强,相比大王的地狱火也不遑多让,而大王因为速度原因这版本没人带。545恶魔压场非常强劲,但是缺乏对抗大哥的手段,术士单解费用比较昂贵。我觉得术士这版本会好过一点,原因在于亵渎这张卡真的很强,用得好后期也能清场,配合法伤清2血3血4血的场面非常稳定。而且这版本有吸血之后手牌术的表现也会比以往更好,我看好手牌术重回T1。合成优先级:第3顺位。冰霜女巫吉安娜撑起一个卡组的牌。同时也是另一张广受欢迎的竞技场单卡——召唤一堆3/6身材带冰冻和吸血的随从可以使得场面迅速失控。在构筑中,冰霜女巫成功地把上个版本的橙卡派洛斯和法师这个直接紧密结合起来,同时配合迦顿男爵在满场的情况下可以回复28血,相当于7费同时自带2伤AOE的雷诺杰克逊。其实很多人小看了吸血的潜力,9费的法师英雄卡就算当个单独外挂用也能比肩大王,水元素一能封武器,二能吸血,三对面换你冻结一回合更亏。这张卡潜力堪比大王,后期阶段可以一言不合就变身拖疲劳的存在。即使不配合元素法,单独拿出去也是可以用的卡,不过上版本法师一直偏向于进攻所以不考虑后期能力。这版本有大量吸血和回复后,其实可以考虑带DK卡打后期的。而且明显看出这个版本加强了许多武器职业,水元素还是很好用的。就是英雄技能打1杀死才召唤水元素比较鸡肋,不如大王直接召唤那种好用。合成优先级:第4顺位。黑锋骑士乌瑟尔锦上添花的牌。想触发圣骑士的死骑技能特效是非常难的,你可以把它看作为一个+1/+1的报告兵,但失去了一些能和报告兵配合的牌。不管怎样,其战吼特效,可以为你带来20点血量的优势(5甲+15吸血),这点让它很好地融入到圣骑士的中速或者控制卡组里面。目前,并不是每套骑士卡组里都带了死骑卡,还有很大一部分玩家选择了偏快的鱼人骑。但我们从数据中可以看到,在游戏中打出这张死骑卡,是可以让胜利的天平更偏向你的。53吸血刀很强!技能4骑士集齐秒杀对面,作为一个威胁手段非常有用,可以强迫对面解22骑士。就英雄技能类似加强版图哈特,一个吸血刀控场,还有叫杀能力。费用虽然高,可以接在8费巫妖王或者佛丁之后,基本保证后期生存能力和报告升级强化。可以显而易见的进构筑的英雄卡,就是卡位挤出去换哪张的问题。中速骑可能不带,太慢了一点,奶骑可以带。合成优先级:第5顺位。污染者玛法里奥锦上添花的牌。新版本一开,青玉德立马变得如日中天。它成功的背后,像终极感染,传播瘟疫和小德的死骑等这些卡都是功不可没的。通过数据可以看到,小德的综合胜率已经超过了55%。如果你不喜欢玩青玉德,也可以试试前不久K神在欧服登顶的那套中速德。青玉德还债。但是德鲁伊拥有跳费体系,所以英雄卡几乎可以看作5-6费左右的牌。2个蜘蛛或者2个嘲讽没有大家想象中的那么差,如果对面2个大怪,2个蜘蛛可以骗解或者骗AOE,如果对面一地小怪,可以靠嘲讽挡一挡。德鲁伊的构筑给我感觉非常难以下手,橙卡的位置非常吃紧,但是还是可以给一个7费的位置,青玉德中速德都可以带。我心中觉得这张卡潜力还是有的,特别是和鹿盔配合,那滋味你懂得。合成优先级:第6顺位。死亡先知萨尔锦上添花的牌。萨满的死骑卡可以让狗头人地卜师进阶成为进化的狗头人,想想都觉得多酷啊!在九大职业的中,萨尔的死骑卡是费用最低的。受到目前慢速环境的影响,萨满的总体胜率看上去并不是那么抢眼,并且我们从数据观察到:萨满能在5费到7费回合结束的比赛中,胜率能达到60到65%。5费比较灵活,加5甲外加双进化。不过这版本坑比随从多了许多,我们不要过分相信自己的脸。问题是这版本明显降速的情况下,尤其在拥有大部分职业有大面积AOE的情况下,低费随从的站场问题是一大难点,嗜血也不一定能摸到,不管是配合进化萨还是青玉元素萨或者其他萨满,这张卡都可以完美搭进去,除了后期摇不出图腾的缺点外没有任何毛病。但是萨满的铺场卡本身就多不少,尤其青玉、元素体系的萨满不可能缺随从这一点,可以把那些战吼的青玉、元素牌纷纷进化二次利用,从战吼入手提升随从的价值。合成优先级:第7顺位。虚空之影瓦莉拉特定卡组的牌。这是第一个玩家可以使用被动英雄技能,抛开其他不说至少这足够有趣。虚空之影瓦莉拉目前只在奇迹贼和爆牌贼卡组有被用到,但是也不是不可或缺的。现在有秋日的爆牌贼还有一些比较成功的奇迹贼构筑就带了这张死亡骑士,你可以在下面其他的帖子找到具体的卡组。我反复思考战、猎、贼三个英雄卡,最后觉得还是贼的更适合合成一些。尽管我预构筑的文章里稍微弄了一下盗贼的构筑,但是仔细想想后还是觉得,9费变身后的盗贼相当于一个冰箱,一个被动英雄技能在后期牌少的情况下比较有利。冠军贼不会带9费英雄卡,卡手,奇迹贼6费后开刷加基森,7、8费就要用手牌了,唯一能配合的牌只有火车王、奥术巨人、冷血、大哥等牌,节奏拖的不行。主要问题还是这张牌只能9费苟活,没法控场和反扑,没有主动攻击性效果只能极大程度依赖手牌的质量,而不能屯牌导致能利用的当回合牌必须在5费之下。换句话说,种种条件加起来让人觉得盗贼的英雄卡用处真的不大。就算屯了火车王,对面2个墙照样下回合打死你,赌多个巨人返场,实在太慢了。合成优先级:第8顺位。天灾领主加尔鲁什只能活在JJC的牌。这一次,战士的胜率列榜单的最后一位——至少在构筑中是这样,这和整体节奏放慢有直接的原因,海盗战的时代已经过去。天灾领主加尔鲁什是一位竞技场表现优于构筑表现的死亡骑士,得益于英雄技能带来的清场能力,尤其是考虑到战士目前是竞技场中最为弱势的职业,平均胜率仅为41%。如果你想给天灾领主一个重振雄风的机会,试试所有带上他的卡组吧。别的职业都能打后期,战士的职业效果8费给个43狂战斧,然后英雄技能全场打1的旋风斩。完全舍弃了转甲的生存能力,全场打1又不能压制对面大怪,而如果对面是快攻早就被自己333食尸鬼、旋风斩、新武器血刃剃刀吊着打了。问题在于战士后期怎么靠大怪返场或者怎么憋尿,而不是一个莫名其妙的旋风斩来打后期。。。对面下几个大怪,旋风斩有啥用,对面拍恩佐斯拉一波,旋风斩有啥用?配合鱼死网破的话其他牌也够触发了。这个43狂战斧,伤害太低也不一定解的掉中间的大怪,就算配合旋风斩打5,自己场上也得站随从吧,如果对面场上随从超过3个,这个狂战斧用处没那么大,不如乱斗好用,如果对面场上随从少于3个,真的靠其他方法随便解,不如一个血吼好用。我觉得战士的英雄卡算是最没用处的,哪怕10费狂战斧+技能,打个15类似大号陨石术。对面下个软就破了武器,剩下来的英雄技能就非常尴尬。尤其这个版本看了下没啥能配合战士英雄技能的,也没有新的奴隶主。除了314瓦格里,召唤22食尸鬼,传说卡腐面吐传说随从外,激怒的几个怪也一般般,不要指望什么暴乱狂后期站场,又没有冲锋。。。如果铸甲师强行憋护甲,好像也没什么意义啊。武器+技能保证3回合自己站场,但是前提对面没有5血以上嘲讽怪或者法术等,我觉得这卡强度一般。目前战士的形态只有海盗战能打,中慢速的战士来说,就保证站场而言不如传统的红龙、吼爹、血吼爆头的三连好用。合成优先级:第9顺位。死亡猎手雷克萨猎人死骑的技能可以杂交出一些可怕的怪物。但,让我们面对现实,这并不能让猎人玩家取得游戏的胜利。在目前这偏向的环境下,全场打2的特效显得不疼不痒,并且在6费曲线,猎人还有像狮子这样的强力生物。因此,这张卡还有待开发。猎人总体胜率的峰值在8费结束的比赛中(44%),34%的玩家选择在6费准时打出它,只有17%的玩家选择在8费打出它。第一眼看过去当成6费奉献+回5更好一点,单这个价值来说对猎人就很不错,打快攻可以清对面小怪,遇到中慢速打打后期也可以。主要是英雄技能太慢,合成2个野兽后的僵尸兽费用普遍偏高,通常8费下第一个僵尸兽。速度慢,难自保,控不住场是猎人的一个大问题,主要还是没AOE、没过牌,技能虽然解决过牌随从问题,还是太慢了一些。我觉得猎人应该用不上这个牌,还不如合成狮子这样的“橙卡”。合成优先级:第10顺位。以上就是炉石传说冰封王座DK排名一览,冰封王座DK英雄橙哪个厉害,请大家继续关注。
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