dota最垃圾英雄的属性(* ̄︶ ̄*)?

最近Dota2自定义编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的还不了解,下面是详细修改方法分享。

下面是一些的修改英雄数据的方法,适合新人。

1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:

2、打开npc文档里面的"npc_heroes_custom.txt"文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。

3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:

对上图进行简单的分析:

1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。

2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。

4)"override_hero"    "npc_dota_hero_zuus":这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。

4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入"Ability1"    "holdout_arc_lightning"即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。

上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):

"ArmorPhysical": 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。

可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

生命值:1点力量 = 25点生命值。

生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒

智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1点智力 = 15魔法值

总魔法值 = 15 * 英雄的智力

魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒

敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

你的问题可以问的明白点吗?我玩了5年得DOTA 有什么你可以问!

你把鼠标放在英雄属性狂上就知道了

原标题:DOTA2新手入门(1):英雄的分类

视频经授权转载,来源:bilibili 作者:风咒

首先非常感谢视频作者风咒(小松)的支持,一个非常优秀的DOTA视频作者,人友善度max,本身也是一个天梯高玩(比球球要高不少)。大家可以去关注他的新浪微博(@风咒)和bilibili小站(风咒)。

言归正传。看完上面的视频,大家对DOTA2应该已经有了大致的了解。DOTA里的最主要的角色就是英雄,今天就先来说这个。

当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要原因。

dota里的英雄具有三种属性,即力量、敏捷、智力

根据英雄的主属性(特殊颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。

力量--决定英雄的生命值(血量),回血速度,正相关。

敏捷--决定英雄的攻击速度和护甲,正相关。值得注意的是,敏捷和移动速度没任何关系。

智力--决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。

括号里那个“每级获得**点”说的是其属性成长,也就是每提升一级,获得多少点属性的提升。属性成长往往会影响一个英雄后期的成长性。例如如果力量成长太低,那么后期生命值上限就会比较少,如果敏捷成长低,后期的护甲和攻速就会比较低。

从上面的图也可以看到,dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。(核心和辅助的详解以后具体说)

核心,一般指装备和技能成长性比较高,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。

辅助,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。

大部分核心英雄在没有装备累积的前期是比较弱势的,经常容易被欺负。这时候就需要辅助英雄的保护,才能有一个安全舒适的发育(farm)环境,等装备成型以后,再出来回馈团队。所以辅助保护核心,就像爸爸保护儿子。儿子还没长大的时候,走到哪都会被欺负,这时候就需要爸爸的庇护。等爸爸一把屎一把尿将儿子拉扯大后,爸爸就慢慢变老了,就慢慢力不从心了。这时候就应该是长大***的儿子,反过来保护爸爸的时候了。(但是也不排除有些毒瘤爸爸只顾自己,不管儿子死活。或者有些坑爹儿子烂泥扶不上墙,最后浪费爸爸兢兢业业的栽培)

力量英雄、敏捷英雄和智力英雄都可以成为核心。但因为影响中后期输出能力的主要因素是攻速和攻击力。所以在传统核心英雄中,敏捷英雄最多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。

dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,炸弹人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。

在不考虑英雄技能的情况下,攻击距离越远,输出的环境也就越好,打团的站位也就可以更安全一点。这也就是很多远程核心英雄,都会通过一些途径来增加自己的射程。

当然,你可能还会看到这个:

这个其实不用管,这是一些英雄的特点,或者说长处。有的英雄这些特点具备很多个,有的可能一个都不具备。

参考资料

 

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