再改下去就变Mod了,阿特兹究竟能不能买改出无法战转的兵种呢

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有没有MOD制作高手在,能教我怎么把别的国家的兵种移植到另一个国家,创建一个新兵种.高手进
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能教我吗?我以前玩幕府将军2的时候会修改,可是罗马2的修改方法变动好大,根本就不知道怎么修改,高手们教教我吧
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这个是截图,哪一个文件是必须的?
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本帖最后由 tntpro32 于
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是蓝色的文件,管理兵种的国家,你把你要的兵放到你选的国家就可以了。
然后在building_units_allowed里加入出新兵的建筑
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tntpro32 发表于
是蓝色的文件,管理兵种的国家,你把你要的兵放到你选的国家就可以了。
然后在building_units_allowed里加 ...
我知道改这两个文件,但是,我想对兵种的属性进行修改,只改这两个文件的话,其他国家也能造,不是专属自己能造的.
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grkj333 发表于
我知道改这两个文件,但是,我想对兵种的属性进行修改,只改这两个文件的话,其他国家也能造,不是专属自己能 ...
我想先学新增一个兵种,简单点的,不想修改模型,那个等到以后熟悉了再学习.大大们,教教我.
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添加完全自创的,就要改大概7-8个文件,还要改模型。你真的想?
如果只是简单添加,就把别国的取消了,然后加到自己国家里,最后在land_units里把数据改改就可以了
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如果要添加新兵种,建议你下个别人的新兵种MOD,把里面的文件修改都搞搞懂,然后按自己的要求修改。
论坛里,或者黄龙很多新兵种MOD
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tntpro32 发表于
添加完全自创的,就要改大概7-8个文件,还要改模型。你真的想?
如果只是简单添加,就把别国的取消了,然后 ...
谢谢你耐心的回答,非常感谢.如果把别国的兵种取消掉的话,就没意思了,还是学习新增一个兵种吧.
你说下必须改那几个文件呀,模型怎么修改.我下载了很多mod,想学学别人怎么修改的,但是文件好多呀,都没有头绪.不知道如何下手.
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这是最少的新兵种添加文件,用的是这里的还是黄龙的斯巴达骑兵,忘了。
db是数据文件,text是说明文本,variantmeshes是模型和皮肤。
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嗯,我也学习了
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tntpro32 发表于
这是最少的新兵种添加文件,用的是这里的还是黄龙的斯巴达骑兵,忘了。
db是数据文件,text是说明文本,var ...
谢谢你& &我研究一下,不懂我再发帖子。感觉比幕府将军2 复杂点。
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最近在自制兵种MOD,请问如何修改射程?
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最近用PFM修改兵种,感觉用了自制的MOD很给力啊!
但是有两个问题暂时还不太清楚怎么改。
首先,是弓箭手的射程如何改呢?在PFM修器中哪一项是该射程的呢?是spotting value吗?
其次,我选的是德川,感觉兵种太不给力了,所以想改一下弓足轻和***足轻,就是每次改好了所有兵种都会有效的,我只想让德川一家能够得到神化一样的足轻,而其他家族依然是普通的足轻,请问又该如何用PFM改呢?里面似乎找不到有关家族的选项啊!
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本帖最后由 cychn89 于
18:28 编辑
家族没有特定兵种的,改家族属性吧,比如足轻经验加多少之类的
射程是projectiles的Range。而且是按箭头来分的,不能给特定的家族改。不过可以复制添加同种箭头,然后特定家族用这个箭头
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貌似按照LS的方法。改添加的箭头是没有火箭等技能的。。
之前改过,出现了这个问题,不知道怎么解决。。
最后只好限制兵种了,把弓武士这个兵种改成岛津独占,然后再修改的。。
不知道是我添加的有问题还是怎么。
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890815lucky
& & 有专门的火箭技能箭头啊
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& & 噢。。谢谢
想起那时候是什么原因了。。其实我是想到岛津的特殊兵种很少。。早期只有岛津佩刀武士,但是弓箭相当逆天。。为了不让其他势力也得到我修改的属性,只好在佩刀武士那添加弓类武器和弹药。。
原本这样改是没错的,但是问题在于----这shogun2里的技能是定义给兵种,而不是武器或者弹药的。。就是说,如果我想让我修改出来的佩刀武士射火矢,就必须给它定义一下火矢的技能。。。
至于您说的带有火矢属性的箭头。。好像不是陆军和海军里的弹药(刚找了下。。没有)。。不过确实能给士兵用(给服部家的足轻用了下,射出来的确实是火箭。。不过不是技能。。)
PS:服部家的特殊兵种好多。。貌似基本上都是特殊兵种啊(名字前头都有服部)。。
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定义技能看下unit_to_unit_abilities_junctions
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