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野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
今天小编给大家详细分析一下 野蛮人被动技能收益,这恐怕困扰了很多新手蛮子,一起来看看哪些技能是必带的吧!
本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
原文地址:/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
& 暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外 50% 的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。 该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成: 剑/匕首:伤害提高 8% 锤/斧:暴击几率提高 5% 长柄/矛:攻击速度提高 8% 重型武器:每一击获得 2 点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。 呐喊类技能包括: 战斗怒火 威吓呐喊 战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。 治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高 10%。 怒气上限提高 20 点。 野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高 25% 。 棘刺造成的伤害提高 50% 。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。
蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布??索的恩?
使下列技能的冷却时间缩短: 地震缩短 15 秒。 先祖召唤缩短 30 秒。 狂暴者之怒缩短 30 秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成 6 点怒气。
能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。后使用我的收藏没有帐号?
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花费1500论坛金币在勋章商店中购买英雄联盟里面三项的被动和攻击力的暴击伤害分别是怎么算的? 都知道三项它的被动是释放一次技能_百度知道lol中最强被动TOP10 不吹不黑的第一名
时间:16-07-13 13:53 来源:互联网 作者:佚名 编辑:孤
lol中有100多个英雄,每个英雄都有自己的被动技能,不同的被动可以使游戏更精彩,但是,联盟中那么多被动谁的被动带是最强的呢?我们看看吧!
TOP10.莫甘娜 &
被动:法术吸血20% &
点评:主E的莫甘娜可以抗压,输出也可以,加上自己的被动,就立于主动不败之地。 &
TOP9.流浪法师 &
被动:当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。 &
点评:开大招的流浪就想问你怕不怕 &
TOP8.奥拉夫 &
被动:狂战之怒,每损失百分之一的生命值就增加百分之一的攻击速度 &
点评:血量越少的奥拉夫越吓人。 &
TOP7.锤石 &
被动:地狱诅咒,关于锤石的被动(2张)锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。 &
每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。 &
点评:玩了几个小时的锤石你敢和他撸吗? &
TOP6.亡灵勇士 &
被动:亡者的荣耀 &
点评:在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。 &
TOP5.远古巫灵 &
被动:泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复30-195(基于英雄等级)法力值,这个效果在攻击敌方英雄时会翻倍 &
点评:回蓝超级快,前中期是很无解的存在。 &
TOP4.披甲龙龟 &
被动:拉莫斯的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力 &
点评:不要小看畜肉的龙龟没有输出,那是你错了! &
TOP3.安妮 &
被动:安妮施放技能就会叠加被动&嗜火&:在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。 &
点评:安妮因为这个才立于不败之地,不是吗? &
TOP2.千珏 &
被动:千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的普攻。 &
点评:叠加了20层的千珏,你等他A一下试一试? &
TOP1.你说了算! &
没有什么被动是无敌的,都会有克星。但是一个喜爱的英雄会让玩家钟爱一生,即使被动再垃圾也会合理运用达到最好的效果! &
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有些的被动技能极其不合理,像电龙被动每级加25特攻,mega后加32,蜥蜴王被动每级加12,mega后才14,这几乎是被动加成属性点mega里最弱的了,差距太大
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蜥蜴王出手5,6次电龙才出手一次
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蜥蜴王如果特工起来速度还那么快都逆天了
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应该说各有特色吧,不过确实有些宠物的被动技能会比较优秀的,相较其他宠物而言。
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我不会告诉你m大嘴娃被动只加10的→_→
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偶呵呵,那我是用mega蜥蜴王还是mega电龙呢
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电龙mega了,特攻还高的要死的
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