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大话西游手游pk带什么宠?召唤兽pk推荐分析
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
大话西游手游在PK中我们应该选择哪些召唤兽呢?哪些召唤兽的连击率与狂暴率更高一些呢?想要了解详情的小伙伴们快来跟小编一起了解一下吧。最主要的是这些物理属性还有可能间接的影响到物理类技能的生效,真心太复杂了,本来打算一期写出来想了想还是分开一点一点写吧,一起写不说大家受不受的了,反正楼主是受不了的。闲话就说这么多,对了这篇攻略还要感谢很久以前一篇关于龙马伤害的攻略,可以说其实已经讲的很全面了,我这里更多的是细化的来讲一讲,因为我个人觉得这个问题还是蛮复杂的。1、连击率与狂暴率(致命)的收益问题第一点狂暴率其实就是致命率,这一点可以通过系统对亲密度的描述就知道了。(这分别是点击召唤兽亲密的数字和亲密两个字弹出的系统解释,发现其实狂暴也就是以前的致命,这算小bug不描述不统一)第二点狂暴率对伤害的加成效果,触发后其实就是2倍的伤害这个已经有人做过实验了我就不浪费时间了。第三点连击对伤害的加成效果,触发后进行连击每次的伤害值都为上次的50%。(这里的的上次伤害的50%是不考虑狂暴破防的伤害的,因为第二次是否狂暴破防需要重新进行判定。)在不考虑破防命中还有各种物理技能的情况下假设伤害值为期望伤害,我们来分析下这两种属性的收益率(连击次数也暂不考虑默认为3次)极限情况无任何其他物理属性,只有狂暴率的时候。最终伤害=期望伤害*(1+狂暴率) 易知狂暴率带来的收益= 期望伤害*狂暴率极限情况无任何其他物理属性,只有连击率的时候。最终伤害=期望伤害*(1+3/4连击率) 易知连击率带来的收益= 期望伤害*3/4连击率(连击次数为3的情况下)在召唤兽抗性界面我们可以看见一点修炼点加的连击率狂暴率都是1.5%,这么看来的话狂暴率的收益其实是要高一些的,实际情况是这样吗?没有那么简单的。上面的收益其实是差值收益,我们要准确表达对伤害的影响应该用百分比计算比较精确。狂暴率带来的百分比收益=狂暴率/(1+狂暴率)连击率带来的百分比收益=0.75*连击率/(1+3/4连击率) =连击率/(4/3+连击率)不难看出当基础狂暴率和连击率数值一样时,加1点修炼在狂暴带来的百分比收益率更高。当然更多的时候我们召唤兽的连击率和狂暴率基础值是不一样的,在这种时候怎么判定收益率呢?极限情况无任何其他物理属性,同时考虑连击率狂暴率的时候最终伤害=期望伤害*(1+狂暴率)*(1+3/4连击率)这下来看狂暴率增加带来的收益=期望伤害*增加狂暴率*(1+3/4连击率)连击率增加带来的收益=期望伤害*3/4增加连击率*(1+狂暴率)ps 狂暴率=增加狂暴率+基础狂暴率 连击率=增加连击率+基础连击率百分比收益其实和上面的是一样的。狂暴率带来的百分比收益=增加狂暴率/(1+基础狂暴率)连击率带来的百分比收益=0.75*连击率/(1+3/4连击率) =增加连击率/(4/3+基础连击率)简单的说来就是这个意思 狂暴率或连击率增加带来的收益都是与两种属性相关的。可以解得
狂暴率-连击率&33%时,加一点狂暴率收益更大,与之相反的时候加一点连击率收益更大。也许你以为到这里就结束了,那你就太小瞧大话的设置了,上述仅仅是考虑了两种属性情况下而已,算上命中,算上破防程度,破防概率这三个变量后会复杂很多,也就是说连击率与狂暴率的增加带来的伤害增幅是与其他四种属性的值相关的,什么觉得头大了?不过由于命中 破防程度
破防概率对伤害的影响在这三种属性值固定时可以看成一个固定的系数带入前面的期望伤害中,也就是说同时带入上面两个收益增加的式子里作比较的时候是可以约掉的,也就是上面的结论还是成立的。但是如果你要考虑1点召唤兽加到这五个属性中那个收益最高的话就需要同时判断其他四种属性的值的情况了,这就有有点复杂了,也不是本期攻略的内容在后续的攻略里面楼主会慢慢的给大家来分析。这里还没有考虑到物理属性对技能触发的影响也就是没有算分裂攻击
分花拂柳这两种神奇的技能,高级隔山打牛应该也要考虑进来的,什么你说还有召唤兽自带的物理技能需要考虑,恩确实是这样的。亲密度带来的连击率和狂暴率也是要考虑的。我们先来看一下分花拂柳和隔山打牛的描述。然后易知其实这个还是和总伤害相关的也就是可以带入期望伤害中的,首先伤害高的更容易打死一个单位触发分花拂柳,伤害高的隔山的伤害更高。加上召唤兽亲密带来的狂暴率和连击率,以及一些天生技能加的狂暴等其实上述的结论也考虑进去了,所以这些因素也可以在期望伤害里可以约掉,狂暴率-连击率&33.3%时,加一点狂暴率收益更大依旧成立(连击次数为3下)。ps:隔山是能在连击的每次攻击里都有机会触发的,但是由于后面几次影响比较小这里就暂且先不讨论这个因素。但是分裂攻击的描述我们可以可以看看是这样说的?那么明显狂暴对触发分裂攻击是没有影响的,但是连击增加的攻击次数对触发分裂攻击有没有影响呢?连击了是算一次物理攻击还是连击几次就算几次物理攻击呢?2、连击率与分裂攻击之间的关系这个到底有没有关系其实很简单的,验证下带高级分裂的宝宝出连击后是不是大概率出分裂攻击就好了。因为如果有相关性,连击6次那么每次物理攻击都有30%触发分裂,连击后触发的概率也就是1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=0.88,如果相关也就是说出连击后有近88%的概率出分裂,然后就是做实验了。楼主开着两个抗物理200的号与另一个带高级分裂宝宝号大战了160回合,具体情况如下。首次攻击触发连击的共有44次,其中首次攻击连击后触发分裂攻击18次,未触发分裂的有26次。由于数据量不是特别大,导致概率不是特别准确,比如连击率42% 但是160回合首次出连击的也才44次,概率为27.5%,脸黑我检讨。44次中触发分裂的18次,概率为40%。显然不符合上述的猜想连击后88%的分裂攻击触发率,也就是说连击率对分裂攻击的触发概率是没有影响的。至于说为啥不是系统显示的30%概率我只能说样本才44次太小了,如果440次4400次或者更多应该会趋近30%概率的。既然如此分裂攻击也可以分类到隔山打牛,分花拂柳里面只是单纯的增加总伤害,和召唤兽的总伤害有关系但是并不单独与某种物理属性有关系,而是与整体相关,那么这个因素也可以进去期望伤害中约掉。狂暴率-连击率&33.3%时,加一点狂暴率收益更大依旧成立(连击次数为3下)。以上就是大话西游手游召唤兽PK详解,更多内容欢迎关注安趣网专区。
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神武宠物区别分类 任务PK必须要技能分开
神武宠物技能分类!PK和任务各种宠物神技能!
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上次跟大家说了龙宫的经验,现在跟大家讨论下的分类!
首先你要有一个任务宝宝,他用途广泛无所不能,他犀利与否直接决定你效率与否。
他是出场率最高的宝宝。他能不能省药省口粮直接决定你游戏里的部分行为习惯。
比如这只玉兔,从来不需要给他加血加忠诚。无论任务副本抓鬼烧三还是妖王天罡,他都用得上。
高吸高追是一个非常有必要的技能,大部分任务,宝宝都能触发追击,对于任务来说,高追性价比极高。高吸更是必不可少。
如果你的任务宝宝是剑气,那么我都无法想象要经常给他加蓝的痛苦。
剑气作为三大物理输出技能之一(剑气,舍身,月光),又因为可以买兽决跟HF带,深受玩家喜爱,有些实力的队伍在大部分情况下都会选择首发剑气,步调一致,气势威猛,面伤一流。
但剑气宝宝繁衍出的后代太多:暴力剑气,血耐剑气,高速暴力剑气,恐怖剑气等等等等。
一个剑气千变化万,但万变不离其宗:尽可能站着多输出
而在这个全民提速的年代,宝宝也不甘寂寞的追赶着潮流
速龙的最大意义在于比宝宝先出手
而宝宝现在又要尽可能的比速龙先出手
这是一场玩家的战争。
450速左右的剑气宝宝慢慢开始流行,配合高保命就想抱着侥幸的心里来玩一盘神武概率外传。
1000防+的剑气宝宝不甘寂寞,打上高恐怖也开始玩神武概率外传。
高必剑气,高神高强壮剑气,几乎所有剑气宝宝都想玩概率外传。
殊不知,高审判高幸运高毒等平民兽决也在悄悄涨价,当然这是后话。> PK中清宠的学问 哪些宠物最该优先杀掉
PK中清宠的学问 哪些宠物最该优先杀掉
发布时间:13-05-24 11:54
来源:互联网
作者:佚名
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PK中清宠一定要根据情况出手,先把攻击高和已经杀掉的人的宠物杀掉。
首先要明白,无论杀哪只宠对方都会再次召唤,而且杀宠只是在不点杀(点杀没意义,暂时性没机会等等)的情况下的无奈之举,只要能点,就不用考虑对面有什么宠在场上。宠主要分为:千速、卡速血宠、攻法宠和龟速、辅助孩子五大类。
杀伤害高的:有的攻法一打上千,甚至上两千。这种宠一定要先杀掉,而且理论上说,攻击越高,表示血防越低,易被清。
杀无法召唤的:倒地的人的宠先杀掉(中夺命蛛丝更要清)还有个特例:FC睡中谁就清谁的宠,当然要从实践中出发。
杀千速:千速的作用在任何时候都非常大,血少,易被清。(配有高审判更佳)
杀龟速:龟速的主要作用是队伍有尸体时用于拉人,杀掉龟速可有效打乱对方的配合。
杀谁的宠:怕谁出手就杀谁的宠,让他多召唤,这要根据不同的队伍来决定。
伤害高的和无法召唤的,不管什么,杀了再说,剩下千速、龟速和卡速和孩子要根据场上不同的局面,根据它们对队伍所做的贡献来判断,当以上几种宠已清或起不到作用时,就可以挑对面重要单位的宠来清。判断,当以上几种宠已清或起不到作用时,就可以挑对面重要单位的宠来清。
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