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暗黑3法师如何选择技能装备?暗黑3法师伤害怎么提高计算?
14:17:06&&出处:&&&人气:12412次&&&&字号:&&&&
类别: 游戏工具 &&&大小:3.8M
&&&语言: 中文
今天小编要跟大家分享的是如何堆高DPS,如何选择装备。首先看看面板DPS的计算公式,(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)×(1+其他装备攻速)×(1+暴击率×暴击奖励伤害)×(1+ 智力/100)× 技能加成假设一个主手白字800,副手白字200,武器攻速1,其他装备攻速30%,暴击率20%,暴击奖励110%,智力1500的,技能开弃防强攻(1.15倍)的法师代入公式,得到:×1.22×16×1.15=29182.40,这就是面板DPS,而这很大程度上也是实际的DPS,现在的毒蛇和奥球/电球的期待收益和DPS呈正比,暴风雪则只看DPH,但是暴风雪占到的伤害比例和毒蛇差太多,所以基本可以认为面板DPS和实际造成伤害在很大程度上是挂钩的。那么看这个公式能得出什么结论呢?0. 伤害公式中各项是乘算而非加算,于是如果你死堆一项无视其他的,边际效益会越来越低。以上面情况为例,比如说把这个人堆到堆到2000智力,那么每+100智力只能在现有的装备上再+5%的DPS,但是在这种情况下如果堆15%攻速,收益则为(1.45-1.3)/1.3=11.53%很显然,30%的攻速是非常不够的,有些人在15%的攻速和100智力犹豫不决,其实没什么可说的,15%的攻速提升于是,一项属性越高,就越没有堆它的必要,首先你堆它的难度也越来越大,比如有2000智力的情况下,如果还想+智力真是找装备非常困难,因为还要兼顾生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能最大化你的DPS。1. 副手的伤害比主手金贵。因为副手伤害要×武器攻速,而主手白字DPS则已经包含了攻速在内,换句话说,攻速越高(武器面板上显示的攻速而非全身攻速),身上纯+大小伤的东西收益就越高,这包括副手,或者首饰/戒指上的+大小伤装备。2. 攻速正常情况必须堆满。正常人很容易取得15%+15%+15%+15%(两个戒指+手套+项链),由于这个取得难度较低,而且系数非常大,所以没有任何理由不把他堆满。3. 暴击和暴伤的取舍这要看你是暴击高还是暴伤高,暴伤高就堆暴击,暴击高就堆暴伤,来看一个典型的反面例子吧此人装备43%暴率,暴伤只有可怜的127%,结果他的暴击收益只有(1+43%×127%)=1.5461,这显然是非常不合理的搭配。那么如何提高DPS呢?看图,这个人的武器是没有插孔的,假设这个人的(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)=1400。如果他换一个少200DPS的武器(这个绝对要比他现在的主武器要便宜),但是带1孔,插上一颗完美星芒绿宝石,暴伤+100%,那么DPS的变化将会是:%*227%) 除以 1400×(1+43%×127%) = 1.1 倍也就是说他的DPS会提高6123.8。这就是为什么有时候狂堆一样属性会导致收益偏低的原因,什么叫做少花钱多办事,这就是少花钱多办事。4. 智力装的取舍这个不用多说了吧,和上面是一个道理5. 均衡发展才能取得最好的DPS效果基于同样的理由,智力狂堆效率会越来越低,所以单独堆一样属性是非常不科学的,要均衡发展才能够最大化你的DPS。有时候你会发现为了一项属性必须要放弃另一项属性,在这种情况下,就好好看看公式里4项系数分布如何,照理来说,暴击/暴伤这对组合是最贵的,而智力相对便宜,加速+智力比较贵,但是如果在智力有1000多的情况下就必须优先加速。具体怎么看还是要大家自己来判断了。好了,要说的就是这么多了,希望可以帮得上大家。
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在这之前必须为你解答:元素伤害提高X%,与元素技能造成的伤害提高X%之间的区别。
最近时不时的会看到一些新人帖:我刚买了XX装备,上面的元素伤害加成X%对我XX技能有加成吗?
这些童鞋错误的将元素伤害提高X%认为成该词缀对技能有加成影响,其实对技能有加成影响的词缀是:元素技能造成的伤害提高X%。
下面我们来详细解释下2者区别(嫌长和LZ一样懒的童鞋请直接拉到最下面看结论)。
1、元素伤害提高X%
首选准备裸体一个并带垃圾匕首一枚。
这里可以清晰的看到近战攻击数额就是匕首的DPH,即匕首单次造成的伤害(感谢万娘点醒,特修正此处,至于近战显示813和武器上显示814,LZ表示这应该是坑爹的暴雪四舍五入没统一的结果&&)。
下面重点来了
一个有元素伤害的项链和一个无元素伤害的项链(请不要吐槽其他数值不同,LZ本来想对比下面板伤害加成啥的,后来发现买错项链&&无元素伤害的项链没有暴击属性,555555花了我50W大洋啊。2趟A3才捡的到的钱啊,元素伤害提高X%是坨坨的加成面板的)。
先戴上无元素伤害提高词缀的项链。
近战攻击无任何变化,再戴上有元素伤害提高词缀的项链。
看,近战攻击明显有提高,提高数额:
(416+854)/2-(396+813)/2=30.5(戴元素项链后的均伤减去没带的均伤)。
30.5是(396+813)/2的0.0504549*******倍(省略N个小数后几位),也就是元素伤害提高5%词缀提高了武器5%的DPH。
这里大家就能清楚的看出元素伤害提高X%词缀是作用于攻击伤害数值的(该数值只限物理数值,也就是你武器上的物理DHP+全身其他部位的物理数值,例如副手、首饰上加的伤害都是物理数值)。
特别要注意的是:
元素武器上的+XX-XX元素伤害是不受元素伤害提高X%影响的,这就是为什么物理武器会比元素武器更受欢迎的原因(物理武器还有额外ED加成、最小伤溢出BUG等优势&&)
这也就是为什么堆高DPS要用高DPH物理武器+三联宝球的原因,三联宝球的15-18元素伤害加成对高DPH物理武器来说非常实惠,带来的收益也是相当恐怖的。
这也是三联宝球虽然是62的法器,暴击、均伤都存在劣势但却能与其他三大63传奇法器抗衡甚至超越的原因。
另外要注意的是:元素伤害提高X%这个词缀在实战中也会带来一定的效果,由于法师技能大多是自带元素属性的,目前发现只有幽光刀这个技能会触发该词缀的实战效果。
如果大家身上有使寒冰元素提高X%这样的属性时,用幽光刀时你会发现怪物被减速了,幽光刀触发寒冰元素本身携带的减速效果,也会触发被动:冰冷之血。
其他的元素伤害也会触发相应的被动,如火元素触发烈火焚身、秘法元素触发时间之流,但是法师能让元素伤害真正发挥出来的攻击方式只有幽光刀和普通攻击了。
其他职业应该有很多,要不然蛮子的寒冰减先祖消耗的乔丹戒指价格就不会那么吓人了。
2、元素技能造成的伤害提高X%
元素伤害提高X%与元素技能造成的伤害提高X%的区别。
特意挑选我们大染霜手套,此手套带我们今天讨论的2个词缀。
让我们看下带燃霜后,近战攻击数额的变化。
与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值。
下面看看元素技能造成的伤害提高X%的效果。
神器牧牛仗3-4的秒伤测试最好了,燃霜上是加成寒冰技能,那么用法师寒冰系代表技能暴风雪测试。
不带燃霜副手只带牧牛仗的伤害数值。
可以看到伤害在3-5浮动(暴风雪确实会暴击)。
戴上燃霜后的数据。
可以看到伤害在5-7浮动,有时会有8应该是暴击了。
由于牧牛仗的伤害只有3-4,那么5%元素加成可以忽略不计,而寒冰技能造成的伤害提高23%则带来了明显的伤害提高(由于智力等基础数值的存在,LZ就不具体计算了,人懒没办法)。
为啥塔拉夏套装属性全职业最差?因为元素技能造成的伤害提高3%实在太少了,而且都是不常用的元素,如果暴雪改成全元素技能造成的伤害提高3%那还差不多,或者直接改的和旧版一样:元素伤害提高3%。
元素伤害提高X%直接作用全身物理伤害数值(武器物理DPH以及副手、首饰上的伤害),提高面板,特别要注意的是元素武器上的+XX-XX元素伤害不受该词缀加成,但元素武器的基础最大最小伤还是受加成的。
元素技能造成的伤害提高X%作用该元素类型技能伤害,不提高面板,但加成实际对应元素技能造成的伤害。
武器DPS和DPH的小科普。
DPS:每秒伤害,武器上最大字。
DPH:每击伤害,最大字下面的XX-XX小字。
两者的关系是:武器DPH*武器攻速=武器DPS。
其他部位+的DPH伤害(副手、首饰)优先受武器攻速影响,再受其他部位攻速加成。
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暗黑3法师御法者形态3技能触发系数实测
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来源:要我玩暗黑3主题站 作者:编辑整理
前言:最近关于御法者(以下简称黑人)的讨论还是不少的,无论是配装方面还是一些技能、伤害机制等的测试。
之前,魂夜大大与版主雁门寨主所共同做的黑人激光伤害机制测试已基本全面,详情请参看魔法师御法者光线伤害方式的研究令人心服口服。
而冰冰柔儿同学发的帖子问了黑人武器相关问题,进而牵扯出了一些关于黑人和暴击的问题,本人在该帖中(误人子弟)的同时也萌生了搞清楚这些问题的想法,于是就有了以下的测试。
不过后来经2626大大提醒,官方论坛中测试触发系数由来已久,最新版本的全技能触发系数2626大大已给出链接,本文就当是验证推广了黑人3技能触发系数,并且遇到了一些新问题。
在下不才,第一次做测试,难免会有错误和疏漏的地方,还请指正,另外大家有什么疑问请尽管提出。
接下来&&先直接放结论:
1、黑人的激光是可以暴击的,暴击时伤害就按常规计算,即(非暴击伤害)*(爆伤加成倍数),但是不会跳黄字
2、黑人3技能触发系数:右键激光:0.100 1键迅爆:0.250 左键砸地板:0.500
一些补充说明:黑人1键和砸地板的暴击我想就不用多说了,会爆黄字,这个有目共睹。那么既然这几个技能都有触发系数,可以推断,它们应该都可以触发临界质量。
版主做的相应测试:
雁门寨主:& 在2.5攻速 下,51%暴击下,刷要塞二层怪物高密度下,以一分钟为准(用非强化的电甲,时间走到一半),取消黑人看减CD,黑人120秒CD,还有大约30秒,也就 是说临界减少了约30秒左右的CD,作用并不太大。也许是因为太多秒怪了,实际的伤害次数并不多,所以减CD不明显 。&
可以触发临界质量是没有问题了,不过别指望和龙卷风、活体闪电比,其作用就见仁见智了。
接下来进入测试具体过程:
首先请看楼主用的武器
选了双手武器,因为攻速低,攻击间隔大好控制,伤害上下限差距小,加了这个戒指正好是恒定的134伤害每秒,在测试过程中伤害非常稳定,几乎都是同一个数字。1.00整的攻速,计算也是相当方便。
面板:
测试对象:当然是罪恶之心,它是恶魔,不过不是精英,我的奥巴马之力有6%的恶魔伤害加成,计算中代入验证。
测试设计:从伤害机制来说,黑人的激光是在1次武器攻击间隔内(比如我这把武器的话就是1秒了)造成3次100%武器伤害,加起来就是技能描述的 300%武器伤害,这倒是和幽光刃有点像,不同的是幽光刃出手就是三刀,激光你可以自己控制扫到怪的时间,这决定最后会造成多少次100%的武器伤害,而 这100%武器伤害应该就和平砍一刀一样了(就是DPH了)。
因此, 首先确认平砍在非暴击和暴击时的伤害数值,随后再和黑人激光只扫到一击时的数值比较,就可以得出激光是不是暴击了。
当然,爆伤避免使用100%、150%之类的整数,容易和激光产生2次或者3次伤害混淆,本测试中爆伤为120%,与2次、3次伤害都会有明显区别。
触发系数的测试:使用击中生命回复来进行测试,我的击回是1059,平砍的触发系数是1,会产生完全的1059点回复,随后只要看黑人各技能下1击生命回复的数值就可以了
首先来看平砍的伤害:非暴击
可能伤害看不清楚,是1805的白字,计算:134(武器每击基础伤害)* 1271%(智力伤害加成) * 1.06(恶魔伤害加成)=
完全符合,测试过程中完全稳定在1805这个数字。
暴击时
黄字,3972,
* 220%(暴击伤害) =
完全符合,测试过程中完全稳定。此外,击中生命回复大家也可以看到,1059。
接下来是黑人激光的测试(符文使用减CD的)普通:
1805的白字,没有问题。击中生命回复,绿字,105。
一击3972的白字,黑人激光的一次击中,如果不是暴击,并且暴击伤害不按220%计算的话是不可能产生这个数值的,同时,绿字生命回复105,也说明了,不可能是产生了两次伤害。
由此得出,黑人激光可以暴击无误,就是不爆黄字罢了,从击中生命回复来看激光触发系数为0.1。
黑人1键迅爆的测试:
白字 * 115%(1键的技能描述,造成115%武器伤害)= 2075.75 完全符合 绿字生命回复264 264/ 初步得出,1键触发系数为0.250 (咱就都取整数了吧)
黑人左键砸地板的测试:
白字 * 250%(左键的技能描述,造成250%武器伤害)= 4512.5 完全符合 绿字生命回复530 530/ 初步得出,左键的触发系数为0.500
以上主要测试部分结束,比较简陋,请大家拍砖,而下面是在测试中出现的疑问,目前暂时算不出结果,有兴趣的朋友一起看看。
当装备上有了攻速词缀时,黑人激光的1次击中,伤害数值低于DPH的情况。楼主测试时还穿过塔拉夏试了下,结果就出现了这个问题,面板先放上:
就是把奥巴马换成了塔拉夏,只有8%攻速,其他不变,先看平砍伤害:
白字1758,并且恒定于这个数字。计算:134 * 1312%(智力伤害加成)=1758.08 可以看到,攻速没有影响DPH。
这时变黑人扫一下:
白字1709,并且恒定于这个数字。问题就来了,我数学差不多都还给老师了,只能做点基本运算,没法算出这1709是哪儿来的,不太好的消息是&&攻速可能会降低激光每击的伤害。
我这个降低的幅度是2.787%,虽然远低于8%的攻速加成,不过着实让人菊花一紧。
另外此时1键的伤害:
白字2022, 1758 * 115% = 键的伤害并没有受到影响,还是按照DPH算。
看来攻速和激光之间的关系可能要比我们想象的复杂,恐怕需要进一步的验证。本人的测试部分到此结束,衷心感谢看到这里的朋友们。
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