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跑跑五星级难度的地图是什么样子的呢
作者:蓝丨卿 来源:本站原创 发布时间: 2:04:24
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3、捷径具备必选性
既然都必须选择这条捷径了,为什么还叫“捷径”呢?
其实,当然不能叫捷径了,但若,我们把普通地图中的捷径,变为必选之路,那难度是否增大呢?
试想:
矿山盘旋电车轨道、冰山破碎雪原你必须准确漂移到那个大直道上,前者是个传送带,后者是个冰坡;
矿山曲折滑坡最后那两条传送带,你必须先通过漂移到右边那条,然后跳到左边那条(如果真这样设计的话,那就是封死左边的入口,同时堵死右边的出口);
大城堡秘密地下室你必须选择酒窖里面那条难走的小道
我想,五星级地图,应当变捷径为正常赛道,不成功,便成仁
4、跳坡漂移后,赛道变窄或者多一些洞口
可能比较难想象,其实就是工厂五区最后那个跳坡后的门、矿山曲折滑坡跳坡漂移进入那个山洞捷径里
5、跳坡漂移后,赛道多为S弯
其实这种弯道在海盗宝藏迷宫里出现过,就是海盗藏宝的最后一个跳坡,过去后需要立即拉回车头,否则就碰壁了
现在,我列出了我脑海里五星图的基本框架了,大家可以想想一下:
两边是大海,赛道崎岖诡谲,经常需要跳坡漂移到旁边的小道上或者山洞里,然后,跑着跑着就是个过山车的轨道,出口还是超级难的连续弯甚至是跳坡弯!
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