您所在位置: -
- 上海悠游网针对《三国群英传OL》严正声明
上海悠游网针对《三国群英传OL》严正声明
迅游网游加速器
本文来自:门户站
上海悠游网自05年运营《三国群英传OL》以来,从日第一个版本-群雄争霸,到现在第十三个版本-傲视群雄, 累计会员数1500万,发展出真实力、免费区、英雄版、光速版、VIP版5种不同版本,全方位满足玩家需求。
兹有媒体报道:传某游戏公司将收购上海悠游网运营之《三国群英传OL》玩家数据一事,悠游网郑重声明如下:
1、悠游网自2005年运营经典三国网游《三国群英传OL》以来,五年来一直与游戏开发商宇峻奥汀保持着良好的合作关系和顺畅的沟通。关于《三国群英传OL》续约谈判问题双方早已完成,并无任何猜测中的续约谈判搁置问题,感谢各位玩家继续支持《三国群英传OL》。
2、《三国群英传OL》版本和后续功能开发皆在正常更新计划中进行。后续改版内容包括:开发新每日任务;国战系统调整;新增武将、技能、地图;UI界面制作等各方面。《三国群英传OL》马上在2010年5月迎来一次大规模的改版。欢迎各位玩家届时体验最流畅最纯粹最经典的国战。
3、上海悠游网一向注重保护玩家权益。玩家资料皆为玩家个人隐私,上海悠游网尊重各位玩家的个人隐私权,并无任何出售或转让玩家资料的计划。
4、针对恶意制造和传播谣言者,悠游网将保留进一步采取法律行动的权利。
上海悠游网软件科技有限公司
上一篇:没有了
下一篇:没有了
迅游官方微信
更多福利不再错过《三国群英传OL》9-15公测
由上海悠游网公司代理的最强线上三国游戏《三国群英传ONLINE》即将于9月15日中午12时启动公测。而内测也将于9月13日中午12点正式结束。从7月29日的封测到8月12日的内测到现在,毫无疑问地,《三国群英传ONLINE》已经得到了最挑剔的三国迷们的认可。上线人数一路飙升。这款游戏单从其历史背景,就足以倾倒众多的三国迷。再加上其贴心的游戏设置更是为众多的玩家所青睐。特别是开放国战系统后,玩家完全进入了一个真实的三国世界。各地诸侯的纷争、经典的战役、名震天下的武将、神机妙算的军师、三足鼎立的局势,完全真实再现。不仅仅是简单的PK,要想在三国里一统天下,成为一方霸主,还必须要有领兵带将的才能以及建设国家的谋略。所有的这些,都使《三国群英传ONLINE》受到了玩家的广泛好评。而为了能够尽快让更多的玩家体验到游戏独特的魅力,《三国群英传ONLINE》公测将于9月15日中午12时启动。公测中会根据玩家提交的游戏建议以及发现的Bug对游戏做出一定的改进,为玩家创造一个良好的游戏环境。而于8月12日开始的内测也将于9月13日中午12点正式结束。所有的角色资料都会删除。而参加帐号抢先注的用户角色资料同样也会删除,但是帐号将予以保留。公测时仍可使用。而为了回报这一路走来支持我们的热心玩家,我们也决定在公测开始后举办一系列回馈活动(炽火九月 三国旷世公测 多重大礼
群英惊喜不断),对参加封测内测的玩家给予丰富的奖励。具体的活动内容可以留意我们《三国群英传ONLINE》官网近期新闻。全民征兵,万人国战一触即发。刘备、关羽、诸葛亮、孙权、周瑜、孙尚香、曹操、夏候霸、马超、吕布、貂禅……众多名将美女,让我们相约9月15日三国见。《三国群英传ONLINE》官网:.cn/
本文相关人物:[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&
还没有人评论
《三国群英OL》即将在11.18火爆开测,三国武将驰骋沙场,调兵遣将、运筹帷幄,让玩家从大局出发,通过对战略的思考、实践,培养出正确的战略习惯。如果你是SLG玩家,怎能错过这款原汁...劳尔在用进球诠释着他对“忠”的理解“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”4月的春风拂过球场,吹醒了场边的草儿,也焕发了一帮足坛老将的第二春。三国蜀国老将黄忠曾说:“竖子欺吾年老,吾手...公元日,在另一个世界;另一片战场,鼓声雷动、号角齐鸣。千军万马蓄势待发。一场昏天暗地的世纪大战一触即发。随着时间日益临近,《三国群英传Online》跨服国战即将打...《三国群英传OL》之国战无双版本已于7月25日正式上线与大家见面。上线伊始就受到了诸多玩家的热烈追捧,新职业、新地图、新装备、跨服国战……这一切给期盼已久的三国迷带来了极大震撼,服...乱世争霸挑战史诗《三国群英传》国战无双全新改版5年来,我们见证了三国群英们血战沙场、马革裹尸!5年来,我们见证了乱世群雄们群雄逐鹿、剑指天下!5年来,我们见证了各路人马们潮起潮落、...《三国群英传OL》国战无双体验服是悠游网经典网游三国群英传OL2011年最新版体验服务器,三国群英传OL以其独有的带兵系统,全地图国战系统,让无数三国迷一同共圆三国梦,本次体验服更...激活码领取页面:.cn/Html/huodong/wslc/index.html国战无双体验服激活教程:http://news.iyoyo.c...携四大创新系统的《三国群英传OL》强势归来!坐拥双新职业、跨服国战、副本进化、神器精炼四大创新系统的新版体验服等待您重燃逐鹿中原、问鼎九州的雄心,更有百团大战、呼朋唤友两个体验活动...在《三国群英传OL》的发展历程中,开发者冲破原著及背景的束缚,不断将创新的内容有机的融合到游戏中来,在保护传统历史文化背景的前提下,使得游戏的可玩性和延续性不断扩展。本次带来的两个...《三国群英传OL》作为三国系列网游的引领者,以其层出不穷的创新内容吸引众多玩家的追逐与目光,打造了跨时代意义的战争网游鸿篇巨制!(原画赏析)7月20日,倾力打造的“国战无双”体验服...
if (_url.indexOf("culture") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("game") > 0 || _url.indexOf("news") > 0 || _url.indexOf("flash") > 0 || _url.indexOf("zq") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("vote") > 0) {
document.write("");
//} else if (_url.indexOf("audio") > 0) {
//document.write("");
} else if (_url.replace(_url_i, "") == "" || _url.replace(_url_i, "") == "/" || _url.replace(_url_i, "") == "/index.html") {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("portrait") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("biography") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("library") > 0) {
document.write("");
//} else if (_url.indexOf("download") > 0) {
//document.write("");
//} else if (_url.indexOf("magazine") > 0) {
//document.write("");
//} else if (_url.indexOf("video") > 0) {
//document.write("");
} else if (_url.indexOf("picture") > 0) {
document.write("");
//} else if (_url.indexOf("search") > 0 || (location.search).indexOf("k=")>0) {
//document.write("");
} else if (_url.indexOf("cartoon") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("bbs") > 0 && _url.indexOf("forum") > 0 ||
_url.indexOf("thread") > 0 && _url.indexOf("html") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("bbs") > 0 && _url.indexOf("forum") == -1 || _url.indexOf("bbs") > 0 && _url.indexOf("thread") ==-1) {
document.write("");
function ad(){
baidu_inc.innerHTML=baidu_view.innerHTML;
google_inc.innerHTML=google_view.innerHTML;当前位置: &>&
三国群英传OL 我想的几点建议
来源:不详作者/编辑:风蚀的心空
我玩三国群英OL有段时间了,一个多月.我的等级不高,但有个小军团--风蚀帝国.刚来的时候,我没怎么搞清楚英雄计划,糊涂的吃了不少亏.总体上讲,这个游戏除了画质方面,其他设计的都不错.但是我还是想提几点建议.
1,?任务过于单调,我认为游戏中的任务有点分散,不能串通成一个完整的剧情.好多任务只是单纯的针对一个技能,或一点东西.我觉的可以在保留这些任务的前提下再?发展一个大的剧情任务,环环相扣,才有意思啊!在这里我简单的举个例子:比如洛阳刚上来有一个杨修给的任务,完成后,官方可以这样设置,杨修讲:&英雄身手不凡,***处的***正好需要英雄相助,现赠英雄士兵一个,作为助手,与英雄前往***处.&我认为加几句话,多设立一些事件和人物,把三国各国不同的剧情串联起来,游戏会更有意思的.(如果可以,可以联系偶来给你设,哈哈)
2.设立外族侵略,发扬团结精神.官方定期造一些特定怪物,出现在边境各地,比如乌丸骑兵,日本倭寇等等,让他们出现在中国的土地上.(呵呵,有点类似梦幻了),让所有的玩家前往剿灭,并且增加功勋或较多经验.最好设定专门的战场,有等级划分限制的,让人们都能享受功勋.
3.我认为制作者疏忽了这一点.三国向来是不和的.而在国战以外的时间他们都是和平的.所以我建议三国中不同国籍者可以随时PK.
4.多增加一些技能,哪怕是平平无奇的技能.玩家们都厌倦于用一两个技能不停的打怪,如果设的多一些,游戏的色彩也会更缤纷的.当然,可以增加一些低等级技能,高等级的价值还是要保存的.
5.?关于士兵的问题,士兵的忠诚是玩家都很关注的问题??.我认为在真正的古代,士兵常常和主公一起,感情增加了,忠诚自然也高,所以我觉得可以设置这一个系统,玩家和士兵在一起的时间每2小时,忠诚增加1.
今天暂时写到这里,改天继续.如果有冒犯之处,请多原谅.
关于三国群英online的建议
上次提建议,有人说提的不够成熟。呵呵,我现在53了,也曾经去各地闯荡。发现了以前提的缺点的冒失,也更发现了很多缺点。在这里不免得想再罗嗦几句。
1。把狗日本设置的太强了啊。把日本和台湾都开发出城市来吧!把日本那里的怪的等级稍微降低下。让更多玩家去抗日。让更多玩家体验快乐。强烈建议7月7的时候,搞个活动。我相信官方应该明白我的意思呵呵。让中国人不忘国耻!!
2。建议在城市里面增加箭楼功能等设施。增加守军战斗力,增大攻击城市的难度。另外改变下雇佣军制度。只可以招募士兵,将军就不用了。各个方位的守将由太守任命。可以给其配备一定数量的士兵辅助。
3。强烈建议取消襄阳等地的花旦,放在那里好像没用的。
4。全面的任务制度,我认为里丰富的任务,如果加以增加和调整,串联,可以形成一个不错的升级任务系统的。以技能任务为支线任务,升级为主线任务。是不是更好呢?
5。反外挂不是口头的。你们甚至可以同意使用三国的插件。但你们说禁止外挂,力度好像很不够哦。
6。丰富军团系统。1增加军团可容纳人数。万人国战必须要有大团才可以的。2增加军团内部职务,比如增设军团将军等职务。
7。君主不死制度可以灵活改变下。比如曹操,永远无敌,这不现实。可以给他设置一定的血,如果挂掉后,200秒后自动复生。这样会比较好吧!
8。YOYO挣钱的方式有点让人难以接受,既然要卖东西,干嘛搞这些袋子啊!整天象抽奖一样?呵呵。我倒认为,你们坦率一些,直接卖,玩家也会谅解的。
三国群英传1-85级猛将练级个人感觉
本人是火凤小猛将。写完这篇文章就告别三国群英OL了。我的号主要是靠人民币砸出来的。毕竟工作的人不可能和大家一样通宵打书之类的,毕竟像我们这种整天忙碌于现实生活中的人,身体才是最大的财产。犯不着通宵为了几百块钱。当然,和朋友们一起打BOSS是很有乐趣的,和朋友们国战也是很有乐趣,和朋友们聊天也是很有乐趣的。其实,玩游戏就是为了朋友们,为了相处过程中寻得开心的感觉。本人的猛将也82级了吧。两个星期没挂,落下了好多级,呵呵。要不估计也能85左右。
一、猛将带兵无用论:
这个游戏本来是有一个很大的卖点,可以带兵。到现在,演化成可以带&机器兵&了。HOHO~~!佩服这个游戏的开发小组,人有多大胆地有多大产啊,带车都能想了出来。相反,在兵的属性方面没有任何的弥补和增强。所以,现在只见到处是车,兵兵少了可怜了。
猛将,重要的一个&猛&字。游戏设定了猛只能带2个兵,而军豪是8和10兵。四种职业,军豪的优点是能带大量的兵,即然是人家的优点,那就绝对不是我们猛的优点了。比如一个兵有10%的优点,那么豪、军有100%和80%的优点,我们猛将才20%?拿这20%和人家比什么?所以说,猛将的优点不是带兵。即然不是带兵,就要往我们猛将真正的优点上重点发展才对!且不说带兵要浪费25个属性点,我60级时,在碧2、3那不见天日的鬼地方混到快70级改版才有新地图,也总算见了天日。在碧2、3就发现兵的防好低,我怀疑兵是不是没有属性防的。在碧2、3练级俺自己才啃包子,它个小兵居然得吃药丸,要不血都不来及补了。奢侈程度居然超过主人这还了得?对于一个猛将无法给它状态的兵兵,70级后的地图里练级主人血都在狂掉了,小兵就更是掉了不堪入目。而且兵很麻烦,让外挂增加对兵兵的状态判断的负担。简直就是浪费人力物力财力。而且你说打王时,你见过猛将拿两个兵去打的吗?当然,你不要说叫一个80级的猛将去打流氓之类的事情哦。猛将又没有强命,而且才两个兵,打王不收兵,基本兵是死定了。可以这么说,要嘛你一开始就不带兵,要嘛你在65级过后就要洗掉25点统开始不带兵,不否认60级前兵对打怪练级的速度是有很大的帮助。就目前兵的属性,个人建议70级过后洗统不带兵。
二、猛将加点常用法:
武、智、反、精、体、统这六种属性中,加统的问题在上面讨论过了,不再说了。加智,加精的猛估计是想培养成外星人的,超出我们地球人讨论范围了。余下的就是武,反,体有争议的加法。本人的大号是练武体猛。小号是练一个反体猛。这几天在玩变态的反武猛。对于纯加体的猛将,那就是血牛了,那就是废号。强攻才是最坚的防守,没有攻击力的猛将叫什么猛啊?对于目前打王基本靠抢的年代。10个王基本上8个要抢着打,2个也许可以自己一个人躲在角落慢慢地打。对于抢,通过本人自己试验,反体猛确实抢不过攻击相似的武体猛!再说,武体猛,装备整好后,背一些药药就可以出门挂机练级了,反体猛还要背一堆箭出去,重!累!相似级别的,武体猛长***打怪280,反体猛230左右。而且弓箭又慢。其实,像我80多级的猛将去打改版以前的老王,那些小兵打我全是MISS。我就搞不懂这个反应属性除了加反攻,到底还加了什么PP?你说我60级时那些小兵打我20-30血,凭什么我的级别一高那些兵打我就MISS了呀?我又没有加反的属性。身上装备的回避率总和还是40左右啊。也许有人会说现在新王打的人少,那些新王旁边的兵兵打反体猛MISS会比较多之类的话。我只想说,你练反体猛就是为打开头几天的王吗?打新王终究也要走向抢的世界,有人说反猛省钱,能省1000W吗?所以,个人建议还是练一个武体猛来的实在!
三、猛将成长的过程:
练猛将,没钱真的不行啊。当然现在书便宜了。大家日子开始奔小康了。九年义务教开始普及了。这是好现象啊。猛将1-40级之前随便扔一个地方练吧。40级到65级去黄巾山寨过后到碧水或地下练吧。以前没开新图时,碧水2、3简直比国战还热闹啊。抢了乱七八糟的,呵呵,不也挺到了80多级一个个。。人啦!70级前,估计大家练猛将很少注意属性防的。但是,70级过后,你一定要考虑属性防的多少的问题。当然,如果你一身极品,又全加防持。防180到200我也没话说了。对于猛将,碎、射、斩、刺防心得真的很重要,可是一个号只能做一个,当初没开新图时,心得一个摆摊2-3W不到。现在10W基本上是收不到了,还好本人的朋友给了我6个心得,这下每种心各两个,齐了。本人70级在青城山直接挂到80级。现在挂在燕门关有时挂街亭。对于我,防才160的长兵小盾猛将。没有属性防的话,挂机是很亏钱的。所以,你在适合你挂机的地图上,就要看看这边的怪是什么属性攻击的。那你就加什么属性防的。一般60以上就好很多了。最好在单一属性攻击范围内挂机比较好。因为你把一种属防提高了,其他的估计就比较低了。猛将之所以花钱,就在于要与时俱进地换装备和武器。尽量高防,对于一个练级狂来讲,高防就意味着省钱,省钱就意味更有钱买好的东东。从而进入良性的循环。特别要注意是,有些装备防才差一点,比如,鞋有的防6,有的防5,但是练级所需要的属性防却差了5%。本人是选择了属性防高的这双的。所以,本人就有了一套专门挂机的装备,和一套专门打王的装备。至于专门国战的装备还没有去研究。呵呵。本人现在碎防70了,每天挂机赚50W吧。经验25W左右,不多。组队很重要,和自己级别相差2-3级的人组比较好。特别80级过后,相差3级组队经验就差很多了。所以,有些方或军或豪说自己有车,可以在高级的地图上练级,可是,现在大家都是挂机,自动组队,如果组一些级差较多的猛大家都很麻烦的。
四、猛将读书学历论:
现在所有猛将的书都在降价,除了新书四阶必杀降了缓慢和气增不降反升的现象外。要学什么,别人都讲了很多了。就不再多说了。练级狂的,必学的书是:神速、集气、战鬼、连刺(个人认为长兵挂机效率最高,你要是有反驳意见我也不理你了^_^)。国战狂的,必学的书是:四阶必杀,三阶必杀、气增、集气、练精、战鬼、铁骑(这东西有用,看你懂不懂得用啦^_^)、打王狂的基本和国战类似吧。毕竟打王就那么几秒种,打王时练精基本不用了,神速丹可以替掉神速法了。书的重要性按顺序。总之一个字:钱啊!!!本文地址:.cn/issue/qyzol-xd.html转载请保留出处
本站部分资源来自互联网,如有版权问题请联系我们,如要引用请注明出处