星际争霸2kespa中得Kespa到底是个什么样的组织?

暴雪准备中止与韩国星际2运营商KeSPA的谈判
IT游戏频道-轻松游戏之道
暴雪准备中止与韩国星际2运营商KeSPA的谈判
&&& 暴雪准备中止与KeSPA的谈判
&&& 来源:联合新闻(Yonhap News)(记者:Daum)
&&& 在最近的一次暴雪总部之行中,联合新闻记者对暴雪CEO迈克&莫怀米(Mike Morhaime)以及COO保罗&萨姆斯(Paul Sams)进行了采访。在本次采访中,暴雪透露它将不再与KeSPA(韩国协会)进行有关其游戏知识产权方面的谈判。
&&& 莫怀米说:&我们已经和KeSPA谈了3年有关知识产权的问题了,但依然没有什么进展&&我们准备中止和他们的谈判并另寻新欢。&他同时指出,&毫无疑问,暴雪拥有《星际争霸》系列的知识产权,但这些权利没有被尊重,《》就要正式发布了,所以我们不可能继续这毫无希望的谈判,喝茶聊天吃瓜子还要钱呢!&
&&& 因此,最坏的情况就是,韩国所有的由KeSPA运营的星际争霸职业联赛都将被迫中止。
&&& 采访实录:
&&& 联合新闻(以下简称&YN&):贵公司的规模有多大,有些什么样的项目呢?
&&& 迈克&莫怀米(以下简称&MM&):我们在全球有超过4000名员工,其中有大约1200在我们的欧文(Irvine)总部工作。另外,在欧洲,中国,首尔,台湾以及新加坡都有我们的分部。
&&& 我们所做的项目有:《山口山》,《》,《大菠萝3》,还有一款未公布的角色扮演类网游。而有关其他的项目,我还暂时不能透露。
&&& YN:《大菠萝3》的开发进展得怎么样?
&&& MM:还不错,我们挺满意的。我们在《大菠萝》的原班人马中又增加了一些新人,所以现在我们拥有一支优秀的制作团队。游戏现正在进行制作团队的内部测试。还不能预言何时能够正式发布,但可以肯定的是,今年别想。
&&& YN:玩家对于《星际2》的期望非常之高啊。
&&& MM:对于我们的期望不小啊。我们开发出了非常棒的联机游戏和任务体验。《星际1》在韩国获得如此之大的成功,使它很难被超越,但我们正要打破它的全球销量记录。
&&& YN:暴雪对于电子竞技的态度是怎样的?
&&& MM:我们对于电子竞技的理解是,它是一个通过社交来提升玩家的乐趣的活动。它将会在世界范围内流行起来,而不仅仅是在韩国。当然,这肯定也会带来丰厚的利润,但我们不仅仅着重于盈利,而是聚焦于电子竞技的社区化发展。如果赚钱了,我们肯定会从中拿出一大部分来用于电子竞技,使其进一步发展,例如赞助,比赛奖金等。
&&& YN:和KeSPA关于知识产权的谈判进行的怎么样了?
&&& MM:我们和KeSPA谈了3年了,但始终无法让他们意识到我们对于游戏所拥有知识产权。我们当然认为自己的知识产权应被尊重。《星际2》就要正式发布了,因此我们准备另寻新欢。
&&& YN:听说《星际2》在韩国被定为18禁啦?
&&& MM:听到这个消息,我震精了。《星际2》又不是日本的***,干嘛要18禁,我们设计的初衷就是为了让青少年也能体验到游戏的乐趣。我们提出了申诉,因此我希望《星际2》能够被重新分级。
&&& YN:你听说了韩国星际的假赛事件了么?
&&& MM:我继续震精啊,当然,也很失望啊。听说警方正在进行调查,所以我很想知道结果。
&&& YN:对于战网,有什么样的商业运作模式,你认为它的前景如何?
&&& 保罗&萨姆斯(以下简称&&):战网将会成为一个容纳所有暴雪游戏的中心平台系统,并以此促进游戏社区和电子竞技的发展。而我们的具体运作和服务模式将会因不同的游戏,不同的地区而产生相应的变化。
&&& 我们的基本方针是让玩家进行全球化的游戏,享受本地化的服务。
&&& YN:能在全球范围内获得成功的秘诀是什么呢?
&&& PS:调秘籍呗,power overwhelming,哈哈,开玩笑的。最重要的是从一开始就搜集大量的反馈信息。我们需要倾听来自世界各地不同的意见,并且努力满足他们BT的要求,这就是使你立于国际市场不败的秘诀。
&&& YN:你为自己设定了什么样的质量标准?
&&& PS:我们没有制定什么具体的质量标准。而是尽可能的在开发过程中听取各方意见,并且努力从中提高游戏的质量。
&&& 在团队内部,我们经常向别人展示游戏并从中获取反馈信息以改进游戏。像这样无数次之后,我们最终获得了我们想要的东西。
&&& YN:你有什么关于手机游戏市场的战略么?
&&& PS:我们认为手机是一种支持我们现有专营权的方法。(We think of mobile phones as a way to support our existing franchises)(不是很通,望高手指教)我目前还不能透露有关智能手机游戏方面的计划。
&&& YN:那么关于非个人电脑类游戏,你有什么计划呢?
&&& PS:做出好的游戏才是王道啊,其他的都是浮云。对于游戏的平台我们倒是来而不拒,而且我们也不是基于特定平台来制作游戏的。最好的方法是,先做游戏,然后再决定哪个平台比较适合它。
&&& YN:你认为在新兴的社会游戏市场上有分一杯羹的机会么?(Do you see an opportunity in the emerging social gaming market?自己都感觉不是很通,望高手指教)
&&& PS:如果你仅看它们近期的人气,社会游戏肯定占有很大的份额。但我们不认为制作社会游戏需要很多技巧,也就是说它们不具有市场竞争性。应该说,社会游戏还有很长一段路要走。
&&& YN:你怎么看待游戏公司所负有的社会责任?
&&& PS:《魔兽世界》自主的推出了世界上首个防止玩家过分沉迷于游戏的疲累系统。另外,我们还通过其他很多方式保护我们的玩家,而且我们将继续这样的方针。不久之后,我们将在韩国推出一项反馈社区的计划。(Soon, we are going to unveil a program for giving back to the community in Korea.)
&&& YN:在韩国有什么调查计划么?
&&& PS:我们还没有相关调查计划。开发一款游戏时,会有很多交流工作和合作事务需要处理。一个国外分部很难完成它。这就是为什么我们将整个制作团队都留在了总部。
&&& YN:你认为线上游戏的未来怎样?整个游戏市场呢?
&&& PS:线上游戏将会和个人电脑游戏以及社会游戏一起增长。但我认为现在的游戏市场还不至于麻烦缠身。只是有些小问题,相信马上就可以恢复的。
▲更多精彩内容尽在IT世界网星际争霸2专题站
看本文的网友还看了:
游戏八卦:
·热点资讯
·精彩专题ZT:从星际2看kespa 请多理解lol和星际2国手
86回复/9亮 8668浏览
和星际2一样,国手要面对的不是别人,而是kespa。kespa是韩国职业化程度最高的电竞机构,目前由三星 SKT1 KT JINAIR和CJ五家大企业赞助,MVP PRIME IM虽然参加了SPL,但还不能算K社战队。韩国星际2圈的顶级选手十有七八出自K社,自K社转型星际2以来,除头两届GSL因转型适应未能夺冠,之后的GSL冠军全部被K社选手包揽。K社的星际2一流选手,年薪大约在84.5万人民币(胖丁半年7000万韩元),传奇选手如FLASH年薪为271万人民币(2010年KT两年合同年薪4.5亿韩元),这种待遇和国手真是天壤之别了。国内星际2战队只有两家,IG和ZOO,IG有校长还勉强支撑得下去,ZOO已经到了没资金来源的地步了,选手的工资都保障不了了。LOL的韩国强队多是KESPA战队,如三星 SKT1 KT等,他们的训练体系和星际2应该相近,这个体系的威力用韩国星际2的统治力就能看出来了。有人说LOL和星际2类似,是套路少更要求基本功的游戏,那KESPA的体系就更加有效。国内战队要和这个体系对抗,实在是难如登天。说LOL选手不努力也许是真,但星际2选手里,非常多努力地人,特别是ZOO的小明,真心是勤奋和天赋俱备的选手。可是不要说KESPA选手,即使在一般的韩国选手面前,小明都机会渺茫。因此小明一直想去CJ战队训练,之前TEAMLIQUID的SNUTE去了CJ训练一段时间,实力大涨,几乎成了非韩第一z;混海外的韩国选手茅十八在CJ训练了一段时间,立刻豪取WCS第二赛季欧洲区冠军。相反,虫心初期几乎无敌的STX.IINNOVATION为了钱和人气,为了逃离KESPA的魔鬼训练,加入了海外战队ACER,实力一落千丈,再无昔日风光,同样地,史诗两冠的DEAR在STX解散后去了德国战队,从冠军直接掉回网吧。他们两位都后悔莫及,非常想再次回到KESPA。为何KESPA会有这么可怕的实力?第一,大企业赞助高年薪让选手真正把游戏当做职业,专心致志地训练。SKT和KT相当于中国的移动和联通,其企业实力不必多说,三星 CJ和JINAIR也是韩国知名大企业。第二,魔鬼式训练,平均训练时间在14小时左右(ST采访时透露,ST是非K战队,训练时间恐怕低于K社),最大限度提高选手基本功;第三,强大数据分析和战术指导,K社战队一般配备主教练一名,助教2到3名,种族教练3名(和助教可为同一人),明星选手有的还有专门助教。想起国手对抗KESPA,我第一时间就想象到XY打卫星,JIM打胖丁或者P7,小明打SK或者SOO,完全没法打,实力不在一个档次上。这种实力差距,不是选手努力就能弥补的。小明可说是最努力的国手了,上次WCS先赢炸弹再赢polt一局,这次IEM上JIM大神小组赛连斩TAEJA和LIFE,8强又胜阿三,一度让人看到中国星际2的希望,可惜实力的差距终究无法用战术和针对弥补(人家也不傻,不会盘盘被针对,炸弹决胜局逆转小明,JIM大神被SOLAR3比0带走)。至于DOTA2,不是很了解,但K社旗下没有任何DOTA2战队。韩国DOTA2的当家是原ESF联盟的MVP战队。MVP战队在星际2方面实力也不俗,有着DRG这样的冠军选手,但整体实力和K社不在一个层次。国外战队的EG似乎在DOTA2上实力不俗,但星际2方面EG在K社面前和鸡窝无二,唯一拿得出手的就是从T8(现JINAIR)挖过去的菜东大萌王了。TL作为TI4的黑马,在星际2上却和acer一样并称非韩最强战队,不过他们之强主要是靠着韩国人taeja和大hero,和acer靠卫星和mma一样。总之,星际2上,韩国选手和非韩选手的差距是不可逾越的,少数能抗韩的非韩选手,如naniwa scarlett snute都有在韩国训练的经历。假如LOL和星际2情况类似,那真的不能苛责国手被3比0什么的,因为赢他们的是SKT1。我个人对DOTA2和LOL接触都不多,然而星际2和LOL同样面对kespa,星际2老玩家都深知K社实力之恐怖,特别是如某些dota2玩家所说的(一个30岁大叔那个帖子),lol和星际2类似,都是变化少套路多而更讲究基本功和细节操作,在这方面kespa的训练体系就更加可怕。DOTA2来嘲讽S3上被3比0是根本不了解K社吧?我想说的是,一方面输给k社哪怕再惨也不是丢脸的事,一方面S4不要对国手抱太大希望。
这些回帖亮了
LOL只要不没事就代表中国电子竞技,有谁叼它?
中国最顶尖的电子竞技选手只会去打DOTA了
奖金实在太高
不过星际以前的MTY、BJ、LX,魔兽的SKY、FLY,DOTA1的EHOME、LGD、DK,辛辛苦苦很多年,不如一届邀请赛的四强甚至八强,这种对比差距太大了。
DOTA真是王道了
想走电子竞技这条路的选DOTA不可避免了
十几年的星级玩家也要说一句,现在真是DOTA的时代了。
V社找到目前为止最好的电子竞技盈利模式了
KESPA直接把SC积累下来的大半老底移植到SC2上,这NM打得过才见鬼
另外SC韩国那是真正形成了自己的圈子,除开高强度训练,内部的战术开发,外国人根本不可能了解。个人再怎么努力也没办法对抗这种恐怖的集团优势。
但LOL棒子那谈得上有啥老底么?起跑线差距不大,结果被吊打。这和SC2选手受限于苦逼环境能是一回事么
KESPA的体制有利于集团优势的巩固,但是这个集团优势如何形成的?就算不提DOTA,为啥LOL不能像WAR3一样?中国同样能形成和韩国相抗衡的集团优势,当时WAR3虽然比不上SC,但也是有KESPA正经编制的吧。
SC打不过没错,但是WAR3明显找回了不少场子,现在输了就怪KESPA太牛。SKY,INFI,TED,TH000估计都笑而不语。
kespa的体系是厉害 但是星际2的选手至少在努力训练想办法打的有来有回并且争取胜利。而不是在各大直播平台直播水友赛发自手机虎扑
一个游戏,靠努力就可以永恒称霸,在我看来就是违背了竞技的精神。
作为一个选手,靠严谨的态度和严苛的训练就可以成为王者,本身就是个笑话。老是说韩国人一天练多少个小时,制度有多完美,难道LOL这个游戏只是靠严格的执行能力么?如果是那也太可怜了。
竞技运动,尤其是电子竞技、棋牌这样的运动,天赋、想象力才是竞技的魅力所在。如果所有的比赛都在按部就班的重复,那么这个游戏就不会长久。为什么那么多人喜欢moon,为什么那么多人喜欢邪教N***I?
如果中国的LOL选手觉得韩国选手太努力,因此没有希望打得过的话,欢迎来DOTA,你有希望成为一匹黑马。
楼主你也说了lol变化少套路多需要长时间训练…那难道韩国人能每天训练14个小时中国选手就不行?是有人逼着让那些选手当打之年不训练了去打直播当代练?输了不找自身原因来一句韩国没法赢了就去打直播这样怎么可能打的过…
这篇文章观点简直奇文共赏,不但打了传统刀撸职业队员一耳光,而且之前鼓催完全倒向韩国电竞体制的那帮人也挨了一肘子,文章作者就告诉你了你学也学不来,直接躺在地上任君爽就OK了,要说电竞职业化离不开政府扶持,我希望真开始的时候政府第一步就是把写这些右倾投降主义文章的作者找出来,让中宣的太监们对他们去人格谋杀
第一,大企业赞助高年薪让选手真正把游戏当做职业,专心致志地训练。SKT和KT相当于中国的移动和联通,其企业实力不必多说,三星 CJ和JINAIR也是韩国知名大企业。
第二,魔鬼式训练,平均训练时间在14小时左右(ST采访时透露,ST是非K战队,训练时间恐怕低于K社),最大限度提高选手基本功。
第三,强大数据分析和战术指导,K社战队一般配备主教练一名,助教2到3名,种族教练3名(和助教可为同一人),明星选手有的还有专门助教。
总结:
第一:高薪
第二:狂练
第三:教练
好了,假如棒子来玩dota2。
高薪有的吧,光是TI就是160W刀保底,今年TI4奖金1100W,TI5我打个折,500W没问题吧。玩dota2,赞助商开高薪也没问题吧。
狂练,不谈了,时间这东西职业选手最不缺。
教练,也有吧。棒子请过各种外籍战队来吊打,demon,jeyo这种北美顶级职业选手也在韩国效力。更何况会打的人难找,会说的一堆。
so,成绩呢?
再说回国内LOL。
高薪这方面,国内lol肯定比不上棒子,但是比起其他项目来说,肯定是好太多的。肉松饼和直播是恶性循环。越打不过棒子就越没钱,越没钱就越会去打直播和肉松饼,越去搞这些就越打不过棒子。我只能说在报酬这方面,需要有人站出来顶住肉松饼和直播的诱惑。xiao8的微博都说过,打职业的人,除了钱,总该有点别的追求的。
狂练,这个不多说了,想练的人肯定会去练,而不是直播。
教练,这个能有多大差距?LOL就那么点内容,几分钟拿buff,几分钟拿龙,什么英雄打什么野会多长时间打完,什么时候会出来游。这些都是死的东西,教练的差距又能有多大?咱说个不好听的,你说战术都是棒子创造的,那么找葫芦画瓢,把同样的战术练到棒子那个水平,最起码不会谁上都是3比0吧。
LOL只要不没事就代表中国电子竞技,有谁叼它?
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
kespa的体系是厉害 但是星际2的选手至少在努力训练想办法打的有来有回并且争取胜利。而不是在各大直播平台直播水友赛发自手机虎扑
-缇缔俱乐部-旗下力荐品牌,与电竞美少女沐沐强强联手
-纯婧の翟文化-
〓游戏无罪 互动有理〓
楼主你也说了lol变化少套路多需要长时间训练…那难道韩国人能每天训练14个小时中国选手就不行?是有人逼着让那些选手当打之年不训练了去打直播当代练?输了不找自身原因来一句韩国没法赢了就去打直播这样怎么可能打的过…
我们像是身处于梦境之中,仿佛在一起的时光只属于我们,是我们自己创造的。就像我在你的梦里,而你在我的梦里
引用2楼 @ 发表的:
kespa的体系是厉害 但是星际2的选手至少在努力训练想办法打的有来有回并且争取胜利。而不是在各大直播平台直播水友赛
jim已经疯了
X黑为了黑 连小时代都跪添
K社就是我设想中的职业电竞俱乐部,一个选手应该有教练组支持,靠大量数据分析辅以系统性训练,协助提高战术和基本功。
拳打敌法,脚踢敌迈。我雷神教,一统江湖!
十几年的星级玩家也要说一句,现在真是DOTA的时代了。
V社找到目前为止最好的电子竞技盈利模式了
在这个论坛每发一帖我都尽量想一想 @奥贝斯坦
中国最顶尖的电子竞技选手只会去打DOTA了
奖金实在太高
不过星际以前的MTY、BJ、LX,魔兽的SKY、FLY,DOTA1的EHOME、LGD、DK,辛辛苦苦很多年,不如一届邀请赛的四强甚至八强,这种对比差距太大了。
DOTA真是王道了
想走电子竞技这条路的选DOTA不可避免了
在这个论坛每发一帖我都尽量想一想 @奥贝斯坦
前面是在慢慢分析貌似有理突然后面就话锋一转开始臆想,职业化重要但并不能决定一切,这在所有的传统体育项目里都有过验证,而这篇文章的作者到底怎么从他熟悉的星际推论出他一般熟悉的lol“中国选手努力也是被吊打”和他完全不了解的dota2“如果K社关注吊打中国更容易”的观点的,看不明白发自手机虎扑
KESPA直接把SC积累下来的大半老底移植到SC2上,这NM打得过才见鬼
另外SC韩国那是真正形成了自己的圈子,除开高强度训练,内部的战术开发,外国人根本不可能了解。个人再怎么努力也没办法对抗这种恐怖的集团优势。
但LOL棒子那谈得上有啥老底么?起跑线差距不大,结果被吊打。这和SC2选手受限于苦逼环境能是一回事么
KESPA的体制有利于集团优势的巩固,但是这个集团优势如何形成的?就算不提DOTA,为啥LOL不能像WAR3一样?中国同样能形成和韩国相抗衡的集团优势,当时WAR3虽然比不上SC,但也是有KESPA正经编制的吧。
SC打不过没错,但是WAR3明显找回了不少场子,现在输了就怪KESPA太牛。SKY,INFI,TED,TH000估计都笑而不语。
”小明可说是最努力的国手了,上次WCS先赢炸弹再赢polt一局,这次IEM上JIM大神小组赛连斩TAEJA和LIFE“
其实一个强P都没赢过,没啥说服力。。。
最近1年多都是强P的年代,大小hero
Solar 大雨神 Parting
P7GAB哥 狗哥SOS 最近的经典神皇,各种神族小强更是数不胜数,还有MC Stardust什么的
宁愿失恋也不愿失礼
年轻人,到体制内去
他们看不到你出现,但一定可以看到你离开
再见,广安里
Kobe--CR--Rafa--Flash--Burning
引用6楼 @ 发表的:
十几年的星级玩家也要说一句,现在真是DOTA的时代了。
V社找到目前为止最好的电子竞技盈利模式了
我觉得TI的奖金太高了,或者一年搞两季?
当然每次成本也是问题。
引用11楼 @ 发表的:
我觉得TI的奖金太高了,或者一年搞两季?
当然每次成本也是问题。
V社就160W,剩下都是玩家掏的腰包
引用12楼 @ 发表的:
V社就160W,剩下都是玩家掏的腰包
可以多搞几个比赛吗,就一个比赛对选手的压力太大了。
成本的问题不光是奖金,举办赛事也要很大成本的。
这篇文章观点简直奇文共赏,不但打了传统刀撸职业队员一耳光,而且之前鼓催完全倒向韩国电竞体制的那帮人也挨了一肘子,文章作者就告诉你了你学也学不来,直接躺在地上任君爽就OK了,要说电竞职业化离不开政府扶持,我希望真开始的时候政府第一步就是把写这些右倾投降主义文章的作者找出来,让中宣的太监们对他们去人格谋杀
引用13楼 @ 发表的:
可以多搞几个比赛吗,就一个比赛对选手的压力太大了。
成本的问题不光是奖金,举办赛事也要很大成本的。
一年比赛不要太多啊。。很多主办方的
国内也有冠军100WRMB的比赛的
引用15楼 @ 发表的:
一年比赛不要太多啊。。很多主办方的
国内也有冠军100WRMB的比赛的
这些不是V社搞的,奖金相比TI也太少了
我意思是,TI这样的比赛,奖金都这么多了,可以一年分多个搞。
现在的赛制,对选手的压力和打击都太大了。
引用16楼 @ 发表的:
这些不是V社搞的,奖金相比TI也太少了
我意思是,TI这样的比赛,奖金都这么多了,可以一年分多个搞。
现在的赛制,对选手的压力和打击都太大了。
有啥压力。。国内6支队伍去分钱。。
一年办几届就是美国给我们送几千万美金的节奏。。
引用9楼 @ 发表的:
KESPA直接把SC积累下来的大半老底移植到SC2上,这NM打得过才见鬼
另外SC韩国那是真正形成了自己的圈子,除开高强度训练,内部的战术开发,外国人根本不可能了解。个人再怎么努力也没办法对抗这种恐怖的集团优势。
但LOL棒子那谈得上有啥老底么?起跑线差距不大,结果被吊打。这和SC2选手受限于苦逼环境能是一回事么
KESPA的体制有利于集团优势的巩固,但是这个集团优势如何形成的?就算不提DOTA,为啥LOL不能像WAR3一样?中国同样能形成和韩国相抗衡的集团优势,当时WAR3虽然比不上SC,但也是有KESPA正经编制的吧。
SC打不过没错,但是WAR3明显找回了不少场子,现在输了就怪KESPA太牛。SKY,INFI,TED,TH000估计都笑而不语。
你是知其一不知其二,不知道dayfly爆出的地图门吗?
查查地图门发生前后中韩war3选手的战绩对比在说这个
神敌无所惧,猪友几多愁。神友不可遇,猪敌更难求。
请问这些对韩国电竞体系的盲目崇拜和哈韩,粉韩星有什么区别?
韩国电竞体系强,训练努力。
韩国造星强,训练也努力。
s3比赛0比3输给K社不丢脸,对应过来就是韩星在中国各种揽金,的确不丢脸。就算0比3不丢人,两次全明星总共0比5,wcg的0比2,上次iem棒子面都没见到被欧美淘汰,s3的0比3。输给欧美,不丢人,ipl后大赛对韩国总共0比10,也不丢人?
再者别人强不能成为你懈怠和羸弱的理由,国内部分选手不努力这是你辩不了,洗不掉的。
国内lol已经有中国足球的影子,不仅弱,而且长期弱,甚至连挣扎都没有,让人看不到希望,看不到相对的进步,这是更让人绝望的。sc2选手在一些比赛中好歹赢过,也能在比赛过程中和平时见过他们的努力和尝试,lol无论s3,还是全明星,都被韩国人打电脑一样碾压,无论在单局比赛中还是在这一两年内的任何交手,见不到抵抗,所谓的抗韩你好歹抗起来啊?狗急好歹能跳墙,为什么连丝毫的挣扎都没有,这不让人失望?
自从那年从2楼摔下,从1米9摔成1米6后,篮球就戒了。
引用18楼 @ 发表的:
你是知其一不知其二,不知道dayfly爆出的地图门吗?
查查地图门发生前后中韩war3选手的战绩对比在说这个
嗯这种时候就给我赖主办方了?星际宗师级人物马本牵线假赛,SC同样受挫。KESPA又干了啥?还每年都有诚信培训,简直自抽。
再挖深点,SC2当初的一大丑闻,职业队内部人员把想打职业的小孩骗到家,暗示要潜规则。
所以别和我说KESPA高大上,天朝各种项目都干不过是敌方有高达。起跑线差距不大的项目被吊打,赖KESPA纯属推卸责任。
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
583人参加识货团购629.00元273人参加识货团购449.00元7人参加识货团购549.00元133人参加识货团购548.00元7人参加识货团购579.00元101人参加识货团购1269.00元428人参加识货团购558.00元150人参加识货团购499.00元304人参加识货团购299.00元205人参加识货团购799.00元104人参加识货团购210.00元76人参加识货团购199.00元暴雪携手韩国电竞 星际2成为KeSPA项目
  5月2日,暴雪、GomTV、韩国电竞协会(KeSPA)、OGN等四方代表在首尔五洲大酒店出席星际2峰会。四方正式建立合作关系,同时《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
  此前,韩国在2010年由GomTV举办GSL、GSTL星际争霸2联赛。而韩国电竞协会(KeSPA)则与暴雪因为知识产权纠纷而没有举办星际2联赛,甚至一度禁止旗下选手参加星际2赛事。
暴雪与KeSPA和解
  如今,四个部门代表们就韩国与国际上电子竞技未来的发展达成了协议,接下去韩国电竞协会KeSPA也将全面引入《星际争霸2》职业联赛,并在今年秋天公布星际2赛事的详细情况。
  暴雪COO保罗先生表示:
  “非常高兴能够与韩国电竞协会、OGN、GomTV等四方建立合作关系。韩国是电子竞技的领头羊,暴雪也拥有顶级的星际2选手,接下去双方也可以通过更多的电视以及赛赛成就更为辉煌的电子竞技。”
  KeSPA韩国电竞协会代表李行姬表示:
  “韩国电子竞技协会已经取得了惊人的成绩,星际争霸2正式成为KeSPA项目也将让我们更上一层楼。今天是我们四方一起合作的日子,也希望能够加强合作。我们KeSPA也将为世界电竞的发展全力以赴。”
  星际1头号明星,有着最终兵器美誉的Flash表示:
  非常荣幸能够作为星际1选手的代表出席本次会议。新赛季即将加入星际2项目,对此我也将努力的练习。尽管星际1与星际2有些不同,练习上有些困难,但我会为了世界上所有的粉丝尽我最大的努力去练习星际2。
最终兵器:Flash
  而斗神July则代表星际2选手发言:
  自从2010年星际2发布之后我就转型了星际2,目前星际2也成为了世界上最火爆的电竞项目,我也通过参加了一些海外赛事感到了疯狂的人气。我非常高兴今天暴雪、GomTV、KeSPA以及OGN能够达成四方合作。最后希望选手们的权益能够得到最大的保证。
斗神:July
  最后Flash还补充说:
  星际2目前是海外最受欢迎的电竞项目,今后我也会为了在海外大赛中取得成绩而努力,所以,请期待我在海外大赛的表现!
  此前,MLG曾表示,Flash等众多星际1明星有可能在6月前往美国安纳海姆并试玩虫群之心以及出席MLG2012春季总决赛。编辑:大天使
  19:39:03
  18:38:54
  18:36:41
  14:52:54
  10:38:00
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐