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游戏币比例跌破40大关 经济学玩家谈DNF金币回收
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  相信有关注金币比例的玩家都会注意到DNF这两年的巨大变化,游戏内经济的繁荣是一个游戏走势的风向标,从目前来看DNF确实是在走下坡路了,再结合DNF的百度指数来看,玩家流失数量也是非常恐怖。如何拯救DNF千疮百孔的经济系统?来看看玩家的建议吧!
  帖子伊始先说个态度。所谓代理协议,项目与项目不同,拿IP的和拿版本的也不同,所以我不揣测到底国服的本地化团队能有多大的权限,我提的东西,会尽可能不逾越国服团队曾经做到过的程度。
  毕竟,拿个没有可行性的方案来开贴提升逼格,还不如来个抢楼送1024激活码来的热烈融洽。
  帖子正文两部分。字多。
  Part1、妈蛋金价竟然1比40了
  拜斗战神和剑灵所赐,最近亲友极速流失,中午都快没人陪我刷异界了。所以有时间一边挂机***一边写东西。
  版本做坑了原因是多方面的,楼主精力有限水平坑爹,就只能写点明眼人都能看到的东西,有没有用能不能用这我完全不知道。至少发帖有水分嘛对吧。没错,游戏币通货膨胀了,不需要再重复了。所以就姑且分析下它为什么膨胀,又如何控制它好了。
  DNF的经济模型是最简单的单货币网游模型,可以这样理解。
  玩家日产出-玩家日消耗=个人积蓄+商品
  商品进入市场流通,换取资金。资金集中到一定程度以后,被游戏系统的回收功能吃掉,或者进入市场换购商品,如果换购的是装备,装备被使用失去了流通性,也可以视为被吃掉。在循环往复的日产出&吃掉金币/装备的过程中,玩家能力得到成长。
  这个结构的平衡点在于,一定要设计大量的供不应求的核心商品。例如深渊挑战书,例如几年前的灾难和灵魂,去年的大小血。保证时间战士刷本能产出足够的商品,出售给土豪玩家获得生存所需要的游戏币。而土豪玩家起到一个重新分配市场货币的集资者的作用,其集资渠道就是现实世界的货币交易。
  这个结构里有三种人:土豪付出现实货币,把游戏币从一些人手里转移到了自己手里消耗掉。或者把货币从一些人手里转移到了另外一些人手里,自己把大量商品消耗掉。一些人(工作室)放弃了角色培养,专职产出共土豪消耗的资源,自己获得现实货币。一些人(时长玩家)出售多余的资源给土豪,获得能满足自己需求的游戏币,然后换成商品消耗,或者直接消耗。总结一下:工作室有产无需,土豪产不足需,一般玩家产能足需且产出略有盈余。
  那现在这个结构失衡在哪了呢?结构本身没有失衡,问题出在有一些人(工作室)获得了神秘力量,以N倍的工作效率产出现金和商品。土豪集资获得的游戏资源数量变多了,更多的资源(特指金币,土豪是消费者不是投资者)进入市场,若干次交换后,供不应求的商品物价也会对应的提升。另一些人(时长玩家)会悲哀的发现自己搬砖完全买不起高端商品甚至中端商品,不能提升自己的实力了。嘛,接下来可以去看经济科普读物了,略。
  当然你可以说通货膨胀不是导致玩家流失的直接原因,我同意,这就和艾滋病人最后都不是死于艾滋病一样。除非一个游戏不需要市场,否则因为市场崩坏导致的玩家失去信心纷纷停止投入(无论是时间上金钱上还是感情上的),就运营角度而言当前版本就可以定性为彻底失败了。
  Part2、妈蛋我要给游戏续命啊...
  面对一个通货膨胀的网络游戏。简单的说,我们要做的事有三件。
  1.分析通货膨胀原因,控制货币出口
  2.回收当前市场上的冗余货币
  3.如有必要,调整整个游戏的货币进出规则,优化长期产出线
  首先。这三个东西不是齐头并进的。只有做好了1,才有思考2和3的必要。道理非常的简单,产出失控是工作室导致的,社会财富聚集在工作室手中。盲目的做全局规则来回收货币,还是改变不了有钱的人不用钱,没钱的人要用钱的游戏现状,只会让正常玩家觉得自己的钱越来越不够用。(现在为什么没人抱怨这个,那是因为你们的回收货币设计做的更离谱)
  这样说好了,瞎子死灵四叔安迪组队刷真猪,大家拉开阵势以后瞎子上去一个鬼斩,果断反伤搞死3个,你能说被规则惩罚的人有错么?
  只要工作室始终可以源源不断的产出大量货币,任何回收货币措施都不过是饮鸩止渴,不管是什么产出调整也好还是经济改革也好,结果都是死。那就根本不用提我有多达8753种钓鱼开罐子做称号宝珠的回收金币方案,毛用没有,反响还差的1B。亲!黄金鲤鱼双十二特价,一竿子五个!QNMB五十个人家工作室也不会去钓,谢谢。
  那好,说了我们要做的三件事的关系以后。来具体说说我们可以做什么。
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