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英雄联盟天赋树系统详细点评
[文章分类: 16:57:25 发表来源:多玩综合作者:何在]
  联盟天赋树系统详细点评
  和其他类游戏最明显的不同和最富特点及创新的就是它的天赋树系统、符文系统和召唤师技能系统,更多的RPG元素能让玩家打造自己与众不同的英雄,在这三大系统里,作用最大,并且和其他系统息息相关的就是天赋树系统,在此对当前版本的天赋树做逐个分析和基本介绍,希望能让大家更快地了解它。
  天赋分为3系,攻击系,防御系,通用系,顾名思义,分别加强英雄的攻击性,防御力,和技能使用。
  满级(30级)时天赋点数为30点。
  第一行:
  (Deadliness):提升你英雄的暴击几率0.66/1.33/2.00%(3/3)。
  点评:AD流DPS英雄必点的天赋,特别是暴击流,某些有一定普攻输出的坦克也可选用,在前期人品好时突然一个100多伤害的暴击能扭转局势,点满它前先洗脸。
  残废(Cripple):强化衰竭,是你的衰竭技能持续时间延长0.5秒,同时还能削减目标10点的护甲和魔抗。(1/1)
  点评:一个经过削弱的天赋(以前是恐怖的25点双抗),但还是值得一点,只要你召唤师技能带了衰竭,它能在前期让你的gank目标更加脆弱,配合其他一些削减魔抗、护甲的技能能发挥出最大的效果。
  丰厚赏金(Plentiful Bounty):每次使用惩戒技能就能给你5G的额外收入,同时减低惩戒的CD5秒。(1/1)
  点评:你如果打野,又带了惩戒,你有什么理由不点它?能让本就CD很短的惩戒更加被频繁使用,同时让你的钱包满满,打野类英雄的经济保障,帮你积累前期的等级、装备优势。
  的智慧(Archmage&Savvy):每等级增加英雄的法力强度0.2/0.4/0.6。(3/3)
  点评:AP流DPS英雄必点,18级时增加10.8的法强,某些前期技能伤害很高的坦克也可选用,比如石头人、老牛和努努,辅助英雄(大多是法系)也必点。
  第二行(需要4点在攻击系):
  巫术(Sorcery):减少英雄的技能CD0.75/1.5/2.25/3.00%。(4/4)
  点评:法系和靠技能吃饭的英雄必点,配合通用系的深层天赋(-6%技能CD),能让你一出门就接近10%的CD减免。
  敏捷(Alacrity):增加英雄的攻击速度1/2/3/4%。(4/4)
  点评:AD流DPS必点,特别是有某些按百分比扣血的技能的英雄(大嘴、狼人),或是攻击到一定次数有特殊效果的英雄(比如易和赵信)。
  第三行(需要8点在攻击系):
  燃烧余烬(Burning Embers):当你的点燃技能未就绪时,给予你10点的法强。(1/1)
  点评:法系极品,初期10点的法强加成非常恐怖,很多时候1级一见面,一个点燃+一个攻击技能,对面小半管血就没了,但要注意是未就绪时10点加成,技能释放顺序不要颠倒。
  上古奥义(Archaic Knowledge):给予你15%的魔法穿透。(1/1)(需要4点在巫术)
  点评:AP流DPS必点,配合法穿鞋能让你的前期法穿轻松达到30%+,前期技能伤害高的坦克、辅助也可选用。
  护甲割裂(Sunder):你的攻击忽视目标的2/4/6点护甲。(3/3)
  点评:AD流DPS必点,一般来说,对AD流DPS,是伤害》护甲穿透》暴击》攻击速度。
  攻击精通(Offensive Mastery):对非英雄单位伤害提高2/4点。(2/2)
  点评:打野的近战DPS和坦克都会点,对补刀也有一定的帮助。
  第四行(需要12点在进攻系):
  野性之力(Brute Force):英雄的攻击伤害提高1/2/3点。(3/3)
  点评:简单明了的天赋,实实在在的攻击提升。
  第五行(需要16点在进攻系):
  毁灭(Lethality):英雄的暴击伤害提升3.33/6.66/10.00%。(3/3)
  点评:暴击流的精髓,配合无尽之刃能让你的暴击伤害达到260%以上,特别是某些有能暴击技能的英雄,比如狗头和船长,来吧,体会秒杀的快感。
  兴奋鼓舞(Improved Rally):让你的战争图腾技能还能增加英雄的法强(20到70),持续时间增加5秒。(1/1)
  点评:战争图腾技能配合上一些增加己方攻击速度、伤害的光环类物品、技能其实是非常Imba的,但是很少有DPS英雄带战争图腾技能的,辅助类英雄又通常不会把攻击系点这么深。
  第六行(需要20点在攻击系):
  末日浩劫(Havoc):英雄的物理和魔法伤害提高5%。(1/1)
  点评:全伤+5%,所有纯粹的DPS英雄都应该点出的天赋,效果明显。
  第一行:
  愈合信念(Mender&Faith):治疗技能的CD减少30秒。(1/1)
  点评:效果简单实用,带了治疗技能的就点一点吧。
  法术抵抗(Resistance):英雄的魔法抗性提高2/4/6点。(3/3)
  点评:实实在在的抗性提升,坦克英雄都应该点满。
  生命保存(Preservation):释放重生技能后你的生命值在120秒内增加400点,并且减少重生CD20秒。(1/1)
  点评:极限打野流的根源,某些有全图传送技能的英雄(比如斯巴达、慎、卡牌)有时会选用,让自己团战时有2条命,重生流的死歌也必点的天赋。
  坚韧护甲(Hardiness):英雄的护甲增加2/4/6点。(3/3)
  点评:同法术抵抗。
  第二行(需要4点在防御系):
  精神之力(Strength of Spirit):增加英雄的生命5回,数值为最大法力值的0.33/0.66/1.00%。(3/3)(需要3点在法术抵抗)
  点评:要注意的是某些坦克没有法力值(比如慎和铁男),千万别点上去了。对某些法力值较多的坦克英雄比如机器人,还是很实用的。
  闪避(Evasion):增加英雄0.5/1.0/1.5/2.0%的闪避几率。(4/4)
  点评:武器大师JAX必点的天赋,某些为了提升护甲(间接提升伤害)而出了忍者靴的坦克(比如乌龟和石头人),也可以点满,好配合灵动(+10%移动速度)。
  第三行(需要8点在防御系):
  防御精通(Defensive Mastery):非英雄单位对你的伤害减少 1/2点。(2/2)
  点评:打野的坦克(如amumu)会点满的技能,前期对线时也能减少一些小兵的伤害,提升对线能力。
  灵动(Nimbleness):你的英雄闪避攻击之后,提升10%的移动速度。(1/1)(需要4点在闪避)
  点评:经常被小兵的攻击触发,能时不时在逃跑、追杀时给你惊喜。
  皮肤硬化(Harden Skin):格挡1/2/3点物理伤害。(3/3)(需要3点坚韧护甲)
  点评:实实在在的伤害减免,传统坦克必须点满。
  第四行(需要12点在防御系):
  伤痕累累(Veteran&Scars):增加英雄12/24/36/48点生命值。(4/4)
  点评:是坦克就要点满,尤其是前期,往往就是这几十点生命值决定了你是被击杀还是反杀。一个被削弱过的天赋(曾经是60点)。
  坚定意志(Willpower):减少净化技能CD20秒。(1/1)
  点评:通常都是DPS带净化的比较多,但是这个天赋又在防御系的深层,很纠结啊。
  第五行(需要16点在防御系):
  狂热(Ardor):法强和攻击速度提升1.33/2.67/4.00%。(3/3)
  点评:一个所有DPS都垂涎的天赋,却在防御系的深层,很适合那些又能打又能抗的英雄(比如狗头、赵信、铁男),天赋目的应该是想让坦克们有所输出。
  支援(Reinforce):你的强化要塞技能能使塔获得50%的溅射伤害。(1/1)
  点评:很尴尬的天赋,坦克很少带强化要塞技能,辅助又点不着,溅射的范围也很小,希望RIOT以后能加强它,比如附带减速效果,或者移到通用系浅层。
  第六行(需要20点在防御系):
  刚毅不屈(Tenacity):英雄受到的所有伤害降低4%。(1/1)
  点评:传统坦克必点,不点不算主坦。
  第一行:
  精准空间(Spatial Accuracy):传送技能延时降低0.5秒,CD降低5秒。(1/1)
  点评:带了传送技能就点上吧,另外,传送技能是可以释放在友方英雄的召唤物(比如小丑的盒子、提莫的蘑菇)上的。
  精心照料(Good Hands):英雄复活时间减少3.33/6.66/10.00%。(3/3)
  点评:比较冷门,但是复活流的死歌会点满。
  坚韧(Presevernce):生命和魔法恢复速度提升2/3/4%。(3/3)
  点评:点1点的收益最划算,但一般都会点满。
  加速(Haste):鬼步的速度提升增加6%,持续时间增加1.5秒。(1/1)
  点评:攻守兼备的鬼步是目前最热门的召唤师技能之一,强化它好处不言而喻。
  第二行(需要4点在通用系):
  领悟(Awareness):增加英雄获得的经验值1/2/3/4%。(4/4)
  点评:很多DPS和坦克都是主攻击(防御)副通用,这4点基本是必点的,经验=等级=优势。
  精神扩张(Expanded Mind):英雄最大法力值增加1.25/2.5/3.75/5.00%。(4/4)
  点评:法系英雄必点的天赋。
  第三行(需要8点在通用系):
  贪婪(Greedy):每10秒增加1G收入。(1/1)
  点评:这个技能有些争议,不点的人认为算一算30分钟才多给180块钱就是坑爹,但我想更多的人都有过一个大件差几十块出不来而团战又迫在眉睫的尴尬,所以还是点了吧,就1点而已,点一点又不会怀孕。
  冥想(Meditation):法力5回增加1/2/3点。(3/3)
  点评:辅助类法系都会点满的。
  通用精通(Utility Mastery):你获得的野怪的buff时间增加15/30%。(2/2)
  点评:许多靠红蓝buff吃饭的英雄(比如狼人、小丑、易),都会点的天赋,至少会点一点。
  顿悟(Insight):你的清晰术会恢复附近友方英雄同等的魔法值。(1/1)
  点评:不少法系尤其是辅助,都会带清晰术回蓝,独乐乐不如众乐乐,这个可以让友方英雄尽情释放技能的天赋就非点不可,尤其是一些开启后持续耗蓝的技能,配合上它会使持续时间大增。
  第四行(需要12点在通用系):
  迅速(Quickness):提升英雄1/2/3%的移动速度。(3/3)
  点评:很适合需要走位的英雄(比如机器人,老牛之类),这也是不少坦克放弃防御系深层天赋转头通用系的原因之一。
  瞬闪(Bink of an Eye):闪现CD减少15秒。(1/1)
  点评:老牛的最爱,辅助型法师也喜欢。
  第五行(需要16点在通用系):
  奥术智慧(Intelligence):减少/4/6%的技能CD时间。(3/3)
  点评:配合攻击系的巫术,很适合控制技能多但CD长的英雄(老牛、机器人)。
  神秘视界(Mystical Sight):减少洞察的冷却时间5秒,增加持续时间4秒。(1/1)
  点评:强化辅助神技洞察,配合通用系终极天赋,基本可以让本就CD最短的洞察照个不停。
  第六行(需要20点在通用系):
  大师风采(Presence of the Master):召唤师技能CD减短15%。(1/1)
  点评:很多时候召唤师技能CD与否决定了一次团战的成败,好的辅助和控制英雄都会点的天赋。
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