哎,dota的是不是都爱装逼啊,有必要口袋妖怪复刻首选精灵小小精灵么?

dota中小小打后期是不是无敌的存在?
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。。。。。。。。。。。。。
这些回帖亮了
神装单挑前四,虚空小小熊德混沌不分伯仲,分身克永晕,永晕克暴击,暴击克分身,不用再争了,do吧几年前就有人实验过。
LS一群人是来搞笑的吗?
自带圣剑真的是看的?神单小小前五基本是公认的,还PA小鱼小黑,小小的皮肤绝对神技。
被小小翻盘过两回,兽王一个吼A帐小小几下就溅射死了。DOTA的攻速远没有攻击力值钱,小小虽然降了攻速但攻击太夸张了。后期小小绝对是逆天核心,不论控制输出还是推进。ps:攻击高的成长性好于攻速快的成长性。当然,具体计算很复杂,视频测试很多。我认为攻击高强于攻速快,但我不认为攻击高=不要攻速小小后期很NB,单挑或者团战都是。但是他不适合快节奏的现在。好比美杜莎后期NB,但他不是一个好后期。[ 此帖被xpyas在 20:31修改 ]
引用@ 发表的:你让小鱼白牛虚空幻刺 情何以堪这几个除了虚空,小小打其他几个基本毫无压力
感觉有了a帐强袭就很猛了
单挑挺无解的发自手机虎扑
不如敏后的水平
小小楼主试过黄点加点么?我好几年没玩dota了,不知道现在还好用不好用。
蝉噪林逾静,鸟鸣山更幽。
你让小鱼白牛虚空幻刺 情何以堪
引用@ 发表的:你让小鱼白牛虚空幻刺 情何以堪这几个除了虚空,小小打其他几个基本毫无压力
小黑表示压力不大。
穷矮丑 地板流 中投烂 三份愁
现在流行小小配小精灵发自手机虎扑
看样子后期能力帖又要变成神单贴。。
请不要拿身体去换钱。
神装单挑前四,虚空小小熊德混沌不分伯仲,分身克永晕,永晕克暴击,暴击克分身,不用再争了,do吧几年前就有人实验过。
斯温你也打不过啊。毒狗也打不过。猴子,蓝猫,小狗,巨魔,
灵魂守卫估计神装可以一打~
狗粉智商都需要充值
小小-小精灵体系是牛逼。但是个人认为脱离了小精灵小小打一号位真心废。成型慢,没逃生。战鼓A帐前打钱能力还不够出众。。
看操作吧 小小中期也很?的 a杖加vt刷钱太快了 确实暴力
LS一群人是来搞笑的吗?
自带圣剑真的是看的?神单小小前五基本是公认的,还PA小鱼小黑,小小的皮肤绝对神技。
被小小翻盘过两回,兽王一个吼A帐小小几下就溅射死了。DOTA的攻速远没有攻击力值钱,小小虽然降了攻速但攻击太夸张了。后期小小绝对是逆天核心,不论控制输出还是推进。ps:攻击高的成长性好于攻速快的成长性。当然,具体计算很复杂,视频测试很多。我认为攻击高强于攻速快,但我不认为攻击高=不要攻速小小后期很NB,单挑或者团战都是。但是他不适合快节奏的现在。好比美杜莎后期NB,但他不是一个好后期。[ 此帖被xpyas在 20:31修改 ]
玩个论坛这么下作,某些版主你家人知道吗?
12神装熊德和CK都能干过神装小小啊 ,
小小就是克制脸哥
引用17楼 @ 发表的:
LS一群人是来搞笑的吗?
自带圣剑真的是看的?神单小小前五基本是公认的,还PA小鱼小黑,小小的皮肤绝对神技。
被小小翻盘过两回,兽王一个吼A帐小小几下就溅射死了。DOTA的攻速远没有攻击力值钱,小小虽然降了攻速但攻击太夸张了。后期小小绝对是逆天核心,不论控制输出还是推进。
攻速远没有攻击力值钱?
小小就算自带圣剑也得有了强袭才够看好不好
总要有人成功,为什么不能是我
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来源:爱福清网综合
  英雄联盟和dota是如今网络游戏市场里面两个非常火爆的游戏,无疑英雄联盟已经超越了dota成为全球最火的游戏,但是这两种游戏的粉丝经常互骂对撕,而dota玩家总是感觉LOL玩家太low,这是为什么呢?
  问:为什么dota玩家总是看不起lol玩家?
  解答1:对于dota玩家看不起lol玩家这点,作为一个玩过两个游戏的人,我还是有点感触的。
  撇开dota2先不谈吧,我就来谈谈do1和lol。
  首先来谈谈两款游戏的由来吧,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC
DOTA》,后来风杖不干了,把制作的工作交给羊刀,羊刀把dota越做越imba,什么混沌开大10个分身,快成3c了都。冰蛙接手后没用急着开发什么新英雄,而是修复了游戏中的大量bug,对游戏的平衡性也做了大量改变,dota开始火了起来,羊刀看dota火了起来居然又找冰蛙要版权,我的天哪,要不要脸。lol怎么来的我不知道,自己百度。从两个人的对游戏的制作就能看出一个脚踏实地,一个天马行空。
  再说说两个游戏的发行方,dota是基于魔兽争霸3运行了,又得到了暴雪爸爸的认可,我们暂时将它的发行权算在暴雪头上吧。而lol呢,出自一个很不出名的公司,拳头公司,反正lol出来前我是没听过的,当时英雄联盟游戏玩家到了30万,被腾讯盯上了,买了这个游戏百分之90股份,并且在国内代理了这款游戏。
  腾讯是干嘛的我就不用说了吧,你不要以为我不知道分那么多区就是为了让每个区的数据不同步,一个玩家如果要去另一个区玩必须又要花钱买英雄。再说了,作为游戏的最大股东,腾讯居然让国内玩家玩别人玩的不要的版本,真尼玛搞笑。dota在国内是由不同平台代理的,最开始的aa,到后来的浩方,vs,到现在的11,最近又出了个网易的官方对战平台,毕竟是暴雪的国内代理商,学暴雪炒冷饭哈哈。
  前面说的都是两个游戏的背景,有点?嗦了,接下来是正片。
  两个游戏的平均年龄不用多说了吧,都说lol里都是小学生,其实不全是,或者是很少,但是lol的玩家年龄都不大,就像dota以前也是说不会玩的菜,小学生,然而玩dota的小学生长大了,而新生的小学生又不会去玩这游戏。举个栗子吧,很多dota玩家不服lol玩家去solo发现根本打不赢,而老练dota玩家心里都明白solo再叼根本不能说明什么问题。拿刀塔2来说,ti5后大家都说sumail叼,9神和单车这两个元老可一点都不服,一方面是sumail真的不是那么叼,他只是有一群靠谱的队友,第二方面是单车和9神从心底觉得他就一小孩,情商低,还特别跳,就是看他不爽。从两个游戏玩家的年龄段就可以体现出这种歧视问题。
  再谈谈操作方式,dota里的英雄有单操,有多操,而lol主要是单操(lol设计师说双子类英雄太难了不会做)。就操作来讲dota的操作系数是要难一点的,如果一人一本小人书那么每个英雄都是多操的了。有人说lol操作难,别跟我谈光速qa,一秒多少刀好吗,听起来就恶心,有本事玩地卜师去。我总在网吧听见一种声音:看我这波操作,牛不牛逼?我觉得一个游戏不应该单纯靠操作和手速去衡量一个人的能力。
  还有dota的阴影系统是我最喜欢的,高地看得见低地,而低地看不见高地,lol整个游戏就一平面,河道和基地是同一水平。dota可以通过绕树林tp极限逃生,我就不谈lol8秒施法还可以普攻打断的回程了,就那几片草地,死血很难逃生了。
  再说说打野机制,dota可以拉野,可以封野,自己方酱油在封了对方野并且给中路大哥囤野的情况下可以给双方中单带来很大的经济差,而lol的打野机制真的不能再恶心了,不知道是谁想出来的,打一半不打了它居然会回血,这就像一个回合制游戏,你去挑战它,发展打不过,你选择逃跑,再次挑战发现它居然又是满血。你说恶不恶心?
  再谈下游戏道具,lol里面的道具种类很多,有加法强的,有加攻击的,有加护甲的,有加魔抗的,有加血的……反正有很多很多很多,然而最主要的一点是这些装备给英雄带来的提升只有量变而没有质变,你给盲僧一个九头蛇和给敌法师一个狂战斧他的意义是不同的,同样都带有分裂,狂战斧装在敌法师身上能刷出一片天,九头蛇放在盲僧身上却只能增加战斗力(也许拿这两个英雄做对比并不恰当,但谁叫他们都瞎呢=_=),还有羊刀这种装备,啧啧啧,不谈了,绿杖这种装备对酱油来说也算是质变装吧,还有隐刀,无敌披风(抱歉,那是刀塔2)。很多人说要是lol和dota的英雄打起来lol完虐dota,我蛮王5秒无敌。不说别的,一人一把紫怨吧,5秒的高级步兵。
  在游戏平衡方面,dota的平衡性是毋庸置疑的,除了炸弹人这个英雄可能会破坏游戏的平衡性,lol有很多“热门”英雄和“冷门”英雄,这可能与lol这个游戏的运营方式有关,比如英雄的价钱啊?皮肤帅不帅啊?能不能装逼啊?不得不说ez上场率还是高啊,皮肤帅,能装逼-_-#
  不知道dota是不是会永远停在6.83c,毕竟一年多没更新了,但是还是有人在玩,只是少了很多。有人说dota元寿已尽,我可不这么认为,要死,也是lol先死。
  顺便说一句,玩过dota的,都知道有个垃圾游戏叫做lol。
  解答2:究其根本原因是部分DotA玩家对这款游戏爱得太深,以至于不能容忍在模式上与DotA很相似的英雄联盟,在火爆程度上超过DotA。就像大家会看不起那些模仿着自己,却比自己更成功的人一样。部分玩家已经将DotA看做了自己生命的一部分,自然会看不起英雄联盟的玩家。
  不过看不起也仅仅只是看不起,还不至于在网上互喷。网上会喷起来主要还是由一些闲得无聊或别有用心的人挑起两个群体的矛盾。双方粉丝互不相饶,争斗便越演越烈,也逐渐从游戏优劣之争演变为人身攻击。
  而英雄联盟打着DotA原班人马打造的旗号进行宣传、游戏上手简单导致小学生群体过多、没有反补玩起来太无脑,所有的这些都成带节奏人眼中的引战点。他们喜欢看别人在他们面前吵得不可开交,那会有一种把玩别人的快感,就像挑逗两只蟋蟀去打架一样。所以,玩游戏最重要的还是开心,和朋友一起开开黑吹吹牛逼就行了,干嘛要和别人争个高低伤了和气。
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参考资料

 

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