军用反恐狙击弩行动怎样让自己鼠标稳打狙的时候增加狙点大神们请到此1游特别是用弩的时候。

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【转载】驳致命快感对狙的理解
文章作者:匿名  发表时间:&15:15:52
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  我们先来看,致命快感总结的狙击3大郁闷之处
  现在狙击3大郁闷~:
  1、狙击最郁闷的是经常一***不能致命~~!往往要2***~~~!穿墙满血穿死率为10%.除非爆头!
  是人都知道,狙击基本都是一***毙命的,为什么有的时候一***打不死呢?
  1是因为你打到了手或者腿的部位,2是因为你的子弹穿墙了,造成伤害减少
  玩过CS的都知道了,CS中狙打在脚上或者穿墙也不是一***毙命的
  ,作为“高手”中的一员,连这个都不知道
  还在认为狙一***打不死
  2、瞄准移动速度不同的玩家~~准心落点射击时机不同!
  又是一段废话,不同鼠标移动速度的玩家,当然准心落点会不同
  每个人的打法和习惯都是不一样的
  这也算是狙击郁闷的理由……
  3、甩***~~~大家都已经习惯甩***瞄准到人身上开***~~~而这里的打速度快的玩家,准心是瞄那些移动者前点,开***即中,换句话说,如果甩***中移动快的人,是瞄空气(人物移动方向的前点)才中!这样,所以甩***在这里打速度快的玩家是无法打中的,而且也是无法练习的!(你不可能练甩***,去甩空气吧!)所以只有打移动速度慢的玩家!
  什么叫甩***……看来,致命高手对甩***这个词语也不理解
  CS中的甩***,最早是一个程序BUG
  CS1.1的版本判断,只要在狙击甩动路线上的目标,继中
  随着CS版本的不断升级,甩***也在不断的净化
  现在指的甩***,是指狙击利用闪镜技术进行甩动修正目标,做到一***毙命
  什么是追***?
  我们可以从词面上进行理解,追***技术我记得最早产生于CS1.5早期,当初有一个小BUG,手***连开2***,换AWP追的命中率超过90%,由此形成了CS追***技术。
  此时,追***更多的被用于近身作战,利用手***进行定位,快速追***闪镜
  但是,随着时间的推进,甩***技术和追***技术已经慢慢的走向融合的道路
  甩和追已经并不能十分明显的进行区分
  还有为什么MAT难甩?
  因为PING的关系,PING越高,***越难甩
  这才是,新人认为AWP不能甩的原因,因为他们没有适应MAT的游戏环境,习惯性用CS的打法进行甩,当然不奏效
  总结:MAT的狙击不好用,打移动靶确实没有CS舒服,甩的不舒服的根本原因就在于PING值。
  新手需要有一个适应的过程,才能合理的运用AWP
  AWP是需要时间进行苦练的,自身出***速度和走位的修炼,对对方脚步位置观察的训练,对敌人移动预判的训练。
  不要什么东西第一个反应就是修改游戏
  如果你真的喜爱AWP
  从自身角度出发
  毕竟MAT不是CS
  从自身出发,去理解MAT里的狙,去熟悉它
  这样,你才能慢慢成为一个高手
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