原标题:炉石传说:时代的眼泪!这些风光无限的卡牌,却最终被环境淘汰!
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炉石传说距离其开始公测的时间已经有4年多,其发布的总卡牌数量已经达到了1500张之多。曾经的一些流行的橙卡,却随着环境的变动而隐退,出场率没有以前那么高了,堪称“时代的眼泪”。接下来给大家分享下这些卡牌。
做为远古时代补牌补厚度打卡差的一姐,从奇迹贼时***始就已经跌落神坛,但还没有沦落到时代眼泪的地步。
因为还有一套卡组叫做防战
GVG后期一直到古神版本可以算是防战的白银时代(黄金时代可以算是是冰法年代)伊瑟拉作为优质大哥自然混得风生水起
而风云变幻,随着挖宝的到来,除了图哈特和吼爹的橙卡通通被打入冷宫
但这时又出现了一套卡组,再次将伊瑟拉推到台前
而当龙牧在两次退环境后转战狂野时,伊瑟拉已经明显更不上龙牧的节奏,龙牧演变成了心火龙牧,伊瑟拉也随之退出构筑
自那以后,伊瑟拉便过上了乞讨般的生活。她的最后一次出现在主流构筑是在大哥牧中,而结果大家都知道,伊瑟拉又没有进攻性又不能护脸,完全不及巫妖王,很快又被踢出构筑。。。。。。
自此,伊瑟拉终于彻底沦为了时代的眼泪
作为手牌术的核心单卡之一(别忘了手牌术还有一个名字叫大王术)大王是整个卡组的厚度保障,每回合一个6/6可不是闹着玩的。在对阵快攻时,大王也可以当做一张奶牌,吹响反攻的号角。
但大王的缺点随着炉石卡牌强度的膨胀也显露出来:曾经那个返场后一回合(或者清场后一回合)的变大王时机消失了,新时代的卡组能够做到每个回合都造成威胁,不会给术士变大王的机会。而如果术士已经占据优势,应该做的是直接取胜而非变大王给对面翻盘点。
大王的没落没有一个固定的时间点,但大概就是随着手牌术一块没落的,而从那以后,大王就再也没有机会进入主流构筑。
(更不用说dk发布以后的版本了)
第三张 ,也是最具争议的一张,碰碰博士是否已经沦为时代眼泪
看现在的狂野环境,碰碰已经只出现在部分奇数卡组中,控制和中速卡组都已经放弃碰碰。原因很简单,快攻太快,碰碰作为一张返场神卡,7费已经太高了。而对于快攻,前期节奏更重要,高费大哥中,碰碰只是一个选项(当然是一个优秀的选项)和大螺丝、巫妖王相比并没有多大优势(除了他是奇数),虽然控制卡组也经常会遇到打碰碰翻车的情况,但同样情况换成巫妖王或螺丝也会翻车(更不用说巫妖王在快攻内战中的强势)。何况这里没有考虑很多快攻卡组中,五费的火车王已经是最大的大哥了。
兰德作为TGT唯二的中立橙卡(另一张是图哈特)也曾经风光过一段时间,但也仅限一个版本了。(老玩家应该记得有一期逗鱼时刻有秋日用萨兰德过到牺牲契约翻盘的一幕)萨兰德只能算是一张强度过关的朴实橙卡,在探险者协会推出后迅速被打入冷宫。
不过之后萨兰德也不是没有进过主流构筑,在瓦莉拉曾经玩过的宇宙牧中,萨兰德曾经作为卡组的重要补牌手段之一,然后。。。(悼念在天国的拉兹一秒)
同样是一张朴实无华的优质单卡,生在了大螺丝退环境的版本(不然又要上演螺丝打死光螺丝的惨剧)一直活跃在奶骑构筑中
当年楼主一直觉得光螺丝只是一张普通的补厚度大哥,很快会被替代(所以没合光螺丝合了自走炮)。不过光螺丝还是在奶骑中一直坚持到了退环境,因为往往8费的站场加大奶能够发挥圣疗术远不能比拟的恢复节奏的效果。
在进入狂野后,光螺丝也没有第一时间落寞,但毕竟奶骑卡组本身已经low到没人再想玩(怼厚度打后期的时代已经过去,一套炎术士生平也不一定能瞬间清场,前者是奶骑没落的主要原因)
剩下的奶骑流派走的天启、死鱼或者蛋都已经和原先的奶骑思路完全不同了,光螺丝也就再也没有登场的机会了。(谁还记得当年会长的两个光螺丝商业互奶)
以上就是那些“时代的眼泪”的橙卡盘点,有其他观点的,欢迎在下方评论点赞!