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如何避免结算异常 并接近4999w分
最近只玩经典188钻石比赛,下文涉及的数据统计都是在该模式下得到的,因此不了解极速和进击模式是否符合该规律。
首先,感谢&猫宅君&&的解惑贴,让我知道了正常游戏的情况下为何会出现结算异常的情况,如果不了解目前游戏设置下经典模式后面七个9)为最高分数的话,就不会有这个帖子。
二、该贴要解决的问题
在经典模式下,如何达到或逼近分?
由于本人最近只玩经典188钻石比赛,下文涉及的数据统计都是在该模式下得到的,因此不了解极速和进击模式是否符合该规律。
三、结论
对于那些一看很多字就晕的朋友,我先把我的计算结论简答地告诉你。
在当前的游戏环境下,暴分(超过)已经不是目的了,暴分也不稀罕了,越来越多的朋友人物、坐骑越来越好,精灵越来越多,SS宠也集全了,技术越来越纯熟,但因为游戏的缺陷,跑高了就是你的错!就怪你!谁让你跑那么远的!
如何达到满分只与你的&总得分与表现分&的比值(以下简称&总表比&)有关!与你跑的距离无关!通过这个比值就能计算出,你当前状态下需要得多少表现分就能接近满分。
例如我现在的总表比为1.845,然后用4999999除以1.845等于。代表我得到的表现分不超过,那么我就不会结算异常。
四、名词解释
表现分:该图&表现:&后面红框中的数值,等于游戏界面中左上角实时更新的表现分。
总得分:该图红框中大大的红色数值。
五、结论分析
由于时间原因,我没有对下面列出的数据进行更深层次的数据加工和数据挖掘,单纯从最直观的角度来分析这些数据,说白了就是为了选取一个简单的指标,做到心里有个大概的数,能估算出一个基本能达到满分的计算方法即可。这个计算方法也要有普适性,谁拿过来都能用。如果哪位朋友又更好的计算方法也请告诉我,我就当抛砖引玉了。
获得一个稳定的总表比需要满足以下条件:
1、使用的人物、坐骑、宠物、精灵的组合是固定的
比如我测试的人物为齐天大圣、圣白龙马、温蒂尼、熊队长。
2、使用的人物、坐骑的等级是固定的
比如我测试的人物、坐骑都是130级。
3、精灵的等级是固定的
比如我游戏时使用的熊队长为满级,其它未上场精灵在近期内不会出现等级的变化。
满足以上条件只是为了能更精确的估算出一个总表比,基本上追求高分的玩家都可以满足。
下面给大家看一下我的计算结果:
该表中前15条的数据是我游戏结算的数据,第16条数据是我按照我计算的总表比尝试获得满分的数据。
通过该表可以明显的看出:
1、选取总表比进行计算的原因
在&计算比例&一栏中只有&总得分/表现分&的数值相对比较稳定,最小值为1.828,最大值为1.882,平均值为1.845。
以最小值1.828计算,达到满分所需的表现分为。
以最大值1.882计算,达到满分所需的表现分为。
两者相差分,如果不是追求极限的话,78万分完全可以忽略不计。
2、没有选用其它指标来计算的原因
(1)从表中可以明显的看出玩家常说的&1:1000&、&1:1100&等,即距离和表现分的比值,在该表中不容易发现规律,在表中最大值为,最小值为.
以最小值计算,达到满分所需的距离为41651.25米
以最大值计算,达到满分所需的距离为25934.75米
两者相差15716.49米,差距巨大!
而且该值每局游戏并不固定,浮动较大,所以不适合用来计算。
(2)同理,总得分与距离的比值也不适合用来计算。
(3)至于表中精灵得分参与计算的两列,是我想弄清楚精灵的贡献到底有多大所以自己算着玩的,以我的情况来看,精灵得分占到了总得分的21%,也是不少了。
六、再次总结
结论最前面已经说过了,就不罗嗦了。
这个数据统计没有做十分精确的计算,即便有了100%准确的数据,在游戏的过程中你也保证不了能做到,在追求极限的过程中,进步毫厘之距也是有乐趣的。
由于时间有限,没时间测试别的组合形式,但是我感觉大体都差不多,固定的组合会有一个基本固定的总表比,固定的环境会有一个基本固定的达到满分的表现分,如果哪位玩家有兴趣,可以自己测试一下,发帖告诉大家。
最后发一个我追求极限的图,在天美不改变游戏满分设置的情况下,祝愿大家都能达到满分,祝愿大家每局188钻石比赛都能赢!
游戏类型:休闲益智运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.0.38.0
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