nvidia geforce9500gt 9500GT能玩极品飞车17??

再现PCIe超频
GeForce 9500GT完全评测
再现PCIe超频
GeForce 9500GT完全评测
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  相比于8600GTS/GT,GeForce 9500GT有着G9x的优势,比如65nm的制程、PCI-E 2.0的支持、HybirdSLI的支持等,它还是新一代显卡中首款支持2D/3D频率切换节能技术的,另外9500GT可以通过改变PCI-E频率达到超频的目的,对普通用户来说,超频上变得更简单易行
  GeForce 8600GTS/GT发布至今已一年有余,作为中低价位的主流显卡,NVIDIA一直没有推出新的产品来接替它,更多的是在中高端市场巩固其宏图伟业。G9X核心的新一代显卡,从8系列的8800GT、8800GTS 512、8800GS到9系列的9600GT、00GTX,都是定位于1000元以上的。在逐渐完成了中的更新换代后,NVIDIA接下来的目标自然是中低端主流显卡,针对这一市场的9系列新生代GeForce 9500GT也就应运而生。
  其实在我们的GeForce9500GT评测报告发表之前,你已经可以在国内一些IT网站看到相关的报道:
   ? [太平洋电脑网]    ? [中关村在线]    ? []    ? [中关村在线]
  这些报道一定程度上市可以作为我们的参考,包括太平洋电脑网和中关村在线带来的第一手公版和非公版设计的GeForce 9500显卡实物图,但是像他们在文中理解GeForce 9500GT拥有VC-1全硬解码的能力并不准确,另外对9500GT的一些新特性只字未提,读者很难对9500GT有全面的认识。
  实际上我们很早就拿到了GeForce 9500GT的样卡,但由于保密等原因,一直没有公开相关的评测数据。从内心上讲,我们希望能提供一些及时和准确的资讯,因此选择这个时候发表9500GT的评测报告,你将会对9500GT有更充分的了解。
  另外要说的是,我们能善意理解文章中小部分文字的“借鉴”,但是对于大篇幅内容的抄袭却感到不齿,如太平洋电脑网在他们的中肆意抄袭我们以前高清部分内容(2个相关内容页面几乎一字不改的抄袭),我们对其“敬仰”之情有如滔滔江水连绵不绝……
◆ 9500GT的规格特性
  GeForce 9500GT的核心代号为G96-300(有媒体曝光的新核心代号为G96-309),作为G9x一代的产品,与G84的8600GTS/GT相比,有两个明显的改进:
  □ G96核心采用65nm工艺制程
  从G92开始,NVIDIA显卡开始转向65nm生产工艺,而目前的中端主流G84系列的8600GTS/8600GT还是用的80nm工艺,更先进的制造工艺有利于降低成本、控制功耗和提高频率,它带来的好处是显而易见的。
  □ G96全面支持PCI-E 2.0
  G9x核心的产品开始支持PCI Express 2.0接口标准。PCI-E 2.0意味着单一通道宽度倍增(由原先2.5Gbps提升至5Gbps),另外还有其它新的特性,比如更高的供电规格,可以提供300W的供电能力。虽然目前来说,PCI-E 带宽并不会成为显卡的性能瓶颈,但这种“前瞻性”的设计对于市场营销有着非常重要的作用。
  在架构上,GeForce 9500GT所用的G96图形核心和其它G9x一样,都是基于G80统一构架的产品,它拥有32个,128bit的显存位宽,ROPs为8个,这些规格和8600GTS是完全一样的。
GeForce 9500GT的GPU-Z截图
GeForce 9500GT的Rivatuner截图
  从得到的9500GT工程样卡来看,它的核心频率为550MHz,显存频率为800MHz (1600MHz DDR),为1375MHz,比8600GTS的频率要低不少,和8600GT更为接近。考虑到竞争对手Radeon HD3650目前以版居多的情况,NVIDIA显卡的制造商已经准备好超频版的GeForce 9500GT鼎力应付。
GeForce 9500GT规格表
  GeForce 9500GT的核心采用65nm的制作工艺,核心大小为12*12mm,基板大小为29*29mm,和80nm工艺的G84核心8600GTS相比,核心面积和基板大小都要略小(8600GTS的核心面积为13*13mm,基板大小为33*33mm),晶体管数目未知,但从前面G9x核心的晶体管数目来看,应该和8600GTS相差不多,在2.9亿个左右,核心面积的减少,主要还是因为工艺的改进。
GeForce 9500GT的G96核心实物图
  作为9系列的产品,9500GT自然少不了对和(双流解码、动态对比增强和蓝、绿及皮肤色彩增加等)的支持,关于这个,在以前的测试中介绍过很多次,不再赘述,有兴趣的读者可以直接点击链接阅读相关内容。
  总的说来,秉承G9x核心的特性,9500GT也没有什么特别出色的地方,也可以初略的将它理解为65nm版本的8600GT。
◆ GeForce 9500GT实物欣赏
  基于对样品提供方的保密,我们暂时还不能上传测试的GeForce 9500GT样卡图片,望见谅。
  在适当的时候会补上这一部分内容。
◆ 新发现:9500GT性能受PCI-E频率影响
  GeForce 9600GT的性能受PCI-E频率变化的影响,这是首次在显卡出现这样的特性,一时之间也闹得沸沸扬扬,我们曾对此问题作过深入报道《》、《》。
9600GT在不同PCI-E频率和核心频率下的多重纹理填充率对比
  对于9600GT,每增加1% PCI-E频率(相对于100MHz),3Dmark06的Multi-Texturing的得分也会增加1%,是一种完全线性的关系,而将PCI-E频率固定在100MHz,只改变GPU核心频率(每次增加1%)时Multi-Texturing的得分与核心频率的变化并不是线性关系,而是一个阶梯式的跳跃,如上图,改变GPU核心频率带来的性能提升要略高于改变PCI-E频率带来的影响。
  到了GeForce 9500GT,我们发现,它也具有这样的特性,即性能受PCI-E频率变化的影响,这是我发现NVIDIA产品线上具有这样特性的第2款产品。
9500GT在不同PCI-E频率和核心频率下的多重纹理填充率对比
  9500GT的Multi-Texturing得分与PCI-E频率变化也是一种完全线性的关系,PCI-E频率每提升1%,MT的得分也大约增加1%,同样,MT成绩与GPU频率的变化是阶梯式的关系,与9600GT不同的是,改变GPU核心频率带来的性能提升要略低于改变PCI-E频率带来的影响。
9500GT在不同PCI-E频率和核心频率下的多重纹理填充率数据对比
  我们认为,GeForce 9500GT/9600GT可以简单地通过调整PCI-E总线频率来达到的目的,而无须其它的工具软件帮助,这样的模式对多数用户来说是很有益处的:显卡的超频变得更简单更容易,GPU的超频也可以象CPU那样直接在BIOS中来搞定了,这是一个相当具创意的想法。不过NVIDIA对此事相当相当地低调,也不知它葫芦里卖的是什么药。
  需要指出的是,在9600GT与9500GT之间的发布的00GTX,并没有类似的特性,猜想主要是因为它们都是基于G92核心的,只有新设计的核心象G94/G96这样的产品才会如此。
◆ 新发现:9500GT支持节能技术
  自G80架构出现之后,NVIDIA放弃了原先GPU中2D、3D频率的区分,无论什么情况下,GPU的频率都是恒定不变的,这种状况一直延续到GeForce 9500GT诞生之前。
  而NVIDIA的对手AMD在ATI Radeon HD 3800系列时开始引入Powerplay节能技术,这种技术有助于在GPU空闲或少量使用的状态下减少电量消耗,从而达到降噪节能的目的,也成为AMD显卡的一大卖点,放弃了2D/3D频率之分的NVIDIA显卡显然在这一点上有些吃亏。
  不过在9500GT上,我们又发现了GPU有2D、3D频率的变化,当GPU较为空闲时,GPU的核心频率会下降到一个较低水平,如从550MHz下降到200MHz(图中显示的594/216MHz是因为Rivatuner计算错误造成的,应该是550/200MHz,Rivatuner把基础频率按27MHz来计算的,实际上是25MHz),一旦GPU有了较大的负荷,核心频率马上会提升到正常水平,这和AMD的Powerplay如出一辙,整个过程中,是没有变化的。
在GPU空闲时,9500GT核心频率会下降到一个较低水平
  显然在这样的情况下,当只进行2D操作时,显卡功耗会进一步下降,对用户来说也是有益处的,关于这点,请留意后面功耗测试部分的内容。
◆ 9500GT的散热及温度表现
  9500GT的散热器是相当秀气了,可能是NVIDIA对它的功耗有信心吧,整个结构和过去8600GTS上的散热器相近。
9500GT小巧的散热器
全铝组合,散热面积也小的很
Protechnic生产的风扇,最近NVIDIA公版显卡上的风扇都是由它提供的&
散热器背面,负责为GPU和显存散热&
  我们对9500GT的具体功耗暂时还不得知,凭借工艺上的进步,应该是比8600GTS要低的,也就是说整卡功耗会在70W以内。看看满载时GPU温度会达到多少℃:
自动转速下,满载时9500GT GPU的最高温度为74℃
  在自动风扇控制模式下,运行ATITOOL 3D View测试之后9500GT GPU温度最高可达74℃,这样的温度非常正常,毕竟公版散热器过于秀气,发烧级的用户可以考虑更换第三方散热器,那些可以***在8600GTS上的散热器同样能***在9500GT上,它们的***孔距是一样的。
◆ 9500GT高清回放测试
  我们曾寄望于GeForce 9500GT支持第三代PureVideo HD技术,可以完全硬解VC-1编码,实际上9500GT的高清回放能力还是停留在8600GTS的水平上,即只支持第二代PureVideo HD技术。
  对9500GT的高清回放性能作了简单测试,为了更好体现它的硬件解码能力,选用了低端的Intel Celeron 460处理器(2.4GHz,12*200MHz),这样可以较合理地测试显卡播放高清视频的能力。
  测试片源选用了Remux格式的3部高清视频,分别是采用VC-1视频编码的DEJ***U(时空线索)、H264/***C编码的X-MAN3(X战警3)、MPEG-2编码的Pioneer_DEMO2006(先锋演示),三大编码齐全。
9500GT高清回放测试
  从CPU占用率可以看出,NVIDIA GeForce 9500GT与8600GTS处于同一水准,具备完整的H.264硬件加速功能,对VC-1编码的视频解码还稍有欠缺,对MPEG-2编码,因为其编码相对较简单,目前NVIDIA和AMD都是使用了选择性硬解码,因此CPU占用率都比较高,而AMD的显卡在播放VC-1视频时依旧有明显优势。
◆ GeForce 9500GT功耗测试
  我们对GeForce 9500GT的整卡功耗并不知晓,测试或许能给出一个***。
  除GeForce 9500GT工程样品外,所有显卡均为零售产品、默认频率以及使用原装散热器。我们利用海韵(Seasonic) PowerAngle记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,而不是独立的显卡功耗,由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。
  成绩分两种模式获得,一个是在操作系统内待机15分钟,另外一个是用ATi Tool打开3D View模式15分钟让显卡负载,我们选择在数值较稳定时记录的。
  测试平台:
  Intel Core 2 Duo EMHzX9)  Foxconn P35A-S主板 | 关闭EIST及C1E选项  GeIL Plus+ DDR2-800 3-3-3-8 2.4V  ***C Napoleon   Seagate G + WD WD3200YS 320G  Acbel ATX-550CA-AB8FB 550W
  可以看到,9500GT的功耗与Radeon HD 3650相当,无论是在待机还是负载时,虽然Radeon HD 3650制程为55nm,并支持Powerplay技术,但9500GT支持2D、3D频率区分,因此在待机模式下,功耗与HD 3650相差很小 ,我们认为1-2瓦的差距可以理解为这两款显卡的功耗情况基本一致。
  与上一代的8600GTS相比,9500GT的功耗明显耕地低,主要还是得益于制程的改进,另一方面,9500GT的频率也比8600GTS低不少。
◆ 9500GT能力测试
Rivatuner 2.08需要MOD后才能支持9500GT
  9500GT的散热器并不强悍,那么它的超频还有多少上升空间呢?借助Rivatuner 2.08,我们最终将9500GT超频到了700/1010MHz(核心/显存),核心频率提升了150MHz,达到27%,应该说是不错的,而9500GT使用的1.0ns GDD3理论频率可以达到1000MHz,超到1010MHz也就没什么奇怪的。
9500GT超频后的3DMark06成绩(点击放大)
  在700/1010MHz的频率下,9500GT的3DMark06成绩为6871,这与标准频率下的成绩5635相比,提高了21%,相当可观,如果有更强劲的散热器支持,应该可以超到更高的频率。
◆ 性能测试平台及说明
  进行测试的驱动都是目前较新的驱动程序,NVIDIA GeForce显卡使用的是ForceWare 174.74 WHQL驱动,ATI Radeon HD 3650使用了催化剂8.3版本。
  具体的游戏设置,开启了所有可以打开的特效,另外AA和AF均由游戏内建的情况决定,我们不使用驱动面板进行强制性驱动,对于没有内建benchmark的游戏,采用Fraps来测试。
◆ 9500GT VS 8600GTS
  除了频率上的区别外,其它规格上相近的两块显卡,它们之间的性能差异由频率来决定的。
  实际测试结果显示,GeForce 9500GT全面落败于8600GTS,频率主宰了整个测试结果。
◆ GeForce 9500GT VS Radeon HD 3650
  实际上GeForce 9500GT上市后的主要对手是ATI Radeon HD 3650,因此它们之间的较量才是最关键的。
  除了Half Life2外,其它测试项目中,Radeon HD 3650都明显不敌9500GT,9500GT平均领先近11%,GeForce 9500GT的优势是很明显,而且HD3650的核心频率要高不少,所以你可以预想即便日后双方均以版开战的时候,GeForce 9500GT的胜算很高。
◆ 的威力:Badaboom视频转换
  既然9500GT属于GeForce 9系家族,就当然具备CUDA能力。那么我们手头这张9500GT的CUDA运算能力究竟如何呢?下面我们用视频压制和PhysX两个不同的应用来评价一下。
  利用CUDA实现GPU计算来为应用程序提速,Badaboom就是很好的一例,这是一款CUDA开发的视频转换软件,可以把mpeg2的视频转换为ipod或者iphone这样的所使用的H.264视频格式。
  测试平台:
  CPU:E6850  主板:Striker II Extreme  显卡:9500GT  内存:1Gx2 DDR2 800
  我们使用TMPGEnc和Badaboom将同样一段时长约为25分钟左右的MPEG-2编码的1080i视频编码转成MPEG-4格式,分辨率降低为480x270。
  使用Badaboom,利用9500GT的CUDA功能进行编码转换,可以看到转换时FPS为29.5,恰好是视频的播放FPS。在视频压制完成之后,总用时长为24分钟50秒。
  也可以发现,Badaboon在工作时,CPU占用率相当低,只有10%左右,这样CPU会有更多空闲去做其它事。
  作为对比,我们采用了一款千元级别的CPU E6850利用TMPGEnc软件来进行视频转换,从实际工作情况来看,CPU占用率非常高,达到90%左右,这是由于软件只采用CPU进行视频压制的原因。由于性能限制,不能进行实时压制。压制完毕之后,总时长也达到了35分23秒,比采用CUDA的Badaboom压制时间多了10分钟。
  E6850 CPU与9500GT的价格差距是很大的(600元左右),即便是9500GT+E21xx的平台,价格上也比E6850便宜不少,但是在视频转换上9500GT性能更出色,由此也可见CUDA威力。
◆ 的威力:PhysX物理加速测试
  测试平台:
  CPU:E6850 (进行GeForce PhysX测试的时候采用单核心的赛扬460)  主板:Striker II Extreme  显卡:9500GT  内存:1Gx2 DDR2 800
  在PhysX物理加速上,由于GPU在结构上有着天然的并行计算优势,预计采用CUDA进行PhysX加速将会比使用CPU进行PhysX软加速能够进一步提高性能。在我们的小测试里我们采用了FluidMark进行PhysX能力测试。
  在仅仅使用CPU(E6850)进行FluidMark进行测试的时候,我们可以发现,最低帧速仅仅只有5FPS,而我们所获得的最后得分也仅仅只有787。
  将CPU更换为赛扬460,在驱动面板打开了GeForce PhysX之后,FluidMark采用CUDA进行PhysX运算。虽然9500GT属于GeForce的入门显卡,但是从最终得分1711得知,9500GT的PhysX能力比E6850还要高出1.12倍。
◆ 新一代的中端主流显卡----GeForce 9500GT
  实际上我们不能苛求在中低端显卡上会有什么技术上的突破,那些应该是去做的事,常规上讲,高端显卡引领技术进步,由高端显卡派生出来的更低规格的中低端显卡抢占市场。对NVIDIA产品而言,中端主流8600GTS/8600GT已存在一年有余了,需要一款新的产品来刺激消费者的购买欲望,9500GT挟9系列威风呈眼在我们眼前也是水到渠成的事,近期你会看到更多8系列产品直接改名9系列的例子。
  相比于8600GTS/GT,GeForce 9500GT有着G9x的优势,比如65nm的制程、PCI-E 2.0的支持、HybirdSLI的支持等,它还是新一代显卡中首款支持2D/3D频率切换节能技术的,另外   虽然我们已经看到了具备VC-1全硬解能力的G98-8400GS还有整合的GeForce 8000系列主板,但是NVIDIA并没有为GeForce 9500GT配备类似的高清引擎,还是继续沿用8600GTS一样的VP2引擎,这是有些让人意外的地方。
  在视频转换/PhysX加速等需要大量并行计算的方面,9500GT发挥得非常好,虽然只是一款入门等级的产品,但在视频转换/PhysX上已经完全能够盖过千元等级的E6850。可以说,仅仅一款入门等级的9500GT已经能够基本补足CPU所缺少的并行计算能力。
  由于频率上的制约,GeForce 9500GT性能表现并没那么抢眼,虽然对付ATI Radeon HD 3650绰绰有余,但不足以与8600GTS相抗衡,我们还不能确认它的最终频率会是多少,如果核心频率能达到600MHz,那么完全可以达到8600GTS的水平,从现在工程样板的超频能力来看,这也是非常容易的事,而我们看到的一些厂商开发规格当中,最高已经开到750MHz的核心频率了。
  从市场上讲,GeForce 9500GT终将会接替现在8600GTS/GT的位置,承接GeForce 9600系列(9600GT/GSO)与GeForce 8500GT中间的空档,作为NVIDIA中端显卡的主力出现,虽然9500GT没有太多让人值得期待的东西,但它更低的功耗、更先进的技术特性,还是能让消费者得到实实在在的好处,目前还没有准确消息显示GeForce 9500GT将会在什么时间上市。
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买块机械键盘开车吧!NVIDIA GeForce 9500GT( NVIDIA GeForce 9500GT )
NVIDIA GeForce 9500GT
参考价格:已停产
核心频率:550MHz
显存频率:1600MHz
接口类型:PCI Express 2.0 16X
显存类型:DDR3
显存位宽:128bit
显卡核心代号:G96
NVIDIAGeForce 9500GT热门行情新闻|07-30新闻|07-30新闻|07-30新闻|05-30新闻|05-12新闻|05-10新闻|05-03导购|04-29新闻|04-15新闻|04-06
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DDR2/DDR3差距多大 9500GT性能对比测试CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:王胤韬 【原创】
NVIDIA完成GeForce 9系大军布局
完成GeForce 9系大军布局
&&&&&&& 自从第一款支持DirectX 10的GPU——NVIDIA G80诞生,DirectX 10就以惊人的速度短时间雄霸市场。现如今无论装机还是升级,每个用户首选的都会是一款支持DirectX 10的,而且芯片组厂商、板卡厂商都看到了这点,推出了丰富的产品。
&&&&&&& 而且值得一提的是,在进入DirectX 10时代后显卡更新换代的速度明显增快,在第一颗DirectX 10核心于2006年11月诞生至今的21个月里,无论AMD-还是NVIDIA都已经彻底走进第三代产品,这也是随着NVIDIA今天正式发布中低端普及型产品——GeForce 9500GT开始,它的出现成功添补了NVIDIA在9系产品中无低端的现状。
产品中唯有微星送测版GeForce 9500GT
&&&&&&& ● GeForce 9500GT市场定位分析
&&&&&&& GeForce 9500GT是一款什么样的产品?它的规格如何、它的性能如何、它的如何,乃至其相对上一代中低端产品有如何改良,想必很多用户十分关心。而且很多读者在早期的新闻报道中也了解到GeForce 9500GT的相关信息,例如规格、价格等,下面我针对目前市场实际现状对这款产品这个简单分析。
&&&&&&& &GeForce 9500GT基于的G96-300核心拥有32个流、8个光栅处理器和显存位宽,在这3项规格指标上其与G84核心相同,不过G96-300核心采用了更为先进的制造工艺,这样可以更好的控制成本、核心功耗及发热量。
&&&&&&&& 至于用户颇为关心的定价,目前官方设定GeForce 9500GT
256MB版和GeForce 9500GT GDDR2 512MB版同为499元。看到这也许很多用户会产生质疑,GeForce 8600GT目前大多定价在399元和499元,在硬件规模近乎相同的前提下,也许低功耗、低发热量成为了相对于GeForce 8600GT的增值卖点。
&&&&&&&& 但是面对对手AMD-ATI的中低端产品GeForce 9500GT又有何举措呢?尤其是299元Radeon HD 元Radeon HD 3850的出现,在平静的中低端市场中掀起了不小的波澜。
繁多GeForce 9500GT该选谁
&&&&&&& ● GeForce 9500GT身世解析
&&&&&&& GeForce 9500GT其实早在数月前就已经设计完成,并进入最终测试阶段而且定位中端,但不曾想AMD-ATI的“田忌赛马”策略及降价手段如此彻底。虽然这种超低价的Radeon HD 3650和Radeon HD 3850极具性价比,但是货源并不充足,所以我们不能以点盖面对待GeForce 9500GT。
&&&&&&& 作为一款已经在产品Roadmap上设计好的产品发布是必然的,虽然在价格上不能击败对手,但是凭借充足的货源和良好的3D性能及游戏兼容性,GeForce 9500GT仍然具备雄厚竞争实力。NVIDIA这种“明知山有虎,偏向虎山行”的勇气,完全是建立在对自有产品充分自信的基础上。 意指G84 G96青出于蓝胜于蓝
意指G84 G96青出于蓝胜于蓝
&&&&&&& ● 解答:既生瑜何生亮 G96之55nm/65nm
&&&&&&& 基于G84核心的GeForce 8600GTS好GeForce 8600GT,随着生产技术和制造工艺的逐步提升,GeForce 8600GT目前已经降至499元,甚至少数品牌更是降至399元,并且凭借出色的性价比抵挡了对手的两代——Radeon HD 2600系列和Radeon HD 3650。值得一提的是,AMD-的Radeon HD 3650就是Radeon HD 2600系列的核心制程升级版,在硬件规格上相同主要是65nm制程的RV630向55nm版RV635转变。
&&&&&&& 不过极具戏剧性的是,今天的GeForce 9500GT同样可以看做Geforce 8600系列的核心制程升级版,不过在G96核心中做了优化并丰富其功能。
&&&&&&& 首批上市产品多以G92-300-A1核心为主,这款核心是由台积电(TSMC)采用65nm工艺设计,其共包含32个通用标量流和8个光栅处理器,在144mm2的核心面积下共包含3.14亿晶体管。
&&&&&&& 也许NVIDIA认为DirectX 10.1应用范围不大,所以GeForce 9500GT与其他8系、9系产品一样仅支持DirectX 10 API和Shader Model 4.0。不过它相对G84核心增加了PCI-Express Gen2、Dual Stream Decode Acceleration等技术支持。
&&&&&&& 在此次送测产品中笔者还发现了G96-300-B1核心,这款GPU与G96-300-A1又有何不同呢?
&&&&&&& 其实这种核心及相应产品型号的转变的案例在历史中屡见不鲜,例如NVIDIA的GeForce 7600GT核心G73-A2与G73-B1之间的转变,又如最近GeForce 9800GTX向Geforce 9800GTX+的升级,都是在基于相同硬件规格前提下提升核心制程。
&&&&&&& 也就是说G96-300-B1核心是基于55nm工艺制造,相对于65nm的G96-300-A1核心拥有更优化的成本、功耗及发热量设计,而在硬件规格和3D性能上二者不相伯仲。
&&&&&&& 之所以在发布之初就会出现55nm和65nm两种版本的G96核心,笔者分析是因为G96核心样品早就打样成功,不过受限当时核心制造工艺所以采用65nm,不过后期随着G92-420 55nm版的试水成功,吹响了GeForce 9000系列全体转型55nm的号角,所以在发布之初我们就能看到两种制程的G96核心,而且值得一提的是基于55nm的G94核心也以基本进入倒计时阶段。
&&&&&&& ● 不为人知的隐藏选手
&&&&&&& G96-300-A1是65nm产品、G96-300-B1是55nm产品,G96还有另外一款型号——G96-309-A1,这款产品仍然采用65nm工艺。
&&&&&&& ● GeForce 9500GT硬件规格实录
测试对比产品规格一览表
GeForce 9500GT
Geforce 8600GT
Radeon HD 3650
G96-300-A1/G96-300-B1
核心晶体管数目
DirectX 版本支持
DirectX 10
DirectX 10
DirectX 10.1
着色器数量(标量通用着色器)
光栅处理器数量
着色器频率
理论峰值计算能力
39.8GFLOPS
PCI-Express x16 2.0
PCI-Express x16
PCI-Express x16 2.0
256MB/512MB
视频加速相关
PureVideo HD
PureVideo HD
399元-499元
399元-499元
&&&&&&&& 通过上表所展示的产品我们能够看出,NVIDIA在G92-420核心成功进入55nm后,又将G96-300核心送入55nm阵营,在核心工艺制程上与对手保持在同一起跑线。对比G96和G84核心规格,二者除I/O接口方面的区别其他硬件规格完全一致。那么G96核心的3.14亿晶体管相对G84的2.89亿晶体管对出部分实现了那些功能呢?
&&&&&&& 首先值得一提的是G96核心原生支持HDMI接口和DisplayPort高清接口,其次在Hybrid Power、蓝绿修正、Dual Stream Decode Acceleration等方面技术都是G84目前无法逾越的鸿沟,这也符合NVIDIA对待9系列产品的市场策略,通过9系列产品让用户不仅仅体验更强大的3D性能,同时享受低功耗、低发热量、更加高清画面。
庐山真面目 GeForce 9500GT 产品解析
庐山真面目 GeForce 9500GT 解析
&&&&&&& ● 公版GeForce 9500GT何去何从
&&&&&&& 本次GeForce 9500GT首测中,笔者收到了十余款不同品牌的产品,但是这些产品无一例外的都采用了非公版设计。究其原因,笔者认为公版产品的设计理念是不计成本,出发点多为产品的实际性能和稳定性,而在目前中低端产品过低的前提下,不得不放宽非公版产品设计保证成本,所以才有了现在全是非公版的情况。
&&&&&&& 这是GeForce 9500GT公版产品实物图,我们可以看到无论是在供电用料、接口用料还是整体设计都可以用豪华来形容。
&&&&&&& 公版GeForce 9500GT共有两款PCB,分别为P727和P729,前者为6层PCB搭配显存颗粒并提供DisplayPort接口;后者为4层PCB搭配显存,但不提供DisplayPort接口。
&&&&&&& ● GeForce 9500GT做工图赏
&&&&&&& 由于本次送测产品均为非公版,所以笔者选择了较早到达本站的微星GeForce 9500GT GDDR3版,为大家做拆解介绍:
&&&&&&& 微星作为的核心AIC合作伙伴,自然会第一时间发布GeForce 9500GT,此次送测的产品为非公版设计。这款非公版GeForce 9500GT延续了大红色PCB的设计,凭借雄厚的研发实力产品设计不亚于公版。
&&&&&&& 核心部分采用了功能、性能最佳的G96-309-A1芯片,其共包含32个流和8个光栅处理器,由3.14亿晶体管构成。在技术上G96核心支持DirectX 10 API、OpenGL 2.1 API和Shader Model 4.0,凭借流处理器的先天优势G96能够在播放H.264格式封装高清视频时,占用率仅为10%左右。
&&&&&&&& 而且值得一提的是,在GT200正式推广支持PhysX物理引擎和CUDA 2.0后,GeForce 9000系列产品也在第一时间加入此功能,GeForce 9500GT也不例外能够实现上述功能。
&&&&&&& 显存方面微星GeForce 9500GT使用了8颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4J52324QE-BJ1A芯片,其速度为GDDR3 1.0ns,构成512MB/的组合。
&&&&&&&& 由于G96核心采用先进的65nm和55nm制程所以功耗得到大幅度降低,从而降低对供电部分的需求。供电模组全部设计在右侧,这样的设计主要是避免供电模组对视频信号输出干扰。
&&&&&&&& 微星这款产品在视频输出接口方面采用DVI+HDMI的组合,从而满足绝大部分用户需求。
&&&&&&& ●&低功耗 零噪音设计典范
&&&&&&& 在NVIDIA官方PDF中我们能够看到共有两款GeForce 9500GT,一款是主打3D性能的GDDR3版,一款是主打性价比的GDDR2版。
&&&&&&& 本次送测的17款产品中仅有微星的N9500GT-MD512Z/D2为GDDR2版本。
&&&&&&& 显卡采用非公版设计,并延续了微星惯用的大红色PCB。这款产品的特色不仅仅使用了GDDR2显存颗粒,还是用了0噪音的被动式热管,这也就奠定了该款产品十分适合对3D性能要求不高,但对噪音十分敏感的用户。
&&&&&&& 核心采用了稀少的G96-309-A1芯片,这款核心基于65nm工艺,默认核心、Shader频率为550MHz/1375MHz。由于工艺的提升,所以即使搭配了被动散热器,显卡在绝大多数使用环境下仍能工作在正常温度范围内。
&&&&&& 这款微星GeForce 9500GT采用了8颗规格为16M*32bit的Qimonda GDDR2 2.0ns颗粒,构成512MB/128bit的组合,默认频率为1000MHz。 CUDA技术普及在望 95GT做主力
CUDA技术普及在望&95GT做主力
&&&&&&&& 在进入DirectX 10时代后,不仅仅关注的3D性能而且在产品在科学计算方面也非常关注,例如当初的GPGPU技术,还有现在革新的CUDA技术。这主要得益于DirectX 10产品特殊的流设计和统一架构,这两项革命性的改变不仅大幅增加了GPU的3D渲染能力,同时也增加了GPU的并行处理能力。而且值得一提的,NVIDIA早在去年就就发布了相关产品——Tesla,这是一个专门针对科学运算的高速并行处理设备。
&&&&&&&& 而在GeForce GTX 200系列发布同时CUDA 2.0应运而生,这也让桌面级产品也能够实现强大的并行处理能力,并且这项技术已经延伸至GeForce 9000系列,下一步还会延伸至第一代DirectX 10产品——GeForce 8000系列产品中。GeForce 9500GT的出现,将成为NVIDIA的CUDA 2.0技术迈向平民化、普及化的重要一步。
&&&&&&&& ● 与GeForce GTX 200一同发布的CUDA 2.0
基于游戏但是超越游戏的NVIDIA GPU应用
&&&&&&& 日,NVIDIA不仅为世人打造一款顶级3D产品——GeForce GTX 280,还同时为世人送来了一款“超级计算机”,通过使用CUDA 2.0技术G200核心能够发挥接近1TFLOPS的浮点运算能力。
&&&&&&&& 通过上图我们能够看到,目前主流的双核(Core 2 Duo E8400)及四核(Core 2 Extreme 9650)的浮点运算能力仅为48GFLOPS和96GFLOPS。反观GeForce GTX 280的G200核心拥有240个流处理器,他们能够实现240条并行处理,也就是说它是一个拥有“240核”的处理器,所以在浮点运算和科学计算中拥有强大的实力。
&&&&&&& 同理,拥有32个流处理器的G96核心在CUDA 2.0技术应用中,这款仅为500元的产品在浮点运算能力上仍然能够比目前的主流桌面级高端CPU快很多。
  ● CUDA到底是什么?
&&&&&&& 说道CUDA很多用户就会联想到当初NVIDIA提出的GPGPU,那么GPGPU和CUDA有和渊源,CUDA作为全新的技术及名词它又会有和优势呢?
CUDA较GPGPU更为亲民
&&&&&&& 虽然GPGPU也是由NVIDIA提出并且要实现的目的也基本相同,但是CUDA是一种更加优化、更加易于操作使用的并行处理技术。CUDA全称Compute Unified Device Architecture,它不需要像GUGPU一样基于图形API运算,这样的设计降低了开发者的要求。首先减免了软件开发者使用CUDA必须了解图形API的痛苦,其次CUDA专用API更接近C语言和Fortran语言,能够令绝大多数软件开发者在极短时间内上手。
&&&&&&& 也就是说目前最新的CUDA 2.0是一种更加人性化、更容易上手的并行处理技术,最重要的是CUDA 2.0现在已经随着GeForce 9500GT的面世彻底普及中低端,然不同的用户在不同的需求下享受在3D之外更广泛的功能。
  ● 为何GPU更适合高密度并行计算
GPU相对CPU有巨大的并行计算优势
&&&&&&& 由于图形渲染需要高密度、并行计算,因此GPU不会像CPU一样将更多的晶体管投入到数据缓存和流量控制,而是将绝大多数晶体管用于数据处理(例如Geforce GTX 280的240个流处理器)。图形渲染这点需求上与很多科学运算不谋而合,GPU的多流处理器在解决一个问题上实现独立并行高速处理,可以大大降低运算复杂度,并且多数据元素高运算密度可以近似忽略访问的延迟,这也就为GPU应用于科学计算奠定基础。
大规模并行处理在以上领域具有优势
&&&&&&& 实际上,在图形渲染和处理领域外还有很多算法同样可以通过并行数据处理得到加速,从一般信号处理或物理模拟、到金融计算或者生物计算等。目前主要应用于数学运算、金融分析、医学检查、气像预测、电子线路设计、生物分子结构分柝、光学模拟运算等传统借助超级作运算的领域。 平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT
平民的PhysX 平民的GeForce 9500GT
  ● 从Ageia的PhysX到的PhysX
&&&&&&& 说起PhysX想必很多用户并不陌生,从PPU到GPU、从Ageia到NVIDIA、从3Dmark Vantage到Unreal Tournament 3,这一些列的名字都是围绕PhysX物理引擎展开。
&&&&&&& 在以前桌面级的主要应用是负责3D渲染任务,尤其是3D游戏方面的性能被用户最为关心。随着独立3D性能的大踏步飞跃,我们可以享受诸如《Crysis》这样逼真的3D游戏画面,但是随之而来的更多需求被提到议案上来。
&&&&&&&& 例如物理运算,它能够模拟在3D虚拟环境下物体的真实反应,而在这方面的技术上以Ageia公司的PhysX物理引擎尤为突出。
PhysX的物理加速技术应用广泛
&&&&&&& 早在2005年Ageia公司就发布了世界上第一颗采硬件加速物理运算(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,而PPU将和以及GPU组成一个相辅相成的关系共同运算。与GPU一样,PPU将协助CPU从运算度非常复杂并非常小号资源的物理计算中解救出来,所以CPU能够更加专注其他计算从而获得更佳、更平稳的游戏效果。
&&&&&&& 在NVIDIA的影响度和PhysX先进物理引擎搭配下,目前已经有150多款游戏增加了PhysX引擎支持,并有超过25000名程序员基于它开发游戏,PhysX已经成为目前普及度最高的物理引擎。
  ● 用GPU来实现PhysX引擎
&&&&&&& 虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。
PhysX引擎支持特效
PhysX得到多平台支持
基于PhysX引擎即将发布的游戏
&&&&&&& 而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
&&&&&&& ● PhysX普及程度如何?适合普通用户吗?
&&&&&&& 目前已知官方正式支持PhysX物理引擎技术的产品有GeForce GTX 200系列和GeForce 9800GTX和GeForce 9800GTX+,所以使用这类高端产品的用户已经能够提前享受PhysX带来的逼真游戏画面。
&&&&&&& 虽然NVIDIA声称旗下支持DirectX 10 API的产品都将支持PhysX物理引擎,但是还需要一个过程。而且根据官方消息,在今晚(7月29日)NVIDIA将会放出支持GeForce 9500GT的PhysX驱动,而且很有可能这款驱动将会支持所有GeForce 9000系列产品在PhysX上的应用。
测试平台及测试项目简介
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Core 2 Duo E7300 、X48 Chipset和*2双通道-1066构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境
Core 2 Duo E7300(双核 / 266MHz*9 / 3MB共享L2缓存)
PNY DDR3 1333 1GB*2(-8-20-2T)
ASUS P5E3 Premium(Intel X48 BIOS版本 : 0505)
高频版GeForce 9500GT(G96 / 256MB / 核心:730MHz / Shader:1825MHz / 显存:2200MHz)
公版频率大容量版GeForce 9500GT(G96 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)
参考版GeForce 9500GT(用于对比)(G96 / 256MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 显存:2016MHz)
公版GeForce 8600GTS(G84 / 256MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 显存:2016MHz)
公版GeForce 8600GTT(G84 / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1245MHz / 显存:1400MHz)
公版GeForce8500GT(G86 / 256MB / 核心:460MHz / Shader:916MHz / 显存:800MHz)
公版Radeon HD 3650(RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
Topwer TOP-900W(ATX12V 2.0 / 900W)
DELL 3007WFP(30英寸LCD / 分辨率)
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows vista Ultimate SP1(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组 驱动
Intel X48 for Vista(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)
Forceware for Vista(Beta / 版本号 177.72)
AMD- Catalyst for Vista(WHQL / 版本号 8.7)
2560*1600_32bit 60Hz
  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试软件
3Dmark06(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage(Futuremark / 版本号1.00)
Call of Duty 4:Modern Warfare(Activision / BenchMark Demo)
Half-Life 2 Episode 2( Valve / 版本号1.0.0.0 )&
Need for Speed:Pro Street(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Assassin's Creed(Ubisoft / 版本好1.0)
BioShock(2KGames / 版本号1.0)
Company of Heroes(Relic / 版本号1.7.1)
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark(Ubisoft / 版本号1.0)
Devil May Cry 4(Capcom / 版本号 1.0)
World In Conflict(Massive / 版本号1.0)
测试辅助软件
速度记录软件
(beepa / 版本号 2.9.4)
纯理论性能测试-3Dmark06
&&&&&&& ● 3DMark 06
  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
&&&&&&& 在3Dmark06测试中,对于GeForce 9500GT这款新品来说,不仅仅是频率直接影响性能,显存容量也会大幅提升3D性能。
&&&&&&& 例如GeForce 9500GT& 512MB 版虽然频率仅为550MHz/1375MHz/1000MHz,但是性能却赶超256MB 版的公版GeForce 8600GT,弥补了显存频率上的遗憾。
&&&&&&& 纵观5个画质下的产品性能,高频版GeForce 9500GT当仁不让的夺得桂冠,在同频率下GeForce 9500GT仍然小胜GeForce 8600GTS。而面对AMD-的公版Radeon HD 3650,GeForce 9500GT GDDR2 512MB就能与其抗衡。 纯理论性能测试-3DmarkVantage
&&&&&&& ● 3Dmark Vantage
&&&&&&& 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
&&&&&&& 在目前最权威的DirectX 10测试软件3DmarkVantage面前,虽然目前的ForceWare还无法发挥GeForce 9500GT的PhysX性能,但是凭借先天条件还是技压群雄。 DX9游戏-使命召唤4
&&&&&&& ● Call of Duty 4 Modern Warfare
&   经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&&&第一人称射击游戏——《使命召唤4》凭借优质的画面和较低的需要,吸引了不少玩家。
&&&&&&& 在测试中,相同芯片组条件下根据默认频率划分排名,自然基于G96核心的高频GeForce 9500GT毫无悬念的荣登桂冠。不过在X AA / 16X AF画质下,拥有512MB频率为550MHz/1375MHz/1600MHz的GeForce 9500GT,竟然战胜了256MB频率为675MHz/1450MHz/2016MHz的GeForce 9500GT和GeForce 8600GTS。从而说明,在高分辨率下开启反锯齿时,要保证流畅度显存容量至关重要,尤其是针对GeForce 9500GT这类中低端产品。 DX9游戏-半条命2第二章
&&&&&&& ● Half-Life 2 Episode Two
  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
&&&&&&& 半条命2:第二章是近期DirectX 9游戏中不可多得的佳作,在开启最高画质等特效后,对要求还是相对较高,尤其是针对目前的低端。
&&&&&&&& 除GeForce 8500GT外,其他所有都能禁住5项画质的残酷考验,尤其是参评的4款GeForce 9500GT均能完全达到流畅标准。 DX9游戏-极品飞车 专业赛道
&&&&&&& ● Need for Speed ProStreet
  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
  &&游戏类型:DirectX9 竞速类游戏  &&测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 极品飞车:专业赛道中4款GeForce 9500GT继续领跑,值得一提的是公版频率款GeForce 9500GT能够以小幅优势战胜了GeForce 8600GTS,这是得益于其标配的512MB显存容量和PCI-Express Gen2带来的各种物理带宽。
&&&&&&&&Radeon HD 3650的性能在此项中也可圈可点,不过在开启反锯齿特效后性能大幅下滑,综合性能依然不济GeForce 9500GT。 DX9游戏-虚幻竞技场3
&&&&&&& ● Unreal Tournament 3
  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX& 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
&&&&&&& 虚幻竞技场3是一款基于UE3引擎的,它的特点是贴图文丽鲜艳、画面色彩丰富,在不开启反锯齿模式下仍能享受较高的画质,值得一提的是由于UE3引擎开启反锯齿对要求较高,所以在本次低端产品测试中没有加入反锯齿测试。
&&&&&&& 由于GeForce 8500GT先天硬件规格不足,所以在本环节2个分辨率中均无法流畅运行,其与7款产品均能够实现最低25帧以上的流畅度。 DX10游戏-刺客信条
&&&&&&& ● Assassin's Creed
&&&&&&& Assassin's Creed(刺客的信条)的3D逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&& 对于低端而言,真正的考验莫过于DirectX 10游戏。在这款属于“The Way it's meant to be played”计划的《刺客信条》游戏中,N卡拥有更佳的表现,不过在较高分辨率下仅有高频版GeForce 9500GT勉强通过。看来要使用低端独立玩DirectX 10游戏,画质和流畅度不能兼得。 DX10游戏-生化奇兵
&&&&&&& ● BioShock
  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《生化奇兵》游戏测试中,Radeon HD 3650表现较为出色,与公版频率的GeForce 9500GT打成平手。相同频率的GeForce 9500GT和GeForce 8600GTS性能相仿,不过GeForce 9500GT凭借PCI-Express Gen2获得了微弱的优势。 DX10游戏-狂野西部
&&&&&&& ● Call of Juarez
   Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏  &&测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&& 《狂野西部》是一款对显存容量非常敏感的游戏,我们能够看到拥有512MB显存容量的公版频率GeForce 9500GT,在分辨率下战胜了高频版256MB GeForce 9500GT。 DX10游戏-英雄连
&&&&&&& ● Company of Heroes
&&&&&&& Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
  &&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《英雄连》和《狂野西部》一样,都对显存容量十分敏感,所以拥有512MB的拥有先天优势。并且在本环节的最高画质测试中,拥有512MB显存容量的GeForce 9500GT分获前两名。不过值得一提的是,在所有4项测试中仅有高频版GeForce 9500GT在 NA AA / NA AF画质能够勉强达到流畅运行标准。 DX10游戏-鬼泣4
 &&&& ● Devil May Cry 4
&&&&&&&& 本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角则是一个全新的角色——尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
  &&游戏类型:DirectX10 ACT动作游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&&& 《鬼泣4》是Capcom公司在《失落星球》后又一力作,这款游戏最早发布在TV上,目前移植到PC上共分为DirectX 9和DirectX 10两个版本。游戏Benchmark共分为4个场景,分别测试的各项规格性能。
&&&&&&&&通过观察6组分辨率测试成绩,除GeForce 8500GT,其余7款均能满足分辨率的流畅,这种分辨率是目前主流20寸、22寸宽屏液晶最佳分辨率,所以要想流畅玩好这款游戏,实惠的GeForce 9500GT成为首选。 DX10游戏-冲突世界
&&&  ● World In Conflict
  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
  &&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&&& 《冲突世界》这款游戏在DirectX 10模式最高画质下,秒杀所有参评。不过通过数据我们能够分析出,这款游戏对显存容量十分敏感,即使的GeForce 9500GT搭配512MB容量,能够在X AA / 16X AF画质下战胜高频GeForce 9500GT。 CUDA测试-编码/科学计算
CUDA性能测试:Badaboom / Folging@Home
&&&&&&& ● Badaboom
&&&&&&& Badaboom是Elemental公司基于的CUDA技术设计的一款视频编码软件,它可以把mpeg2视频转换为或者这样设备所使用的H.264视频格式。
&&&&&&& 测试方案是笔者将采用Apple公司为ipod和iphone专门设计的软件做对比,将一个相同的mpeg2视频转换为320*240的iphone需求视频。
&&&&&&& 测试过程笔者并没有按照常规的单独运行测试软件、计时编码时间,而是将Badaboom和iTunes同时运行,然后用视频记录的方式直观的为各位读者展现CUDA的魅力。测试结果很明显,基于CUDA技术的Badaboom在编码完成时,iTunes仅完成了1/5左右进度,性能相差惊人。
&&&&&&&& ● Folding@home
&&&&&&& Folding@home是斯坦福大学的一个分布式计算计划可以利用分布于全球的计算机模拟复杂的蛋白质折叠效应,是一款典型的科学计算程序。目前它有两个版本,一种是基于的版本,一种是基于GPU的版本。
Folding@home-GPU版
GeForce 9500GT 675MHz/1375MHz/2016 计算能力
GeForce 9500GT 550MHz/1450MHz/1600 计算能力
&&&&&&& Folding@Home-GPU是一款基于NVIDIA CUDA 2.0的科学计算软件,它的运算能力主要依靠流数量和Shader频率。虽然GeForce 9500GT仅拥有32个流处理器,但是实际运算能力仍然10倍于 Core 2 Extreme X9650。 高制程=低功耗
&&&&&&& ● 功耗测试
&&&&&&& 在Geforce 9500GT设计上不仅考虑了3D方面的性能提升,在全球呼吁节能的大环境下,NVIDIA将节能技术融入到Geforce 9500GT中。而且G96采用了更为先进的55nm和65nm工艺,所以在能耗方面的表现尤为重要。
&&&&&&& 核心制程提高带来的最大改观就是功耗降低、温度降低,本环节主要是针对功耗测试。
&&&&&&& 在待机模式下,AMD-的Power Play技术更加出众,Radeon HD 3650仅为72W,甚至低于GeForce 8500GT。
&&&&&&& 在满载情况下,基于55nm和65nm的Radeon HD 3650、GeForce 9500GT开始发威,在相同频率前提下GeForce 9500GT相对GeForce 8600GTS降低了10%的功耗。 高清播放 G96更上一层楼
高清播放 G96更上一层楼
&&&&&&& ● 1080P H.264高清视频
&&&&&&& 测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:
影片简介:
&&&&&&& 世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发!
  X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……
&&&&&&& ● 1080P VC-1高清视频
&&&&&& 测试片源选择了《魔力女战士》1080P VC-1格式,具体测试详见如下:
影片简介:
&&&&&&& 影片发生在400年后的未来,人们通过一代又一代的克隆而长期存活于世上,而人们对此却浑然不知。在这个黑暗的世界里,“最后之都”Bregana处于暴政统治之下,故事主人公Aeon Flux(查理兹·塞隆饰演)是一个具有超能力的女战士,她受地下组织的委托,受命杀死集权统治者,并揭示一个秘密的世界……
&&&&&&& ● 测试结果总结
&&&&&&&&○ H.264对比测试结果
&&& Radeon HD 3650&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GeForce 9500GT
&&&&&&&&○ VC-1对比测试结果
&&& Radeon HD 3650&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GeForce 9500GT
&&&&&&& 通过实际播放能力测试,GeForce 9500GT在解码能力上与前辈保持一致,能够实现H.264的全程GPU视频解码,而VC-1格式仅能部分GPU解码。
&&&&&&& 不过值得一提的在G96核心中,为其增加的双视频流处理能力,也就是说使用GeForce 9500GT能够实现单卡输出双高清画面,这是Radeon HD 3650所不能及的。 86GT接班人 95GT重振NVIDIA低端
接过86GT的*** 95GT重振中低端
&&&&&&& GeForce 9500GT作为一款顶替GeForce 8600系列的新一代中低端,其拥有了更低的功耗、更低的发热量,同时具备更低单颗核心成本,取代GeForce 8600GT仅是时间问题。
&&&&&&& ● GeForce 9500GT现阶段问题及分析
&&&&&&& 虽然GeForce 9500GT一经上市就遇诸多问题和质疑,例如对手低价产品性能突出,自有产品GeForce 8600GT货源依然充足,性价比不足等。
&&&&&&& 但是GeForce 9500GT是一款后劲十足的产品,首先作为新品货源充足,这是299元Radeon HD 元Radeon HD 3850无法比拟的;其次,GeForce 9500GT支持PhysX物理驱动,这是目前GeForce 8600GT和对手产品无法实现的;再次GeForce 9500GT最大的问题,虽然目前定价499元,但是在稍后一段时间市价将会调至399元,届时其性价比将会大大提升。
&&&&&&&& 我们在测试中发现,很难在送测产品中找到两款完全相同的产品,当然我们所述的包括PCB设计、显存搭配方案、散热解决方案及默认频率设定。由此来看,GeForce 9500GT则是一款非常”自由“的产品,其根据每个终端品牌不同的定位、不同的市场策略将衍生出庞大的GeForce 9500GT家族。这对于消费者来讲,从400元至600元之间,你完全可以根据自身需求去选择产品。
&&&&&&& 说道GeForce 9500GT,其核心制作工艺相信是许多消费者非常关心的。据本站获悉,市场中销售的GeForce 9500GT核心版本号多为”B1“,也就是采用55nm制造工艺生产的产品。对消费者有何好处呢?其核心面积更加小巧,对成本控制和散热需求提供了良好的基础。随着制造工艺的提升,我们有幸看到了许多高频非公版GeForce 9500GT,680MHz-700MHz的默认频率设定犹如对其进行了一次强化"补钙"。
各厂无一例外采用非公版设计 微星亦是如此
&&&&&&& ● GeForce 9500GT适合怎样人群
&&&&&&&& GeForce 9500GT作为一款已经上市的终端零售产品,究竟适合怎样的消费人群呢?我们首先将其推荐给暑期攒机学生用户。学生用户选择,首先会受到投入成本的限制,400元至600元价格区间则显得非常”亲民“。用GeForce 9500GT去应对时下流行的亦是不在话下。
&&&&&&&& 其次,我们会把GeForce 9500GT推荐给HTPC用户。其作为一款55nm制作工艺设计的产品,在频率设定较为保守的情况下,品牌厂商可以采用被动的散热方式,以此来让PC内减少一个噪音源。GeForce 9500GT对高清视频的回放效果依然没有让人失望,良好的格式兼容性及完善的视频输出端口是HTPC用户考量一款显卡是否合格的标尺。
微星使用了稀罕的G96-309核心
&&&&&&& 面对暑期强手如林的显卡市场,GeForce 9500GT更像是《功夫熊猫》中那个不被看好的神龙大侠。如果从长久来看,我们仍然认为GeForce 9500GT具备神龙大侠的潜力。55nm制作工艺是压榨其频率的潜力点,自由的厂商设计方案是其进一步提升价格竞争力的潜力点。PhysX物理驱动能否成为未来PC Games的标尺?相信消费者也愿意选择一款面面俱到的显卡。
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