一个E技能可瞬间秒两人 教你火箭扎克野区制霸
作者:狼人 来源:15w 发布时间:06-27 15:11
但是自从6.9之后扎克的黑科技就渐渐增多了,使得扎克能肉又能输出,但是想要上手扎克却要一番功力!
自从很久之前大火比赛,之后就被拳头砍了一刀一直到现在才慢慢缓过来,但是自从6.9之后扎克的黑科技就渐渐增多了,使得扎克能肉又能输出,但是想要上手扎克却要一番功力,但是扎克的Gank能力是非常诱人,哪怕被大削了一次,也可以在排位赛里常常出现在打野位置上。
上图是韩服胜率曲线图,从6.9版本之后扎克就慢慢的走到了我们的事也当中,虽然扎克没有被任何的加强,但是海克斯腰带的出现,这才是扎克占据大部分的原因。
相比以前的扎克打野熔渣+振奋,而出了腰带效果瞬间就不一样了,有一个小位移不说,装备的基础属性对扎克来说也是相对完美的。下面详细解释下为什么扎克对这装备有哪几种重要性
火箭腰带对扎克的重要性
众所周知扎克Gank很强力,但是强力的背后总有一些小弱点,比如扎克的CD过于长。1级的E技能足足有24秒,随后的每一级都减少3秒。5级E也要12秒。扎克不同于其他打野英雄,扎克主要的任务就是Gank,既然E技能的CD过于长,那么扎克就要偏重于CD肉,而腰带却充分的发挥了这一点。
扎克的输出在于持续性输出,主要靠Q和W来持续输出,一旦粘到人还来说,基本可以粘住收到人头,当对面有位移的时候扎克的手短的缺点就暴露无疑。一旦被风筝起来那么扎克就如同虚设。在团战中也是这样,如果扎克搞不中C位的话,那将会这波团战输的开始。
扎克打野分析
扎克的收益都是法强收益,但是扎克却无法出更多的法术装备。这就导致了扎克要么肉起来,要么输出堆起来。这就导致了鱼和熊掌不可兼得局面。之前的熔渣+振奋虽然回血能力够快,但是振奋不提供任何的法强和攻击,也就是说你只能堆肉。而新出装肉渣腰带的出装提供了生命值和法强,能肉的扎克并不可怕,怕的就是扎克又肉又有输出。
效率更高的Gank
扎克相比刷野,更在行Gank,虽然说CD长是一方面,但是被E中必死或必交闪,哪怕没有E中的话,海克斯科技腰带的主动技能,还是可以粘住人的,所以完全不用担心粘不住的情况,不过扎克在前期偶遇对面打野英雄的话很难击杀对面,甚至有可能被别人反击杀。因为扎克实在太需要依赖装备。
天赋符文推荐
大家都知道扎克最主要的是生命值,而不是护甲和魔抗,有着超高血量的扎克是非常无解的。而且扎克的粘液还能为自己加血。这就导致了对方很难击杀死扎克,另外扎克打野的话,血量越高伤害就越高,不过这有个成立条件,那就是要惩戒蛤蟆,惩戒蛤蟆后普攻有一定的魔法伤害。所以麻麻再也不用担心我的普攻不够了。
现在肉打野一般都是带时光之力,虽然说扎克有一定的回血能力,但还是不够的,毕竟扎克的技能都是扣除自身血量来达到释放技能,而点出时光之力的话,每杀死大型野怪就会增加生命值,在后期就相当于一个小腰带
红色*9法穿,蓝色*3魔抗,*6成长CD,****9护甲,精华*3法强 这套符文除了成长CD之外都是通用的,不带成长CD也可以,只不过在中期的时候CD偏高。可能导致无法杀死敌人。
由于E超远的弹射和Q技能的减速,扎克的Gank能力比任何打野英雄都要强许多。另外在Gank的时候不是在草丛里用E,而是走死角位置用E技能的弹跳,到达6级后配合双减速。可以让扎克的Gank能力达到一个质的提升,因此只要E击中或近点对面要么交位移技能,要么留下一条命。
扎克的连招方法很简单,只不过要注意E技能不要空了,另外W技能捡到碎片就会减少1秒。这让扎克无论在刷野还是Gank都非常强大,另外扎克在野区也不怕别人反野,因为被动的关系,但是也不要由于被动而去浪,因为扎克的被动是可以惩戒的。如果对面有惩戒的话,那击杀你的速度将会提高很多,哪怕没有惩戒,在你即将复活的时候一套AOE技能也会死的很快。
在前期一定要注意别被反野了,扎克现在的主流是主E技能,所以在伤害方面少了许多,到达6级后。伤害会提高一个层次,有6的扎克跟没有6的扎克伤害完全不成比例。想玩好扎克不是说能肉,能抗,而是在于保护好队友不受伤害的同时。想要玩好扎克,最主要的一点就是自己的血量不能下降太多。
这套装备,注重于血量跟CD,腰带配合冰杖可以让伤害提高一个档次,另外腰带的主动技能可以为扎克提升伤害,然后就狂徒+蓝盾,在这里要说的是,如果对面AP多或者AP伤害高的话,可以把兰顿换成振奋。
在打团的时候扎克的最大用处就发挥出来了团战搅屎棍,但是要注意队友的位置,不要别人都在后面,你一个劲的开E过去,然后队友没跟上。导致这波团战直接GG。你要知道的是扎克是团战里的搅屎棍,只有将对面阵型打乱,打崩就已经足够了。在后期扎克必须要围绕着对面C位置,并且可以吸收一定的伤害。
海克斯腰带的扎克是非常强势的。超远的弹射。切入战局完全无压力。最为主要的是海克斯腰带可以提供一定的伤害!让本身缺少输出的扎克更加强势。
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lol什么英雄爆发高&s5赛季哪些英雄瞬间伤害最大
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lol什么英雄爆发高&s5赛季哪些英雄瞬间伤害最大
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lol什么英雄爆发高 s5赛季哪些英雄瞬间伤害最大
下面我们列举了在s5赛季瞬间爆发最高的5个英雄,分别如下:
无形之刃,最为致命-影流之主· 劫
技能介绍:
被动:影忍法·灭魂决:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
Q影奥义!诸刃:劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
W影分身:被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
E影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
R禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
技能分析:劫拥有英雄联盟最神的高伤害被动,低血量的额外伤害加成让他在秒杀脆皮之时的爆发叹为观止。正确来说劫在预谋一场单杀之前需要提前攒好能量和技能CD。劫在R之后会放出W然后不要急着W可以原地E一下减速W近身提高双Q的命中率。当然这期间你还需要交出你引燃破败等等一系列的伤害手段。如果你手不抖的话,对手不满血的情况下被你打中的全部伤害应该妥妥的回家泡温泉了。小编在接触劫之后也是完全沉醉与潇洒转身的快感中不能自拔。
秒杀连招:R-W-E-W-Q-R(请在双R之间夹杂点燃破败等主动释放伤害。)
数据分析:
劫在大招期间影子加本体Q能同时打中目标一次,伤害是1.5倍5级Q的伤害是230 + ADX1,也就是说 230+290X1。但是影子和本体同时命中1.5倍伤害也就在X1.5也就是最终Q能打出 780。
劫在 大招期间 E能打出最少2次 基础E的CD为3秒 如果减CD达到上限40% 也就是1.8秒每次 所以 2次是肯定打出了 5级E的伤害是180 + AD X 0.9 也就是说 180 + 290 X 0.9 也就是最终E能打出 423 X 2 = 846。劫的大招包括两次面板的基础伤害 也就是800。劫的3级大招印记爆炸的伤害 是3秒内打出的伤害乘以50% 780 + 846 + 800(这个800是平砍两次) X 50% = 1213。
劫的大招总体伤害是 1213 + 800(大招技能说明看下就明白 2次面板伤害) = 2013。但是不用乘以50% 也就是2426。劫的大招爆发为 4439。如果目标的物防为取证的100 劫的面板攻击为400的情况下 在大招期间没有被控制住 最终伤害为3062(这个3062只会比它多 为什么呢 因为 劫的被动在对方血量低于50% 的平砍会触发额外的目标最大生命值8%的伤害 并且以上计算没有计算你符文是否插了 固定穿甲 还有一点是大招期间也有可能触发3次平砍 这些都没有计算在内)。
通过以上计算,不难看出劫的爆发是大于=3100的。足以秒掉任何AD和AP。
恐怖指数:★★★★★
我的刀插在了谁的身上-刀锋之影·泰隆
技能介绍:
被动:怜悯之心
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
Q:刺客诡道
泰隆的下次攻击造成额外的30/60/90/120/150(+0.3)点物理伤害。如果目标是敌方英雄,会被施加流血效果。在效果持续的6秒内,目标会持续受到共10/20/30/40/50(+1.2)点的物理伤害,并且其位置会被暴露。
W:斩草除根
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成30/55/80/105/130(+0.6)点的物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
E:割喉之战
泰隆传送到敌方目标外侧,使目标减速99%,持续0.25秒,并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。
R:暗影突袭
泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,移动速度增加40%,持续2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成120/170/220(+0.9)点的物理伤害。
技能分析:
泰隆和劫一样作为lol中的爆发刺客的代表,关于他和劫的爆发伤害谁高一直是各自粉丝争议的焦点。对于泰隆来说被动怜悯之心的伤害加成配合W或者E可以打出额外伤害。10%的伤害加成足以打出爆表的伤害。值得一提的是,作为泰隆来说攻击系天赋中的死神和危险游戏的必备天赋。因为泰隆可以轻松将对手消耗至低血量,配合死神的效果在50%血量以下的伤害加成让秒杀来的如此容易。当然玩泰隆必须有一颗扛塔也得教你做人的心。危险游戏让扛塔强杀来的更有自信。
秒杀连招:
Q-W-R-E-AAAAAAA。
数据分析:
符文按照正常人方案计算:额外攻击力:355 +6.75+12+4额外攻击力总计有5%的加成: 377.75*(1+5%)=396.6375(没有约小数点)技能E15%伤害加成; q 固定攻击力150加成附带0.3的额外攻击力加成(可暴击,狮子的q已经削了不能暴击了)被动,减速下普攻加成10%(计算时我设定的环境就是男刀W斩草除根 这个技能有发起ERQ从而触发被动10%普攻伤害加成,以及咒刃编制的3%普攻伤害加成。)符文按照正常人方案计算:额外攻击力:355 +6.75+12+4额外攻击力总计有5%的加成: 377.75*(1+5%)=396.6375(没有约小数点)二、技能方面的额外加成有q 的0.3 所以 计算q的加成: 396.=118.99125(都没有约小数点!后面不说了!!!)那么q 的所有可暴击伤害加成是 固定的150 加上 额外攻击力附加的118.99125 总计=150+118.125三、男刀锋的原始攻击力有105.8。技能加成里算不上去,额外放出来。四、天赋伤害加成和技能伤害加成具体明细:所有伤害类型加成:双刃剑2%末日浩劫3%死神5%,男刀锋 E 15% ;普攻类型伤害加成:咒刃编制3%,被动怜悯之心 10%五,暴击后装备和天赋的伤害加成明细:250%来自无尽 (外星人符文爆伤加成45.51%,这个待会算。)也就是说,我们打出以上所有的加成,需要这样! w 减速(为了被动的触发) e 加成15%所有类型伤害(不包括真实,原本可以,被削了) r (触发第三层咒刃编织并且使对方血量低于50%触发死神)Q 105.8男刀自身伤害+396.6375额外攻击力+技能Q固定150+技能Q 0.3的额外攻击力加成(118.99125)总计!:105.8+396..875
恐怖指数:★★★★☆
暗黑元首·辛德拉
球大 爆发才高!
技能介绍:
被动:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
Q:暗黑法球
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
W:驱使念力
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
E:弱者退散
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
R:能量倾泻
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
技能分析:
如果说劫和泰隆的AD中的秒杀代表,那么黑丝元首在AP中的秒杀能力绝对不逊于他们两位。辛德拉刚发布时的胜率极低。和亚索一样大家不熟悉辛德拉的技能释放,导致一度冷门,不过被开发之后的辛德拉被玩家逐渐接受。爆表的伤害,以及一系列的控制技能让辛德拉不论是主动开团还是被动反击都游刃有余。Q是她的核心技能,会不会积攒暗黑法球是黑丝爱好者能否打出极限伤害的基础。所以使用辛德拉时要切记把40%减CD叠满。后期最高可以叠出七个球!当准备秒杀时的辛德拉应该提前攒球找机会晕住或者减速到对面。交出你引燃和R吧。然后潇洒回头。
秒杀连招:
Q*N-W-W-E-R
数据分析:
Qcd4秒,按照满减CD40%算2.4秒。Q存在时间为6秒,2.4+2.4+2.4=9.6&6秒。
此时在Q2出来的时候用W抓取Q1延长4秒存在时间,在Q3出来的时候:Q1剩余存在时间为5.6秒,Q2存在时间为3.6秒,Q3存在时间为6秒;Q4出来的时候Q1剩余时间为3.2秒,Q2剩余时间喂1.2秒,Q3剩余时间为3.6秒,Q4剩余时间为6秒。以上为理论结论。以此证明球最多存在3+4=7个。7球:(140+80)x7=1540
再加上魔抗的话,这个伤害再x30应该差不多。作为单体伤害十分不错。不过嘛,要放出7个球需要40%的减CD,并且7.2秒的前置准备时间。所以想放出7个球的R难度十分大。(等你放出来团战也许已经结束了。)
恐怖指数:★★★★
再来我就打你噢-黑暗之女·安妮
谁吓人谁爆发高,不要听楼上胡扯
技能介绍:
被动:嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
Q:碎裂之火
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
E:熔岩护盾
护甲和魔法抗性提升20/30/40/50/60,持续5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)点魔法伤害。
R:提伯斯之怒
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成175/300/425(+0.8)魔法伤害。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,并且每秒会对身边的敌人造成35(+0.2)魔法伤害。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。
技能分析:
秒杀流始祖,作为lol元老级的高爆发AP。安妮满足了所有法师的具备的要素,群控、保命、持续伤害、爆发伤害、以及超远的射程。一切的一切都是安妮能一直活跃在lol的赛场上的原因,S5季前赛不论是韩服还是国服安妮胜率都位居榜首。不可谓不是老树常青。使用安妮时小编必出的道具必然是冥火,如果安妮不出冥火可以秒掉脆皮那么出来冥火之后的安妮眼中就没有前排了。前中期发育良好的安妮,不论是谁吃到这样的安妮冥火一套都得回家了。提伯斯的糊你熊脸,会让你明白穷凶极恶的道理。
秒杀连招:
三晕时候找机会,E闪现R-W-Q-点燃,如果没死就利用超远射程找机会A几下。
数据分析:
***是没法穿的,红蓝紫加起来一共20法穿,假设安妮此时身上装备为法穿鞋。打钱水平好的可以在加一个多兰(15ap)。这里假设安妮只有法穿鞋,这样的打钱水平一般人都能做到。一共35法穿,配合天赋,正好可以把魔抗为38的人减到0抗,魔抗低于38的会受到额外魔法伤害。英雄的魔抗可以被减少到负,魔抗为负的会受到额外的魔法伤害,这一点很久之前就被证实了,只是魔抗减负增加的伤害很少,负10之内也就是一下平砍的程度。这里我们就按敌人魔抗为38计算,这样计算方便。
闪现R,伤害200(0.7),晕眩1.75秒,Q125(0.7),一共325(1.4)。晕眩时间内,熊的灼伤可以触发两次,即70(0.4),一共395(1.8)。Q完平砍一次,并且上点燃(释放召唤师技能不占用人物动作,所以趁平A的时候放点燃,比直接点燃多一点伤害)。人平砍的时候熊也能平砍一下,两下平砍,考虑护甲因素,就估算为60吧。此时一共455(1.8),加上浩劫的1.5一共462。在加上点燃的第一下,对方的血已经降低到一半一下,可以触发死神。此时在加上一记W180(0.75),(死神+浩劫)实际为192。一共为654。加上点燃190点真实伤害,共844(2.55)。如果对方反应慢或者你手速快,W后可以在追加一记平砍,考虑2.55的ap,伤害稳过900。闪现R+Q+A(点燃)+W,有时候W后可以再A一下,一共844(2.55)伤害。对于魔抗不足38的英雄,6级安妮至少可以造成接近900的伤害。所以,到6之后如果没有机会,就速度回家买出法穿鞋,然后来一次满血秒杀秀吧
恐怖指数:★★★★
接下来我要表演的是:将他们的血条弄消失-诡术妖姬·乐芙兰
呵呵,弱鸡
技能介绍:
被动:乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
Q:恶意魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
W:魔影迷踪
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%。
如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
R:故技重施
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。
故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.65)魔法伤害。
故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.975)魔法伤害。
故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300
故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450
故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300
技能分析:
联盟最强一条姐,在还没未被开发之时。乐芙兰的高伤害就已经被玩家所承认。为削弱之前的乐芙兰Q印记之后的沉默让她可以和卡萨丁一样安全的输出技能,不过Q沉默取消之后的乐芙兰虽然沉寂了一段时间。但是又被再次开发,Q伤害的加成让玩家发现虽然没有沉默了但是伤害更加爆炸。每个和乐芙兰对线的玩家几乎都会被她秀一脸最高四次的W技能位移,让线上的反gank或者躲避伤害都来的轻松写意。E减速之后的晕眩也让一条姐正在配合己方队友gank时成功率更高。但是乐芙兰需要E的技能命中率作为高爆发的基础,所以这是为何乐芙兰在三个高爆发AP之后的原因。
最近AD妖姬的出现也是一阵风潮,待小编有空再试验下。
秒杀连招:
①对线连招:WQERQ
②团战AOE连招:QWREW(最后的W让乐芙兰可以打出爆发后轻松返回己方包后排安全区域)
tips:乐芙兰连招很多,小编只是列举两个。
数据分析:
一般都是WQRE极限爆发,如果你要QRWE的话,也可以算。
假设你的法伤是100的话。满级,一个Q是230+0.6*100的法伤,R的话复制Q的技能伤害就是(230+0.6*100)*(1+0.4),并触发禁声魔印的第一个效果,造成(0.3*100)的额外伤害。W的伤害为(245+0.6*100)并触发R技能禁声魔印的第二个效果(0.3*100)的额外伤害。锁链E命中并触发二段伤害的计算公式为(140+0.5*100)+(140+0.5*100)
对方没有抗性的情况下,总的伤害值如上,但是对方如果有50的抗性,伤害的效果就要差很多
抗性和护甲对于攻击力的影响,一般都是一样的
1 伤害公式为 攻击力*(100/(100+抗性))=实际攻击力
2 抗性穿透的公式 抗性*(1-百分比抗性)-固定穿透=实际抗性。
3 技能的攻击力=基础伤害+人物攻击*加成系数
这里攻击力对物理和魔法都适用。 抗性也是,对护甲和法抗都适用。
这样我们就可以计算了。
实际抗性是100*(1-0.2)=80,
假如你这个技能的AP加成是1.0, 其攻击力就是300+200*1.0=500
实际攻击力就是 500*(100/(100+80) )=500*100/180=500/1.8=277.78
恐怖指数:★★★☆
总结:俗话说的好武功再好也怕菜刀。榜单上五位大佬,各个身怀绝技。秒人就在一瞬间,小编自己在遇到泰隆劫这类英雄时一般都要带上报名的虚弱。6J之后的两位刺客爸爸简直打的一般英雄不要不要的。而由五个英雄来看,物理刺客还是爆发略好于法师。而乐芙兰爆发虽高则需要手速和技能的命中率。所以恐怖指数略低于前面四位。小编只能带上数据帝们的数据为大家盘点到这,至于了剩下的其他爆发伤害类似小法维迦之类的实在上太难出场了。这五个上榜英雄,练好哪一个都是上分利器,话不多说大家快去操练起来吧。
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到底是哪一个LOL英雄可以一秒回一千血
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