本命英雄怎么选到盲僧联盟盲僧哪些技能是刷新普攻的?

永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>设计师曝盲僧修改新方案:后期能力更强
设计师曝盲僧修改新方案:后期能力更强
11:01:47 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  我看了所有你们关于最近盲僧调整的反馈和回复,之后我做了进一步的改动。但是在我公布具体改动之前,我觉得你们对于我们为何改动盲僧和盲僧改动带来的影响产生了一些误解。
  多玩独家翻译 转载请注明作者及出处
  来自Riot
  “各位好
  我看了所有你们关于最近调整的反馈和回复,之后我做了进一步的改动。但是在我公布具体改动之前,我觉得你们对于我们为何改动盲僧和盲僧改动带来的影响产生了一些误解。有些人看了我的帖子并且做出了回复(很好),但是大多数人只看到了数值上的变化就非常愤怒。所以以下几个问题需要说明一下:
  *从我们的改动中,看起来盲僧的特点是靠普攻吃饭的(前期刺客&后期实用性的坦克/前期强&后期弱)
  我们从来没打算改动盲僧的特性!如果感觉上是那样,那么是你们的反馈让我们可以更好的检查一下。
  从我们自己的理解看,我们认为盲僧是一个具有风险的,高技巧的英雄,在游戏前期有非常帅气的操作空间并且从这种风格中收益良多(尤其是游戏前期小规模战斗发生的时候)。但是问题在于由于他属性过高所以即使操作失误这种风险也不会太高,他还可以想办法弥补这个失误。比起其他大多数英雄,我们其实比较满意盲僧这种前期强后期弱的风格,但是我们希望盲僧在游戏前期承担真正的风险,并且如果他前期很成功,让他可以在游戏后期有立足之地。这一点在比赛中体现的更为明显(但是并不是完全被比赛左右的改动),因为比赛中更需要前期能力强的英雄。谈到比赛,盲僧前期太强(对于那些可以使用盲僧的队伍来说)以至于他经常排挤掉了其他的打野英雄(因为对于职业的打野选手来说盲僧几乎无所不能)。
  而游戏后期的盲僧恰恰相反----最让人纠结的就是他无论前期发挥怎样在游戏后期他的作用都不大(这很重要)。游戏后期的盲僧除了先手之外并不能提供长时间的威胁(而这个先手非常不稳定),所以想把他玩的“成功”需要非常高的操作难度,先手之后他就完成了大部分的任务。如果盲僧不能完成先手,那么就会有人认为他“玩的不行”。即使盲僧前期gank非常成功获得了无数人头,你也会因为无法利用这种优势而输掉游戏(除非他的优势非常非常之大)。我们希望在盲僧保持前期强势后期稍微弱势的基础上,给他一些其他的选择。
  总结一下就是我们喜欢有英雄前期强势或者后期强势,但是至少应该是由于玩家的技巧决定的而不是选择了什么英雄。我知道大家觉得盲僧非常“平衡”因为他的技能是非指向性的,但是他即使劣势能力也没有受到太多的影响,是许多英雄所不具备的。
  *没人喜欢被动攻速的加强
  关于这个问题一开始我和大家的沟通产生了问题,所以这次我这么说:这并不是对现在玩法盲僧的一次加强,而是增强了他游戏后期的表现。我希望有机会向大家展示这个改动让盲僧使用起来多么顺畅,因为攻速的提升让他可以更快的回复能量以便使用后续的技能。他的“黏人”能力更强力,因为他可以在技能中间穿插一些普攻(更快速地)。
  在游戏后期团战盲僧的能力很弱,你能做的就是用技能打一些伤害。而被动的攻速提升意味着他可以在游戏的所有阶段都有持续性的伤害,而非只是找机会开团(像inSec那样)。
  *跳眼砍的太厉害了
  再说一次,我们喜欢大家跳眼并且也觉得这样非常之酷,但是这给予了盲僧许多让人纠结的移动能力却并没有牺牲任何攻击/防御力作为代价。对此我们非常的肯定。从大家的反馈中,很明显能量消耗增加后盲僧没有办法打出他完美的连招,所以我们把能量效果恢复了。但是我们还需要让他跳眼付出一些代价,所以当他跳到小兵/眼之后他放弃了自身的护盾。我们认为降低他恼人的机动性也是很必要的,所以我们提升了W技能的基础冷却时间,但是对友方英雄使用时会缩减。这也鼓励盲僧多和多有配合而非单干。
  *大招的改的和现在差太多了
  我也同意这个说法。数值上的削弱在那么多的调整里显得非常明显。在游戏中前期,大招多数用来充当一个高伤害的斩杀技能,而在游戏后期,大招多数用来位移/对对手用“inSec式的”回旋踢。我们降低了大招游戏前期的伤害但是保持了整场游戏中使用大招时的选择性。所以你还是需要决定你是想把目标踢到对手人群中造成大量伤害还是把他踢出来。从头到尾你都应该做出这样的选择,而不是因为大招削弱了就被迫用它来做什么。
  然而需要改动的东西有很多,所以我们打算暂时让它保持和正式服务器上一样(但是伤害需要削弱,因为它的基础伤害太高了尤其是盲僧优势的时候)。我依然认为踢出目标和造成大量伤害之间需要做出一个选择,但是我们想以后再来考虑这个问题。
  现在我说了这么多了,马上你们就会看到新版的改动了。我希望大家花些时候来看看我上面的东西就能理解为什么这么改动了。对于那些搞不清楚总攻击力和额外攻击力的玩家的还特别的说明了一下。虽然基础数值看起来比正式服务器上低很多,但是总攻击力加成意味着盲僧在游戏后期成长性更好,并且在游戏前期不会因为出攻击力装备雪球滚的那么快。
  *额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)
  第一段伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力修改为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
  红色为原版加成曲线,蓝色为新版加成曲线
  第二段伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力修改为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
  现在根据目标已损失血量至多造成50%额外伤害(150%总伤害)而非造成目标8%已损失生命值的伤害。
  对非英雄单位使用时盲僧自身不再获得护盾效果
  冷却时间由9秒提高到14秒
  对友方英雄/自己使用时冷却时间减半
  伤害由60/95/130/165/200+1.0额外攻击力修改为20/40/60/80/100+0.6总攻击力
  现在造成物理伤害而非魔法伤害
  第二段
  现在减速效果衰减的周期更快了(由每1秒衰减调整为每0.25秒)
  现在减速的衰减效果正确受到韧性等降低控制效果的影响(如果减速的持续时间被降低,那么会更快的衰减)
  伤害由200/400/600+2.0额外攻击力修改为150/300/450+2.0总攻击力
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |盲僧缘何称霸野区这个技能竟起死回生?
在6.18版本中,盲僧被加强的是他前期在野区的续航能力,第二段W技能铁布衫的生命偷取和法术吸血效果全等级提高5%,也就是说1级的时候,W技能拥有10%的吸血效果,相比起之前5%整整提高了一倍。10%吸血效果相当于一个破败吸血效果。在这样裨益能力状态下的盲僧在野区几乎能够做到无伤打野,这点需要注意的盲僧的吸血状态属于法术吸血,所以在触发第二段W前要确保Q或者E技能处于冷却完毕状态,否则瞎子在野区续航能力会有所欠缺。技能加点盲僧在一级的时候点出Q技能会让他的技能伤害最大化,两端Q技能的伤害大约在300上下,而E技能只能造成100的伤害。刷完第一波野怪达到两级之后,E技能能够帮助盲僧更快地清除第二波野怪。另外,如果盲僧的野区被入侵了,此时Q+E的效果好过Q+W或者E+W,因为两个完全输出的伤害技能让盲僧在单挑SOLO时处于上风。之所以选择副升W技能的原因是因为E技能随升级而增长的伤害很有限。W技能现在初期就有10%的生命偷取和法术吸血效果,这帮助盲僧在野区具备更高的续航能力,而且W技能也是盲僧重要的一个位移技能。天赋&符文选择12/0/18无疑是打野盲僧的不二选择。基石天赋选择时光之力,增加盲僧中后期的硬度。红色固定攻击力X9:盲僧的所有技能都有不错的AD加成,有些玩家会选择红色护甲,不过从技术层面上来衡量,攻击力属性在早期更优于护甲属性;***固定护甲X9:对于所有打野英雄都适合;蓝色固定攻速X9:攻击速度属性将会无限帮助盲僧触发W技能的续航效果有,另外普攻伤害构成了盲僧绝大多数的后期输出。大精华固定攻击速度X2&固定攻击力X1:将盲僧红色和蓝色符文属性得以深化。盲僧该如何刷野首先,对于盲僧来说最重要的就是掌握BUFF、元素龙以及大龙的刷新时间:元素龙每6分钟刷新;大龙男爵每7分钟刷新;双BUFF每5分钟刷新。掌握这样的刷新规则之后,盲僧可以利用QW这两个位移技能在敌方野区中肆意反野,不过在反野之前,盲僧首要要通过视野的布局或者频繁的中野联动或者辅野联动大致摸清敌方打野的走向和刷野规律。在严格掌握了敌方野区BUFF刷新时间后,盲僧通常都能够凭借其极高的机动能力偷到对面的BUFF野怪,因为绝大多数的打野都不会在野怪一刷新就立刻刷掉,即使盲僧在野区遇到敌方打野英雄,其优秀的单挑能力足矣应对这样的意外。瞎子在面对元素龙和大龙的时候也一样,在双龙刷新前1分钟或者30秒和队友沟通集合排布视野或者利用已有的元素土龙BUFF快速刷掉。盲僧该如何GANK发育?这对于盲僧来说其实很简单。当你选择野区发育的时候,你需要在同事观察边路的兵线情况以及敌方英雄的走位习惯,盲僧根据这一点判断GANK目标是比较激进的状态还是比较保守的状态。当目标英雄打法比较激进,始终在推兵线时,这对于盲僧来说是极佳的GANK机会,此时盲僧应该立刻停下刷野直接去支路GANK。面对这样的GANK机会的时候,盲僧最好的GANK方式是后发制人,等待目标主动和友方英雄换血,然后再出乎意料Q突进或者摸眼经常,这样没有击杀也会必出敌方的一个闪现,因为盲僧的前期伤害实在是太高了。记住,盲僧有两个情况下是不适合前期GANK的:1.当友方把兵线推到敌方塔下的时候,除非在人数上有绝对的优势能够分担塔伤害,肆意的越塔在前期绝对是不理智的选择;2.盲僧切忌为了等待GANK时机,在草丛中傻等过长的时间。因为当敌方表达出明显的守塔控兵线的时候,你很有可能已经被敌方发现。此时应该立刻进野区发育,或者排布视野。结语:随着挖掘机一流版本热门打野的逐渐削弱,盲僧在6.18版本中无疑已经重新回到了野区霸主的宝座!
/Article//336902.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章【导语】醉八仙里有十大门派,每个门派都各有特色,拥有个性的炫酷技能,不仅带给你给你极度震撼的视觉体验,更为你修仙之路带来最强力的保障称霸萌仙界,来一起来看看吧!新派回合制《醉八仙》,独具特色绚丽技能,华丽特效让你目不转睛逆战邀你做策划活动开启了,活动期间畅想最新技能称霸逆战场,说出你的建议,就有机会出现在逆战的游戏中,还能获得CDK,下面和小编一起来看看活动内容吧。逆战,属于我们自己的游戏,只要你能提供超赞的建议,就有机会出现在我们的游要塞宠物日常NPC技能详情及2V3打法,称霸你的要塞。说明1,本贴讨论2V3方案。既我方2个25级蓝色精良宠物带1个低级宠物升级,打败驯宠大师。给新人以指导,老人以参考。2,本贴以敌我双方均没有MISS,没有爆击,没有被水晶先锋又叫蝎子,其实一个具有很强控制能力及粘人能力的英雄,压制的大招可以拖走敌方并且让队友迅速的集火秒掉,同时在团战中可以依赖自己的被动来进行眩晕敌方,达到晕人的效果,从而给团队带来很大的优势,这次的攻略将给大家带来蝎在6.18版本中,盲僧被加强的是他前期在野区的续航能力,第二段W技能铁布衫的生命偷取和法术吸血效果全等级提高5%,也就是说1级的时候,W技能拥有10%的吸血效果,相比起之前5%整整提高了一倍。10%吸血效果相当于一个破败
相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

参考资料

 

随机推荐