英雄联盟召唤师查询技能洞察

lol召唤师技能效果详解 强大而又实用的技能_全球电竞网
lol召唤师技能效果详解 强大而又实用的技能
  比较特别的是游戏中的设定是由玩家扮演的召唤师来召唤英雄进行作战,当然实际上游戏时玩家操作的是英雄,但是召唤师也不是花架子,召唤师所拥有的13个技能那是相当强大的。  LOL召唤师技能有13个,分别是卫戍部队、幽灵疾步、惩戒、治疗术、清晰术、重生、传送 、净化 、屏障、 引燃(召唤师等级:8)、虚弱(召唤师等级:8)、洞察(召唤师等级:10)、闪现(召唤师等级:12)。  1. 衰竭:减少40%移动速度、70%攻击伤害、35%技能和物品伤害。加天赋削弱10点护甲和魔抗。  用处:这个技能虽然是第一个召唤师技能,但非常神迹。每个团队必须佩带1~2个,视情况而定。团战中丢给akali或Jax这样的突进型英雄,或是对方ADC,限制这类英雄在团战中的输出。当然1V1或抓人时也非常好用。  2. 鬼步:增加32%移动速度并且穿越任意单位,持续14秒。加天赋+3%移动速度。  用处:这个技能的神处不在于它的加速,而在于它能让你穿越任意单位,直线前进,当然,你无法穿越墙和塔。它CD时间比闪现要短些。  3. 治疗术:为你的英雄回复165-590生命,附近友军享受此效果的50%。加天赋增加治疗量的10%。  用处:此召唤师技能属通用型,但大多数其它召唤师技能比它的性价比高很多。如果团队中没有治疗型辅助可斟酌携带。Ashe和Soraka携带居多。  4. 重生:立即重生,并在2分钟内增加220-560生命上限。加天赋短期内增加一定移动速度。  用处:别看技能效果挺爽,不过CD时间长达9分钟。应用的英雄也比较少,不过重生传送流死歌还是非常OP的。  5. 惩戒:立刻对小兵造成445-870伤害。加天赋每次使用增加10块钱。不可作用于英雄。  用处:打野必备!原因后面说。  6. 传送:4秒吟唱后,可传送到己方小兵或建筑物附近。加天赋减少0.5秒吟唱时间。  用处:传送是现今上单英雄最爱,上路兵线压制过去以后瞬间传送到下路造成多打少,拿龙,打第一波团战,非常给力。后期战术里也有4人走下,一人带上路引人来抓,只要人一过来,马上传送到下路多打少,推塔上高地。当然对视野掌控要求比较高,否则很容易真的被抓。也可看某线兵线较好,传送过去偷塔。PS:可以以眼作为传送目标,并且传送时可以被眩晕、沉默类技能打断。  7. 净化:为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤师技能的DEBUFF,3秒内控制技能效果减少65%。加天赋增加1秒免疫时间。  用处:这个技能很受坦克和ADC的喜爱。但是装备里的水银系带却狠狠地打了它的脸。所以净化现在不常出场。  8. 清晰术:回复190-700魔法,附近友军享受50%效果。加天赋增加魔法回复量20%。  用处:回魔技能,不十分常见。主要缺魔的有APC和辅助,但是大部分辅助都会带回魔牌出场,且控蓝能力是玩这个游戏的基础之一。而APC则是控蓝BUFF。  9. 引燃:引燃一个目标英雄,5秒内造成70~410点真实伤害,并且使其受到的治疗效果减半。加天赋当引燃CD时增加5点AD和AP。  用处:这里介入了一个真实伤害的定义。所谓真实伤害,是指使其必然受到的伤害,不会收护甲、魔抗和护盾的影响,确确实实使其掉血。不过凯利的无敌依然会让这个点燃无法造成伤害。减少50%受到治疗效果包括治疗术、吸血、回血以及一切可以让自己血量增加的方式。此技能广泛克制很多英雄,比如蛮王、蒙多、吸血鬼。但切记不要给坦克扔,那真是毫无意义啊!  10. 洞察:照亮地图上任意一个区域,持续4秒。加天赋增加2秒显示时间。  用处:此技能可谓重中之重的技能,60秒一次的释放让己方安全性和攻击性有极大的提升。辅助必备。简要介绍,第一个洞察应在开局时照对方老家,查看对方装备,并借此判断对方初期战术。第二个开眼应照在对方打野英雄将要打的BUFF旁边,方便己方安排战术。以后的开眼可照大龙,小龙,保上路英雄。掌控视野的人,就能够掌控全场!  11. 卫戍部队:巨幅增加己方防御塔攻击速度和回复速度,并且减少敌方防御塔80%攻击力持续8秒。加天赋增加防御塔50%溅射伤害。  用处:防御塔打人是有累加伤害的。扛塔的英雄受到的伤害会越来越高,卫戍部队可以在塔下强杀时提供帮助,并且可以用来保护己方塔。出场率不高,不过出场一般由辅助和坦克携带。  12. 战役激增:提升35%攻击速度和10~78AP。加天赋增加10%攻速和10%AP。  用处:携带不多,毕竟团战中很少会给你一个站桩输出的环境。  13. 晋升:提升附近一个小兵为攻城部队,提升它的射程、生命、护甲和魔抗。加天赋减少15%被晋升小兵受到伤害。  用处:一句话,没见过。不过蛋疼人士可以试一试给超兵加一个晋升,后果一定很帅气!  14. 闪现:闪现一段距离。加天赋减少15秒冷却时间。  用处:重中之重,一场比赛10人打,8个闪现两个傻。闪现对于英雄的机动性增加的不是一点半点,可穿墙可追杀可躲技能。而且有闪现的英雄未必不需要闪现,我就用闪现配合大招,在蓝BUFF处残血杀了对方两个英雄,并借助闪现逃出另3个英雄的追捕。不过现在单上和辅助的英雄已经越来越远离闪现了。毕竟有更好的技能对团队做出贡献,而且自己还那么肉或那么无力,抛弃闪现也是可以理解的。比如Soraka带治疗+开眼,船长带衰竭+传送。  上面对召唤师的技能介绍算是很详尽了,对这些技能掌握只是基本,真正重要的是根据不同的英雄来搭配适合的召唤师技能。
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被移除的召唤师技能,你认识几个?
这个技能用的最多的应该就是像剑圣和蛮子这种收割型英雄,配合传送,死亡之后能快速重新加入战场!重生在版本4.7里就已经无法在召唤师峡谷使用,然后在5.4版本被正式移除。记得之前的无限火力都是清一色的重生和传送!
也不能说清晰术完全移除,至少在大乱斗这个模式中还是可以使用,清晰术可以为自身回复50%的蓝(以前是40%)同时为队友回复25%蓝量。在现在蓝瓶被移除的情况下,辅助有个清晰术还是挺重要的!
晋升在版本1.0.0.152中移除,他成为了号令之旗的主要功能。它能够升级附近的一辆炮车,强化它的能力。提升他的护甲、魔抗、攻速以及生命值。
4.战争图腾
它能竖立一只战旗,可以强化附近的友军。基本效果是增加附近友军10-35点攻击力。通过天赋强化后,会再增加附近友军20-70AP。战旗拥有(200+25X等级)生命值。在15秒后会消失,强化后会延长持续时间5秒。
5.强化要塞
强化要塞是在内测版本就已经存在的技能,此技能发动时,我方防御塔会进入无敌状态。这些效果会持续7秒,冷却时间为300秒。当这个技能准备就绪的时候,玩家对小兵造成9点额外伤害。这个技能主要是用来守塔的,被动的九点伤害能够让前期补尾刀更加轻松。
阻碍是一个很强大的召唤师技能。它能够沉默一名敌方英雄3秒,并移除目标身上所有的增益效果,任何增益都会被移除,比如大龙buff。甚至连蛮王的大招都会被她移除。由于此技能过于强势,所以很快就被移除。但它没有完全被移除,最终重做成为了现在的虚弱。
嗜血是在版本1.0.0.129里新增的技能。之后在版本1.0.0.152中移除这个技能之出现了将近一年的时间就被移除。它能在12秒内增加英雄的AP和35%的攻击速度。这个技能能够协助法师拆塔。因为英雄的法强的40%比物理攻击高的话,拆塔时就会用AP来计算伤害。所以这个技能能让法师有着很高的拆塔能力,它提供的AP和35%的攻击速度也能够让法师快速拆塔。在被移除了以后,嗜血的效果变成了羊刀的一部分。
洞察一般在排位中由辅助携带。洞察的作用是开局出兵前探查出装走位,对线期探查对方打野动向,围绕大小龙作战时在被反眼的情况下的探查先手。这个技能不适合输出英雄携带。你如果把输出的虚弱之类的保命技能换成洞察,那么不论团战还是单挑都非常劣势。
而这个技能就是用来观战的,只有RIOT的员工才能够使用这个技能。发动后会消除战争迷雾,此效果只对发动者有效。而现在拥有观战模式,所以不再需要此技能。而图中的召唤师在游戏中可以看见他。他就是召唤师资料页面的老头。
召唤师!给你带了好东西!
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英雄联盟召唤师技能介绍
  在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。
  这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。
  召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。
  召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。
  1、新手召唤师技能推荐:
  加速和
  治疗 或
  加速和
  2、坦克类英雄(Tank)召唤师技能推荐:
  虚弱和
  加速 或
  惩戒和
  3、输出类英雄(Dps)召唤师技能推荐【包含爆发(carry)类英雄】:
  物理英雄召唤师技能推荐:
  加速和
  闪现 或
  加速和
  虚弱 或
  净化和
  加速法系英雄召唤师技能推荐:
  闪现和
  4、辅助类英雄(Support)召唤师技能推荐:
  洞察和
  加速 或
  洞察和
  闪现 或
  洞察和
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参考资料

 

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