事实证明汉字的顺序了,没有什么英雄是不能上CW的!

DOTA2 CW时下热门英雄前期压制篇讲解_17173 DOTA2专区
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DOTA2 CW时下热门英雄前期压制篇讲解
文 章摘 要
CW时下热门英雄前期压制篇讲解
  在之前我们有一篇文章,内容是为大家分析DOTA2
CW中英雄价值,笔者认为那篇文章介绍的比较片面,其分析到的英雄都是力量型英雄,CW中英雄的价值其实无非是成为核心带领团队走向胜利,而现在在CW中玩家们或者选手们喜欢用的无非就是那十几个英雄,笔者大概统计了下,这些能登上CW舞台的热门英雄有:大鱼人、猴子、小黑、影魔、美杜莎、死灵法、莱恩、复仇之魂、大牛、谜团、蓝猫、育母蜘蛛、末日使者、船长。当然有笔者没提到的英雄,欢迎补充。  以上这些英雄大家在DOTA2
CW中遇到的几率不会低,在游戏中和这些英雄对路时如何压制将其打爆呢?笔者会一一给出建议。本次带来第一部分。
  大鱼人:
  大鱼人在DotA6.64后人气开始飙升,因为后续版本削弱导致对线能力不足,削弱后的数据直接带入DOTA2中,大鱼人六级出点灯后DPS飙升的单杀威力和反隐身英雄能力再加上效率极高的追击和GANK能力,这就是虽被冰蛙削弱但依然很多人爱在CW中用它的原因。其实压制大鱼人的方法很简单,在对线中不断通过点人和技能磨血,在其开始冲刺时就说明它将要出手配合GANK了,这时退到塔下即可,所以兵线不宜离本方塔过远,控制好兵线是关键。另外本方辅助或GANK在前期有必要适时关照大鱼人一下,限制其经济,拖后其出先锋盾和跳刀的时间,只要大鱼人无这两件装备,它给己方团队带来的威胁就大大降低。
  猴子:
  猴子虽然在DOTA2正式比赛中虽然出场率不高,但玩家中CW还是很偏爱这个英雄的。一般在初期线上都会有辅助来保猴子的情况下以正常分路打法很难压制到它,再加上中期对方可能会发起各种小团战来给猴子制造打钱空间。这个打法从五年前开始一直用到现在,其实克制它的办法还是很多的,最普遍的办法是在优势路对猴子制造人数优势来压制它,前期就113分路三人招呼猴子使其很难打到钱,在中期GANK多带TP继续限制其发展,整个团队的机动性强一些让猴子在25分钟内憋不出辉耀也就没大威胁了,个人认为在DOTA2现在的CW节奏中猴子不是非常合适出场。
  小黑:
  小黑在DotA的CW中出场率很高,在优势路中无论有无辅助保发挥的都很不错。在DOTA2中小黑作为少有的没被削弱的后期英雄优劣势也很明显:前期攻击力低,脆皮,射程远,弹道不好,中期六级以后开始强势,成型速度快。既然是后期英雄那就需要大量的补刀来充荷包,显而易见对所有后期英雄的最好克制办法就是限制其经济,既然小黑弹道不好,那么完全可以通过本方两个人在与其对线时不断反补来压制它,而且这样兵线会有利于己方,小黑会非常非常非常非常难受,相信我,它会比送了一血还难受的。作为一个伪后期,小黑在最后的团战中的威胁还是有限的,在前期反补废了小黑,在后期小黑也只不过是几秒沉默还有些作用罢了。
  影魔:
  不要被各种影魔精彩视频所迷惑,虽然在DOTA2中影魔仍然扮演一个很好的CARRY角色,但不表示它就非常适合CW,很多人觉得影魔太帅气了刷钱嗷嗷快我要秀我要潇洒一大而开始陷入种种幻想选择影魔,事实上在CW中也有很多玩家是用影魔的高手,但不代表就没办法压制它,前三级是一个极好的压制影魔的机会,办法很无耻:在控好兵线在自己方岸上时,找个队友来中路挂机,不用他吃到经验只需在对方视野处出现就行,这样我不信有哪个影魔敢于硬着头皮对线。还有就是两个边路的队友要在前期不断地拿符,这样可以避免影魔装瓶后不停地影压耗血。
  美杜莎:
  一个被各路选手和玩家在CW中用滥了的后期,一个前期就非常恶心的路霸英雄,我相信在DOTA2中能够和它对线占到优势的英雄没有几个,但并不是没有,推荐小黑,上面我们说了小黑的射程远,在最远范围内点美杜莎是可行的,第一对点的话单比射程美杜莎够不到小黑,第二用C技能也弹不到极限射程中的小黑。小黑可以多出几个敏鞋之鞋增攻击力,要么点虚美杜莎,要么点死它,目的只有一个,不断送它回家来拉开经验和经济上的差距。这样的话美杜莎还想出圣剑么?  死灵法:
  死灵法这个半CARRY半奶后期又很肉的英雄在DOTA2
CW中算是比较热门的了,首先它能加血,续航能力好,在加血的同时又是一个还算强力的AOE技能,推线也快。后期死灵法肉起来还出了先锋盾梅肯西瓦林肯A杖后确实很难打,这就要我们在前期就需要想办法给它点颜色看看了,毕竟它在前期对线不很强势。克制它的办法是:控制好己方兵线,呼应队友来GANK、技能接好将其秒掉,在中期也是,接技能秒之,如此反复后期死灵法后期会很无力。  总的来说在DOTA2
CW中,与这些热门英雄对线虽有压制办法,但办法是死的英雄是活的,装备是死的技术是活的,大家在CW中还是随机应变多磨练技术,注重与队友见的配合才是压制对方的最好办法。
与相关的文章有:dota里巨魔那么强的后期英雄怎么上不了cw的舞台?_魔兽争霸 - QQ志乐园
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dota里巨魔那么强的后期英雄怎么上不了cw的舞台?
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现在节奏太快,不再是后期出神装拯救世界的年代了。巨魔太吃装备,而且即使神装再手也容易被先手秒掉。现在好后期的标准是1有逃生,蚂蚁,水人,敌发什么。2能吃技能又保证不死的,比如蚂蚁,幽鬼。3切入厉害,幽鬼、狼人,蚂蚁。4推进无解,蜘蛛、熊德。5不占资源,小狗、狼人。再看巨魔,只有对A能力出中,实在太乏力。起来的太慢了CW 主要是打一个团队~不是个人牛~~巨魔和其他的后期比 逃生技能没有 AM 和虚空有跳 熊抗击打能力强 水人有W UG 有了先锋盾 也耐抗输出不行啊…单挑还行…后期团战很容易被秒杀的,站不稳…一般cw上没有上大后的,像巨魔这样的英雄,对装备有相当的要求,反而像水人,拍拍这类,在前期跟团也能发挥一定的作用。站不住的输出就不是输出了。熊战能上机动性不强。而且依赖装备。像巨魔没有BKB就没有输出环境。而且打人太单一。没有像虚空那样强硬的控制。团队,不是个人成型慢 无逃生
脆 依赖装备。。恩、。这尼玛…敌法和狼人也能上CW了?一个脆皮…你个单体A人…变狼冲进去就出不来了…巨魔吃装备…打路人谁都牛…幻刺路人经常超神…CW能上吗?也是太吃装备之前有小嘿是因为他大照加敏捷…所以不是很吃装备…但现在节奏有快了…小黑也少了短手
不好和队友配合
没切入技你说的是熊拍还是熊德啊!!!巨魔不算强团能力不够,成型慢,输出空间不足,个人觉得适合路人
||||点击排行导读:Dota2浅析各英雄CW价值,那么这些创新的进步对游戏中英雄的使用会有哪些影响呢,DOTA2中的英雄在CW的价值如何呢,相比兽王这种我认为的上古英雄,船长应该算是中古英雄了,船长在6.6X三核版本一直是作为劣势路配合VS的标准英雄,比较完美地诠释船长这个英雄在CW中的意义,知名化石级职业玩家LongDD曾经说过:这英雄CW就从来没弱过,如果围绕这一点开发在当前还是有一定CW价值的,熊猫被WE御
Dota2大神集中营 Dota2浅析各英雄CW价值 DOTA2完整传承了原作DotA的玩法与核心内容,但在美术、模型、系统、客户端和人性化等许多方面也有极大的进步。那么这些创新的进步对游戏中英雄的使用会有哪些影响呢,DOTA2中的英雄在CW的价值如何呢,Zxc原创攻略团队为广大玩家带来了简单分析。 『海军上将』
相比兽王这种我认为的上古英雄,船长应该算是中古英雄了,不谈刚出来时的imba程度,船长在6.6X三核版本一直是作为劣势路配合VS的标准英雄。当时VS眩晕恒定1.75秒,配合船长的水可以保证稳中,这在当时212分路中是非常强的杀人组合。中后期标记VS+换人也是非常无赖的组合。而随着311分路的兴起和VS低等级魔法箭眩晕时间的减少,船长渐渐没落。 在73~75版本中,船长得到了长足的增强,最早由WE罗导在ACE中使用并打破潮汐小娜加不败神话(虽然对面是皇族),之后船长+暗影恶魔的组合兴起,一时间相位隐刀狂战成为船长标配。可惜在各大战队转型DOTA2后,船长在国内队伍出现的次数屈指可数,本人唯一知道的就是前段时间G1联赛亚洲区tongfu的悲摧船长。还有一次是Rs里Icy的船长,一刀流船长,比较完美地诠释船长这个英雄在CW中的意义。
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『撼地者』
知名化石级职业玩家LongDD曾经说过:这英雄CW就从来没弱过。虽然DOTA2机制打了他一巴掌,但从这句话中我们也可以看出老牛的地位。老牛的核心技能就在于F和其大招(当然,其他2个技能也不是说不重要),F不仅有不俗的伤害和不错的眩晕,更重要的是可以阻断地形,阻断地形用好了可以卡死对面的后路,用不好帮助对方逃生或者封住队友。可以说是老牛最最核心的技能。大招根据周围单位的数量造成大量伤害,这也是无数Top10中出现过的经典技能,往往在老牛跳刀后,老牛的跳大在团战中就具有了一锤定音的效果。 所以往往看到无数战队在团战中牺牲自己的走位来预防老牛跳大大中很多人。老牛在CW中有2个位置,一个是3号位劣势路,这种老牛可以有不错的等级和早时间的跳刀,可以为团战带来真正的一锤定音效果。然而更流行的是4、5号位挂机牛。前期依靠F提供线上杀人和防gank的保证,中期依靠远距离眩晕F和走大为团队战斗提供帮助,后期依靠跳大高额的伤害+5秒AOE眩晕(完美三连)。 『全能骑士』
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在老Ehome,gk大神的中单跳刀全能曾经大火,在6.43、48年代,也常常和闪电幽魂一同登场,据考证在欧洲常常把全能骑士作为一个核心来使用,笔者见到是在ACE中DT的中单全能。配合混沌骑士可以在前期造成非常可怕的爆发。那场属于半辗压局,效果不好下定论。在2012年G-1联赛,EG战队曾使用过全能骑士,在当时被称为【天启四骑士阵容】,全能骑士,龙骑士,混沌骑士,圣骑士,外加一个受折磨的灵魂。中期仰仗chen的宝宝和全能的双加血还有ck dk的双肉无脑抱团正面推进无敌后来被lgd的光法外加带线流给破了。 WE也曾在一次比赛中也启用全能骑士+死灵法师的组合爆冷门打败LGD,贴吧里也盛传过全能+小娜加的组合(小娜加开大然后全能给对面套子集火秒之),但据本人目测CW可行性不高。个人认为全能的最大特点即无限BKB(约等于)。如果围绕这一点开发在当前还是有一定CW价值的。 『酒仙』
自从火熊猫(分身)的攻击类型改变后,熊猫就开始了CW历程。在2009年SMM上Zsmj3800被A掉那场熊猫就在前3banlist上。可是随着版本的更迭慢慢消沉。近年熊猫的启用在于WE,最先开始由于妖刀出色的个人能力,熊猫被WE御用为中单克制兽王等近战的英雄,后来发现熊猫对当时的敌法特别克制(当时敌法标配是由YYF开发的假腿狂战祭品分身蝴蝶龙芯,没有BKB,风熊猫长达6秒的吹风控制极大程度上限制了敌法)。于是各大豪强也开始启用熊猫,熊猫一度成为了前3ban的稳定人选。 后来在TI2上也大放异采,但由于和外国思路的对碰在TI2后对熊猫的热情慢慢冷却下来。熊猫由于分身后的高血量和魔法抗性,我认为可以给当前版本很多热门英雄造成巨大打击,个人认为很有可能再火的英雄。 『山岭巨人』
这英雄笔者确实在DotA的CW上见得不多(见识短浅暴露无疑)。在上古时期ks.int的小k哥应该是用得最好的,跳刀红杖是其固定出装。Loda大神也用小小压制了MYM.imbaQ的影魔,补刀全面压制,常常单杀。中国战队有一场是Tongfu.Mu在12年打DotA的时候用过。亮点是跳T丢人回来秒。
Dota2大神集中营 DOTA2里,有一场,我相信大家都想到了,TI2Ehome由国士无双操刀的绝境逆天小小,绝地翻盘Orange.相信那一场小小逆天的后期能力被大家深深记住了,但这也离不开马上要提到的他的另外一个基友。在前段时间,Zenith也在G-1联赛使用一号位小小,虐掉了DK战队,后期上高地VT2连+3次普通攻击击杀了DK3名满血英雄.Burning只漏一刀的敌法面对小小毫无办法。总的来说DotA中小小和DOTA2中小小由于模型差距,导致玩法上有一定的不同。 『炼金术士』
这个英雄不稳定化合物重做以后,最开始作为一个Gank存在,可是令人吐槽的自爆带来的低容错率使他被快速抛弃出CW舞台。再之后在70左右版本被LGD.ZSMJ一度拿出来对抗水人,可惜胜率不高,在之后幽鬼重做后再次被冷落。 近期Icefrog大大加强了炼金,令我印象最深的同样有3场比赛。一场是今年春节左右DotA天梯争霸赛PIS操刀的炼金,前期死保,25分钟飞鞋辉耀龙芯强袭推进一波流装备辗压。第二场是2只国外队,夜魇劣势路炼金+暗影恶魔+光法刚3,D住+不稳定化合物+冲击波直接秒杀对面优势路满血月骑。第三场是Burning劣势路炼金,惊天大翻盘。 就最近来说,炼金的出场率大大增加,前不久NTH.loda的隐刀暗灭炼金也淘汰了N***I,RS的罗导也祭出了跳刀炼金(虽然跪了)。总的来说这版本炼金就是属于只要不崩盘就根本压不住的英雄(详见前段时间Tongfu用船长那把对面的炼金),CW潜力很大,希望得到完善开发。 『神灵武士』
这个英雄的CW历史在笔者脑子中几乎为0。唯一一次看到,是在某次G联赛32强时(版本应该是6.72f),两个无名战队,天灾方选择了神灵武士,优势路核+而近卫拿出了风行+白虎+一远程辅助进行压制。(因为当时神灵大招刚刚改版,在路人中的地位如同现版本小鱼,所以近卫非常针对神灵。)虽然前期神灵被压地不***形,但是中后期也发挥出了非常大的作用,在前期大劣势的情况下差点翻盘,可惜被带线带死… 当然也许仅仅是因为笔者见识短浅,没有看到他在CW中大方光彩的比赛。印象中这英雄一直在被加强,最大一次加强莫过于72大招重做,但经过版本沉淀后也变为弱势英雄。个人认为其CW价值在于超级廉价的DPS,可以围绕这一点开发,A仗效果近版本虽然增强为大招CD只有4秒,但鲜有人开发。如果要想其在CW占一席之地我认为需要一个大的加强(比如大招后提升护甲50点,持续4秒....)。 『发条地精』
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在6X早期配合变态的照明弹曾在CW红极一时,而在之后一直作为311万金油存在,虽然在7X早期有过短期的非禁即选时期,但之后却变得不火。但由于推推杖,并且发条本身没有逆天控制能力,所以总体上也算平衡。在TI1后渐渐被打入冷宫。直到最近对C的大幅度加强,发条近期被IG开发出来对抗蝙蝠。 这英雄导弹算好时间是可以封野的,但这一点没有被广大职业战队使用过。总体来说这英雄就是劣势路英雄。前期gank十分强力,又有全图技能,后期主要起到分割战场以及单体针对,后手切入的作用。要说发条的代表使用者,那非kabu莫属了. 『斧王』
这个英雄在那个相位鞋加护甲的年代,Maelk使用过,打野斧王。在6X年代斧王公认加点一直是13对点,后来连续N个版本持续增强了R(战争饥渴)。斧王开始主R,可还是没有登场。有一场DK曾以Burning的斧王为核心,配合术士断兵流,前期被优势路单的兔子弄得有点崩,后期依靠斧王的无视魔免团控+术士大招+链接,差点翻盘。 在73后几个版本的加强,斧王在ACE亮相,中单压制夜魔让其混不到经验,大杀四方让人感觉这个英雄可以火!包括曾经ACE上采用过的亮瞎我的斧王+兔子+冰女断兵流来对抗小娜迦,虽然还是跪了.但这英雄最终还是归于沉寂,我认为团战没输出是他很大一个问题。(很难吼住很多人让3技能触发得飞起,二技能团战没输出,大招只能秒残血)前不久N***I貌似挺喜欢用的,但主要是用来克制前段时间很火的TA,不过这英雄在大改前CW价值笔者持观望态度。 本文来源:
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