那个一点一个脚印的游戏脚印叫什么?黑色脚印??

《ICEY》3DM评测 国产游戏前行路上的又一个脚印_第2页_
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《ICEY》3DM评测 国产游戏前行路上的又一个脚印
发布时间: 15:04 () 作者:鸩羽千夜 编辑:鸩羽千夜
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评测作者:3DM文学组--鸩羽千夜作者评分:8本作亮点:流畅的动作 新奇的meta元素本作缺憾:特色不鲜明 动作套路重复度高
华丽而不失流畅的动作系统
作为一款动作游戏,而且是2D横版,画面这种东西的表现力肯定要让位于游戏的动作性的,比如DNF,多少年了,画面也没强多少。说白了,动作游戏,玩家玩的就是一个打击感,技能的衔接和连击,各种攻击和防御的转换,至于画面,做得好一点,锦上添花,就算差一点,只要你动作系统做的够好,一样受这类玩家喜爱,JOJO那种画风不一样很多人试过之后就中了毒,爱的不行么。
言归正传,本作的动作系统还算不错,至少在国产游戏里是属于前列的,很多玩家认为这游戏成功靠的全是meta元素(这个稍后详谈),其实它本身的动作性也是可圈可点的,虽然没什么特别出彩的地方,借鉴了好多经典动作游戏的元素,例如的一闪,鬼泣的空连、QTE触发,忍龙的吸豆爆杀,这些东西都或多或少的借鉴了别的游戏,但是把这些东西融和到一块,并且让你感觉玩的很顺畅、爽快,这不也正是其成功之处么。
即使作为一款单纯地动作游戏,我觉得也是值那30块钱的。技能的使用也不难,有点类似于无双那种轻攻击和重攻击组合出方的感觉,很轻松搓出各种技能,难的可能是各个技能之间的衔接问题,非要类比的话有点像Basara系列,兼具杀伤和连招效果。有点动作游戏或者格斗游戏底子的玩家估计可以直接困难难度起手,打起怪来,根本停不下来,各种空连、防反、爆杀,难度高了,怪物才没那么容易死,连起来才爽快,只是,手腕有点酸...
值得一提的是游戏中过于强大的闪避系统,本来闪避加冲刺的设定还是挺爽的,更爽的是无限闪,然而,问题也随之出现了,玩家可以靠着无限闪和防反轻松磨死所有boss,虽然游戏本身也有的***设定,不过相信我,你用了之后会蛋疼的,而这个无限闪避就是在游戏规则内的另类无敌了,后续应该会有改动吧。
动作游戏外壳下的META元素
可能会有玩家不了解,在这里先说一下metagame,中文翻译为元游戏/超游戏,指游戏基本玩法之外的那些元素。具体点说,在本来的游戏世界中,玩家是一种超然的,你操控的角色在这个游戏世界中,但你本身是在现实中的,跟游戏世界没有直接的关系,你是在玩游戏。但是在meta游戏中,玩家本身也参与到了那个游戏世界中,游戏里发生的事情可能越过你操控的角色直接与你本人互动,游戏中的角色也有可能知道自己是角色,知道这是个游戏,也知道你这个玩家的存在。
本作口碑的重要保证就是引领这些个meta元素的逗比旁白,很多人安利这款游戏说的不是这款游戏动作多炫,连招多爽,而是说这游戏有个超逗比的旁白,你玩游戏的时候可以调戏他。没错,就像《史丹利寓言》一样,这游戏有个逗比的话唠旁白,初进游戏的时候是啥也没有的,但是经过一小段基础操作的教学之后,游戏会崩溃并重新开始,这次,你的开始选项变成了和旁白一起游戏,然后你就会听到一个喜感的旁白(CV:图特哈蒙)开始给你带路,本来,按照正常的指示,你玩到通关也是很快的,但是当你不小心失误的时候你会发现旁白会吐槽,于是,一个好好的动作游戏变成了调戏旁白君,让你往东你往西,让你打狗你骂鸡,旁白君就会跳脚,乃至于最后的大崩溃,游戏...
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当我们在看一部动漫作品的时候,通常会将自己代入到主人公的身上。如此一来,主人公若是能够在经历一系列事件之后获得成长,那么我们看到结局时也就能够有种“值了”的感觉。而在如此多的作品当中,到底哪部作品的主人公成长最明显呢?近日,有日本网友展开了讨论,一起看看!1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします话说,大家觉得哪部作品当中的主人公在剧情当中获得了明显的成长呢?毕竟如果主人公没有什么成长也就没什么意思了吧?我印象里面成长最明显的应该是《灌篮高手》的樱木花道,他不光是在打球技术方面一步一个脚印地提升,性格上也改变了很多。最初那个三心二意做什么都不顺心的大男孩,终于也变成了为了自己的目标能够不顾一切奋斗的男人了呢。其他还有谁吗?2 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします我觉得应该是《魔法少女小圆》吧。在中前期的剧情里面,感觉小圆就是一个拖后腿的。每次除了大叫“好残忍”“太过分了”,几乎什么事情都不做。尤其是到了沙耶香死掉的那一集,我真的很痛心啊,如果小圆当时就已经变身魔法少女,恐怕也不至于让沙耶香挂掉了吧?不过后来我们也都知道了,小圆肩负起了拯救所有魔法少女跟世界的使命,化身成神。这样的成长恐怕是各种作品里面最明显的一个吧?最起码现在已经听不到任何人会觉得小圆是个拖后腿的人了。3 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします这个还用说么,显然是《棋魂》啊。不过恐怕现在已经很多人都不知道这部作品了吧?那我简单介绍一下啊,主人公进藤光原本是个对围棋一窍不通的小学生,某天被知名棋手藤原佐为的灵魂附体,从此走上了下棋的道路。最终当藤原佐为离开时,他也依然继续从事棋手方面的活动。如果将第1话时候的他跟结局时候的他放在一起进行对比,简直就不是一个人了呢。很推荐大家去看看!4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします我认为应该是《火影忍者》吧。即便不算后来的《博人传》,在《火影忍者》大结局当中的鸣人也已经非常成熟了哦。他的一举一动都是为了大家着想。想想刚开始的时候,他根本就是一个内心自卑的吊车尾,每天除了恶作剧之外什么事情都不知道做。尽管作品后期的剧情感觉太水了一些,但是看到结局里鸣人当上火影的样子,我还是觉得非常激动呢。8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします那必须是《天元突破》啊!刚开始的时候我一直以为卡米那才是主人公呢,而西蒙怎么看都是个没啥存在感的小跟班。谁能想到在卡米那死掉之后,西蒙居然逐渐成长为了所有人的领袖,并且最终在宇宙大战当中保护了地球呢?倒数第2集一直都是我心目当中的经典,因为大哥的再度出场,间接地表达了“西蒙成长了”的主题。这样的作品放在10年前播出太可惜了,如果是现在网络更加发达的时代,人气肯定不止这么点。只可惜最后的结局实在是……不说了。9 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします我提名一部最近的作品吧,《三月的狮子》。主人公最初看起来就是个机器人,完全没有任何的感情。说实话我最讨厌这样的角色了。不过他开始在周围的朋友关怀之下,慢慢变得感情丰富了。另外《棒球英豪》这部作品被你们遗忘了吗?上杉达也在和也死掉之前根本就是一个不良少年的典范,谁能想到他后来居然可以打入甲子园啊。
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参考资料

 

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