武魂怎么自创武学没有 武学技能

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李小龙教你玩转《武魂》自创武学天极网游戏频道 11:19
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  网易旗下动作武侠网游《》全新版本即将在4月4日正式登场,继日前发布了“李小龙拒绝规则的武学精神”视频后,其首创的“自创武学”系统也引起了玩家的热议,急切希望了解更多细节。今日《武魂》再次曝光了新一部视频“李小龙教你玩转《武魂》自创武学”,至此,武魂技能系统继门派技能、技能、绝学技能、装备技能、真言技能外,再添自创技能系统这一员大将,战斗更为丰富多变。下面让我们一起来看看所谓自创技能有何独到之处。
  【视频:李小龙教你玩转《武魂》自创武学】
(作者:官方责任编辑:饶昕宇)
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李小龙助阵网游 《武魂》“拒绝规则”的武学精神
  武魂 CGWR 得分CGWR:87 位
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  网易旗下动作武侠网游《武魂》继公布将于4月4日启动踢馆公测并发布悬念预告片后,又再抛出重磅“炸弹”——发布《武魂》李小龙“拒绝规则”武学精神视频,并曝光了新版本的核心玩法“自创武学”,力图把设计技能的权力交还给玩家。
  传承李小龙“拒绝”精神 把创造的自由交给玩家
  优秀精准的打击感与酣畅真实的战斗体验是《武魂》区别于其他2.5D武侠网游的最大特点,但是动作网游前进的空间就仅止于此吗?除了把战斗画面的精细逼真做到极致之外,动作武侠网游的游戏乐趣还能进一步提升吗?
  4月4日踢馆公测版的《武魂》另辟蹊径,从另一个思考方向做出了大胆尝试。“无视任何规则,你就是规则(Using no way as a way,using no limitation as limitation。)”,借着武学宗师李小龙一生所执着的“拒绝规则”武学精神,传递的却是史无前例地允许玩家打破传统规则、自创武学的玩法。
自创版“如来神掌”?
  其实,“自创技能”这个词在网游历史上也已经不是第一次被提及,真正的自创技能玩法可以大大提高游戏的可玩度和创新度,但是由于种种前提条件和谨慎担心,仅仅一直停留在噱头的层面居多,所谓“自创”多数是通过N个基础技能组合而成的连招实现。
自创武学修炼场景
  但是,在《武魂》新版本中即将推出的“自创武学”玩法则不止是连招组合,而是把策划的大权放开,真正让玩家去自由修改并重新定义技能的属性、攻击范围、CD长短、施法时间、射程这些关键要素,甚至还可以自己研究技能属性的变异,配搭上自由选择的技能特效,最后创造出独特的个性技能。然后再把这些独门秘笈传授给武馆门下的玩家,达到开宗立派的高度。
  可以想见,加入“自创武学”这个玩法后,《武魂》的江湖或将会掀起新一轮的风起云涌,相似的招式、不同的效果,意味着你没有办法预估对手的下一步动作,趋避伤害的难度也许大大提升,但是同时也大大考验了玩家的反应能力,增强了战斗的可操作乐趣。
  自创技能会破坏游戏平衡吗?
  但是,玩家在跃跃欲试的同时,又不由得提出质疑:毕竟一个好的游戏策划不是一朝一夕就能炼成的,“自创”的后果会不会是很多奇葩而无用的招数?当自创技能成为玩家的“标配”后,会破坏游戏中好不容易营造起来的门派平衡吗?会不会出现一招秒杀全屏的逆天大招呢?
毒系技能招式修炼
  确实,《武魂》也承认,从开发的角度来说,允许玩家高自由度的自创技能,可能存在数值溢出的问题,超出设计边界。即存在玩家创造出逆天技能,破坏现有技能体系平衡的情况。&
  那么,早已是以操作和打击感著称的《武魂》,此次为什么还敢于做“第一个吃螃蟹的人”,推出颠覆性的“自创武学”玩法呢?
武馆内宗派弟子修炼场景
  《武魂》开发组透露,刚提出这个概念的时候,内部组员之间也曾经历了激烈的争论,甚至连产品经理也表示这是一次极大的冒险行为。但最后我们达成共识,认为这样的冒险是值得的,相反我们还更欢迎玩家的这种挑战,这正是设计的乐趣所在。
  开发组认为,游戏的乐趣,不应该是要求玩家循规蹈矩跟随开发组的设定去“步步为营”,而应该是给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法。就如同“李小龙”在片中所说的——忘掉规则,你才是规则。同时我们也希望通过这次公测,能有更多玩家参与尝试,给我们建议,一起打造最真实最激爽的战斗体验。
《武魂》游戏实景
  以往的武侠MMO网游,在操作性和战斗可塑性上总是比不上MOBA类游戏,但是MOBA游戏又缺少MMO网游丰厚的剧情底蕴与人物代入感,《武魂》此次新版本加入“自创武学”的新玩法,正是力图融合两者的优点。而变化无常的战斗方式又让玩家对真实险恶的江湖有了更深的体会。
  据悉,开发组将在下周详细解答,如何玩转“自创武学”,喜欢秀操作秀创意的玩家,请关注下周跟进报道。
擂台激爽PK
  关于《武魂》:&
  《武魂》是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏极具动作武侠的操控乐趣,玩家可以在风云变幻的江湖中,自建领地,自创武学,体验劲爽流畅的动作,酷炫多变的技能,自由组合的招式。更可以在无差别战场、国战、野战、踢馆等多维对抗尽情战斗,感受动态真实的江湖。
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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技能私人定制 李小龙教你玩转《武魂》武学
10:50:10 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:FoxJR 
策划放手 还权于玩家
  自创技能意味着策划放权给玩家自由发挥,也意味着很多的变数,也许就有那么几个天才玩家创造出逆天技能,破坏现在好不容易营造起来的技能体系平衡。甚至连开发组都曾表示并非不担心,也不排除有可能存在数值溢出的问题,超出设计边界的情况。但最后依然认为这样的冒险是值得的,给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法,才是不断追求战斗极致体验的核心所在。
《武魂》玩家自创技能“吸星大法”
《武魂》自创技能演练擂台
  4月4日《武魂》新版本踢馆公测,更多重磅内容曝光请继续留意后续报道。
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游戏制作:网易
游戏发行:网易
游戏平台:PC
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