火猫打哈斯卡卡打4号位,效果如何?

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哈斯卡打4号位,效果如何?
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雷霆崖上喜多村,英梨酋长赛凯恩。血蹄踏遍花开处男女皆是牛头人
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太理想化&&多开发野区英雄靠谱点
[]: 为了庆祝LGD吊打秘密战队,ai100ruan花费 1 枚 金币购买一箱哈啤.
强气ee&弱受伪科学1st强气ee&弱受伪科学2nd
最爱选手mu 430 xiaotuji
最爱战队mvp
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哈哈哈哈,不愧是dk教练,想法很不错,希望大dk能虚心接受你的教诲,在ti赛场发扬光大4号位神灵&&
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对不起,我是***!
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珈?は?色 发表于
我记得好像是去年,同福有用过几次哈斯卡打中单来着,貌似是MU玩的,反正如果没记错的话应该是输的………… ...
430 也打过,但是对线的都是mushi的黑鸟,没法发挥的。
上场不是每一场都上,而是特殊情况上。
不找借口失败,只找理由成功。 & && && && && && && && && && && &
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mad123456 发表于
我之前发过类似的帖子,被艾斯机大神怒喷:什么酱油神灵20分钟没6级啊,没装备JB用啊,还不如一个死亡一指 ...
不必理睬,他们的逻辑就是简单的是和非。
而且上场不一定是每一场都上,而是特定情况。
他们只看到了劣势的哈斯卡,没有看到优势的哈斯卡。 加强这么多,哈斯卡不用,很可惜。
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不愧是dk教练
最爱选手kky 老司机
最爱战队Ly
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从任何方面来看*龙更好。除了虚无缥缈的魔抗。
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明? 发表于
从任何方面来看*龙更好。除了虚无缥缈的魔抗。
*龙 不清楚,玩的少。 反正我记忆力哈斯卡比*龙厉害。&&
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最爱选手韩信
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鱼魁粉,鸭妹粉
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***位的哈斯卡怎么出到BKB,A帐,臂章,强袭。。。。有个BKB就了不起了,太脆了
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没有打野能力和挂野能力的4号位核心没有存在价值
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4号位哈斯卡的唯一作用就是冲到对面某个人脸上死吧 没控制 没AOE 没装备又站不住
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萌萌god 发表于
不必理睬,他们的逻辑就是简单的是和非。
而且上场不一定是每一场都上,而是特定情况。
血魔也可以作为打野4号位出场,秘法(相位)梅肯阿托斯冰甲走起,打有些整容能出奇效
老司机再战500年
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mad123456 发表于
血魔也可以作为打野4号位出场,秘法(相位)梅肯阿托斯冰甲走起,打有些整容能出奇效 ...
血魔应该会出场,看时间问题,会有战队要用的。&&
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我觉得哈斯卡上场还凑合 打***位勉强了
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mad123456 发表于
血魔也可以作为打野4号位出场,秘法(相位)梅肯阿托斯冰甲走起,打有些整容能出奇效 ...
血魔上场了,不知道是几号位。 同福拿的。
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要占线起码就得三号位、&&神灵LOA挺不错的
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[]: jdbc1911xx 开局手选刚被,肉山处沟壑5杀,被对手举报,损失 3 枚 金币 .
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珈?は?色 发表于
我记得好像是去年,同福有用过几次哈斯卡打中单来着,貌似是MU玩的,反正如果没记错的话应该是输的………… ...
被3冰的冰火卡打得生活不能自理。。。
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有没有可能飞狗配神灵,感觉神灵护甲太低而且没控太吃队友。
最爱选手公主陆小曼
最爱战队大杂货
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珍小珍 么么哒 ? 对你如此中意
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反正我觉得行。
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***位不行 起码三号位 至少要有钱出的起一些肉装 比如天堂和臂章 A杖 -后期 补强袭 龙心&&神灵力量成长很低 如果有装备补点力量和血上限&&就很厉害了
2014世界杯
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版主(男)
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珍小珍爱吃鱼
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DOTA2领秀:浅谈6.86对比赛和路人的影响
[] 8:51:49&作者:领袖 来源:微博
DOTA2领秀:浅谈6.86对比赛和路人的影响..
  五、英雄改动
  1、炼金
  贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍
  修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误
  哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,上来就是喜闻乐见系列。
  路人中由于执行力不够,往往很难针对敌方炼金或者无法安全保护己方炼金,被动打成炼金1V9的局面,非常影响游戏体验。所以这种毒瘤英雄肯定是要削的,这样中单英雄又少了一位。影魔也被小削,路人中应该有更多的英雄可以上了,比如宙斯、、、蝙蝠等
  CW方面炼金本来就不是很强势,加上对手很容易针对,这下炼金是真的退出中路了。不过炼金体系依然是可以打的,只要前期死保,中后期的炼金还是刷钱很快很快的,最后一手拿有奇效,或者让炼金打酱油,主摇摇乐,只要gank节奏打起来,还是很不错的。
  另外现在这么多英雄都出了A杖效果,打战术保核心英雄A杖,想想都奇妙!
  移动速度从315降低至310
  没啥感觉的改动,依然是三围那么均衡,能吸血能留人有硬控的线上强势的酱油。不过面对这个版本的召唤单位,祸乱之源或许会显得一个人有点孤单。
  基础生命恢复速率从0.25提高至2.0
  烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点
  上面提到这个版本三***位要发力,作为一个能打野能带节奏线上能力还很强的三号位,战略性意义自然不必多说。这次小幅加强,再配上以太之镜的先手,应该这个版本会有所提升。
  路人中由于蝙蝠这个英雄操作难度比较大,对节奏要求比较高,对细节把握要非常到位才行,所以估计蝙蝠也只是提升一下登场率吧。
  CW方面就完全不一样了,6.85就已经出现了中单蝙蝠完美克制的打法,随着法核的加强,蝙蝠的强先手有非常大的机会秒掉对方的法核,战略性意义非常重大,我还记得金将军在TI4的中单蝙蝠翻盘,真的是记忆犹新,希望在新版本能看到。
  4、兽王
  野性之斧不再需要点选目标
  野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒
  一技能和牛头沟壑一样了,真的变成非指向性技能了。
  满级的召唤冷却之间只要30秒,持续时间60秒的话,可以完美拥有两只战鹰和两只小猪!
  由于野区和树林的改动,作为视野流英雄的核心代表,还是很具有压制力的,再配上个***位一起走劣势路,线上不要太舒服。
  刚试了一下,出A杖、跳刀、以太之镜,先手距离50码,非常恐怖,当然,还是不如沙王的无敌先手。
  路人兽王玩不出秒人的快感,多线操作难度也是蛮高,所以路人不是很常见。
  CW中早就有FATA的中单兽王和各种三号位兽王。非常针对对方的带线系大哥(火猫、等)。现在野区这么凶险,几个眼睛根本不够的情况下,有个战鹰非常关键~
  5、嗜血狂魔
  血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒
  路人中主要是现在血魔大招没有瞬发伤害,非常需要跟队友配合才能杀人,而且不容易出现当年的全场收割的血魔了,所以路人积极性不是很高。
  CW方面。现在法核这么火,跟法核完美搭配的血魔可以直接打3号位或者大哥啊,甚至是4号位打野血魔也可以,给宙斯啊火女啊一个D,这伤害配上以太之镜那岂不要爆炸?
  6、赏金猎人
  忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%
  小幅加强物理输出能力,这样玩物理系赏金(相位战鼓双刀)将会很爽,一直追人非常舒服。路人和CW的战略性意义没有太大变化。
  7、酒仙
  醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
  元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点
  元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒
  元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒
  上个版本也是对于几个元素的加强,还是那个关键,这个魔法驱散真的很强了,对方如果打召唤推进流的话,至少能放出三个魔法驱散的酒仙,分分钟解决对方的进攻啊!
  不过非常依赖跳刀节奏,后期成长性不高的问题依然存在,感觉还是只能存在于特定的战术针对中吧。
  8、钢背兽
  增加神杖效果
  粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位
  粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点
  刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点
  非常看好钢背兽在新版本的作用。
  虽说刚被兽的两个主动技能都是可以收到以太之镜的加成,不过除非非常肥的刚被兽,也没时间出这个吧?
  作为一个冲阵型非常好的英雄,只要对方输出少许不足,就可以在团战中起到非常好的效果。A杖可以在先锋盾双刀冰甲后出。(PS钢背兽的背是可以挡纯粹伤害的!)
  反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%
  。。。反击一加再加,可惜的是真的没人打人马啊。刚测试了一下纯打野的人马,效果一般,比不上军团斧王和小狗末日,而且没有很好的逃生能力,非常怕被断节奏,但是打三号位当个不会减甲但是稍微肉点的大鱼怎么样?绿鞋直接跳刀推推,后面再补肉。
  CW中配合海民小小的话,还是有点作用的,暂时还是不看好吧。
  实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180
  虽然伤害又提高了,不过混沌的打钱能力依然太差,没有分身的时候非常依赖队友的输出,另外开启大招后的效果不能预测,非常容易出现局势不稳的情况。
  CW比赛中,最近TS4的比赛,Ehome最后对阵Liquid时,祭出了混沌+戴泽的组合,虽然一度效果不错,但是对方一旦肉起来,混沌也是毫无办法。不过如果打强压局,作为大哥位还是很厉害的,最后一手拿有奇效。
  11、陈
  基础力量值从20点提高至23点
  赎罪的魔法消耗从100点降低至70点
  赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒
  野区英雄的关键代表,再次加强,再配上野怪的加强,这没人玩真的天理难容啊!
  CW里面推进打架套路会很吃香了,还记得TI4的陈吗?!哈哈!
  敏捷成长从3点提高至3.3点
  又一个利用野怪的英雄,敏捷成长+0.3也就是满级多了7.2敏捷,差距不是非常大,不过作为压制对方野区的英雄,还能吃对方召唤的野怪,战略性意义无穷啊!
  路人中大家可以试试出支配的小骷髅,召唤一个野怪,1400血,一只跟着自己,有需要马上吃了去打架,又肉输出又高。
  CW中以小骷髅死灵龙为代表的强压减甲流体系,由于容错率比较低,在重要比赛中还是比较少见,但是如果能配上视野流英雄一直强压,效果肯定很不错~
  13、技师
  力量成长从2.7点提高至2.9点
  能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形
  假设正方形边长2R,则之前的正方面圈内面积是4R方
  现在圆形直径是两倍根号2倍R,就是半径是根号2倍R,也就是说现在圆的面积是2&R方
  2&R大于4R,所以由之前的方形分布改为圆形分布,圈内框人面积变大,同样情况留人数变多,圈外框也相应变大,弹人的更加方便。总体来说就是框加强了!
  另外之前方形的时候,有时候会出现,打四个角的齿轮还是出不去的情况,而现在是一定能出去。
  不要小看这点改动,在紧张激烈的战场中,一个发条的框可以很好的分割战场的。
  不过要从另外一个角度看,发条前期是只想弹对方蓝和血的,这样也很容易被对方大哥提前走位钻进来,那就不好办了。
  然后其实发条框人变多也不一定是好事,因为弹幕又不是AOE伤害。
  总体觉得发条还是加强了,还是要看操作者的细节。
  冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒
  等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6
  没什么大的影响,不过配合非常缺蓝的冲脸核心,比如白牛,小小,海民等,效果还是非常不错。
  现在的大招伤害奇高,如果释放到位可以打出爆炸效果。
  所以比较适合打4号位,不适合打纯5号位。
  基础智力从27点降低至25点
  离子外壳现在可以被净化
  路人中还好说,毕竟对方不会很针对,黑贤没有太被削弱。
  CW中那就完全不一样了,看到你抢黑贤,我方直接祭出陈、小鹿其中一个,只要召到小萨特,黑贤只能去打野。起不到任何线上压制作用了。
  但是好在劣势路也多了波野,没事拉拉打打效果还不错~
  16、戴泽
  剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点
  薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒
  薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点
  编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野
  剧毒之触连续两个版本加强了,可以试试主T的戴泽了,前期伤害还是蛮高的,压人也很凶。
  不过薄葬的确是该削。
  CW该拿还得拿,这点蓝还不足以影响减甲流的英雄搭配。另外哈斯卡的削弱让BP时先抢戴泽的队伍并没有优势那么大了。
  暂时从队长模式中移除
  巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术
  吸魂巫术
  =======
  在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。
  施法距离:500
  有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒
  魔法消耗:70/65/60/55点
  基础移动速度从280提高至310
  地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
  沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒
  驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24
  驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个
  测试了一下,没有原来的巫术精研,DP是比较缺蓝的,而且前期三技能吸血效果不明显,打到中后期才会比较有效。
  所以这个版本的DP需要队友来保,要不然定位还是挺尴尬。后面再观察观察吧,暂时不如别的新改动英雄强力。
  18、末日使者
  暂时从队长模式中移除
  死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃
  地狱烈刃
  =======
  被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
  冷却时间:16/12/8/4秒
  魔法消耗:40点
  基础攻击间隔从1.7提高至2.0
  焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
  焦土的移动速度加成从16%降低至14%
  末日的冷却时间从100秒增加至125秒
  末日再次被削,这样路人中作为4号位吃野节奏型DOOM就不太好混了。
  地狱烈刃相当于法球型的死亡,非常需要末日出隐刀或跳刀切入才行,攻击不到人这技能就废了,不过4秒的CD,如果能一直粘着人的话,伤害就很可观了,出毒球相位战鼓的DOOM?
  另外地狱烈刃附带打断,可是不能破林肯,所以新版本针对末日,早出林肯就好了。
  CW方面,可以试试一号位死保的普攻流DOOM。
  19、龙骑士
  龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12
  真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300
  这个龙骑士回血有点恐怖啊,大幅提高了前中期混线,中期刚物理系英雄正面,后期输出的三个问题。
  龙骑还是得走中,配合推进体系效果更好,9级左右的龙骑士非常的强,拥有额外12点护甲和额外12点回血,配上个魔龙***,感觉节奏可以带的不错。
  增加神杖效果
  射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。
  分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。
  看起来还不错,由于A杖特效加成,配合的授予力量输出会很高,但是要解决小黑的输出环境问题,另外这个A杖第几件出也是个问题,出的早了没逃命装,出的晚了又不能很好的利用分裂打钱。实在不行的话,最后两件出A杖效果还是不错的。
  看好这个英雄在CW的效果,尤其是套路组起来的时候哈哈!
  21、大地之灵
  大地之灵加入队长模式
  智力成长从2.4降低至2.1
  巨石冲击作用范围从200降低至160
  地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄
  上面提到过了,这里不再赘述。
  裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%
  裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点
  裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡
  的时代终于要来了!之前是打特定套路,比如对手有水人,或者己方有PA。
  一直有个套路就是大小牛组合打35的确很厉害,路人可以一试。
  这个版本阿托斯真的很强,如果能出到,或者让队友出一个。就能很好的解决大牛先手的问题,看好三号位大牛的发力。
  CW方面大牛交手有待开发,但是相对之前版本来说,的确是时候开发大牛了,3号位大牛配***位剧毒,双劣效果非常的好,谁用谁知道~
  23、灰烬之灵
  残焰不再提供视野
  现在不用开5蹲魂了~
  肉山视野英雄又少了一位。不过影响不是非常大,配合特定体系还是很强,拥有极高的牵扯,AOE能力。但是要注意这个版本法系有点厉害,一定要保证好自身的安全~
  魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
  魔龙***对于小鹿是有效的,配上A杖的距离加成,最高有870的攻击距离。野怪的加强也是给小鹿新一轮的发挥空间。
  CW方面,可以用来召唤对方的召唤英雄(死灵书、陈的BB等),另配合3号位虚空体系,效果也非常的好,虽然没有chen那么万金油,不过还是有比较大的价值~
  25、谜团
  虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320
  憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点
  黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒
  第三个受到加强的野区英雄,依稀记得TI4 EG的三号位配***位谜团,团控输出那叫一个淋漓尽致,可惜之前都是以冲脸为主,小技能多为王道。但是现在100秒CD以上的英雄在CW中应用空间还是比较小,非常容易被抓CD空隙反打。只能说谜团是个大赛的绝招,但绝不是平时胜利的来源~
  26、虚空假面
  暂时从队长模式中移除
  回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀
  时间膨胀
  =======
  对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。
  冷却时间:34/28/22/16
  魔法消耗:50
  时间漫游不再造成减速
  时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害
  时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒
  时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点
  时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550
  时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2
  这样改动虚空假面功能性大幅加强,但输出能力和切入能力被削弱,更适合去打三号位了,配合***位小鹿或者剧毒等英雄,能打出非常好的效果,另外跳的距离非常短,虚空想打先手的话,就必须出跳刀了,那这样不如正好跳刀点金手A杖打3号位。新技能对于法核的针对还是蛮有意思的,有点的感觉。虽然现在CW没放开,感觉放开后又是一场关于时间的战斗~
  另外由于现在虚空保命能力很强,直接出疯脸金箍棒等纯输出装也是非常不错的。但是依然怕控制。
  27、哈斯卡
  狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)
  狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
  总体来说是削弱了一点魔抗,那这样哈斯卡不如出假腿魔龙***+挑战头巾,再配上奶系队友,效果依然还是很好,记得南洋杯线下赛,Mineski的小精灵哈斯卡,打赢了CDEC战队但是相对之前的版本,哈斯卡还是被拖慢了一段成型期。最好是最后一手拿吧,否则是挺容易被针对的。
  祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤
  元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
  等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性
  卡尔终于脱离了一级废物的行列,再满级拥有神罗天征之后,又加强了全属性,全系卡尔时代到来~早出A杖带领队友走向胜利~~
  查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒
  查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15
  查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300
  作为白天的魔鬼,和夜魔一对比,差距好大啊。这次再次加强,路人中可以死保己方法术型中路,感觉像是个法师型的血魔,让队友爆发更给力。
  CW方面现在小小很火,光法一直跟着小小加蓝怎么样?另外新版本召唤物加强, 用光法去防推进还是可以的。
  增加神杖效果
  幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。
  被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[?]
  洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野
  潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发
  潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70
  潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600
  幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点
  想了一下,这个版本的还是比较适合去打***位,打二号位的话非常要求水船的技术和队友的配合。
  CW方面最近***位船长也比较少见,原因是一旦抓不到队友,自己也丧失了打钱能力~不过有待开发。
  其实我觉得A杖越多,炼金的打法就越多变,期待大哥炼金带酱油船长喝汤吧~
  31、军团指挥官
  勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒
  军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
  军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒
  勇气之霎的改动影响不是很大,但是军团的A杖很有意思。具有很大的战略性意义。
  路人中无解肥的军团出个A可以无脑单杀酱油,体验一下万军丛中取上将首级的快感。
  CW方面,可以打战略性比较强的三号位,配合猛犸或者小精灵,主要是后期出了A后,就算自己没装备,也能稳定控制对方某个核心6.25秒,战略性意义也算达到了。
  狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80
  盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%
  感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒
  小狗加强了三个技能,再配上黑龙的那个加强,小狗中期打架能力会比之前强很多。
  数据显示小狗是非常克制宙斯的。在新版本宙斯上场率这么高的情况下,路人小狗还是很有机会出现的,苍穹守卫者的出现也为小狗创造了一个很好的输出环境。CW方面,很久没有见到小狗了,之前的飞狗组合由于太依赖大哥节奏而消失,不过蝙蝠如果多起来,小狗也会有机会的。
  33、莱恩
  裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点
  裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒
  法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒
  小加强吧,上个版本莱恩略显无力,线上能力不是很强,非常怕冲脸,除了针对火猫女王这种特定英雄之外,其他时间很少见到他上场。
  新版本依然不是很看好莱恩,作为酱油略显无力,大哥又打不了~
  34、德鲁伊
  德鲁伊
  暂时从队长模式中移除
  协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮
  野蛮咆哮
  =======
  使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。
  冷却时间:28/24/20/16秒
  魔法消耗:50点
  注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。
  熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点
  熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350
  狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒
  狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%
  变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900
  德鲁伊稍许加强,而且多了个新技能。。
  不过感觉这个技能实用性不强,控制时间太短,而且是让人往后,真的,还不如让对面晕在原地呢。并不是很看好德鲁伊在新版本的作用,不过配合队友的冲脸体系,让跑到对方的后排放个震慑,还是有点意思的~
  35、露娜
  转身速率从0.4提高至0.6
  神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒
  还不错的加强,现在法系清野速度放缓,像露娜的弹射这样的物理系清野就要发力了。另外月光间隔直接减半,大招一般的时间就可以打出来,大大提高了瞬间爆发的能力,终于不会出现大招还没放完,人先死了的情况了。
  不过这样打露娜出BKB的重要性就更强了,你一开大我就BKB,BKB完了你大招早就结束了。
  精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击
  精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。
  变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
  虽然没有加强狼人的推塔能力,但是狼人的打架能力大幅加强!!使受你控制的单位拥有40%的致命一击率!!小狼和死灵书直接增加了40%*1.8+60%=132% ,比之前多了32%的战斗力!!
  随着野区的增多,狼人的核心打钱区域又受到了加成!
  狼人会成为路人大哥一线英雄!很少有能跟狼人刚正面的大哥了。
  CW方面,狼人前期线上能力不强的问题需要阵容去解决,4级开始去打野,线上让给发育性酱油,15分钟就可以抱团去打架了。
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