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【大型英雄专题】落尽千阳之辉-光之守卫 资深研究帖
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技术部的文艺复兴?真理之畔0-∞技术贴汇总帖
落尽千阳之辉----光之守卫研究笔记(6.81)
(破晓之刹:光之召集)
前言----“以全知之利,达全胜之势”& &战场瞬息万变,战机亦转瞬即逝。战场上,机动*和后勤补给一直是兵家要害,机动*决定军队能否在战场上找到最适位置和环境,影响俩军交接初期的战斗力,即爆发力。而后勤补给则直接影响军队的持久战斗力,即续航能力。
& &孙子兵法军争篇说,“举军而争利,则不及,委军而争利,则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。”这段话充分论证了行军速度与辎重补给难以兼得、成反比关系。
& &在2中----这个游戏规则虽不完全相同,却仍遵从大部分补给和机动*原则的竞技场,有这样一个角色,自身就同时具备不俗的友军补给和机动*调动的能力。在一定的积累和演进之后,还能在强化补给能力的同时拥有“光之先知”一般的超于常人的视野。他看似被动笨拙、缺乏进攻*,实则一直在通过联系你我、并让友军时刻战力饱满的过程中将自己的能力发挥到极致。他是幕后推动战局的战略辅助,他是洞察千里的启明者,他是落尽千阳之辉----光之守卫。
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 目录
1.初始属*与模型细节2.技能介绍3.炫光迷踪-定位学详解★
4.出装、定位与局势解读5.相生相克-英雄对抗篇6.心有灵犀-如何配合光之守卫★
7.cw篇 体系搭配与开发★
8.知名使用者介绍(Scythe.Xfreedom与Alliance.[A]kke)9.历史版本及改动影响10.周边与趣闻
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 英雄标签:战略辅助 视野掌控 恢复补给 反推进
团队机动* 长手控场 阵型破坏 阵地战王者
资深玩家必须掌握的技巧:
秒波(短时间蓄力的冲击波)、镜像兵线预读、对线期游击战、
补刀斧光法(地道战)、召回timing把控、致盲之光*高台、与队友的沟通
1.初始属*与模型细节
初始生命 416& &初始魔法 286初始攻击40-54&&初始护甲1.1
初始属*及成长力量14+1.8& &敏捷15+1.6&&智力22+2.8(简评:拥有DOTA2中倒数第一的初始力量 总属*成长6.2比较中规中矩 总体来说前期偏脆 但天生的长距施法距离和A杖后视野管制的主动权在中后期能很大程度上避免这一弱点被对方放大)
攻击射程 600& & *道速度900初始移动速度 315
视野范围(装备神杖后白天获得高空视野)转身速率 0.5攻击前摇0.3&&施法前摇0.3(简评:拥有DOTA2并列第四快的初始移动速度 *道和初始攻击都相对优秀 对线点人能造成不小压力 但是因为护甲低的关系远程对点一般优势不大)
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 2.技能介绍
冲击波(默认快捷键T)积聚一个光明能量之球,其威力随着积聚时间的增加而提升。释放后,能量球沿直线造成伤害并提供视野。积聚时间越长,造成的伤害越高。等级1:最多蓄力2s&&魔法消耗150等级2:最多蓄力3s&&魔法消耗160等级3:最多蓄力4s&&魔法消耗170等级4:最多蓄力5s&&魔法消耗180
冷却时间:10s&&施法射程:2000
冲击波宽度:350(神杖升级:白天时冲击波还会对路径上的友军进行治疗,治疗量为当前伤害的75%)
【技能简评】:伤害期望很高、廉价的远程大范围AOE技能。一般情况前期只点2~3级,然后先满其他技能,对方召唤物推进阵容时考虑优先满。在遭遇战中很难发挥,考验使用者预判能力、依赖队友配合。视野压制也能提高其命中率。非交战时期是非常有效的推线和反推进技能。
细节与技巧①.在蓄力过程中会获得冲击波前进方向的逐渐增大的视野。②.对机械单位也能造成伤害。③.冲击波释放时的前进速度大约在之间,到达最远距离需要时间为1~1.2s左右。④.灵魂形态下的冲击波自动蓄力会在灵魂形态持续时间结束的瞬间打断冲击波蓄力并自动释放冲击波。⑤.狭长地带极齐利于冲击波的发挥。(具体参见第三节 炫光迷踪-定位学详解)⑥.对线期以及中后期塔前抱团对峙时,要尽量多尝试在对方视野盲区蓄力满伤害的冲击波,通过出其不意来达成消耗。(对线期消耗选角度时尽量不要破坏兵线)⑦.秒波:遭遇战中要以命中率而不是伤害为首要考虑条件,所以在冲击波的目标有机会并准备逃逸时主动打断并释放非满蓄力的冲击波(短时间蓄力瞬间释放的秒波的伤害约为100)。⑧.线上无压力的情况下建议光法到3级离线去野区去拉大野-冲击波来快速提升经济等级天辉和夜魇分别有一个波双野的位置:(天辉比较容易)
(直线为最远距离超过不能波到第二波野怪 弧线为野怪*恨范围)
(弧线为野怪*恨范围 并且不同于天辉双野点位选择范围很大 夜魇必须站在这条线边缘否则波不到第二波野怪)
法力流失(默认快捷键E)削弱敌人的魔法精华,使他们在移动时损失魔法。如果敌人损失了全部的魔法值,他将被眩晕。等级1:持续时间4s&&眩晕时间1.5s&&魔法流失百分比3.5%施法距离:550等级2:持续时间5s&&眩晕时间2s&&魔法流失百分比4%施法距离:700等级3:持续时间6s&&眩晕时间2.5s&&魔法流失百分比4.5%施法距离:850等级4:持续时间7s&&眩晕时间3s&&魔法流失百分比5%施法距离:1000
魔法消耗:75&&冷却时间:16s【技能简评】:能及有效地限制对方走位的骚扰型延时控制技,在2~3级时拥有最高*价比。由于拥有长射程、短CD、持续时间长的特*,在持久战中能给予对方需要走位(尤其是冲锋的英雄)很大限制,追击战中由于射程优势有极强的留人能力。虽无直接杀伤力,但其恶心程度和针对效果与剧*术士的*刺、血魔的血之狂暴处于一个级别。
细节与技巧①.中了法力流失的目标0.1s内移动距离超过300,将不会因为这个位移损失魔法(如闪烁类非连续类位移技能)②.法力流失的DEBUFF不会在目标进入魔法免疫时驱散③.给目标上法力流失后大多数时候都适合马上接致盲之光消耗部分法力和进一步限制走位。④.最适目标选择-法力流失施加给冲脸型英雄往往比施加给后排法师有效。原因有二,一是冲脸英雄在开团时很大几率处于法力流失射程内,而有些需要针对的后排法师较难(即使法力流失射程1000);二是大多后排法师都是放完一套技能后再对齐使用法力流失意义不大(持续型法师除外)优先级分类排序:力量冲脸>持续型输出法师>高耗蓝法师>其他>远程站桩核心需要特别针对的英雄/特别容易针对的英雄(下划线)冲脸英雄:刚被兽、不朽尸王、末日使者、暗夜魔王、狼人、骷髅王、伐木机、圣堂刺客、编织者、鱼人夜行者、小小持续作战型法师/辅助:瘟疫法师、死亡先知、殁境神蚀者、湮灭法师、受折磨的灵魂、全能骑士、亚巴顿、风行者、精灵守卫、黑暗贤者持续*高耗蓝法师:天怒法师、痛苦女王、风暴之灵、食人魔魔法师、宙斯、巫医
查克拉魔法(默认快捷键C)恢复目标单位的魔法值。等级1:回复魔法 75,魔法消耗 25,冷却时间 19s.等级2:回复魔法150,魔法消耗 45,冷却时间 18s. 等级3:回复魔法225,魔法消耗 65,冷却时间 17s. 等级4:回复魔法300,魔法消耗 85,冷却时间 16s.
施法距离:900
【技能简评】高效廉价的线上法力补给技能,是光之守卫极强消耗能力和占线能力的来源。前期至少点3级,大多情况下7级学满较优。在资源和战斗力集中在己方一到俩名成员中时其战略作用远大于其他魔法值补给技能(精灵守卫的链接、水晶室女的辉煌光环、巫妖的牺牲)
细节和技巧①查克拉魔法可以对幻象释放(光法-猴子组合时容易点错,谨记)②查克拉魔法用于配合拥有短cd、长射程、高命中率的伤害技能的队友来进行长期消耗,容易形成线上制霸的优势。
最适合配合此技能的几个队友:幻影长矛手(灵魂之矛7s cd 射程750)、露娜(月光 6s cd 射程800)、宙斯(雷击 6s cd 射程700)撼地者(沟壑15s cd 射程1400)拉席克(闪电风暴 4s cd 射程700+650*射范围)
灵魂形态(默认快捷键F)伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态,获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚,同时伊扎洛获得致盲之光和召回技能。等级1:冷却时间80s.等级2:冷却时间70s.等级3:冷却时间60s魔法消耗:100神杖升级效果:灵魂形态永久持续.并且在白天获得高空视野
细节和技巧:
开启灵魂形态后再装备神杖 经过丢弃神杖-拾取可重置无神杖状态灵魂形态的CD,但是召回和致盲之光的CD不影响
召回(默认快捷键R)短暂延迟后,将目标友方英雄传送到你的位置。如果在此期间,目标友方英雄受到来自玩家的伤害,召回将被打断。等级1:传送延迟5s等级2:传送延迟4s等级3:传送延迟3s
魔法消耗:100
【技能简评】:光之守卫极强的团队机动*的根本,强大阵地战能力和快速补给-抢节奏能力的来源之一。但却是最被忽视也是最容易起到反作用的技能。不熟练的使用者在操作光之守卫时因为节奏感太乱和英雄理解不够,在实战中相当于少了召回这个强力的机动*技能。
细节与技巧①.召回状态未被打断的情况下目标进入吹起(Eul的神圣法杖、风暴的飓风)、禁锢(暗影恶魔的崩裂禁锢、殁境神蚀者的星体禁锢)、变相移动(帕克)状态时,召回时间到后目标会随着禁锢/吹起/变相移动状态一起传送到光之守卫旁边,但是吹起的单位会立即落地②.自己对自身产生的伤害不会打断召回(血魔-血之狂暴、屠夫-腐烂、亚巴顿-迷雾缠绕、半人马战行者-双刃剑等)③.召回对幻象有效。④.召回成功后会打断目标的持续施法⑤.召回timing:无论何种情况运用召回都要和队友事先充分沟通(高端局队友会主动提起需要召回) 谨记!㈠运用召回传送刚刚带完线的CARRY到其他安全线路/野区继续收线㈡运用召回将刚复活/tp回家补满状态的友军拉到前线(沟通让状态不好的队友tp回家补给后召回)㈢野外遭遇战时 第一时间将地图上无法立刻加入战场的主力队友(无tp\tpcd\战场无法tp支援到)传送到战场㈣上高地、野外战时,队友阵亡时买活(需要沟通说明召回就绪) 用召回将其传送到战场继续作战(降低战场上己方的减员是光法抱团阵地战强势的另一根源)
致盲之光(默认快捷键B)一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。等级1:持续时间3s,冷却时间20s.等级2:持续时间4s,冷却时间16s.等级3:持续时间5s,冷却时间12s.魔法消耗:50&&施法射程:900&&作用范围:675击退距离:250【技能简评】:长手、大范围、短cd的物理输出限制技和阵型破坏技。和法力流失一样是除了伤害应有尽有的十分恶心对手的技能。细节与技巧①.与 蝙蝠骑士-烈焰破击 不同,无论目标距离致盲之光的中心距离多远,击退的距离都是固定250.②.装备金箍棒能够无视金箍棒的致盲效果。③.致盲之光*高台的方法和应用
这几幅组图是几个常用的*射地形的地点,事实上致盲之光固定*射250范围,只要*射对像在距地形/高台这个距离,选好角度让致盲之光施法圆心-*射对象-目标地点三点一线 即可让目标*射穿越地形/*上高台
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 3.炫光迷踪-定位学详解
本章主要介绍光法在前期对线消耗/中期防守反推进时如何寻找特殊的位置(有些需要利用补刀斧)和隐藏自己在对方的盲区利用冲击波给予对方出其不意的打击(红圈为需要砍开的树红线为进入路径)&&
为什么要研究这些位置呢?因为第一难于发现,第二就算发现了如果对方没有装配跳刀或者自带位移技能也很难短时间近身光之守卫,这时光之守卫就可以继续把这些地点当做堡垒蓄力消耗,或者利用TP和树林的其他通路全身而退
⑴天辉优势路对线篇
(说明:砍开这颗树也是天辉辅助绕后包夹对方实施击杀以及夜魇劣势路在兵线靠前时去野外商店买装备/混经验的常见做法)
(说明:这个点位的通路其实在上方并且没砍开其他树木时通路只有一个,但是由于树林稀疏的分部很有迷惑*很容易让对方弄错入口 被包夹时可以砍开下方树木快速回到塔下)
(说明:这个位置突袭非常出其不意 被包夹时可砍开上方的树从上方逃生)
(说明:这个位置的通路特别长且绕 被包夹的时候完全有机会TP逃生&&另外砍开左边任意一棵树都可直接出来)
⑵夜魇优势路对线篇
(说明:砍开此处多颗树木可以利用冲击波打击非常靠后的位置 因为靠近塔也非常安全 另外有兴趣可以自己多砍几颗树在后方形成U型回路)
(说明:这个位置主要利用视野盲区 但是没有好的后路 晚上视野小时无需砍树进去直接在外侧蓄力即可)
(说明:这个范围的相信大部分光法使用者都会 因为逃跑路线选择多视野广阔 此处我列举出了最佳点位&&因为劣势路常用保护眼难以侦察到 再往右一点就会被侦察)
(说明:这个位置白天会被河对岸看见 只能晚上进行阴人)
(说明:很好的消耗点位,但是需要兵线进入对方塔下时提起进去埋伏 当面走进去过于明显 另外不推荐砍左边的树深入 因为没有好的退路)
⑶天辉反推进守塔篇:上塔:
(说明:熟悉树林的朋友都知道这里有个U型通路 非常便于逃生)
(说明:有俩个逃跑方向 并且右边的逃生路线能迅速进入战争迷雾阴影中 之后的逃生路径选择也很广)
(说明:屠夫狂热粉在夜魇时最爱用的偷袭位置 从任一防御塔短时间难以到达 并且有俩种逃跑方向非常方便逃生)
(说明:砍开后方的2颗树可以从后方逃生 让敌人误以为能堵死冲进来扑空 然后可以利用此地形配合队友形成反包夹)
天辉下塔大多数位置非常容易被塔后眼侦察到不适合线上蓄波 上方和右下树林也非常危险 因此我只推荐一个位置
(说明:从下方的酱油藏身的经典U型回路左下角砍开一颗树进入&&预先再砍开左边一颗树后 被包夹时砍一颗就能从左上方逃生)
⑷夜魇反推进守塔篇:中塔:
(说明:非常安全且难于近身的位置 可以往前再多砍几棵树让冲击波影响范围更靠前或者制造回路逃生)
(说明:大部分光法使用者都熟知且常用的位置& & 前期酱油经典反蹲藏身位 虽有俩个逃生方向 但是安全*远不如上个方法)
(说明:入口对手很容易猜成后方 非常有迷惑* 也可用补刀斧多砍几颗树在后方形成逃生路线)
(说明:非常隐蔽的位置 并且有塔掩护不容易被绕后 另外也可从远古野右下角朝这个方向蓄力冲击波 只是那个位置被绕后难以逃生)
上塔:file:///C:\Users\lenove\AppData\Local\Temp\msohtml1\01\clip_image056.jpg(说明:从树林里的U型路的最左边砍开一棵树 里面有一个很大的空间让你选位置调角度 并且路程非常长有足够时间让你TP逃生)
如果你悉数阅完本章
你将获得成就-地道战专精!
此项成就英雄加成同时对以下英雄生效:剧*术士、屠夫、月之女祭司、湮灭法师、巫医、水晶室女
无论是边路树林勾、谜之冷箭
还是只见蛇棒不见真身&&PUGNA永远找不到的幽冥守卫 WD+cm的自带隐形属*的大招
都将助你在实战中极大提升乐趣和英雄技艺
不过遗憾的是&&你的克星:蝙蝠骑士、风暴之灵、幽鬼、奥利匹斯之王、兽王 已经上线
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 4.出装、定位与局势解读英雄标签:战略辅助 视野掌控 恢复补给 反推进 团队机动* 长手控场 阵型破坏 阵地战王者
&&光之守卫出场多作4~5号位,只是由于其经济累积能力优秀大多数战局都发展成4号位。光之守卫前期更倾向于牺牲经济全部做辅助道具与视野,待对方开始小规模抱团时再有意识地提前到对方聚集线路的塔前,蓄力冲击波拖延推进并积累经济更新装备。
&&另外光之守卫属于优点和缺点都特别明显的酱油& &在阵容搭配时需多多斟酌(新人不善扬长避短 并且光之守卫节奏过于特殊 和如今就是干和无脑推的俩种主流都不合拍 造就了他今日的超级冷门 )
加点推荐(己方有1级甩技能的英雄)42 214+4(己方没有1级甩技能英雄)42 114+4总体思路 主3副1& &&&优先满3技能 1技能3级时开始主升2技能
8~10级学大招 14级前不升2级大
强势期:3~5级&&11级以后&&对线期末期-抱团期 大后期真空期/乏力期: 1~2级 6~8级(光之守卫的6级没有质变且一般9级前不学大招)英雄弱点:伤害不稳定、无瞬发硬控、害怕冲脸、对抗BKB无作为、自身机动*差、依赖沟通和配合
出装推荐出门装:信使+真眼/假眼+吃树+2净化+1~2树枝
中期装/过渡装:静谧之靴+护腕/影之灵龛+大魔棒
梅肯斯姆(合成平滑效果出众的团队装 光之守卫非常容易做出也非常实用)
A杖(减低蓝耗+无限召回+视野掌控+强力群体治疗 撑大量实用属*并且合成平滑 当之无愧的质变装 建议直接*出或者梅肯之后出)
碾压局推荐装:死灵书、勇气勋章、邪恶镰刀、原力法杖、祭品(根据需求来选择团队向Buff或者增强控制、强化推进以求快速取胜) 僵持局推荐装:绿杖、龙心、冰甲、邪恶镰刀(光之守卫的生存就是队友源源不断的续航 也能召回补给和买活的队友 正如航母一样 再加上本身*恨不低 出肉装一旦吸引火力没阵亡对于战局有非常大的贡献)
其他特殊选择:补刀斧:补刀斧用于对线期到中期砍开特殊位置的树木,使得光法能在树林中一些意向不到的特殊位置或非常安全的位置蓄力冲击波,达成奇袭*消耗或者易守难攻的据点效果。(已在第三章详细介绍用法)
跳刀:跳刀可以在躲树林蓄力冲击波发动奇袭(替代补刀斧作用)、然后再“打一*换一地”地进行游击式的消耗。同时也可以召回队友再在快结束之时像战场方向跳跃帮助一些需要位移或者施法距离短的队友制造输出环境(此点类似推推和队友的配合)。
灵魂之戒:灵魂之戒可以保证光法的冲击波高频率释放的同时解放光法的查克拉魔法,使其专注为友军回蓝。或者在光法技能点宝贵的前期减少技能点在查克拉魔法上的投入(出魂戒只需2~3级查克拉魔法)
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 5.英雄对抗篇(1)陈(CHEN)、育母蜘蛛(BroodMother)、
先知(Nature’sProphet)、谜团(Enigma)
-光法非常克制召唤物推进-光法的冲击波守塔能极大的拖延召唤物推进 并且大部分召唤物推进的英雄如陈的强势期也是光法的强势期 故而能够很好的限制他们在推进方面的发挥-致盲之光持续时间内能将召唤物的输出几乎降为0 击退效果也能抑制人马和熊怪的发挥
(2)灰烬之灵(EmberSpirit)、娜迦海妖(Naga Siren)、
幻影长矛手(PhantomLancer)、先知(Nature’s Prophet)、
变体精灵(Morphling)、恐惧利刃(TerrorBlade)
-光法非常克制依赖带球战术拖延的英雄(尤其分身系)-具体克制方法:让队友(一般是carry位)tp回去收线,在开打前保持41分推收线的carry跟着对方带线英雄一直换线保证各线都不太靠近己方防御塔&&开打时使用召回召唤收线的carry即可打消对方的牵制(相当于一双飞鞋的作用 对抗带球体系正面优势巨大时 3双飞鞋能控住兵线进而奠定胜局)
(3)刚被兽(Bristleback)、不朽尸王(Undying)-光法非常克制此类无位移依赖蓝量的冲脸英雄-法力流失就绪时尽可能地对他们施放可以极大限制他们的能力-在它们位置接近时使用致盲之光击退拉开距离
(4)鱼人夜行者(Slark)、裂魂人(SpiritBreaker)、酒仙(BrewMaster)-此类混合爆发输出的冲脸英雄非常克制光之守卫-在对抗它们时要尽可能早地做出风杖或者绿杖以求自保
(5)哈斯卡(Haskor)-哈斯卡极为克光之守卫 因为其高恢复、高魔抗、不依赖魔法值的特*-致盲之光是光之守卫反抗哈斯卡的唯一手段 所以 如若被针对太惨尽早做出绿杖吧
(6)暗夜魔王(NightStalker)-暗夜魔王相对较克光之守卫&&因为黑暗时间的存在 与暗夜魔王对局的光之守卫只能战略*舍弃以往必出A杖的路线相当于极大削弱了光之守卫的后期能力-暗夜魔王仍属于依赖机动*和普通攻击输出的英雄 所以法力流失和致盲之光能部分限制暗夜魔王的冲脸
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 6.心有灵犀-如何配合光之守卫★
&&-开局阵容搭配时积极沟通 选择消耗强力且依赖魔法续航的核心(代表luna 猴子 龙骑士娜迦海妖)搭配光法 能在对线上占很大优势&&并且中期也不用特地去出撑蓝上限/魔法恢复的装备(如婚戒 魔瓶战鼓圣殿)同理如果队友有此类英雄时可以选出光之守卫&&-出装选择上 跳过一些常规路线必出的蓝上限和回蓝道具(如魂戒、秘法鞋)&&-中期中solo和劣势路准备长期离线参与gank、小团战时,及时告知光之守卫让其占线发育或者守塔防推进(光法的solo能力其实很强 参照剧*)&&-多关注自己蓝量情况提前通知光之守卫预留查克拉魔法保证蓝量续航&&-需要TP回家补给/TPCD或者无防御塔没法加入战场或收线/阵亡无飞鞋打算买活再战时,与光之守卫沟通召回技能是否就绪,如果就绪则可进行&&1.TP回泉水补满状态更新装备,召回回到前线&&2.TPCD时召回自己加入前线作战或去其他路收线&&3.买活+召回切入 保持战场上不减员状态
--------------------------------390nm - 780nm----------------------------- 7.cw篇体系搭配与开发⑴光之守卫+幻影长矛手盛名远扬(臭名昭著)的线霸组合,前期线不拼只消耗几乎无解,正面拼的能力很一般。如果不被游走击杀或者强势刚三,面对大部分英雄组合都占优势。另外这个组合在中后期带线牵制和防守高地方面也是非常无解。
具体配合流程:-光法一级学C,猴子学T 见面扔T消耗光法主3技能CD好就给猴子续蓝,直到对方补给耗尽不露头为止,在此过程中尽量避免给对方发动良好的先手强行打正面。-在确认线上极大优势或者对方对线英雄离线后,光法可以换路守线或者去野区拉野屯野帮猴子发育(用冲击波把野怪波到丝血给猴子收)-中后期进入带线阶段后在猴子把一条线带得差不多的时候 光法须赶到另一条较安全的线用召回传来猴子继续带线发育和牵制
优点:对线消耗无解、后期牵制强力、容易无解肥、守高强力缺点:缺少硬控、正面能力弱
(2)光之守卫+娜迦海妖/灰烬之灵把猴子替换后的带线组合,除了线上消耗能力较弱外其他都与光猴组合相似(都是前期缺蓝的带线大核)
配合相关:-娜迦网+光法蓄力波线上消耗-团战娜迦开大先手,光法蓄力冲击波&&冲击波释放瞬间娜迦解除大招达成命中多人的效果-火猫(主2副1前期不点火盾),TC远程捆住+消耗,光法蓄力冲击波再进行一轮消耗-娜迦开大睡住多人,光法召回拉走没有TP的队友 其他队员TP撤退(光法3级召回前可以先召回再TP带着队友一起走)-火猫预留残炎+本体带线加光法召回3路带线
优点:中后期牵制强力、反手强势、开团前消耗强力、守高强缺点:前期缺输出、正面较弱
(3)光之守卫+精灵守卫双续航型+双机动*带线辅助酱油,DK也演示过降临+召回双双逃生的的技巧(此法比赛上最早是由TI2后的ZENITH使用)
配合相关:-精灵链接光法或者蓝量低的其他队员,光法对精灵使用查克拉魔法传递回复。-精灵用大招带走自己与被gank的带线核心,光法使用召回(依据召回等级在精灵的倒计时5/4/3s的瞬间使用)可以让小精灵在降临自动传回的瞬间再远程位移回到光法旁边克制方法:宙斯幽鬼(光法召回的目标受到伤害会直接打断召回 这俩个英雄能在不知道小精灵位置的情况下远程打断召回)
优点:带线安全、续航强、团队机动*强缺点:缺控制、正面能力弱
(4)光之守卫+发条技师光法的冲击波需要长时间的控制定住对方才容易满输出,显然发条就是一个有这样能力的英雄,另外发条非常缺蓝,光法刚好能力补足
配合相关:-发条钩+齿轮限制敌人,光法对着方向蓄力冲击波-发条放出齿轮后 光法可以用致盲之光将敌人*射到齿轮旁边触发击退照成伤害和打断效果
优点:正面能力强、机动*强、阵型保护能力强、视野掌控缺点:对抗BKB非常乏力
--------------------------------390nm - 780nm-----------------------------8.知名使用者介绍(Scythe.Xfreedom与Alliance.[A]kke)
Scythe.XfreedomTI2之前在ZENITH战队里进入大家视线的新加坡选手,TI3后加盟lgd.int成为二期成员,但是int成绩不佳解散,之后回东南亚,在Scythe战队继续自己的职业生涯。在TI4东南亚预选赛依旧成绩惨淡惨遭淘汰。职业生涯可谓非常不顺完全没有像样的成绩,但是他在WPC循环赛期间独创的补刀斧-魂戒-绿鞋流派的光法让大部分观众和职业选手眼前一亮并引来不少职业选手的研究和效仿。
推荐比赛录像:第二届WPC-ACE联赛小组积分赛lgd.intvs hgt比赛编号:
Alliance.[A]kkeDota1时期就在SK战队一直追随loda的职业辅助,loda一辈子的好基友,和Puppey同为野区英雄专精的战术大师,Alliance的绝对大脑。&&气质型美男,打职业的同时拥有自己的IT公司。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & TI3中小组赛对抗LGD第一局光之守卫的致盲之光将sylar炼金*到高台树林中达成惊天逆转,使他获得世界第一光法的美誉。TI4前在Alliance状态下滑后也尝试过几次光法+猴子的组合,但依旧由于英雄弱势的原因输多赢少。
推荐比赛录像:第三届国际邀请赛(TI3)淘汰赛vs Alliance 比赛链接:
--------------------------------390nm - 780nm-----------------------------
9.历史版本及改动影响
6.58:&&法力流失的施法距离由1200下降至550/700/850/1000(此前光法依靠法力流失一个技能成为CW热门辅助) 6.60:&&法力流失的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒) &&被技能致盲之光击退后不再丢失控制权 6.63:&&冲击波各等级范围现在统一为原来的最大范围 6.69:&&召回现在可以通过小地图来点击施法 6.70:&&致盲之光的施法距离由600上升至900(至此每个技能都有800以上的射程 成为一个完全的长手) 6.71:&&法力流失的持续时间由5/6/7/8下降至4/5/6/7秒,冷却时间由20下降至18秒&&如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速&&晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 6.73:&&致盲之光的冷却时间由20秒下降至20/16/12秒&&召回的冷却时间由40秒下降至15秒 6.74:&&法力流失的眩晕时间由1.25/1.5/1.75/2秒上升至1.3/1.6/1.9/2.2秒 6.75:&&查克拉的魔法消耗由40/55/70/85下降至25/45/65/85&&法力流失的冷却时间由18秒下降至16秒&&冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)&&冲击波的最大距离由1600上升至2000(增加冲击波最大射程意义巨大) 6.77c:&&冲击波的魔法消耗由150上升至150/160/170/180&&冲击波的作用范围由400下降至350 6.78:&&基础力量由16下降至14 6.79:&&被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木 6.80:&&法力流失的眩晕持续时间由1.3/1.6/1.9/2.2秒上升至1.5/2/2.5/3秒(至此有6级前必学1级的价值 也是后期当之无愧的神技)
--------------------------------390nm - 780nm-----------------------------10.周边和趣闻
----DOTA1时代曾有神级光法骂退九人的传说,相信不少中国DOTAER都看过原版、改编版等各种版本(个人角度最为推荐一个文学修饰过的小说版 链接:)
----光之守卫和混沌骑士在DOTA2背景故事是死敌,混沌骑士不惜跨越多个位面追杀光之守卫。但是在实战中混沌骑士在队友有光之守卫时胜率最高(提升6%左右)
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给力!必须顶&
终于发上来了啊~~奈斯啊~~~
最爱选手至于信者
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本帖最后由 真理之畔0-∞ 于
00:20 编辑
欢迎大家留言 预定下期英雄专题英雄 本人擅长各种冷门英雄尤其是4-5号位英雄 2号位相对不擅长
这里是本人国服mmr页面和英雄数据图
最爱选手cd mu
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上天眷顾凡人,这一次重来的机会,窝定要到8!
其实我是来支持原创的,页游也可以这么玩
伐木起来最认真的人
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窝13号位也很稳的好嘛 稳起来我自己都怕那种
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PA!战鼓和祭品哪个好?loda最近都用过,我个人是出了100次祭品,战鼓没试过
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PA!战鼓和祭品哪个好?loda最近都用过,我个人是出了100次祭品,战鼓没试过 ...
按照现在主流pa13对点的加点 9级时4131加点时装备穷鬼盾 基本可以无伤刷野(装备900吸血面具11级能刷远古)
所以单从发育角度前期对吸血依赖不大 不如875(但是875只能转狂战不适合当前节奏)
至于战鼓 没有质变
个人观点pa补完小件后 第一件最适合还是bkb/晕锤/电锤3选1 祭品必出 但适合30分钟后补出 大后期才换撒旦
另外前期穷鬼盾和*球都很好用 相位和假腿看局势而定更倾向假腿
最爱选手YAO DD 430
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yao粉、大妈粉&奶鸽鸽粉
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论坛可以鸽。技术部不会鸽!
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真理之畔是好人,帖子超赞!必须顶!!
最爱战队iV'aN
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既然光法和混沌的组合线上强,正面能力强,胜率高,也应该写在推荐组合里嘛
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nice LZ !!!
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既然光法和混沌的组合线上强,正面能力强,胜率高,也应该写在推荐组合里嘛 ...
胜率高是指的胜率提升的百分比高&&但事实上ck自身胜率不怎么样 而且单论开发难度ck体系本身就不比光法体系低
[]: 毛永仁同志卧薪尝胆,深入敌后,真理之畔0-∞ 感动不已,花费 8 枚 金币获得接头密码3154.
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胜率高是指的胜率提升的百分比高&&但事实上ck自身胜率不怎么样 而且单论开发难度ck体系本身就不比光法体 ...
[发帖际遇]: 真理之畔0-∞途中偶遇T黑帮 ,真理之畔0-∞ 损失 8 枚 金币.
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来个炸*人攻略
炸*人可能得一段时间 太长时间没玩DOTA1了 最近在下载三冰的天梯炸*人录像研究
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