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炉石传说最牛逼卡牌之水元素,如何更强大
在之前的一篇文章里,Noxious写了关于典型的法师法术寒冰箭的内容,这张牌已经成了法师套牌的标杆法术了。在本文中,我们会看看另一张标志性的法师武器:水元素。虽然水元素可能在炉石的法师套牌中不像寒冰箭那样“必须用”,但在许多法师套牌中,水元素都起到了很好的作用。
在之前的一篇文章里,Noxious写了关于典型的法术寒冰箭的内容,这张牌已经成了法师套牌的标杆法术了。在本文中,我们会看看另一张标志性的法师武器:水元素。虽然水元素可能在炉石的法师套牌中不像寒冰箭那样“必须用”,但在许多法师套牌中,都起到了很好的作用。4费随从、水元素和中期游戏和许多其他卡牌或者策略游戏一样,前期到中期的过渡在炉石对战中是一个完整的阶段。前期控制局面的套牌会尽力维持锁定局面的事态,稍微慢一些的套牌则试图将场面清空并建立自己的战术。在炉石中,中期游戏大约在第四回合开始,这时候明显优于前期牌的大型随从开始进场,能够轻易去除一个或多个随从的法术也有了。正是这种从前期到中期的转移也引发了许多关于第四回合的套牌战术和竞技场选择的争论。炉石大量的强力四费牌为牌手们提供了许多选择,通常都是套牌配合和主体战术决定了四费使用什么法术和随从。水元素脸上写明白了(虽然其实没有脸),是一张很强力的牌,也是法师套牌四费处的强有力竞争者。随便一看它的竞争对手,只有少数四费生物能赶得上它的三攻和六防的身材。粗略算来,只有很少的四费随从攻防加起来有9。当然,还有一些很棒的四费随从也很流行,尤其是冰风雪人还有破法者和森金持盾卫士这类牌。在当前的套牌环境中,四攻的随从更吃香,主要是因为套牌明显在四攻随从处有漏洞,否则根本就打不透牧师的治疗、抓牌和偷牌大墙。除此之外,水元素有一些很值得考虑的优势。有两点因素让水元素尽管没有四攻但也是很好的四费随从:六防的大屁股和能冻结的能力。有了这六点血,水元素就能创造许多一换二的局面,要么两个回合清理掉两个小生物,比如精灵龙或者烦人的鱼人,或者干掉一个小生物再干掉一个小屁股的大生物。有了法师的冰火之歌的能力,创造这种一换二的局面并不是太难的事情。另外,水元素对大多数圣盾随从也很有效,包括银色指挥官,能有效的阻止对手一换二的企图。另外,水元素也能抗的住大多数常见的去除咒语。的星火术干不掉水元素,如果对手选择用自然平衡,你依然相当于是一换二,而且德鲁伊牌手节奏上会有损失(这也是为什么自然平衡不太经常被用到的原因)。法师镜像情况下,如果没有火球术或者变形术也很难搞死水元素。四回合也缺去除水元素的手段,只有个随机的致命射击(假如你还有另一个随从的话)。不擅长直接去除,水元素的防御力自然就是他们的障碍,得需要他们用膨胀过的生物才能打死它(通常也会杀死这个生物,因此也是一换二了)。除了刺杀就没办法去除水元素了(什么东西都活不过刺杀),就连连击的刺骨也没用。没有单张的方法可以干掉水元素,所以起码面对萨满你能创造节奏/卡牌优势。、和其他的黑魔法可能会给水元素一些压力,但它还是能活过一回合。也很难凑够足够的护甲来用盾牌猛击把水元素弄死,也不太可能在四回合的时候到12血以下用致死打击,如果他们真的到12血以下了,你就不需要水元素帮你混了,各种家伙抄上直接弄死对手就是了。牧师确实有办法直接弄死水元素,但面对更加猛烈的法师套牌,牧师通常需要用干死更早期的生物,水元素就有机会活下来了。说这么多就是想说炉石目前能直接去除水元素的办法很少,因此水元素通常都能弄死两个对手的随从,或者需要对手用法术和随从配合才能干掉它,这样就给你带来了卡牌优势。另外,水元素的冻结能力也不能小视。水元素可以拖慢许多更昂贵的随从并在战斗中活下来,或者最起码能把你从大生物手中救下一个回合,而对于法师来说一个回合就足够了。然而,水元素的冻结能力在面对喜欢拿着武器自己肉搏的英雄才是最厉害的时候……
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