武魂裂魂装备双气息怎么打70级装备打什么宝石好?

武魂 高端裂魂玩家的攻略心得
  裂魂必须知道的4样东西:
  1、裂魂的攻击力的来源------2部分:一部分是力量带来的攻击叫做基础攻击,这部分攻击收到灵魂和天赋的加成--公式为力量*0.5*(1+白虎+15%);第二部分就是攻击力,这部分攻击力来源于心法,武器的攻击,装备上的绿字攻击等等,不受到任何加成。 本文来自安游在线
  2、裂魂的伤害公式究竟是怎么样的,了解清楚这个对你选择属性是非常有帮助的。裂魂输出伤害=(基础攻击*系数+技能基础伤害)*(1+暴击率+暴击率*额外暴击效果)*(1-防御值的效果)*(1+伤害效果提升)*(1+玩家伤害提升)*(1+怪物伤害效果提升)*(1+护甲穿透的实际效果)*(1+所受伤害提升)/(1+玩家伤害减免)/(1+伤害减免+影结界)。 本文来自安游在线
  注意点有若干,得出的最后数值并非是你的打怪数值,因为暴击已经平均分配在里面了,这个数值只不过是你的总体输出能力的表现。还有,其中的护甲穿透效果这里,本人不敢非常的确定,他有可能是计算在防御值里面,比如(1-防御值效果-护甲穿透实际效果)这种算法也是可能的,所幸目前护甲穿透较低,所以可以暂且将就,希望版主可以来个正确的护甲穿透公式。同样,在这个公式里,其实是忽略了减免暴击的存在的,后面补充。 本文来自安游在线
  3、当你被法术伤害攻击的时候,(1-抗性)是在公式的上方,(1+玩家伤害减免),(1+伤害减免),(1+怪物减免伤害)是在公式下方。 本文来自安游在线
  4、当你命中高于对方闪避的时候,我可以比较负责任的告诉大家,基本无miss,比如我110%的命中,打90多裸闪避的和尚,基本不miss,如果打70%左右闪避的那是绝对不miss,打170%闪避的话,接近有50%以上会miss,所以本人的初步推导命中的近似公式可以较为简单的视为(闪避-命中)即可。 本文来自安游在线
  5、当你暴击战场套选手的时候,除了受到防御值,玩家减免,伤害减免,还会受到减免暴击的干扰,这也和我后文要说的一点战场方面的东西关系很紧密。 本文来自安游在线
  好了,正式开始比较裂魂的几大属性 本文来自安游在线
  基础属性方面-体质,力量,速度,身法。
  攻击属性方面-攻击力,命中,护甲穿透,暴击,伤害提升,玩家伤害提升,怪物伤害提升。 本文来自安游在线
  生存属性方面-血量,防御,闪避,抗性,所有伤害降低,怪物伤害降低,玩家伤害降低、 文章来自
  以上这些呢,就是一个裂魂最基本的几大属性了。 文章来自
  然后依次介绍,根据战场和副本进行分类,同时我会给与这些数值一定的分值,当然了我会给出计算依据的,还是那句话,不喜勿喷,虽然有我比较主观的思想,但我也会结合实际情况分析的,要反驳,请拿出你的算法和证据,不要一句话放出来比屁还臭,哥实在是被昨天那位老区的大神给无脑喷怒了。 本文来自安游在线
  力量-----究竟力量有多重要,很多裂魂到现在都还没意识到,因为暴击,速度高高在上的感觉误导了绝大多数裂魂玩家。每1点力量带来的属性为攻击=0.5*(1+白虎+15%天赋),命中为0.075%,当年在贴吧,包括在论坛我有一篇关于力量的推导,其中我讲到了在2w分段的裂魂,力量的价值为1。 本文来自安游在线
  此时呢我依旧要说,这个分段的裂魂副本方面力量价值为1,如果是大罗级别的裂魂价值为1.2。如果是战场方面考虑到和尚的存在力量价值为1.2,大罗级别为1.4。
  速度----这个个人不好进行具体的评断,因为涉及的方面太多了,并没有太好的方法进行具体的评分,但是呢,个人认为500速度是个临界值,因为速度具有衰减的特性,500速度之后的衰减是非常厉害的,但是作为个裂魂保证一个接近500的速度对你的副本输出是很有帮助的,对于战场来说,裂魂并不需要太高的速度,因为你没黑洞,虽然高速度带来的是高生命力,但是既然你已经是2w分段了,你该做的事是carry全场。这里我只能初略的评分-500速度以后的速度价值为1-无限小。
  体质----1点体质20点血量大家都会背了,那大家肯定没想过1点体质的价值,就副本而言,2w分段裂魂由于装备灵魂buff的加成,已经具备了大多数防秒杀能力,所以我在副本方面给体质打出的分数为0.5。但是就战场来说的话,体质的价值将会直线上升,举个例子大家就知道了,100体质对于战场来说接近2200血,对于一个4w血的裂魂来说=5%的生存力=8%左右的受伤害减免。也就是说12.5体质=1%受伤害减免,在我的价值评断里1%受伤害减免的价值是15分左右,那么1点体质的分数即为1.2。
  身法----这个属性的特点,非常明显,极致方能发挥作用,何谓极致,如果你随随便便的5,6百身法,那我劝你还是别堆了,没任何意义,闪避不够高价值=0,即使我们有迷踪步,但那也就只有5秒。身法对于除了和尚之外的职业更多的价值体现在抗性上,抗性作为实打实的%属性,1%抗性的价值在对抗法术的时候=1.5%+的伤害减免=23分,由于20身法基本=1%抗性,所以1点身法的价值=1.15分,考虑到实际当中物理和法术基本对半开,价值减半,最终价值0.5分。 文章来自
  攻击力----这里的攻击力指的是不受天赋和白虎加成的攻击力,价值为1.6。
  命中----副本价值为0,不需要解释了吧,因为你自带的命中已经足够应付现阶段任何boss了。战场价值1%命中的价值为3。 本文来自安游在线
  护甲穿透---说实话无法解释,求版主。如果要本人简略算的话每20%的护甲穿透可以大概提升10%的伤害,这是来源于我一个朋友打和尚的时候和我说的,因为他有240穿透。那简略计算后可知1%护甲穿透=0.5%伤害提升=35乘以0.5-=17.5分。 本文来自安游在线
  暴击----副本方面,1点暴击的初始价值为1.1分,考虑到战骑吼,神石效果,暴击均能起放大效果,所以最终价值为1.15,6层灵魂以上1.25。战场方面,由于绝大部分玩家拥有15-25%的减免暴击,所以2w分段价值为0.9,6层灵魂以上为1.但是最终的最终考虑到可能你会清风明月所以根据自己的情况稍微加一点点吧,这里我就懒得弄了。
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作者:死神の左手 来源:官方论坛 发布时间:06-24
内容简介:我想问的问题就是,是不是暴击等级越高,那个暴击伤害和效果就越高!但是这个游戏我一直没有看见有暴击伤害的宝石出现…延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
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  一直有个问题,一直很不明白,就是关于,打宝石的问题,我看见很多大裂魂在下副本的时候,副本套都是打全暴击的宝石,但是你们发现没有,打的暴击宝石而是提高暴击{等级}而不是提高暴击{伤害}!接下来就是关键的所作,我也弄不懂!上图!
  这个图片来自人物进阶属性,暴击效果,后面的物理暴击的那行字!
  我想问的问题就是,是不是暴击等级越高,那个暴击伤害和效果就越高!但是这个游戏我一直没有看见有暴击伤害的宝石出现,我想我们的打的暴击宝石提高的是等级!所谓的等级是不是提高打出来的暴击!这是一个技术山的问题!希望懂的老玩家,可以提示一下,如果我们打的暴击宝石单纯是提高暴击等级,如果那个等级就是所谓的机率。
  例如:我的分裂箭,本来打出1的伤害!在这个一伤害我是没有机率打出暴击出来,而我打了暴击宝石后,我的暴击等级提高,打的时候就会不断出暴击!这个是不是暴击等级!问题简单来说就是{暴击等级的提高,是不是只提高暴击的机率,而不提高暴击的伤害}欢迎大神解答一下!谢谢!如果看不懂得,可以问下我,我下详细一点说!谢谢!
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巴士武魂玩家群:
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[an error occurred while processing the directive]裂魂(团队伤害的第一制造者)
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PVE,装备还是循序渐进,无谓-神威-铁血慢慢来,这里在下有个小建议,在出铁血前,肩膀裤子腰带鞋子里选3件出来做灭世,(因为剩下的要4件套效果噢亲)因为这4个部位的无谓神威是没有速度的,而是身法,灭世的属性以力量速度,暴击/攻击为基础,裂魂副本输出,速度真的很关键,不信你可以试下你600速度的分裂箭跟1000速度的分裂箭的差距,有人说,月能不够,但月能消耗的快,恢复的也更快啊不是,况且速度越高,满月和回复药水期间的爆发就越高,从而输出更高。到了铁血,无谓神威的身法变成了护甲穿透,这个属性本人极力推荐2件铁血,5%的护甲穿透大概能提升2%的伤害,非常可观,祝愿大家早早7铁血噢。
做为裂魂感觉最优秀的装备搭配方案是2件玉林装备(增加5%伤害)+4件pvp装备(剩余的都用pvp套,增加生存力和10%攻击)+灭世装备。
以上装备是输出和生存兼顾,是最优秀的配合,只要不推出新装备就没有超越其右者
因为装备有很多,但是终极装备PVE是神威,PVP是擂台,另外,灭世装备(是PVE还是PVP根据装备属性来判断)过度可以用声望和军神来过度一下,一般的话,可以的选择是4件擂台套,3件加速度的神威装,首饰我比较推荐噩梦无间和噩梦关林出的金首饰(都是加暴击的.),很给力哦,披风如果有时间占塔可以拿个大将军披风(加对玩家的伤害),没什么时间占塔就选择噩梦关林出的披风(也是加暴击的),
PVP,推荐4件军神的套装属性是必须的,有条件的,头衣裤腰带军神,手鞋羽林,肩膀极品灭世(速度噢)
没条件的,头手腰鞋4件军神,裤子,衣服/肩膀穿2件铁血,还有件要么极品灭世要么也穿军神这里专门说下对于首饰的选择(pvp和PVE选择一样),戒指和项链,力量速度暴击这3属性的金狼银狼是首选,不然力量速度爆伤/讯法/全抗/攻击都可以。腰佩,推荐带破甲特效的五金,效果非常虎啊非常虎,PVP的话,还是带军神吧,站的住,才有输出。
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