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3D网页游戏引擎技术介绍(1)
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&&&&1.Unity3D
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& 产业新闻 & Fancy3D引擎:国产3D页游引擎横空出世
Fancy3D引擎:国产3D页游引擎横空出世
导读: 2012年被称之为中国网页游戏的"3D页游元年",各大游戏厂商纷纷借助3D引擎和技术来拓展市场。国内网页游戏自此迈进3D化时代。
  很多玩游戏的朋友最近都在玩《黑暗之光》,这款游戏是由青果灵动研发的一款3D暗黑风格 APRG双端穿越网游,采用了Fancy3D游戏引擎,游戏以时空穿越为开篇,将玩家带入了一个时空错乱的魔幻世界。
   "罗宾汉时代"、"亚瑟王时代"、"李世民时代"、"萨拉丁时代""亚瑟王时代"、"凯撒时代"六大文明在此交汇 ,古老的遗迹深藏着不为人知的秘密,而解开时空谜底的关键则是成为穿越者的玩家。除了传统暗黑玩法外,"幻兽合体"、"动态副本"、"星图技能"等创新元素的加入,也让这款游戏有了品质的升华。
  2012年被称之为中国网页游戏的"3D页游元年",各大游戏厂商纷纷借助3D引擎和技术来拓展市场。国内网页游戏自此迈进3D化时代。而在此之前,Fancy3D游戏引擎缔造了中国,乃至全球第一款真正的3D网页游戏。随后,《仙纪》、《横扫天下》等一系列页游巨作的上市,给游戏玩家带来了耳目一新的游戏体验。
  自主知识产权的国产3D引擎
   Fancy3D引擎历经近10年的技术积累,是国内首个独立自主研发拥有完整知识产权的Web3D应用开发平台,提供Web3D应用通用功能和完整的游戏开发解决方案,开放大量音乐美术资源,为用户提供便捷的一站式Web3D应用开发、项目管理、资源下载、组件重用、社区交流等服务,真正极大简化Web3D应用研发的工作量,让游戏开发者实现"零成本"快速开发Web3D应用的梦想。
   Fancy3D是一款通用3D引擎,提供了丰富的API功能,用于创建游戏及其它互动式3D内容,用户可以使用引擎将各种场景、动画、物理动作组装成应用,发布到用户所选的平台,例如PC、iOS、Android等。帮助用户制作出优秀的3D应用,并且大大降低制作游戏的时间、精力和成本。
  主要功能包含:
  浏览器插件
  脚本运行环境
  应用发布工具
  应用制作工具
  这些工具都是基于Fancy3D提供的脚本运行环境开发的,可以很简单的进行修改。开发人员也会拿到对应源代码作为参考。
  竞争优势:
   3D网页游戏市场中,如何让用户***所需的3D浏览器插件是主要门槛,鸿锋恒宇在此有较大先发优势:
   Fancy3D引擎原生支持跨平台,一键发布多平台。
   Fancy3D已有220万***量,每天新增1.5万
  门槛随3D网页游戏产品比例提高而逐步降低
  300K的超小体积,用户通过率70%
  持续3年的完善,支持所有主流浏览器。
  就像操作系统的出现改变了人们编程的方式一样,游戏引擎的出现也势必颠覆人们创造游戏的方式,游戏引擎逐渐从游戏创作中剥离出来,就意味着它将不断专业化,为了克服复杂度,变得更加强大,引擎在不断复杂和细化,也在不断解放游戏创作人员的创造力,让他们摆脱繁杂的底层处理,把所有精力真正投入到那些有价值的异质的部分:设计,艺术与游戏性。然而时隔多年,游戏引擎早已从一组API变成了一整套庞大的创作环境,直到一家游戏公司再也承受不了引擎维护的巨大成本,更多的游戏团队开始选用成熟的引擎来创作游戏。随着多款3D页游巨作的发布,Fancy3D引擎已经越来越受到国内很多游戏开发团队的关注,作为国内游戏引擎的新生力量,Fancy3D引擎将为更多的3D游戏提供最绚丽的3D画面和最优质的3D游戏体验。
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想入Html5游戏圈 你应该先了解这些基础知识
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
Html5游戏,基础知识
&  不管承不承认,H5受到了关注。
  它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
  在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?最重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?
  历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜&&乔布斯
  H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
  他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:
  &移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。&这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
  最先嗅到商机的游戏厂商主动出击,2010年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》;facebook宣布收购H5游戏团队EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。
  不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯&H5将取代flash&的预言仅不到两年时间。
  失败的原因众说纷纭,但无外乎几类:
  1、2G,3G时代,wifi普及率低;
  2、H5游戏渲染能力,技术不够成熟;
  3、没有合适的分发渠道和传播;
  4、开发者不足。
  《围住神经猫》制作人秦川告诉记者:&归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点。&
  但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3CRecommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?
  现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望
  现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向&大成本大投入&发展。
  中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:&目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%&8%份额,收入在2.4亿&2.6亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。&简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。
  在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。
  据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。
  另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。
  当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。
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