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第十三章:无尽的祭坛
地下城与勇士DNF综合资料
各地图任务全集
本文由DNF资料站战地记者七七殿下首发于,转载请注明原作者和出处。谢谢合作!
新手老手都可以作为参考,我把很多具体资料都整理了弄上来,希望给大家提供帮助!
疲劳一共为156点,每个人一样,显示如图所示,将鼠标放到蓝色条上既可见你的疲劳值.
疲劳的计算方法:
每进一张地图,则疲劳将减少一点,很多新玩家发现刷一整张地图经验很多,于是就整张整张的刷,可是你仔细考虑下,每进一个地图,你就减一点疲劳,如果你少进几张是不是可以多刷几个BOSS?是进多的地图好,还是打更多些的BOSS好,其经验谁多,自己去算吧,所以聪明的玩家都会直奔老王,尽量不饶路的.
(PS:关于如何不饶路,除了熟悉地图,新手可以点开N,放大地图看老王位置,顺着方向走,第2是有个别地图会绕绕你,稍微熟悉下,就不会走冤枉路了)
疲劳用完后:
  用完了,将不能进任何怪物地图,在这个时候,你可以有两种选择:1是去PK场刷PK等级,2是练小号,随你高兴
疲劳的恢复:疲劳将在每天早上六点的时候恢复为156点,珍惜你们的PL吧,祝你们好运~
&和谐&:在外服的时候,和谐被用来比喻被封号之类,在广泛使用后,其含义有所增加,应该是某样东西产生负面效应收到什么惩罚了就能叫被和谐了。这个自己去意会吧~
霸体:指全身被红色线条包围,被攻击时不会摔倒不会被打断攻击
开店:国服暂时未开启,将在未来有商城的时候,用点卡购买&经营许可证&(或许是叫这个名字)
洗点:18级以前,可以自由加点,这个时候建议大家多体会各种技能的优劣,在18级转职后自动洗点一次,这次以后加点就特别注意了,妥善的去给自己计算加点方案,因为DNF是一款会随着你加点变化而改变你能力的游戏,加点的重要性是不言而喻的,同样等级同样职业,因不同的加点将会有完全不同的作为.
复活:在被怪物&和谐&之后,你可以有2种选择:
一,去死,回城休息.PS:这里提醒下新手玩家,不要购买酒吧老板娘的复活,我曾经遇到过新手,每天的钱全用来给酒吧老板娘了,我是相当的无语....请珍惜你的每一分钱,否则后面觉得钱不够用的时候哭都来不及,你不要购买她给你恢复,你就站那儿等够大约15分钟,自然血就回满了,OK?
二,点X,使用复活B复活.这个类似街机,可是与街机所不同的是,你的B不是无限的,在封测期间,没有商城,没有地方买复活B,那么你要是用光了,假如后面地图的BOSS经验更多,更关键的时候你没有复活B了,你就眼争争的看着他得意的飘吧....他就算只有一滴血,你要是挂了,那也是白打一整张地图了...那些经验将与你无缘,那些PL也白费了....
地图里的树子\箱子\桶子\柱子\石头\花坛\玻璃柱子\....:
这些东西都是可以打的,大部分会爆东西,补血的药和补蓝的药,乱七八遭的各种石头啦,都是很有用的,总之是破烂都不要放过,DNF这游戏,就是珍惜地上的每个破烂,破烂都别乱卖,留着一定会有用,记住这句话.
这个话题我就大概说下基本的一些概念.
装备的颜色划分:
颜色----用途----出处----***
白装----垃圾,直接扔商店----商店买\怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块
蓝装----一般属性,很常见,扔商店或***----商店买\怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+各色小方块任意一种(分出来的数量看人品)
紫装----稀有\独立的包装\不可交易\带较好的属性----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+下级元素结晶(很多制作卷轴要求的就是这个东西)如图下级元素结晶
传承装(俗称遗迹装备)----精英装备\独立的包装\不可交易\带比紫装好的属性和一些套装属性----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+下级元素结晶
粉红装----非常稀有\独立的包装\不可交易\带很好的属性----怪物爆----可分出透明小方块+上级元素结晶(GF还未得到图)
***装----极品装备\独立的包装\不可交易\常BT的属性----隐藏图怪物爆(例如HELL模式\海尔模式)----(不好意思我没那运气,有运气拿到了也不会去分的)
PS:在外服的时候,时装系统的衣服也是***的,注意区别下,跟装备的***有不同概念.
绿装----珍贵\套装\独立的包装\不可交易\套装属性(低等级绿装可交易)----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块
装备的种类划分:
密封装备能否解封:
如果开放商城,应该可以用蜡烛从新封上使用过的装备,也就是购买蜡烛,但是GF会否出还不清楚.另外就是蜡烛的价格相当于再买同样的10个好装备了,所以有没必要,自己考虑.
强化装备的概率:
RF的强化概率参考:
3-4 99.7%& 失败则降级
4-5 89.8% 失败则降级
5-6 81%&& 失败则降级
6-7 75.2%& 失败则降级
7-8 62.1% 若失败则变回0
8-9 53.7%& 若失败则变回0
9-10 41.4%& 若失败则变回0
10-11 33.9% 失败则装备消失
11-12 28%& 失败则装备消失
12-13 20.7%& 失败则装备消失
13-14 17.3%& 失败则装备消失
14-15 13.6%& 失败则装备消失
地图里面的小妖精(像蝴蝶一样的精灵):
像蝴蝶一样的精灵
精灵一般是地图里面打掉一些物品(如箱子\木桶等)出现的像蝴蝶一样的精灵,按地图级别出现几率有所不同,一般王者图出现的少,专家和大师图出现稍多.大约2-3个.
注意:精灵的头上带有一颗红心,表示针对全体队员,也就是说,一个人使用它,全员获得属性.若没有心的,则只针对触碰它的那个人.注意小心使用,不要浪费.另外,按照精灵外型的大小,加成有所不同.
颜色----小----中----大
红色----恢复全部HP的1/3----恢复全部HP的1/2----恢复全部HP
深蓝色----恢复全部MP的1/3----恢复全部MP的1/2----恢复全部MP
绿色----恢复全部HP和MP的1/3----恢复全部HP和MP的1/2----恢复全部HP和MP
浅蓝色----7秒内所有能力值增加14%----15秒内所有能力值增加18%----30秒内所有能力值增加22%
荧光蓝----7秒内移动和攻击速度增加14%----15秒内移动和攻击速度增加18%----30秒内移动和攻击速度增加22%
***----7秒内拥有霸体----15秒内拥有霸体----30秒内拥有霸体/p>
橘红色----7秒内隐身----15秒内隐身----30秒内隐身
材料的分类:
允许角色装备、交易、贩卖、拆分和修理和进行任务
允许角色使用、交易、贩卖和进行任务
允许角色进行任务、交易、贩卖和无限度收集(负重之内)
允许角色进行任务和贩卖。接到其对应的任务即可收集
注意:当物品的边缘有金丝时,表示其物品和拥有此物品的角色形成“邦定模式”,将无法进行交易和互动。
任务的分类:
在DF中,有许多数不清的任务:有的是需要材料的,有的是需要送信或寻找NPC的,有的是需要打怪的,
有的是需要技术性评价的,还有的是收集物品,可重复完成的。可以说是无尽的任务之DF版啊!DF里的任务,主要分为主线、一般、条件、反复和转职类。
主线剧情任务----一个故事或一个剧情,由一位NPC开始引导,将任务分为N步。任务将经过引发情节的NPC开始,只到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色进行。
一般任务---任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。不过有许多次线任务存在。任务通过角色等级开始,只到任务结束。是一次性完成的任务。
条件任务---当角色达到一定的条件和级数时,将会形成固定的条件任务让角色享受。可以说是隐藏任务,任务的奖励一般都很不错,随着任务礁赂路的突出,将与任务难度形成正比。任务通过角色的满足条件开始,只到任务结束。任务有的可分为N步进行,有的只是一次性任务。
反复任务---当角色到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。所有任务都是一次性完成的任务。
转职任务---当角色到达一定的级别就可享受的任务。任务只允许相应直接进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过N个NPC只到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪、要求技术评价、收集任何物品。任务通过角色等级(18级)开始,直到任务结束。
评价的分类:
大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
解释打到好评价的三种途径(综合分):
Style---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个
隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的,接罐子任务的时候就体现出来了.
Hit---被怪攻击的次数。
如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。假如打Style,一直捞Combo的话,也不一定打出3S.因为Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。
职业鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
XXX+S+D+→XXX+SZ
连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用
上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳
加一个刺,走人。
这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%
鬼剑士(Ghost Knight):
在我们的印象中,大多数的剑士都是倾向于一手拿剑,一手拿盾的。这通常也是“阿拉德”各国剑士们的
不外选择。但鬼剑士们却不守此道,这大概和他们那奇怪的左手脱不了关系。这种被人们称作“鬼手”的
症状导致鬼剑士的左手严重变异。想想看,这么一支因鬼气的侵蚀变得漆黑而不受控制的手,如何负担得
起一把剑或一面盾牌?再加上为了镇住鬼气而绑上的锁链...如此看来,鬼剑士们选择的单手持剑的战斗
方式,也是理所当然的。
这种被称作“鬼手”的身体变异,早在50年前就开始在“阿拉德”大陆发生了。在几位学者和鬼剑士自身
的研究之下,已经可以确定这种症状的起因并不是因为遗传或着地区性。也就是说,无论是谁,包括阁下
你,都有可能在人生的任何一个时期,一支手因奇怪的变异成为黑色的“魔鬼之手”,然后和众多变异者
一样,看见鬼的存在。就像同是为人治病的医生们也拥有各自的特定领域一样,鬼剑士们的生活方式也各
通称白手,英文(WeaponMaster)
特征----持武器的手是白色,并且会有幻影
推荐武器种类----光剑
注意:剑魂后期技能会根据不同的武器精通来展现不同的效果,所以光剑并不是所有剑魂唯一的选择
推荐防具种类----轻甲
优点----是攻击速度快,技能连贯性强,技能多样化,操作性强
缺点----由于穿轻甲所以防御力不如红眼和瞎子,刷图的时候需要活用格档技能.
外服人气度----★★★★★
通称红眼,英文(Berserker)
特征----眼睛是红色
推荐武器种类----大剑\武士刀
推荐防具种类----重甲
优点----有强大的破坏力,低血期的狂人,血越少攻击越高,借助狂暴和双刀的BUFF,让攻击更进一层.防御
缺点----使用武士刀虽然攻击够快,但攻击力低,不推荐新手使用,易死
外服人气度----★★★★
通称瞎子,英文(Asura)
特征----眼睛用眼罩蒙住,靠意念维持行动
推荐武器种类----小剑\武士刀
推荐防具种类----板金
优点----拥有鬼剑中最高的防御,小剑的知能属性使阿修罗的攻击发挥到极致.虽然双目失明.但靠意念和
感知能轻松杀死敌人.
缺点----前期升级无蓝比较郁闷,不推荐作为开荒职业
外服人气度----★★★
通称鬼气,英文(SoulBringer)
特征----身上笼罩一层蓝色的阴气
推荐武器种类----小剑\武士刀
注:鬼泣的武器选择还可以是属性攻击系的武器。这类武器,武士刀居多小剑其次,而且,小剑加释放速
度和魔法暴击,武士刀加释放速度和物理暴击攻击速度比小剑快一点。这2种武器配合灵魂携带者不同的
技能,可以发挥出不同的效果。所以推荐小剑和武士刀。
推荐防具种类----布系防具
优点----虽防御低,但依靠&阵&的威力,使鬼气是不可小盱的职业.
缺点----防御在鬼剑里是最低.依靠&阵&虽强大,但费蓝
外服人气度----★★★
格斗家(Rapple Fighter):
拳头, 脚, 肩膀, 与膝盖是她们磨炼同样身体的部份,所以她们都是战士系。她们不喜欢阴暗,喜欢从正
面挑战敌人。“Neyn”意志,指导着她们的中心。
格斗家们为什么都是女性?这要从印度神话中的格斗派说起。很久以前,舞之神“湿婆(Shi Voa)”为了
比沉睡之神“梵天(BranThma)”更有实力,为了比守护之神“比湿奴(Vishnu)”更有智慧,于是湿婆之
神开始为大众湿婆******们修炼“大悲舞之刃密术(Darensmodertra)”,并存放在“天传(TanmoTra)”之书
里。这本“大悲舞之刃密术”,记载着如何使“舞身之力”到达一种超越自身的境界,使“阿瓦得密咒”
从自身扩散,跳出一段能够攻击他人的“大悲密舞(Daransatra)”。后来,经过无数湿婆学者们的深造、
修炼,发现“大悲密舞”如果跳久了之后,自己的性别将会得到“升华(Kandae)”,并永远改变不过来。
于是,男性们慢慢变成女性,生殖器开始衰退,并慢慢长出乳房(东方不败之印度版^^)。有的男性放弃
了这门“舞之格斗密术”,有的却始终不肯放弃,并传授给了越来越多的******们。当然,他们会告戒想学
这段舞的好处与坏处。害怕去跳的,自然也就不敢去了。所以,女性******多。慢慢地,在后来大多数跳“
大悲密舞”的人也几乎都是女性,并由时代演变成为“格斗术”。所以,湿婆之神在喜马拉雅山修炼“大
悲密舞”所得到的“力量”与“智慧”,全部都存在了“大悲舞之刃密术”中,格斗家们学过了之后,也
都能拥有“战士们的力量”和“魔术师们的智慧”。格斗家们也慢慢的研究自身的密能,慢慢演变“大悲
密舞”成现在的“血统格斗”了。再过了几千年,格斗派也越来越多,慢慢演变出许多分歧。
通称散打(Striker)
特征----拳头为金色
推荐武器----专用手套\重拳
推荐防具----轻甲
优点----有独特的霸体BUFF,靠着强有力的攻击(下T+强拳)使对手对其防不胜防
缺点----生命较低,后期想T人比较困难
外服人气度----★★★
通称气功,(NEN Master)
特征----身上冒出***气体
推荐武器----智力拳套
推荐防具----布甲
优点----唯一一个具有无敌气功罩的职业,在刷图组队中有很大帮助,比较容易上手的职业.
缺点----个人感觉不是很厉害,后期单独刷图非常痛苦
外服人气度----★★
通称柔道,(Grapper)
特征----头上有白色飘带
推荐武器----拐棍
推荐防具----轻甲
优点----抓人背摔格斗技巧,虽动作简单但伤害输出巨大.一个旋风大坐更是凶猛,而且抓人是霸体
缺点----抓人需要非常高的判断定位,不适合操作不好的玩家
外服人气度----★★★
通称街头,(Street Fighter)
特征----脸上有创口贴
推荐武器----爪子
优点----杀手型职业,毒针拍砖QJ挑拨等等的技能,使原本攻击就不弱的接头在PK场纵横
缺点----貌似街头技能被削弱了
外服人气度----★★★★
魔界,在很久以前原本是一颗名叫[特拉]的行星上最繁华的一座城市。但是随着[特拉]行星的毁灭,整个
城市便从[特拉]脱离,开始了在异空间的漂泊之***。在漫长且毫无目的的漂泊之***中,各种各样的奇异生
命们不断流入到城市里,这座漂泊着的城市也逐渐演变为充满混乱的魔界。魔界的人们,为了在混乱和危
险的世界中生存下去,开始致力与研究被称作魔法的神秘力量,并把它作为战斗方式贯穿到魔界人的成长
传说,第一个发现魔法这种神秘力量的,便是[第二使徒-希尔德]。
而漂泊在异空间的魔界停泊在[阿拉德]大陆的上空,并与之共有一段历史的岁月里,魔法的力量被阿拉德
大陆的人们所认知。
也促使阿拉德大陆的人们根据自己的理解,发展着魔法的力量。虽然文明的交替在魔界和阿拉德之间已经
持续了不短的时间,不过魔界之人真正在阿拉德大陆现身却是在[转移]发生之后不久的事。随着小魔法师
[妮欧]和[珐依],齐力对抗魔界黑暗魔法集团[卡修派]的冒险故事广为流传,不少受其影响的魔界魔法师
们也开始了在阿拉德大陆之上的冒险。魔法的第一发现者[第二使徒--希尔德]最初掌握的是魔法4元素的
力量。直到现在,被称之为[ELEMENTAL MASTER]的魔法师们,依然深信只有元素之力才是最正统最纯正的
魔法力量,并努力精进其研究。历史上,第一个被记录在案的[ELEMENTAL MASTER]便是[第二使徒-希尔德
]本人。在魔界还漂泊于异空间的时代,[第二使徒-希尔德]曾用一己之力操控魔界,使其停泊在一个充满
精灵能量的小世界上。
而后,魔界的魔法师们便开始一点点领悟起操控精灵的新力量,并组建了一个专门研究召唤魔法的行会。
大多数的召唤师们以此为契机,开始陆续登上历史的舞台。人们把这些懂得操控精灵的魔法师称之为
[SUMMONER]。其中以成功与怪物们签定契约的[精灵使-凯依特]最为著名。最近几十年,出现了一些对[特
拉古代图书馆]中的上古书籍抱有浓厚兴趣的魔法师们。她们沉浸在曾经辉煌过的[特拉科学文明]之中,
无法自拔。而在20年前,真正把这门将魔法与古科学融合在一起的学科发扬广大的却是当时年仅12岁的[
摩妮卡]。终于,随着世人的认可,[魔导学者]们也作为主流魔法师登上了历史的舞台。近期有一个叫作[
卡修派]的暗黑魔法师集团,在[哳斯拉]的领导下横行于魔界各处,大肆进行杀戮和掠夺。当他们把魔手
伸向[守护者]魔法团体时,却出人意料地被一个年轻的小魔法师所阻止。或许是因为强烈的危机感,这位
名为[妮欧]的小魔法师在情急之下爆发,居然领悟了[追踪魔法],踏出了身为[Battle Mage]的第一步。
1)元素法师:
通称元素,(ELEMENTAL MASTER )
特征----身上有彩色光芒
推荐武器----短仗\长仗
推荐防具----布甲
优点----依靠元素力量攻击敌人,攻击属性五元具备,保持一定的攻击距离,能很好克制敌人,依靠布甲精通
和图书馆回蓝
缺点----跑位需要很强操作,不推荐新手和操作差的
外服人气度----★★★
通称召唤,(SUMMONER)
特征----腰间有本书
推荐武器----短仗\长仗
推荐防具----布甲
优点----召唤分2种,生物召唤与自爆召唤,前者依靠生物攻击,后者精灵自爆强大输出伤害,
缺点----召唤宝宝太多,卡图,一般不被组队,其次自爆费蓝
外服人气度----★★★★
3)战斗法师:
通称力法,(Battle Mage)
特征----手上带手套
推荐武器----法棍\法***
推荐防具----皮甲
优点----虽是法系,却有超强近身战斗能力,实力非同小可,出色的技能和攻击赋予力法在PK场中不凡的实
缺点----需要非常高的操作技巧,同时刷图比其他2种慢,不推荐操作差的人玩
外服人气度----★★★
[血咒],和[卡赞症候群]一样是长时间肆虐于阿拉德大陆的致命病症之一。在[血咒]那毫无预兆地侵袭面
前,人类的脆弱和无知更是显露无疑。[血咒]起源于那位曾经立下誓言要把世界陷入毁灭和混沌的狂人—
—[混沌之奥滋魔]之手。在曾经的[佩落司帝国时代],[混沌之奥滋魔]为了毁灭世界,把[血之诅咒]散播
到了整个阿拉德大陆。
虽然触发[血咒]的具体条件不明,但据传言说,生存意志和信念相对薄弱的人类感染[血咒]的几率要比普
通人高很多。被[血咒]侵袭的人类,会演变成[伪装者]。平时,[伪装者]的外表和人类没有两样,但它们
体内却潜藏着极度嗜血的[邪念体]。这种[邪念体]逐渐蚕食着宿主的身体,而且以他人的血液作为能量成
长。最终,当[邪念体]成长到一定程度时,丧失人性和意识的宿主会变成可怕的恶魔。在人类世界代代相
传的[狼人],[吸血鬼]都被怀疑是[血咒]的变种。
一般来讲,被[伪装者]袭击的人类,也会被感染成为[伪装者]。而他们的目标往往是与自己的生活最接近
的人类--家人。在过去,因无法从外表区分[伪装者]和普通人类,时常会发生无辜之人被怀疑为[伪装者]
而遭到火化的冤案。那时候,人和人之间的信任已经不复存在,人们甚至仅仅因为怀疑而残忍地杀害自己
的家人,整个人类世界都在毁灭和混沌的旋涡中挣扎着。
就在[伪装者]日益增多的时候,[米卡艾拉]出现了。
据传言,[米加艾拉]是阿拉德大陆第一个受到[启示]的人类,领悟到受[启示]之人可以在普通状态下分辨
出[伪装者]的[米卡艾拉]把那些受到[启示]的人类称作[圣职者],并在整个世界范围之内把他们召集起来
,决心要把[伪装者]们一网打尽。有着一副少年面孔的[米卡艾拉],开发出了一系列利用巨大兵器的退魔
术和神格拳,为了即将到来的战斗潜心准备着。终于,在[黑色大地]之上,[奥滋魔的伪装者军团]和[米
卡艾拉]率领的[圣职者]之间,爆发出一场惊天动地的惨烈战役。其结果,完败的[奥滋魔]被流放到了异
次原空间,战役则以[圣职者]们的胜利而告终。这就是被后世广为传送,被史学家们称之为[黑色圣战]的
黑色大地战役。
[奥滋魔]虽然消失在了异空间,但也许是[血咒]没有完治的缘故,[伪装者]却没有就此绝迹。
于是[米卡艾拉]在[贝尔玛雅公国]创建了圣职者的总部[大圣堂-LEMIDIA BASILIKA],致力于在阿拉德大
陆各处培养圣职者。可是,就在遍布整个阿拉德大陆的圣职者们所构建的保护网即将成型的时候,伟大的
[米卡艾拉]却悄然不知所踪,从此再也没有出现在世人面前。又过了数百年的时间,阿拉德大陆发生了[
转移]事件。因[转移]的发生,时空被扭曲,原本善良的动植物失去本性变成了怪物。而一度安分的[血咒
症候群]也突然在阿拉德大陆疾速蔓延开来,认为[血咒]的从新蔓延是[奥滋魔]要回归阿拉德大陆的前兆
的圣职者们,开始会聚于[大圣堂-LEMIDIA BASILIKA],准备对应一切非常状况。
1)蓝拳圣使:
通称蓝拳,(infighter)
特征----双拳有兰色光芒
推荐武器----图腾\镰刀
推荐防具----轻甲
优点----通过激发武器的威力提高自身的各种属性,是3位大叔中攻击速度最快的,后闪前闪更是让他在怪
物群中游刃有余
缺点----当然就是强大的同时需要强大的操作,不推荐新人
外服人气度----★★★
通称退魔,(NEN Master)
特征----身后有只&猴子&
推荐武器----巨斧\佛珠
推荐防具----重甲\布衣
优点----分物理退魔和法术退魔,前者依靠强有力的近身攻击,后者依靠各种符咒与阵法攻击,当然一个防
御低一个防御高,如果喜欢爽快的打击感,选物退吧,如果喜欢悠闲点,用法退
缺点----攻击比不是蓝拳
外服人气度----★★
通称金身,(Avengers)
特征----身上有金色光芒
推荐武器----十字架
推荐防具----板金
优点----丰富的辅助技能(传说中的奶爸),给队伍带来极大的辅助作用,加血加攻,复活,光墙.给队伍整体
实力的提高带来极大帮助,而且是板金精通,成为坚强的后盾
缺点----单刷很郁闷,练的人不多
外服人气度----★
在天界,天人们因[龙王-巴卡尔]的魔法抹杀政策,创造出和[阿拉德]大陆迥异的文化。没有被魔法这种
神秘未知现象所影响的天界科学家们经过研究和探索,依次掌握了金属的加工,火药,动力等技术。以金
属和火药的发达为前提,***械出现了。其结果大部分的战争都变成了利用火器而进行的远距离战斗。从此
,那些使用***械作战的战士们,被人们称之为[GUNNER]。
随着时光流逝,这些战士们也逐渐演化成为几个不同职业。在消灭[龙王-巴卡尔]时崩散的4个大陆中,被
抛离最远的大陆[无法地域]上,粗旷的[RANGER]们发展出了独特的射击技术,而在1年战争之后,为了保
卫[皇岛],发展出了[LAUNCHER]这样的以强烈火力为主要战斗方式的职业,还有,近期发生的[工业基地
激战]中以[MECHANIC]为首的战士们也大量地涌现了出来。这些战士们是以双***为主要武器,进行着远程
模式的战斗。虽然他们也有近战时的踢技,但毫无疑问远距离作战才是他们最大的优势,而且顾及到双臂
的灵活和速度上的追求,一般他们会避开沉重的盔甲。当然,好***和好炮永远是他们的最爱。
1)漫游***手:
通称漫游,(RANGER)
特征----嘴上叼烟
推荐武器----左轮\手炮(PK)
推荐防具----皮甲
优点----四个里面是速度最快的,强大的左轮精通配合速射,高超的体术,连招相当华丽
缺点----由于群杀不如其他3个职业,练级稍微苦闷点,不推荐新手
外服人气度----★★★★★
通称大***,(LAUNCHER)
特征----身后背把***
推荐武器----手炮\烟***
推荐防具----重甲
优点----特有的各类重武器攻击,让大***成为最强悍的刷图职业
缺点----PK操作上难度过大,一般用于开荒职业,不推荐新人
外服人气度----★★★★
3)弹药专家:
通称弹药,(SPIT FIRE)
特征----腰间有弹夹
推荐武器----自动手***\***
推荐防具----皮甲
优点----通过各种属性攻击敌人,如果够蓝,弹药是最强的横扫地图的猛男,尤其是光手雷的感电配合火弹,
非常强大,推荐买现金蓝药使用
缺点----30级前练级郁闷,因为火焰弹需要30级的等级
外服人气度----★★★★
通称机械,(MECHANIC)
特征----身后有个小机器人
推荐武器----自动手***
推荐防具----布甲
优点----4个***中最弱不经风的,但凭借机器人高达空袭炮台,使敌人难以接近,就算在靠近机械后也会被被
他所设下的机器人大军齐爆而死
缺点----刷图和PK都需要良好的跑位意识,不推荐新手
外服人气度----★★★
转职与觉醒
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参考资料

 

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