11:52:00 | 来源:ImbaTV | 作者:海涛
海涛点评6.87版本最重要的20个更新
就在刚刚,也就是4月26日的凌晨,DOTA2
6.87版本更新正式公布,改动巨大,何时加入游戏还未可知,上次大更新因为爷爷病重,没有做版本介绍视频,这次等到新版本更新正式加入游戏之后,海涛将第一时间带来新版本的更新视频。 我在这里就我认为最重要的20个改动稍微说一下: 1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。 同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。 随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。 点评:呼声较大的功能,天梯将会出现越来越多的英雄阵容,大热必死。个人猜测大热的被ban英雄:女王,毒龙,炸弹人,屠夫。 2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。 扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。 扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间 注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。 点评:非常实用的“探照灯”功能,可攻可shou,但只会告诉你是否有敌方英雄存在,对施放时机和施放地点的选择,非常考验团队大脑的判断。这是一个新的系统机制,dota越来越像真实的战争了… 3、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 点评:“法强”效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到----法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。 普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。 4、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点。 点评:大萨已削,请祖国人民放心。 5、血棘 由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品 配件: 紫怨 (4075) 水晶剑 (2120) 卷轴 (1000) 总价:7195 属性: + 25 智力 + 30 攻击速度 + 60 攻击力 + 150% 魔法恢复速率 使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 冷却时间: 11 被动效果: 攻击可造成致命一击 点评:法转物理的优秀选择,女王,黑鸟,卡尔等适用。 6、回音战刃 由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品 配件: 空明杖 (1650) 食人魔之斧 (1000) 总价:2650 属性: + 10 力量 + 10 智力 + 10 攻击速度 + 15 攻击力 + 75% 魔法恢复速率 被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。 注:被动只对近战英雄有效。 点评:比较鸡肋的“肉搏”装,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比较适合出这件装备的,只有夜魔。 7、知识之书 全新消耗品 价格:150 使用:直接获得425经验。 游戏开始时无货,每10分钟补充一本。 点评:新物品很多,我没有每个都拿出来讲,但知识之书这个新东西很有意思,这是对人性的考验,也是对指挥者的磨炼。如果一个团队能够把这个书都让给酱油,那这个团队的胜率会高很多很多。记住,知识就是力量,而且只需要你付出150块,比大宝剑便宜多了。 8、飓风长戟 由原力法杖,魔龙***和卷轴合成的全新物品 配件: 原力法杖 (2225) 魔龙*** (1900) 卷轴 (250) 总价:4375 属性: + 20 敏捷 + 15 力量 + 10 智力 + 4 生命恢复速率 + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加) 使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 。
不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。 冷却时间:14 施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。 点评:新版本我最喜欢的新道具,它太酷了!对所有远程DPS(尤其是远敏)都适用,而且完全有资格成为这些英雄的首选大件。一个让你进退自如的装备,哪怕它稍微贵一点,我觉得完全是可以忍受的,我的火***,我的小黑,我的SF,我的LUNA,终于都可以回归了!!!另外,你不要把它仅仅当成一个生存装,当对面放你风筝的时候,你哪怕隔着400码,推一下,也将获得4次无视距离的攻击,所以它还是一件输出环境装,合成平滑,冷却时间也完全可以接受。5星装备,以后请叫它海涛长戟,我爱它。 9、侦查守卫 金钱/经验从50/100平衡为100/25 持续时间从7分钟降低为6分钟 补货时间从180秒降低为150秒 价格从75降低到65 点评:地图又更黑了… 10、再次声明,我爱飓风长戟。 11、诡计之雾 补货时间从12分钟降低至11分钟 英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间 点评:鼓励开雾gank,2连雾更加简单。 12、回城卷轴 价格从75减少至50 点评:闪避护符降了100块,我觉得那根本不是事儿。回城卷轴降了25块,简直跟不要钱似的了,记得随身备两个,用一个,扔一个。 13、撼地者 重做撼地者的神杖效果 强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。 双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。 点评:相比之下,英雄的改动其实有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一个,这就是说牛哥以后自带撑杆跳呗?跳刀还是需要的,但推推可以不出了呗?动画效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一个跳大带走对面五个,然后一个跳E全部人笑场那画面太美我不敢看… 14、矮人直升机 重做矮人直升机的神杖效果 增加侧面机***,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。 与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击 基础攻击力减少4点 点评:效果看起来不错,但为什么让我想起来一些RPG呢…话说回来,除了炼金养A,我依然想不出飞机需要出这个东西的时候。 15、祈求者 元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒 急速冷却现在可以被驱散 幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒 强袭飓风的视野从600减少至200 熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级 基础智力从22减少至16 点评:其他我都忍了,大招施法前摇哪怕增加那么一点点,也像扁桃体发炎,吞口水很难受的好不好!卡尔很惨,很惨… 16、噬魂鬼 感染现在只能以2级和3级远古生物为目标 力量成长从2.4提高至3.0 点评:高达腐烂狗再贱!! 17、米拉娜 增加神杖效果 每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。 进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。 点评:MDZZ。 18、神谕者 增加神杖效果 涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1 点评:这个好像有点强啊…虽然有回血,但万万赶不上掉血的速度,感觉神谕者本身就不是很吃装备,以太之境之后来一个A杖还挺不错的。 19、殁境神蚀者 奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点 奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点 星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600 点评:这一刀也砍得太狠了一点,经常看我直播的朋友都知道,我经常满级光环野区把蓝打光的,还要这么削弱,让我们这些黑大鸟的玩家怎么办?黑鸟已死,有事烧纸。 20、风暴之灵 增加神杖效果 电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。 只能作用于视野内的单位 点评:大家都让开,我来拉五个!!!谜团哥哥哭晕在野区… 好了,其实还有很多很多改动,但我只挑了20个比较有意思的出来讲,新版本完整改动,请点击链接: 6.87详细更新
看得出来冰蛙对DOTA2也在进行着各种各样的尝试,也许有些尝试大家会觉得不甚满意,但我想没有人会比冰蛙更了解DOTA2,我们要相信他。新版本的详细介绍视频,我会在国服正式版更新之后,第一时间放出,请大家留意。谢谢大家对ImbaTV的支持。
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版权所有&All& Rights& Reserved.&上海映霸文化传播有限公司&预测几个以后版本的IMBA英雄,顺便谈一下TS的强势问题。
TS的684版本突然强势其实根本不是一个意外,这个英雄从677-684,就几乎每个版本都在加强,大招伤害几乎翻了倍,G和T的CD一降再降,G的减速从0.6加到1,移动速度也加到比一般英雄快。TS和LINA的加强路线是几乎一模一样,而火女上个版本就被发现出来,然后开始打中单,所以冰娃削了一下大招的施法距离,但其实还是比较强势。至于TS,这版本玲珑心和微光的确是一个契机,就是让大家开始注意到这个英雄并且开始用他打大哥。所以有人说是玲珑心和微光让TS强势的,我不认同,现在的TS根本不依靠这个两个道具,对线靠技能就让对面喝汤了。TS和lina一样,加强多个版本,以前一直是辅助位,一提上大哥位,立马生龙活虎,这是量变造已产生质变,就等一个契机。
所以我就看了一下版本的changelog,小小的预测下几个之后可能会翻身的英雄,大多数是猜测,反正现在打不动了就喜欢动嘴皮子。。。。。。
加强数个版本,法球取消,法球加强(线上能力+),大招减cd加数值,活血术加强数值,加强幅度几乎等同于TS,没有不虎理由,而且这个版本的IMBA道具大勋章在微光披风的仇恨吸引之下应该会幸运的躲过削弱,而神灵配大勋章有多IMBA我就不说了。
其实龙骑这届TI已经很不错了,上场次数不多,但是胜率高,喷火的减攻击刚正面能力很强,现在的中单龙骑前期打架能力非常非常变态,下个版本各个爆发法师一削弱,龙骑重回中单常驻位应该没问题。
基本上已经是一个很优秀的打架近战核心了,只是与现在版本风气不合,版本一变,风气一变,大鱼人基本能常驻主C位。
三号位SV走劣势路陪酱油或者***位SV,SV的问题和大鱼人一样,技能强度已经到位了,就差版本风气。
5.克林克兹
现在是奇兵,只是因为没几个人用他常驻主C,但是拿出来用的基本都赢了,前期对线稳了以后中期压制对面能力MAX,比较配后期强力型偏farm中单比如火猫ta。
nec基本是好几个版本的路人胜率前三了,这个版本被微光完克,只能说爆发法师的年代他这个最大最厉害最克肉的爆发法师倒了血霉。下个版本微光必削成狗,不知道NEC还能不能搭上时代的火车。
7.小鹿/沉默
2个法球英雄,我是在想有没有人用他们做常驻后期的,尤其是小鹿,大招现在真的非常强力了,无视魔免,现在都是辅助小鹿,我不知道有没人用小鹿做1号位的,就像TS一样台上大哥位,可能会有奇效。
赏金这个版本是非常imba的辅助,上个版本的buff很给力,我就在想sa各方面也buff的不错了,下个版本再加点什么,可能就有质变了,SA可一可三,就是可能没人开发。
[quote][tid=8455514]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]novarchibald[/uid] ( 02:30):[/b]TS的684版本突然强势其实根本不是一个意外,这个英雄从677-684,就几乎每个版本都在加强,大招伤害几乎翻了倍,G和T的CD一降再降,G的减速从0.6加到1,移动速度也加到比一般英雄快。TS和LINA的加强路线是几乎一模一样,而火女上个版本就被发现出来,然后开始打中单,所以冰娃削了一下大招的施法距离,但其实还是比较强势。至于TS,这版本玲珑心和微光的确是一个契机,就是让大家开始注意到这个英雄并且开始用他打大哥。所以有人说是玲珑心和微光让TS强势的,我不认同,现在的TS根本不依靠这个两个道具,对线靠技能就让对面喝汤了。TS和..[/quote]。。。上面这些不加强下版本还是继续冷板凳。。。特别是骨弓这样团战能力弱到渣却只能做c位的。。。不重做基本无望。。。
[quote][pid=55514,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=105810]misia999[/uid] ( 02:38):[/b]。。。上面这些不加强下版本还是继续冷板凳。。。特别是骨弓这样团战能力弱到渣却只能做c位的。。。不重做基本无望。。。[/quote]不能说没有AOE或者团战弱的英雄就不能火那你说巨魔团战有什么?就一个大?
基本不是还是靠自己A白牛,多少个版本被称为团战毒瘤,现在不也是常常能冲出团战堪比潮汐大的C至于狼人这种,基本就没有任何团战加成能力的C,不也制霸过几个版本么比如ta 比如德鲁伊 比如TB
团战有什么?
不都是靠装备优势打架么?
都有过自己的时代
ta还是大热dota有团战型的C也有爆发型的C,不是说光打团吊就是好,其实就是技能强度到位加上符合版本形势,就可以火。
[quote][pid=55514,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]novarchibald[/uid] ( 03:26):[/b]不能说没有AOE或者团战弱的英雄就不能火那你说巨魔团战有什么?就一个大?
基本不是还是靠自己A白牛,多少个版本被称为团战毒瘤,现在不也是常常能冲出团战堪比潮汐大的C至于狼人这种,基本就没有任何团战加成能力的C,不也制霸过几个版本么比如ta 比如德鲁伊 比如TB
团战有什么?
不都是靠装备优势打架么?
都有过自己的时代
ta还是大热dota有团战型的C也有爆发型的C,不是说光打团吊就是好,其实就是技能强度到位加上符合版本形势,就可以火。[/quote]这例子举的都偏的不行,巨魔和白牛没改前啊cm有人会用?巨魔团战根本不弱,近远程切换和甩斧子强的一比,白牛不是c位。。。狼人。。。狼人谁打团啊,中期一波推进,出小人书德鲁伊。。。我也是推进拆塔的主tb?tb你看到这届或者预选赛谁用这个c了?骨头这样的定位死的就是主c的,虽然已经加强过一次大招了,但是这脆的身板,团战的乏力,唯一的用处也就是路人偷偷塔而已。。。
靠,刚说要骨头渣,eg选个小骨头出来,看来lgd这局稳了
没看出SV或者SG能有什么发掘能力。SV是一个必须打C的英雄,装备利用率之高,对装备的需求之强,打钱之快决定了这个英雄只靠一手锤子和战吼是被浪费的。大鱼先解决自己的脆皮再来谈输出。
想问一下为什么说大鱼人和版本不符合呢?[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=55514,1]Reply[/pid] Post by [uid=105810]misia999[/uid] ( 03:34)[/b]战术是螺旋上升的 最早巨魔好像是YYF开发进比赛的用来打黑鸟特别狠 骨弓没你说的那么不堪 说骨弓身板脆的大概很久没玩过骨弓了现在有个2级大打团基本都有BUFF在身上 吃个人马这种差不多就2000血 攻击又高看看FEAR这把骨弓 前期有勋章吃个大怪3下一个酱油 疾风步机动性非常高 不是被连续控制很难死只不过骨弓不是个常规C 到6有了魂戒之后就开始游走 逼的对面酱油爆真假眼和粉 对酱油经济的压制也有很大的作用
我感觉小骷髅的火箭要改成跟小狗的被动一样可以被暴击那就能成为常驻的c了,点爆发太强。如果大勋章能更暗灭合一个新的装备的话那就更叼了,常驻7点破甲,对目标使用破10甲外加30%miss
很多时候你现在看不起的英雄,纯粹是因为它技能数值弱啊,或者没人用没人发掘,比如ts我觉得682就已经可以拿出来了,可惜没人用,职业队用英雄都有个滞后性。你看伐木机,现在弱吧,可是你要是也按照ts那样无耻加强的话,一样是imba。比如你伐木机没留人,好,我给t加个打断效果,我在给你加五点初始护甲,再加二十点移动速度。你信不信照样有人说它弱,只有真正用了,起了效果了,大家才相信。ts和lina纯粹是因为这两个机体的手感太渣,不加强到imba没人用,那攻击那出手那前摇,透着一股war3老引擎的沉重感。
大哥现在都讲究能打能刷,所以不看好小鹿大鱼人,发育太慢,大鱼人看似一号位,但其实撑死二号位,大鱼人阵容必须配远程物理输出
[b]Reply to [pid=55514,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末日水晶[/uid] ( 04:36)[/b]作为一个C位没法刷钱
话说上次什么比赛帝国用小骷髅把LGD打回家了吧[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=55514,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chidangao123[/uid] ( 15:58)[/b]MDL,我给你讲个笑话:给maybe拿个猛犸
话说我很不理解冰蛙为什么连续几个版本砍POM,箭的伤害和最远距离,星落的伤害改动(6.84好像是加强回来了),去年TI白虎还算是热门辅助,不过都是要搭配毒狗、痛苦之源之类的定位英雄,本身说不上多IMBA,然后就被连砍。POM英雄定位里还有核心这个定位,就POM现在体质和技能,还能打核心么,赶紧重做吧。
[b]Reply to [pid=55514,1]Reply[/pid] Post by [uid=5433774]ssh640512[/uid] ( 16:00)[/b]刚还是八师傅刚啊[s:ac:哭笑]包括这次TS
[b]Reply to [pid=55514,1]Reply[/pid] Post by [uid=250809]曳摇[/uid] ( 16:28)[/b]为了加强我B[s:ac:blink]
大鱼人斯文打c不是脑子有坑。一个没爆发没切入必须刷出跳刀和黑黄才能打架的英雄,有这俩的钱,幽鬼飞机输出都爆炸了,
我也来预测一下吧 不过我预感鱼塘局TS并不能有多好的发挥TA 风行,都是廉价装备就能杀崩对面的,TA 相位跳刀黯灭水晶剑,风行相位隐刀A帐,1W的装备可以把对面5个人杀得不敢出基地炸弹人,以及SA,赏金等一众隐身英雄,一旦选出来,对面的辅助就永远别想出任何装备。沉默,从心理上压垮对面,只要不死,一个+2 -2,偷的不仅是智力,更是士气。屠夫军团同理,但是比沉默效果差一点。还有尸王,对线也挺恶心,没有清僵尸方法的话,呵呵呵呵呵。屠夫 白虎,不谈了,鱼塘利器,看到对面手,就不敢预测了。敌法 小娜迦 幽鬼,路人一般不怎么抓这些英雄。但是一旦给敌法20分钟出到狂战、小娜迦25分钟HY、幽鬼30分钟HY,那就准备看他们1V5了。更何况敌法只要有个控保他,1级冲上来削蓝,你对线很难对得过他。黑弓 拍拍 大娜迦,没有上面3后期那么令人绝望,但是也是前期超强后期更强的例子。黑弓对线冰箭无解,7级200攻击团战瞬间爆炸。拍拍到6开个红就无解,还要随时防他roshan。大娜迦团战开大瞬间爆炸不说,后期输出也叼,集控制与DPS于一身。上面列了16个,大概就是3000鱼塘li,在己方比较让人有安全感,在对面比较让我恶心的英雄了。
[quote][pid=55514,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我爱铃仙毒药因幡[/uid] ( 17:07):[/b]大鱼人斯文打c不是脑子有坑。一个没爆发没切入必须刷出跳刀和黑黄才能打架的英雄,有这俩的钱,幽鬼飞机输出都爆炸了,[/quote]估计你当年也是这么说剑圣巨魔的你拉住别人队友发呆或者没意识到;你拉住别人,队友打别人;你拉住别人,队友技能接不好;打野蝙蝠,不会打,打野效率低,跳刀出不来;中单蝙蝠,买鸡后打别人853,分分钟被打哭。。。。。。。论蝙蝠路人一百种输法
已有*** (17)
对呀 长期占据第一轮bp位的英雄 都会被砍的。。。
CW和路人效果太不一样了 虽然说比赛里比较热门 但如果再一刀下去又会伤到那些喜欢玩蝙蝠的路人群体毕竟路人普通玩家才是这个游戏的基石啊 V还是要考虑下的
中低端为啥不能用啊
改成大招魔法不免疫就行了
这英雄在中低端路人局已经不能用了。cw先手是强力,但是路人局里...说多了都是泪
队友根本接不上技能,拉了白拉。这英雄强是很强,但是胜率也不是很高。
小改一下 蝙蝠开大拉人 后 移动速度减半
这英雄路人局不脏了吧。。在CW里有其战略意义
强制位移都很厉害,,,如果屠夫的钩子变成指向技能,,就算40S CD也超级变态
天尊和yyf对这个英雄的使用突破天际
杀了蝙蝠两倍复活时间更好,或者把这个英雄删,不然这个英雄就是这么厉害。
我觉得职业队用蝙蝠,万年都是开了火上去拉,如果不是要穿越地形去拉,可以先拉在开火,防止小强山岭脸黑,我用蝙蝠都是先拉在开火的,除非是绕地形去拉
要不杀了蝙蝠两倍经验、经济?
大招战略性技能
DK LGD的蝙蝠除外。。。
都是泪都是泪,懂的都懂
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