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三国杀【小鱼略谈】界限突破武将测试分析
作者:网络 来源:百度贴吧 发布时间: 15:46
内容摘要:一 曹操 改动幅度不大,奸雄改动主要为防止貂蝉、夏侯渊、典韦等武将对曹操强行坑血及手牌不缺杀时进行过牌,利用队友放AOE进行二次打击的武将主体用法并没有改变,强度提升极...
  一 曹操
  改动幅度不大,奸雄改动主要为防止貂蝉、夏侯渊、典韦等武将对曹操强行坑血及手牌不缺杀时进行过牌,利用队友放AOE进行二次打击的武将主体用法并没有改变,强度提升极其有限,所见到的局数也不多,大概两局,并无出彩表现,整体的改动也在意料之中。
  原标准版曹操的技能设计其实极其优秀,通过一个简单的技能几乎反映了乱世奸雄收降将平天下的整个人生,在标准版环境属于少有的清场能力较强的武将,无奈进入军争环境后跟不上整体节奏,同时玩家水平提升使得曹操技能极为被动。小鱼也尝试过自己设计曹操,也没有自己能完全满意的合理方案,看来无敌于三国的曹丞相,注定无法在三国杀里称霸了。
  二 司马懿
  改动幅度同样不大,但实测能力提升比曹操略微明显,主要体现在鬼才可以使用装备区的牌上面,反馈改为论点卖血对强度基本无影响,因现在八人军争场节奏较快思路普遍集中,司马懿本就不属于以防御为主打的武将,鬼才的判定干扰与支援才是司马懿能提供的团队价值。
  司马懿的武将设计增强思路和曹操类似,人物同样在三国迷中拥有大批粉丝,毕竟他基本能称得上是三国时代真正的终结者,两个技能也基本完美描绘了司马懿的整体形象,改动方案也在意料之中。
  三 夏侯?
  武将改动幅度较大,还加入了一个支援型的新技能,但武将整体强度并没多少突破性的提升。首先,原版夏侯?武将能力基本垫底的主要原因,并不是技能判红桃的不稳定性与结果选择权在对面的不可控性,而是技能发动时机的被动。夏侯?出现的局数同样较少,刚烈虽然无论如何判都有效果,但发动刚烈的时候普遍对局面已基本无太大影响。
  清俭的本意应为给夏侯?更为丰富的武将定位,主要依靠无中生有、五谷丰登、铁索重铸等方式或配合其他武将技能来触发,但清俭的发动频率与对局面的影响都不太理想,总登场次数也不多无亮眼发挥整体强度并不高。
  四 张辽
  早在标凤时期,张辽和貂蝉相比其他武将操作过于无脑以及太过突兀的高胜率,就让我觉得是迟早要被修改的武将。貂蝉的离间已经可以被无懈可击,张辽则是限制了突袭目标的选择,作为弥补,辽爷现在可以偷一人摸一牌让他的单挑能力得以突飞猛进,也就让他的身份适应性变得更好了。总体张辽确实是被削弱了,手牌里闪数量相对较多导致被围观的情况也有发生,要知道以前的张辽是基本不可能被围观的。辽爷的整体发挥确实是遭到了一定程度的削弱,但是修改的非常合理玩家体验感较不错,算是很优秀的设计作品了。
  新版的张辽很难再打出釜底抽薪摸掉敌人最后一张牌的表现,也就让玩家在残血时为队友存桃的基本思路不会因为张辽的存在而放弃,毕竟三国杀是一个手牌管理的游戏,摸什么牌就打什么牌会让这个游戏的乐趣骤降,这也是我为什么一直觉得神话再临武将如果改版的话,第一个需要修改的武将就是鲁肃,桌游志出品的离婚蝉更是一个极其不负责任的作品。当然啦,作为一个痴迷桌游的玩家,我给出的只是自己的想法,毕竟我所玩的其他桌游都是玩家间相互平等并且你来我往相对平衡体验感良好,我并不希望我最爱的三国杀会成为例外。
  五 许褚
  如果按OL武将的营销方式来说,界限突破的许褚应该是所有武将里小鱼个人最推荐购买的一位。老版本的许褚是标准版三国杀里非但不具有稳定收益,反而新手使用经常打出负收益的一名角色,常年需要辅助型武将的大力协助,依靠自己蓄爆实在是容易憋出内伤,而且节奏偏快的环境机会转瞬即逝,手里握着一张杀是直接配合队友集火还是留着下回合裸衣,让人极其纠结。
  新版许褚的裸衣输出相对不依赖蓄爆,不过还是比较看使用者的运气,上限明牌英姿下限直接被兵粮,像我这种常理解释不了的手气一般就得雇某位有光环庇佑的妹子帮忙摸牌。正常从概率来算的话,裸衣的摸牌平均也是两张左右,所以从期望来看裸衣的输出加成效果基本相当于白送的,还能回合外配合离间、密诏等技能。
  军争环境目前输出武将的地位普遍比控场武将和辅助武将的地位要高,许褚原地起爆的能力虽然比较看运气,但是只要活着就不算输,这句话用在新许褚身上是相当贴切的,当时面杀有一局就是许褚零牌起爆秒三人,当真威武。
  六 郭嘉
  界限突破所有武将改版中,个人认为设计最糟糕的两个武将之一,另一位是张飞。之前的脑杀视频中,当时我保守估计郭嘉的发挥遭到了小幅度的削弱。因郭嘉在面杀中的极高人气,几乎到了每局必出现的情况,最后得出结论&&界限突破郭嘉已经彻底沦为最底层武将,失去作用。
  老版本的郭嘉虽然是不动白武将的鼻祖,但是搭配部分武将,是可以出现发挥出彩的效果的,玩过3V3的玩家多少应该明白这一点,其中最重要的一点就是郭嘉的分牌立马获得立马使用,在相对较快的节奏内,郭嘉配合队友是能创造不少收益的。
  新版郭嘉比较致命的一点改动是遗计牌要到该角色回合才能获得,这很大程度上限制了郭嘉可分的牌。老郭嘉比较常规的分防守牌给队友的保护策略失效的非常严重。分闪,则队友回合到来之前基本用不到,若已经遭到集火血限撑不起来,遗计的闪基本只能弃掉;分桃,若队友被集火死,那么遗计牌直接被弃掉浪费相当严重。至于郭嘉如今卖一点血可以分四张牌的能力加成,至少我还没看到他起过作用。
  总体来说,如果让我选择郭嘉打身份局,我必然会选择老郭嘉,至少原版武将节奏偏快而新郭嘉节奏极慢,作为技能非常被动的武将,如果在即时性方面还要吃亏,那就实在没法找到可以发挥的场合了。
  七 李典
  国战移植武将,身份局实测能力出众,主要体现在过牌能力较强,能一定程度上起到孙权和老诸葛的作用。另外使用李典和诸葛一样,不要求包括顺序记得很牢,至少要对牌堆底的内容有个大致的印象,在一副牌快打完的时候你会发现场上局面两回合左右的发展都在你的可预料范围之内。
  忘隙的使用需要格外注意,李典本不属于手牌型武将,不要因为贪图一张牌而送给对面关键人物一张牌,面杀有一局就是因为李典贪了这一张牌险些崩盘。忘隙的主要作用为减少队友AOE误伤损失及杀卖血流队友增加收益,其余情况则需要酌情分析,如果局面属于优势稳扎稳打获胜只是时间问题,那你所要做的只是尽可能多的排除不稳定因素就足够了,典型的例子就是哪怕自己方有司马懿的情况下,大优势局也不要去挂闪电,切记。你如果已经赢了,不必担心赢的慢一点儿,真正需要担心的是胜利偷偷溜走。当前位置: &>&&>&
三国杀界限突破赵云技能详解和攻略分析
时间: 22:23:53来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
可以说在三国题材游戏中,那款把赵云的排名弄低了或者是赵云的技能表现太差,那必定要被千万云迷吐槽甚至罢完了!虽然正史中赵云的表现确实不出彩,远远比不上关张甚至是魏延,但是罗贯中的三国演义实在是影响太大了,我们大部分的三国迷其实是演义迷,这无可厚非!总之,我们都喜欢成为演义中赵云这种完美的男人,谁不是呢?
三国杀标准版的赵云虽然看着可攻可守,不过说实话真的不强,这种平衡型的武将有时候什么都不是!做人就要有一技之长,除非你当领导&&三国杀新版界限突破出来了后,赵云技能是否有改观呢,是否有很大的提升呢,我们一起来看看。这次新版的卡牌图美工都有很大的提升哦
三国杀界限突破赵云技能:
龙胆 你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
涯角 每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。
增加了一个涯角技能,谁知道这个技能的来历?难道是赵云最后和某个美女隐居到天涯海角了?
依然是4血,加上龙胆,生存能力还是可以的。
三国杀界限突破赵云技能分析:
感觉改版后的赵云也就是所谓的界赵云依然算是中等偏下的武将。但是面杀的几局赵云的发挥算是相当不错的,关键时候的确是提供了一些额外的收益支援,和强度中等的武将发挥差不多。
龙胆技能分析:和标准版一样,大体也能牺牲防御做出相对比较稳定的输出或者反之,但是依然手短。
赵云涯角技能分析:赵云的涯角发动条件有些类似邓艾的屯田,邓艾前期大白板大多数时候节奏和队友不合,是一直以来被诟病的焦点。不过相比于邓艾,或许赵云的主要优点就在于涯角不需要依赖觉醒的即时性,和能支援队友的团队性,所以或许我对赵云的能力预估确实是低了一些。
由于大部分时候,涯角此技能发动的时打出的都是基本牌,因而赵云从牌库顶翻出牌时,不仅可以给队友输送【桃】、【酒】等关键牌,更有可能直接在【南蛮入侵】、【万剑齐发】,乃至&乱武&等技能时,将用于响应的牌直接交给队友,提供保护,颇有勇救刘禅的气势。而即使没有能够翻出合适的牌,也可以视情况决定该牌的去留,无论是更改判定几率,还是影响下一个摸牌的玩家,都能产生灵活的效果,展现了赵将军极强的战场适应性。
不过不变的一点是赵云即便改版也算不上强将,收益不稳定不具有较高爆发性,比较赚的是打张闪给张桃打张无懈给张拆什么的,虽然概率上类似于中奖,但不得不说妹子用的赵云就是给力&
而且总体来说界限突破版的三国杀强手如云,赵云这几个技能真是算不上强大,我们依然期待云妹的下次改版。本文地址:.cn/sgs/wj/4752.html转载请保留出处
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三国杀界限突破武将技能一览
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《三国杀界限突破》是2014年游卡桌游即将推出的《三国杀》产品,在原标准版的基础上新增并调整了大量武将牌,增加了一张全戏牌及一张体力牌,玩家们在《界限突破》中可以体验到不同以往的高强度武将技能及全新武将形象。
以下是部分武将技能一览:
突袭:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。
裸衣:你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。
刚烈:每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。
清俭:当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
义绝:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
替身:限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。
龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
涯角:每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。
马术:锁定技 你计算与其他角色的距离-1。
铁骑:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束,除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用【闪】抵消此【杀】。
克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
勤学:觉醒技 准备阶段开始时,若你的手牌数比体力值多3(游戏人数大于或等于7时改为2)或更多,你须减1点体力上限,并获得技能&攻心&。
攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,若如此做,你可以展示其中一张红桃牌,然后弃置此牌或将此牌置于牌堆顶。
英姿:锁定技 摸牌阶段摸排时,你额外摸一张牌;你的手牌上限不会因体力值的减少而减少。
反间:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或是去一点体力。
谦逊:每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。
连营:当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。
天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。
无双:锁定技 当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
利驭:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对该角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。
奸雄:每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌。
护驾:主公技 当你需要使用或打出一张【闪】时,其他魏势力角色可打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
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参考资料

 

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