炉石传说动物园卡组优缺点分析
时间: 8:45:00 来源: 作者:乐游
炉石传说中的动物园一只是玩家争议的地方,有的玩家喜欢有的玩家讨厌,最近也是在游戏中闹的纷纷扬扬,小编在这里长篇为大家分析下动物园的优缺点!希望能给各位玩家们起到一定帮助!
炉石传说中的动物园一只是玩家争议的地方,有的玩家喜欢有的玩家讨厌,最近也是在游戏中闹的纷纷扬扬,小编在这里长篇为大家分析下动物园的优缺点!希望能给各位玩家们起到一定帮助!作为非OTK非自闭卡组,为什么这么招人恨?个人认为,动物园最令对面玩家无法接受的是,对面必须被牵着鼻子走,很难发挥自己卡组的任何思路和特色。动物园就是要占领场面主导权,赢得比赛。你们会问,控制卡组难道不是这样获胜?问题是控制卡组间的最后胜负是经过了一整场的中后期拼抢的结果,而动物园是早期就建立好了优势,手不顺就很难破解,最终被滚雪球输掉比赛。动物园没有强到逆天,更多的不满是来自是它获胜的方式,全场压制,导致对面心理上无能为力的感觉,这又和OTK卡组略有不同首先说一下个人对动物园的理解。动物园从定义上来讲,可以说是快攻。但其实快攻这个概念很模糊,T7猎打脸战也是快,但是方式不同。就像两人比剑,普通的炉石一局游戏就像是两边玩家不断拼剑,直到一方的剑断了,然后被对方刺死为止。T7猎那些抢脸的打法,就像是一方直接把剑刺到了对面的身体里,无视了对面的剑。而动物园不同,动物园的厉害之处是在早期就让自己的“剑”无比锋利。也就是说,动物园和中后期卡组的区别就是,在回合数里,强势期出现的早与晚。前四个回合,就是大部分动物园的强势期,而别的卡组可能才刚刚开始。为什么前期强势?就是因为低费随从的性价比太高。曾经听一位玩的朋友说,像马云这样121死后打2般价值的随从,在万智牌里是极品。我没玩过万智牌,所以不对之处请万智牌友指教。在炉石里其实也一样,由于有了反击这个制度,大随从可以被小随从耗死,血量就成了一个对大随从不利的因素。低费随从的性价比,就体现在早出,被buff价值高,以及攻击次数。试想,一个四费的雪人,都算是标准身材了吧,但是一个回合只能攻击一次,那就导致了它被buff价值不高,然后容易伤害溢出。两只本来只有11的小蜘蛛,被恐狼一buff,就轻松4攻,加一个死亡缠绕,搞定一只胖胖的大雪人。这样的例子就能看出,雪人在两只小蜘蛛身上溢出了6点伤害。而动物园方的伤害没有浪费,继续打脸,通过滚雪球优势站场,击败对方。然后动物园这种强势期可以持续多久?如果不是被大量解场,是可以持续整场的。为何?这要从我自己理解的,资源的角度说起。炉石一盘比赛里双方有四种资源:生命,手牌,场面和法力。而术士的英雄技能使得手牌资源的补充,同时消耗了前期并不重要的生命资源,以及后期并不重要的法力资源。也就是说,术士的英雄技能,加上低费的曲线,使得动物园对资源的利用得到了最大化。总结一下,动物园思路就是,就是通过不断最大化利用其它三种资源,来保证场面资源。而大部分卡组做不到,要补血就要花手牌,要过牌就要花场面,要铺怪就要花大量费用,而动物园还不让你铺,同时消耗你的生命。单卡的利用,也很好地说明了问题。灵魂火,很多玩家说宁愿只能打怪不能打脸,我个人看法是宁愿只能打脸不能解场。灵魂火,是最典型的只消耗了一种资源的卡牌:手牌数。通过对可以被补充的手牌资源的消耗,阻止对面站场保证了自己的场面资源,我觉得这才是难以接受的。烈焰小鬼,通过消耗另一种前期无关紧要的资源,强化了自己的场面资源。末日守卫,低费的消耗使得它上场早,上了还能有法力抽一次牌,也是牺牲了手牌资源,节省了法力资源和场面资源。更不要说魂火和大哥对副作用的规避。规避的合理性是视资源的价值而定的。有些有副作用的卡牌,是给予对方资源,比如火车王,死亡领主,奥术傀儡,规避副作用影响不大,但无法规避是就很致命的。盗贼的新卡455的确可规避副作用甚至利用副作用,但是455带来的收益也一般就是了,而且一般来讲场面资源很重要。335和456因为无法规避且严重的副作用导致冷门。而大哥,动物园丢两卡死不了,如果没卡丢的话,意味着手牌资源被最大化利用到场上了!随后还能补充手牌。也就是说,通过资源使用的先后顺序,将资源的消耗减到了最低,带来了最大的收益。就像玩,必杀技很厉害,要耗气,但如果没气了还可以随便出,这就有点说不过去了。也就是说,动物园厉害之处在于,低费随从性价比超高,以及合理利用所有资源。高费怪超模问题不大因为方差已经很大了,后期对面选择多,而前期能做的事只有那么点。所以其实低费超模是很严重的问题。游戏王里4星2000多攻我记得是要打完变守备形态的,普召次数限制就更不用说。而炉石,扣点血就行啦,还能随便上怪,有费就行。说一下单卡:蓝胖:3血,大部分AOE解不掉,初期上很难解掉,232站一回合可解但主动权在动物园,而动物园花样解232。二攻打不死,2/1被白吃,只有愤怒寒冰箭等三伤法术能不亏解。再加上嘲讽本身就是个保护性的异能,不用考虑伤害溢出,不管对面多高的攻击只要有嘲讽就相当于给英雄或重要的怪一个圣盾。(554或665啥的呵呵呵)脚男可以被2攻吃但是蓝胖就有点麻烦了,还这么低耗。送葬者:相当于一费就有了任务达人的异能,还不亏身材蛋:花样破蛋实现完美利用价值烈焰小鬼:说过了,以血换场,压制住就不用担心生命值疯狂科学家:法师手里4.5费价值的玩意你第一个回合跳币出来坑谁呢?哪个职业能完美解银色侍从:通过加攻和阿古斯,最大化圣盾价值,最大化使对面伤害溢出。鬼灵蜘蛛同理暂时说这么多单卡,欢迎补充。所以,动物园最令人难受的地方是,在大多卡组前期无事可做或者能做的有限的情况下,动物园已经通过几个小流氓和灵魂火的互相配合,压的你透不过气来,很可能在根本没有发挥任何卡组价值的情况下就跪躺了。于是许多有意思有创意的中后期卡组都被抹杀了。会有人说,不照顾前期的卡组那的确是弱,没办法。但是请问大部分卡组怎么照顾前期呢?不就是加点低费怪加点低费法术?但是单一低费怪和法术怎么对付庞大的动物园?四只小蜘蛛加恐狼能干死一只大螺丝,一只232或者麦田又能起多大作用?有人又说,游戏不能有速改?打不过速攻你玩什么玩?没错,但这说法更多应用于非上,比如War3的人族民兵Rush各种Tower Rush的成败,那都是建立在双方的操作的基础上的,攻方操作失误,守方应对得当,都是可以化解的。但是卡牌游戏,手不顺要应对动物园,即使是智商200APM300也只能干瞪眼。而打脸战等人的速攻,是建立在手牌资源的基础上的,耗完gg。而术士不是太担心手牌资源,所以就很难打了。一些对动物园的日常观点和个人浅见:吐槽动物园天梯多,也是无可避免的,好用就用啊,快攻都很多。干脆以毒攻毒,亡语牧啥的也横空出世,就是要干前期,就是要刚正面。天梯环境恶化~唉觉得动物园无脑的,其实这么说吧,卡牌游戏里,高丸和新手的差距也就是经验,不像即时战略等操作类游戏,那是训练出来的无法企及的高度。我相信各位吧友,只要卡组没问题,都有战胜炉石大神的机会,什么amaz啊reynad啊,只要多洗脸手够顺^0^动物园也需要高丸的经验,这没错,对局势的把握,等等。至于觉得动物园便宜,新手不玩玩什么,我觉得新手不一定要追求高丸的高度打什么天梯,我是平民玩家一开始也是用自己现有的蓝白紫来组相对最好用的卡组,和同样卡也不多的玩家较量,斗智斗力,这非常有乐趣啊!就像打jjc嘛。所以,要解决这个匹配机制的问题可以开个新手模式,限制总等级,只看爸爸想不想……至于说土豪都被新手动物园吊打这个问题……见仁见智吧后,动物园如果要削的话怎么削……唉我觉得还是要削英雄能力,什么?职业太废了要删掉?……那就删吧哈哈,古尔丹本来也就是个小人,兽族的,有谁是因为喜欢古尔丹而去玩术士的…
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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炉石传说怎么对阵佛祖骑?美服动物园卡组
日 14:30 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
炉石传说美服动物园详解。在佛祖骑越来越多的坏境下,使用什么卡组对战佛祖骑比较轻松呢?这套动物园据说就相对的简单一些,下面就和小编一起来看看炉石传说美服动物园术士卡组详解吧。
外服玩家sadpwner分享了他美服传奇50冲1的动物园卡组,克制佛祖骑,让我们一起来看看。
先上卡组
注意,本套卡组已经不能完全克制奴隶战,奴隶战本身现在使用双盾牌格挡和炽炎战斧逆克制动物园。如果奴隶战太多,请用恶魔手牌术。
本套卡组内没有空灵召唤者,而砰砰博士的价值也因为末日守卫有所降低。
那么,在美服天梯上,动物园几乎是主宰。动物园能碾压大部分卡组,综合胜率约55%-60%。
另外,虚空恐魔主要用来吸收低血量随从并反制AOE效果,并不是用来和力量的代价打COMBO的,当然也可以用。
主流对抗指南
佛祖骑
基于动物园出牌快的特点,神恩术通常只能抓到1张牌。
动物园擅长占场换牌。但是你要小心不要犯错,请谨慎选择洗面奶品牌。忏悔一般只能降低你低血量随从,有时还会被你的蛛卵触发。
由于动物园的控场能力高于圣骑,因此争强好胜一般也不会有什么作用。
一般来说,到第6回合你的场上应该有不少随从,一般对面出控制技师也不会特别有效。而且接下来你还可以出博士或者末日守卫。
这套卡组非常克制奥秘骑。蛛卵,小鬼首领和鬼灵爬行者均能克制动员+飞刀。
但是,对于动物园,圣骑最强的克制牌就是护盾机器人。如果佛祖骑太多,你可以考虑将烈焰小鬼换成银色侍从。实际上,在满是圣骑的天梯上,推荐换出烈焰小鬼。佛祖骑的主要强度就是前期,你能控到第6回合就是赢,控不了就直接投好了。4-5回合主要是出愤怒守卫,黑铁矮人,以及洛欧塞布来反制神秘挑战者,如果你的盘面很好可以直接打脸,除非神秘挑战者的威胁太大。
有个Trump佛祖骑对Thisnj恶魔术的视频大家不妨借鉴下。
动物园基本吊打佛祖骑的感觉,但是曲线略高的恶魔术则很吃亏,容易压不了水晶丢节奏和控场。空灵召唤者本身也不算稳定。另外,恶魔术对其他快攻卡组也比较难打,容易卡手,缺乏中期。
1-2回合直接上愤怒守卫对面就GG了,牧师前期大部分2攻随从完全战不了。
即便是K神操作的龙牧,对恶魔术也是无能为力,而恶魔术的控场还没动物园强,所以这套卡组完全没问题。
土豪战
自动退的对战,除非你的脸很黑或者脸超好。
咆哮德
对面有达纳苏斯豹骑士,丛林守护者,横扫,如果第4回合内有这些牌,那么赢面大约50/50。否则赢面可以上80%。德鲁伊本身清场能力并不强,所以和咆哮德对打基本看德鲁伊抓牌,和你关系不大。
总而言之,本套动物园除了以下卡组外,基本都有优势。
无脑打脸猎,及各种快攻打脸猎人。中期T7猎主要看对面抓不抓的到放狗。
手牌术,对付手牌术,要么快攻打脸致胜(祈祷没有熔火巨人和嘲讽),要么控血让对面出不了巨人然后一波秒。
控场牧师,这年头控场环牧少的可怜,基本都是龙牧。不过真的碰到了,那就等着被吊打吧。好在环牧少。
对付恶魔术有点考技术,可以考虑换1-2张银色侍从或者猫头鹰进来。
总体说明
声明,虽然上面列举出了比较容易输的几套卡组,但并不意味着这套动物园就是渣。无论什么卡组都有其优点和缺点,如果被克制的厉害,请果断换卡组。即便是流行的奴隶战,打动物园也不占优势,但奴隶战依然强势。佛祖骑面对猎人很无力,但很多人也用它肆虐天梯。尽量不要用1套卡组冲橙冲排名,适应你的天梯,随机应变才是正道。
动物园本身也是强势的冲橙卡组,速度快,节省时间,看到不行果断投。这样你可以在一定的时间里打更多场,提高效率。一般而言,天梯等级越高,双发卡组的胜率也就越接近。就算你打得好,胜率也会在50-60%徘徊,但只要在50%以上,就可以继续冲。
在传说天梯上,使用上述克制动物园卡组的人并不多,如果你碰到猎人,请换K神的龙牧(点击查看),然后沃金换科赞进来吃奥秘。
动物园的强大在于,你无法阻挡动物园的进攻。游戏的进程取决于动物园这一边的手牌。在目前天梯上,完美的动物园起手可以碾压一切,甚至AOE的效果都不强。蛛卵,蜘蛛,小鬼首领都是反制AOE的卡牌。如果对手浪费一整回合来清场,你依然能够快速夺回控场。动物园非常考验玩家的换牌能力,动物园卡牌属性甚至超过了土豪战。动物园的卡牌效率极高,比如1费力量的代价,军士,黑铁矮人,蛛卵等。总体上,动物园的属性超过其他卡组30点以上。只要你能用低血量换掉对方高费随从,你就从中获得了收益。举例来说,1血小怪撞8血8攻的熔火巨人,此时相当于这个小怪1点血也相当于8点血,让你节省了额外7点属性。
动物园实际上也算是一种控场卡组,但是卡组内的各种加成效果将卡组能力放大。当然,动物园也可以快攻。主要根据对手灵活应变。不要一味地快攻或者控场。在这个版本里,喜欢控场的玩家推荐动物园,土豪战/控场战比较弱势。
动物园并不是快攻卡组。动物园有着控场的精髓。但是动物园的控场主要体现在中前期。不过,你必须意识到合适开始打脸,由防转攻。
不要被迫开始打脸,在动物园内战时,一般得控场者得胜利。但是双方的血量也是非常重要的。
多练习,亲身感受,吸取经验。动物园要学的内容不多,精髓就在控场后扩大优势,提高效率,防好清场。类似暴雪的游戏设计理念,动物园是个易于上手难于精通的卡组。和其他控场卡组往往只有1解的情况不同,动物园总能找到多种处理局面的办法。把握好控场,打脸,和抓牌之间的平衡,学会如何反制清场AOE。
起手换牌
起手置换牌时,除非你一手烂牌,否则一定要先看对手如何换牌。这样可以让对方误以为你是手牌术。基本上,对手很难从开场就知道你打的是哪种术士。但是如果你先换了牌,那么他们就可以推测出你的卡组类别。不过换掉一手的牌通常是动物园和恶魔术的做法,而留一手的牌则通常代表着你是动物园。不要让对手猜出你的卡组可以为你争取优势,比如控场战会留下毫无作用的斩杀和猎人。
愤怒守卫,蛛卵,蜘蛛,虚空行者,银色侍从
烈焰小鬼,有虚空行者,侍从或者蜘蛛时可以留叫嚣的中士。
烈焰小鬼,恐狼先锋,蛛卵+力量,蜘蛛,愤怒守卫,侍从
愤怒守卫,烈焰小鬼,蛛卵+力量,中士配烈焰小鬼
烈焰小鬼,虚空行者,愤怒守卫,飞刀杂耍者,中士
后手出牌留1费更好,因为对面有斧头
烈焰小鬼;中士+低攻随从,蛛卵,蜘蛛,侍从;
虚空行者,中士,侍从,恐狼。能前期拖延的都可以上。猫头鹰很好用。蛛卵风险略大,因为配合力量和中士都可能吃到冰冻陷阱,一般不要在开场里留蛛卵和力量。
德鲁伊
烈焰小鬼,愤怒守卫,虚空行者,侍从+监工,飞刀
虚空行者,蜘蛛,蛛卵+监工,监工可以作为1费直接上场,银色侍从。
后手出牌1费跳3费小鬼首领也很强势
对付圣骑早点丢硬币,避免被神恩术抓牌。本来后手有硬币能够提高你的胜率,但是留硬币就傻了。除非你有很强的硬币回合,不然就早点丢。
细节处理
动物园的灵活性很高,不同情况不同处理。这次的动物园比以往的动物园更加平衡稳定,能有效适应各种卡组。
下面是可以更换的一些卡牌
麦田傀儡*1:对控场战和冰法,换进麦田傀儡很有效,不过1张足矣。一般用来填充第3回合。但是现在控场战不多,所以1张也用不上。
洛欧塞布*1:作为反制卡牌,有1张也不错。主要用来反制控场卡组和奴隶战。对圣骑和其他快攻没啥作用
愤怒守卫*1:如果你觉得随从威胁度不够可以考虑第2张。相当于1张前期的小巨人。对牧师,德鲁伊和没有斧头的战士非常好用。
海巨人*1:控场战多的时候加1张。一般会吃到对面的乱斗和猎人。如果天梯上都是2个王牌猎人那么就不要加海巨人了。最近的双盾牌格挡卡组使得1张高攻巨人显得很有必要。
虚空恐魔*2:反制奴隶战
奴隶战,龙牧等慢速卡组不要用侍从。
海巨人主要是为了确保胜利。这个卡组主要是赢在前期,所以也间接弥补了后期不足。
多观察天梯,容易打的卡组多时换动物园上。太多快攻+猎人就别用。这套动物园基本是吊打奴隶战,德鲁伊,龙牧,然后根据佛祖骑来调整卡组。目前传说里满满的奴隶战和德鲁伊,所以非常好冲。银色侍从主要克制骑士,对奴隶战则不行。自己多观察天梯。
好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与请关注口袋巴士专区
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