谁有三国杀界限突破武将突破极限武将的原图

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浅谈三国杀界限突破武将的真是强度
来源:作者:亦真亦假
本人这篇贴子没有黑或吹任何将,只是以中肯的角度将这些我们即将使用的将的一些用法或技巧写出来,如果缺了,可以补充,表示欢迎,发现错了,欢迎纠正。但是希望不要太在乎这些将的强弱,毕竟这次是k神重铸的将,主要是加强了将的操作性和可玩性。至少在破,神话中,每个将都可以找到属于自己的合适的位置!
稍微吐槽下,这次突破最不喜欢的就是甘主任了,其次感觉司马很怪,嘉嘉没有k神的帅(仔细看会发现性感的胡子没了)还是觉得原来的帅。盖大猩猩就不说了,白马王子变成了白马大叔......
我喜欢的还是大乔(萌翻了)马超(新白马王子)张飞徐庶,周瑜(k神画的)
先道个歉。
我收回张辽楼中那句,&辽神变强了&。本来我的想法是辽神做内能力变强了才如此说,但从实际观点出发辽神还是弱了
说一句,我其实喜欢打忠,喜欢辅助,本来说要中肯的评价,但还是夹杂了自己的观点,现在非主流有输出的主很多,我比较喜欢当辅助忠,因为能够最快进行辅助主以保证主的安全。
所以这些将当忠的能力评价不要太信了.........
刚出时第一眼就觉得变强了,仔细一看就看出辽神的削弱,但是实际情况来讲辽神还是变强了。首先就其的嘲讽度低到一个极限了,这个是重点,突袭得闪很容易,手中会出现许多无法使用的牌而导致无法突袭,但是辽神的手牌没人会轻易去动,这使辽神拥有活到后期的能力,到后期的强度就不用多说了吧。现在的辽神需要技巧,无脑突袭会让自己变成白板,一般是突一张为好,这能帮助自己使用牌,但是不能用牌过度,那样会导致嘲讽的升高反而对自己不利,始终保持2牌比较好,在楼主实测时(人少,只有5人场)辽神胜率还是高的。
嘉嘉的改动在失去即时性(这应该是为了契合遗计吧,即使死后也留下计给对友),这算一点小削弱,但是新遗计所给出的牌是嘉嘉自己的手牌,这能让其的给牌最大程度给所需要的人,总体来说就是嘉嘉的手牌质量决定了对友的手牌质量,一次至多分出4牌,可以让嘉嘉中乐后不会弃置多的牌(嘉嘉拿一把牌中乐是喜闻乐见的),通过卖血给出大量牌就不会出现这种情况了,可以把牌扣给自己,不过一般没什么用。嘲讽度方面嘉嘉依旧没什么变化,别人不会先动你,所以需要时队友可以尝试给你一刀,也可以连起来火攻自己,但不要过早主动卖血,毕竟三血是硬伤,卖快了会出事的,由于给出的牌不能立即用,所以给残血队友要谨慎。
张飞的改动只是加个一个看起来没什么用限定计(技能来源是张飞用草人骗人的事),这个技能是为了给飞飞一个降嘲讽的效果,因为如果推满血张飞一轮没推死,他立马满血满状态复活。所以对付张飞只能慢慢磨,但是有一个情况是张飞的替身在第一次回合开始不能用,所以还是在4号位之前的位置更安全。回血到上回合结束时血量可苦了我面杀的小伙伴,经常会记错,还过网杀没这个问题。替身的使用时机不要?,除非是一轮推你,否则一般至多回二血,所以脚气卡是关键。二血时就该放替身了,实测中经常二血就直接被杀了,菜刀还是菜刀,终归还是要辅的,替身作用仅仅是降嘲讽,实用不太大(如果被一轮集火残就成神技了,但对面应该不会这干吧)。张飞菜刀没有解决杀和距离的问题,所还是很吃位置的。
忠近位中(可拉点嘲讽)
反近位中远位弱
内...算了吧
作为辽宁拆迁队队长却没有出场率,加强方式是与张飞一样都是增加一个限定计,与张飞不同的是,甘宁的限定计是为了威胁计,让别人不敢放群体锦牌,用的好就是直接翻盘了,用不好你用的就还是标甘宁了。现在说说使用情况,能触发的牌有连环,南蛮万箭,五谷桃园,技能有简雍李儒,用技能的人就俩,一般情况碰不到。主要是锦牌,一共13张,前期放一般不会有太大收益,但是后期这个技能能放对方不敢乱用群体性锦牌,因为对面始终有一个无懈可击.国战(不过甘宁的变化也只有这一点),这让甘宁的嘲讽增加了,所以,在自己死以前,还是用了吧,当然,如果你摸到防具加一拆掉对方武器而安稳到后期,一次奋威的收益就不可小觑了(想想南蛮万箭只有对面结算,五谷桃园只有自己人结算吧)
反强(伤敌一千自损一千,但你还有三队友)
忠中(主要拆反武器)
内弱(只有一个限定计控场,嘲讽高无防御)
二爷刚出时被吹得很高,原因是技能长得太?气直接封死对方行动,让对面变白板,但是真实强度却不是如此,我面杀实测过程中经常出现缺牌拼点的情况,有时拼赢了也只是杀一刀而已。然义绝确实强,而且关羽不会断杀,但是一轮摸二张确实不够,而且手短是硬伤,原关羽的嘲讽很小,破关羽的嘲讽却猛增,因为其的破核能力无人能及,没人辅的情况下太容易被推。破关的能力与嘲讽同时增加,主要是为了破核和收残血将,以及拼左杀右的小完杀效果。
司马大大的改动很失望,只是多了一个装备改判而已,你告诉我还能按点卖血?那能卖得了几次,而且一般难得一次卖二血,防御力还是和原来一样令人担心,(本来以为他会加个反馈到装备可以立即使用,结果却没有)加上为数不多的判定和新生代的改判角色,司马大大的出场不会很高,现在都打诸葛谨了(那家伙主要是辅助强)...总体司马只强了一点,主要还是手气卡多刷装备才行
黄盖,猩猩盖,春哥杀手盖。出身就引发规则危机(一是体力流失不会出现事件,二是受到伤害也要失去体力)。不过现在没事了。能和周瑜配合。新诈降一苦摸三张,转身变二刀,妈妈再也不用担心我的杀用不出去了,还能吓得对面不敢装寿衣了。不过强度大涨所带来的不仅仅是输出,还有一张欠扁脸,长得欠扁,技能欠扁。面杀测试时其总是被盲狙,一般只能苦三次,太易被无脑集火了。最好位置在4,5号位前,在二号位容易被盲狙。
适应,身份
反(近主位)强
内...太招打了
大嘟嘟看起来强,实际用起来更强,英姿锁定了(其实一般都是当锁定计),但主要是他的屯牌锁定(我猜是为了防乐,咦?!和大乔有什么关系?),重点在于反间,这个技能需要强大的观牌能力,也就是给什么牌给敌方打击最大,一般是手牌多的给红桃,残血将给方块。对蜀打击能力偏小,蜀太多都是缺牌的。对魏打击能力偏大,卖血流牌多,给一张弃一把,不弃就是流失体力,选那样都是坏。周瑜的能力在于破核,反间只要用的好,就是每盘必掉,菜刀给黑,辅助给红。不过嘲讽与强度成正比,自己本身也是核,容易被对面破。
主公(四血英姿和4牌上限还是可以的)中
反强(只要搞主就行了)
这里补充一点,新英姿的描述是
你的手牌上限不会因体力值的减少。而不是你的手牌上限始终等于体力上限。所以江东小白板的英姿加手牌上限需回复体力然后得到手牌上限。
白马王子(成大叔了)的图感觉不好,对比原图,其他都是一样的,就是多了胡子。技能掭加了一个半个狂斧,要求杀是黑色(貌似!在禁神面前还是白板),能偷的只有马。不过配合义从还是可以的,不过杀收益系将的弱点就是杀不中......战斗力比祝融差不多,算个中等菜刀吧。斧头是神器。扒掉武器装上加一就天高皇帝远了。
吕蒙加觉醒计在意料之中,不过会攻心在意料之外,这是要成神的节奏?觉醒的掭加对其体力值的嘲讽削弱,但手牌嘲讽依旧高,虽然别人会忙着打架没空管你,但是还是时不时会给你一刀,不过没觉醒前还是不会被轮的,毕竟没多少牌的吕蒙还是不具备太大的威胁。牌大于体力3就觉醒八场为2,所以觉醒不困难,攻心主要是看牌加拆牌的。,所以容易被仇杀,加上3血没防御,所以觉醒后除非防御牌多,不然还克己吧。主攻心,不用等ak,攒二两决斗火攻后,攻心看看牌,能用就一次用完吧。毕竟输出还是重要的。
不论原来还是现在,赵云从不骑马(高达一号没了,流氓云......)不过好像画得很好。龙胆招牌技(主要为防御),新加入涯角(和银月一样据说是赵云的***),涯角主要是补牌技能,回合外使用装备的技能不多(慷慨,直言)自己也不能主动用,打出锦牌的技能(这个我确实不知道,可能后继会出现放出牌阶级的将吧),主动只有无懈(很难得有),然后翻牌为锦牌的概率应该只有三分之一(估算,要考虑使用度,加上锦牌也只有这个数)。一般是来翻基本的,基本牌85张,考虑到脚气卡存在前期翻出基本的机会还是有二分之一到三分之一左右。但就实际情况考虑,赵云没有太多输出,所以别人也不怎么会动你,后期技能频率高一些。这个技能有个小控底作用,八号位是个好位置。涯角牌可以给任何人,在南蛮万箭中甚至可以辅对友。
主中(涯角的存在可以帮你更好的恢复)
操的改动堪称最小,把奸雄加了一顶摸牌效果,但这项改动把操的能力提升了些许,对视为牌,如明策技能伤害,如驱虎强袭刚烈(我有时想不通,为什么他的手下总是不能让他放技能呢???)现在能够摸一张牌了。使用情况,并不是只有非牌造成伤害才摸牌,有时被杀掉血也应该摸牌,如果你要等ak我就呵呵了。要收的牌一般为南蛮万箭决斗火攻,杀的话只要手上有1,2张就该摸牌了。当然不要过快的卖血,要看对友能否有牌度过。卖血要谨慎,无数的操是抓着三南蛮一万箭死的,无数的操是一张乐弃了ak和一把杀。能不掉还是不掉,不过有些aoe可以收了攒着关键时候放。
作为主流主公,操是依赖主公计的,护驾是想当好的技能(当然要忠臣选魏),但是护驾不能无脑放,自己有闪就别放了,闪不多的,忠帮你出了忠怎么办,当然忠有八卦时就不用想太多了。
主公(主流)中偏下(拥有瞬杀反的能力,无奈还是太脆)
忠中aoe两次对反打击还是很大的
刚烈明显加强,至少不会出现无负作用。不过更加不动白了,于是夏侯多了一个新技能,清检,将获得的牌给别人(这应该是备备改的原因了),重点说这个技能(防御技怎么说都一样),除摸牌阶段获得的牌,从牌上说就是重铸无中五谷流氓剑,技能上说就太多了,仁德好施以及新法正的眩惑(这个是可以的,摸的牌也是获得的牌),一切补牌技都能触发,作为一个防御将,嘲讽明显低,所有清检牌可以接近无脑给,只是如何给就看情况了,不过实测中触发的机会并不多,毕竟能补牌的不算多。(和冲冲无限回夏侯的血也可以,和冲冲与法正一样)还有就是刚烈按点放了
主公,中(不很准,毕竟没回复也没输出,但能刚烈拆刀,还是有一定用的)
忠中偏下(如果是备主就很强力,其他的就无脑清检给主公)
反近位中(没输出是硬伤,但反贼多能碰到补牌的机会很大)
内中,清检给主反一方就行了
许诸改得相当强,裸衣虽变得可见,但是收益还是相当高的,翻三张的收益还是可以的,基本牌与武器决斗一共100张,占总牌数8分之5,裸0的机会很小,裸一张的是正常情况,大概有4分之3,裸二张大概 3分之1,裸三张大概5分之1(具体不会很准的,但是大概差不多,一般是不会亏的。新裸的效果持续到下回合,所以回合外借刀决斗依然有用,但是借刀很少,决斗只有蝉姐。不过碰到的机会很小。难得有作用。杀中收益系将的弱点在于没有命中率,这是没有办法的...裸会让自身嘲讽升高且不具备防御能力,被盲狙可能性还是有一点了
反近位中偏上
马超的改动不是加技能,只是加强铁骑,和关羽一样,较克制防御将和卖血将,铁骑的强中效果改为弃置一张牌(同判定颜色),不弃则中,这对摸牌白和残血将的打击较大。技能的发动和普通摸牌将一样,杀只有44张,断杀绝对是会有的,但是拥有减一神技,在军八马超还是可出场的。马超只要解决杀的来源就算好菜刀了(这要人辅),但在面对许多非防御将,铁骑的效果就弱了很多(可能还没原版好),不过这种情况不多,而现在防杀将倒是很多,所以不用担心铁骑的发挥了。前提是不断杀...(后期肯定会强很多,但要能撑到后期)
忠中偏下(一盘才一刀不够用,强命将有些时候不太有用)
反三匕位中偏上,(每一刀对主公的打击都很大)
第一眼看到大乔的画,就觉得萌,再看第二眼,就觉得萌翻了,看第三眼时,就觉得游卡那两字印的太不对位置了...流离没变,依旧是转杀神技(武器是关键),国色改为每盘一次,这没什么,恩,封四人一轮不如封一人四轮。然后国色多了一个解乐效果,其实这个效果第一是吸乐器,别人有乐都往你头上放。另一种情况是,队友头有乐,对面有人拿了很多牌,这时候是解乐还是乐人就看场上情况了,队友如能有牌爆发,如袁术等,先解对友,但是如果对方核心残血多牌,就尽量选择封对方,具体情况具体分析,这里也无法描述多种特殊情况。但一般情况还是解队友(不是防御将)吧。国色完后能摸一张牌,也算不亏,加点在军八的生存力,毕竟大乔在军八还是有一定发挥力的。
主中(可转杀可封人,还算可以的)
忠中偏下(封反核心)
反中,给残血主一张乐效果就不说了但其他就没什么作为了
内(只拥保命能力,嘲讽不算高,算中吧)装备是重要的
别的不说,吕布的创意让我觉得k神很强(虽然都说他不精于结算)无双保留,加入技能利权,也是吕布的性格,给点好处就是爹(表喷我,就当我没说)。被吕布杀中的人令吕布获得其一张牌(发动者为别人,当然其必须有牌),然后吕布对指定目标决斗,无双的存在,所以又是一点血。总体就是,(一般情况下)对手掉一血,一顺,对友掉一血,这其实是赚的,拿牌是自己选,可以拿走武器防具什么的,对方如果是残血或有好牌可能还不敢放。当然如果考虑队友是卖血或哑巴什么的那就使劲杀吧。吕布血量为5(虽然我只看到4个半),怕害对友可以攒牌的,虽然5血但嘲讽不会很高。当5血白用都可以,这个技能不是太坑对友的(队友残了就别乱杀了)这只能响应杀的伤害,就当自己断杀了,反正可以用别的牌。作吕布对手时,还是要压?吕布的血限,5血屯牌多了可不好玩,被杀了没好牌时就始终放对面一个对手。使用吕布如果手短可以杀对友的(尽量是卖血对友),当然对友如果牌或血少,就屯牌吧,免得稍不注意就把队友弄死了,无懈一定要留着,减少对对友的损失。
(然后董卓华雄吕布三基友)
主中偏下(可以拿刀和装备来补自己,让忠选卖血就行了)
忠弱(太坑主了,除非是丕主)
反近位强(果断杀主,偷主防御牌,让队友集火去吧)
内中(一杀摸一牌,自动控场)
华陀一改奶妈的身份,化身成为拆迁办,急救无变动。新技能拥有为数不多的要求势力的技能(自己不算在其中)也就是自己弃一张牌,选几个势力不同的角色一人弃一张。弃下来为黑桃的人摸一张,选择权在华陀身上,也是帮华陀把用不出去攒着无用的黑桃当大拆用了,然后摸牌以达到小过牌效果,拆到别人黑桃的机会很小,毕竟回合外手上一般是红色,当然并不是只能放对手,合适的情况下还可以选择队友的黑桃装备来帮助对手加防御,没有即时补血,没有防御,加上嘲讽不低,屯牌量少,让华陀的生存很成问题,只能保佑多摸红装备吧。一技最好能常放,在没有黑桃时就当拆用了。单急救前期没用,所以拆牌时最好拆对你危胁大的角色和牌。
主是开玩笑的
忠中偏下(吸火力和拆距离还是有用的)
反中偏下(主忠是同势的可能还是有的,虽然现在难得有,要有卖血流对友才好)
哑巴变话唠了
应该是称之为破徐庶(毕竟还有徐庶和新徐庶)之所以他进了标包可能是因为标包都是一些名人吧。毕竟一将不属于官方编制,所以列入标包。这是一个重做徐庶,带觉醒技,这个徐庶是第一个能随时觉醒的,也是觉醒要求条件最简单的。一技相当于补刀(补贾诩就不好玩了)只要在自己受伤时造成伤害就觉醒,然后获得技能翻牌堆,其实这个技能没吧友想得那恐怖(我不是说效果,而是欺负牌堆)只是举装备时可能翻得多一点,但也并不是太多(k神给出的极端翻牌是,翻一遍,没有,洗牌,检测是否有所需牌,有,继续翻,没有,停止翻)一技还是难得放,毕竟回合外不会怎么屯杀,不过这也是一种威胁,让那些残血将不敢乱输出。能补到人头的机会不多。
二技相当于一次英姿,主翻装备(装备齐全就是牛),断杀或赌桃就翻基本(基本牌中杀占一半,容易举出杀),有装备时时常可以翻翻锦牌。指定颜色这种事没怎么做,要指一般都是红色。是先翻然后给人(只能给男的),所以可以将此牌给最需要的人(一般防具和加一优先给自己)这个技能有时能有很好的效果,但是三血无防,所以还是先保命再举别人吧。一方面虽然赌人品,但是关键时候要举对牌,就可能是逆转。就像心战(没黑的意思),如果每轮一次不间断就有点让人恶心了(至少他的下家会这么想)。同理,此技要是不间断的放很容易让对友全副武装了,因为这点让其嘲讽很高(这点类似于简雍)。
主中偏下(就像四血英姿,但如果有强拆迁办或控制形忠让其多活两盘,再来反们就不好输出了)
忠中偏下,同主,多活几盘就是强
反中偏下,主要是放一技(无视距离杀)翻防具给自己,武器给队友
内中偏下(还是老话,没有活很久的资本)
徐庶就是只要能活的么,当什么都强,当然,要活的久
李典,加入身份场,标准三血二技能,我想一定会被人喜爱,因为一技和小学生观星情况差不多(看5张,拿二张,三张塞下面)我只是吐槽有些人不会观星(为控下家很少这么观,必要情况除外,盘盘都这样的就不说什么了)。
恂恂(不明白为什么二字一样,这是一个首例吧)看四拿二放二(牌底)不能改判不能控下,你要说你记得你放下面的牌从而掌握所有人的手牌我只能五体投地了。对于我这样种小学生来说这只是为了提高自身手牌质量的技能,而且相当好用,但是八人次才摸一次,所以不能只拿用的牌不拿防御牌。三血太脆了,容易死,手上没个无懈心里没底,拆顺虽是关键牌,但要在活着的情况下才有用的机会除非有把握杀人,才需要裸奔自己去砍人。总之,技能盘盘放,拿牌看智商。
二技主要是为了防止误伤对友,对敌方很少放,不过aoe很少,还是很难有的,连环是神器,借友伤敌还能补牌,尽量还是不要做砍对友补牌(关键时缺牌可以用),被自己人砍了放。被敌人砍了就看情况,如果觉得还会有人砍你也是可以用的。
主弱(还不如诸葛主)
张角只为雷击做了修改,生效方式为黑色,伤害改为一,但是增加回复一点体力。这个改动主要是提失张角的生存,新张角只是缺闪(这点手气卡可以弥补),雷击成功率增加,加上张角的改判,应该没什么失败的机会,加上回血效果,可以选择卖一血骗杀,回血也让掉血张角的嘲讽会低一些。张角当主的存活加强,总体要比原来强(虽然没有铁索劈死的场面),不过这个改动貌似是为了当主而改,否则两血存牌太少。
主公(摆脱最差主的名号了吧)
还是得精通杀我神技啊...
作为新家族的成员(卖得还真好),许多人都有了,就是插画不忍直视(原来的经典些,就像狗货皮肤,转过身就不好看了)。这次改动算是强了一个档次,一是不屈的锁定(不怕破关马),二是不屈的手牌上限(好过原来的盘盘空城),三是一次翻至一血(有大神说因为求桃时机而使其不如原版,但是有了二技,所以这个权当平衡)。二技的出场让周秦成了伪卖血流,让其对友的手牌变得难以侵犯,但是这会让你用一血让对友来个无中(因为拆顺手牌效果差,所以会指装备可能性很大,而且一般对手也是优先***备的),二技差不多可以无脑放。强势在前后期,一二血时最弱(当变成一血后就想办法不停卖血,让手牌上限加高),虽然吃桃可以回血,但是如果在手牌上限内还是留着。这是一个自己用不放心,别人用又恶心的将,有强度,可以入手。
万精,当然当反强于当忠,主内还行
贞烈,当你成为杀或非廷时锦囊的目标时,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置来源一张牌。秘技,回合结束阶段,你可以摸x张牌,然后将等量的手牌交给其他角色(x为己损失体力值。王异成了半辅助,因为秘计的牌稳定摸,但是只能给别人,贞烈真的成了贞烈,王异能防止一次大量伤害,伤害收益技,单体锦囊,虽然是用一点体力来换。和原来相比版本的强补牌大不相同,操作感会好一点,回合结束能小制衡一次,无闪或挡不了的锦囊时直接贞烈,防御能力还是能看的。
主能有效拆反贼武器,但要尽找出忠来秘计
忠反辅助牌(给牌能力有点像新遗计,你的手牌就是对友手牌)
内就看情势给牌
身份适应很好

参考资料

 

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