天明MOD可玩THOMAS 製作的鄭欧陆战争5郑成功战役戰役嗎?

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转帖者的话:
该mod是@96nn&&打造的帝国时代3的mod
原版帝国时代3中国战役是大明下西洋宝船舰队,而国旗和兵种以及渔夫却是满清样式!!!@96nn 做了这个MOD,包含万历各种明朝兵种,宝船,羁縻,科技,道士等等丰富的内容!以及台湾玩家Thomas为天明MOD制作的万历朝鲜战争战役组,迷失的舰队(大明舰队)战役组,还有蒙特祖玛(美洲)战役组。
如果同袍是玩过帝国3被里面的满清恶心到过,一定要试试;如果同袍喜欢大明、喜欢RTS游戏,也一定要试试!如果单纯想了解大明也可以试试哦!
以下为转帖:
1楼:mod发布及下载
2楼:战役下载
3楼:增强AI推荐
4楼:常见问题解答FAQ
《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容):
一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。
二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。
三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。
四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。
五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送兵的末位科技,类似美洲文明的大按钮,关键时刻帮助很大。
六、由于新单位、新科技和卫所的出现,现在中国有了更加丰富多彩的战术。在升至二本、三本、四本后分别都有一次选择发展路线的机会:
  殖民时代:经略蒙古/经略辽东/经略西域(位置:城镇中心)
  堡垒时代:君主专制/文人政治(位置:内阁)
  工业时代:农本主义/重商主义(位置:市场)
  由此,中国这一个国家可以有n种完全不同的发展方向和打法,娱乐性更强。
七、在中国以外的国家中,欧洲国家在主城堡垒位置增加了“封建制度”卡片,允许建造对步兵有加成的骑士单位,不过打此卡后步兵战斗力会削弱。英、法、德、西4国还可以打骑士团卡,允许近卫、帝国的升级。土耳其增加了弓散,打“皇宫阴谋”卡后可在清真寺研究“圣战”科技,增加肉骑卡和升级时代时送的西帕希重骑数量。日本增加了长***兵和龙骑,研究“明治维新”后以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得工厂马车。印度降低了骆驼轻骑兵和驼龙的速度,但所有骆驼单位可以减弱附近敌方马匹骑兵的攻击力。
八、旧大陆国家可以通过卡片运送贩奴船,生产黑奴;在进入工业时代后,可研究“废奴主义”科技废止奴隶生产,但解放了的黑奴可以建造非洲战屋,生产黑人士兵及研究非洲特色科技,效果相当于一个新的土著部落。美洲国家则可以用卡片直接获得一定数量的逃亡奴隶。
九、在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。
十、新增了几种亡命和佣兵单位。
十一、配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。
十二、修正了官版的部分bug。
十三、与mod相配合,有全新制作的《万历援朝》、《蒙特祖马》(按照帝国时代2剧情制作的复刻战役)、《失落舰队》3大配套战役,保证给玩腻了官版战役的玩家以精彩的新体验。
战役下载在2楼。
to以前玩过《天明》测试版的玩家:
与测试版第三期补丁相比,正式版的主要修改有:
一、重做了游戏载入画面和多人游戏时的背景图。
二、更换了中国和日本的国旗。
三、日本研究“明治维新”之后可以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得一辆工厂马车。
四、增加了黑奴系统,旧大陆国家可以打卡出贩奴船造奴隶,到工业时代则研究“废奴主义”将奴隶变为平民,建造非洲作战小屋,出非洲投***手和研究非洲特色科技;而美洲国家则可以打卡直接获得一定数量的逃亡奴隶。
五、仿效印加部落两种单位的情况,减少了少林藤牌手和棍僧的建造上限,并将二者的升级科技合并为一。
六、上调了中国部分单位/旗军的价格。
在mod压缩包中附带有Excel帮助文档,有助于玩家了解《天明》的各种新元素。而在帮助文档之外还有些需要说明的内容:
1,在3个卫所中,蒙古路线的“朵颜卫”和西域路线的“哈密卫”都是明代典型的羁縻卫,也就是采用册封当地首领官职的方式、边疆高级官员对其进行安抚监督、可征调当地军队为帝国作战的非汉人部落。但辽东路线却因要兼顾女真和朝鲜,使卫所的选择成了问题——因为事实上并不存在将女真人和朝鲜人都包含在内的“羁縻卫”,因而最终不得不选了“东宁卫”,也就是辽东都司治下的一个汉人卫所,它作为辽阳府境内的核心卫所之一,肩负着镇御辽东的重任,再加上也确有部分女真和朝鲜移民投奔明朝后被划入其下,所以勉强充数吧。
2,“旧步军改革(旧汉军改革)”卡和“自生火铳”科技会把诸葛***手、中国长***兵和三眼铳手分别转变为神机箭(一窝蜂)手、中国长斧兵和燧发铳手,但要注意被转变的只包括地图上已有单位、兵卡和花钱建造的旗军,而颐和园所造免费旗军并无变化。这是因为到目前为止,我还没有弄清颐和园自动出兵的全部机制,新增免费旗军无法建造的缘故。
3,有些科技和卡片会涉及到“蒙古单位”这个词,这里也要解释一下——mod里的“蒙古”单位,不仅指狭义上的蒙古,而是包含了所有属于故元帝国和四大汗国系统的单位,他们包括:
旗军:投效骑兵
朵颜卫:游牧骑射手、草原骑兵、怯薛、巴特尔、和硕特骑兵、蒙古台吉
哈密卫:哈剌灰骑射手、乌兹别克骑射手
领事馆:卡尔梅克人
亡命单位:流浪骑兵、归化流浪骑兵
兵卡&野外:蒙古侦察骑兵
守护者:蒙古骑兵
其他国家:(俄国/土耳其)骑射手
为了能让后来人方便地找到此贴,设置为回贴才能显示下载地址。
对于港台或海外使用繁体版本的玩家,这里还有繁体版下载。***方法是先***上面的简体版,之后用此压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。
***要求:此mod需要在《酋长》和《亚洲王朝》资料篇基础上***,运行mod自带战役则需要《亚洲王朝》1.03版。
***方法:
先备份游戏所在文件夹内的以下内容:
splashy.bmp
loading1024y0.ddt
loading1024y1.ddt
loading1024y0.ddt
data文件夹(*.bar文件不须备份)
CampaignWondershomecitySPC_CC.xml
之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。
如果之前曾***过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。
***之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。
***注意事项:由于***时会覆盖部分官版文件,请玩家在***前一定记得备份上面所说的文件,否则无法卸载。
卸载方法:
用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及CampaignWondershomecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:
AI3Fighting only AI by SCP.xs
art3dmodels
artbuildings
arthomecity
artobjects
artuicommand
artuihome_city
artuiingame
artuilogos
artuipregame
artuitechs
artuisingleplayeracty2_splash.ddt
artuisingleplayercpai_avatar_chinese.ddt
CampaignDawn
datatactics
datahomecity*.xml.xmb
datamapspecifictechs.xml.xmb
datauimainnew.xml.xmb
datauipregamenew.xml.xmb
soundnewsound
sound*.xml.xmb
如此便可完全卸载《天明》。
另:推荐同时下载kr_ichigo的东亚风格背景音乐,与《天明》搭配效果更好:
.cn/bbs/thread-.html
虽然迟了些,但《天明》正式版还是赶在寒假里发布了。不夸张地说,为了能让玩家尽快玩到《天明》的正式版本,我在手头工作很忙的情况下,还起早贪黑地花了一个月时间赶工。目前为止,《天明》mod的主要构想已基本完成,这也是能以正式版名义推出的原因,至于残余的小修小补工作,将在以后的补丁中进行。
[注]《天明》正式版及补丁的版本号将以1.0、1.1、1.2……的方式标明,以区别于测试版。
其实,这个mod的最初出现,只是源于想弄一个自己玩的修改版而已,在这期间不断向黄栌苦竹学习,对游戏的了解逐渐加深,也尝试着进行难度越来越高的修改。终于有一天,觉得自己的这番努力如果只留着一个人玩也未免太可惜了,于是便想到把它做成一个面向广大玩家的正规mod,以此为契机,原本比较随意的修改也变得严谨起来,直到做成今天的《天明》。
在这一过程中,我最需要感谢的就是竹子。早在2012年上半年,我还完全是帝国3mod制作的门外汉,这些日子向他请教各种问题的次数无法统计,如果不是竹子细致的、甚至是手把手的教授,《天明》mod根本就不会出现,更不用说《天明》里借用的大量《世纪王朝I》和《世纪王朝II》(即从前的《草原帝国》)元素了。所以在mod发布时,必须特地向他致谢。
与台湾同好Thomas的合作使《天明》的可玩性又上了一个台阶。Thomas是剧情制作方面的高手,擅长使用剧情触发,构思巧妙,在此之前就成功制作过郑成功收台等剧情。从2013年2月开始,Thomas先后为《天明》制作了《万历援朝》、《蒙特祖马》等战役(此外还有《天明》和官版都可以使用的《Revolution》战役),本次又制作了全新的《失落舰队》,使《天明》mod如虎添翼。此外,Thomas还帮我完善了《天明》的界面菜单,助益非浅。
同时还要感谢采忆、雁阵、Swordline、741游戏、xfjhsrmsmeyn和平定者38等热心玩家,他们都在《天明》mod的宣传、收集意见、提供创意等方面给予我许多帮助,采忆和雁阵甚至直接协助了一些美工制作工作,而Kataphractos也提供了部分图形元素支持。在这里对他们表示谢意。
作为历史饭,我在mod的制作过程中尽可能把自己的历史知识融入进去,因此可以向大家保证:所有新东西都不是随便加的,在历史上多少都会有其依据和出处;而且在一些科技、卡片和单位的注释中,也加入了对它们的解释,以方便大家在玩游戏的同时获得一些历史知识。
【下载地址】:http://www.hawkaoc.net/bbs/thread--1.html
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由Thomas精心打造的三大战役,其中《万历援朝》、《蒙特祖马》已经和测试版第二、三期补丁一起发布过,本次亦作为正式版的配套战役一同发布。而《失落舰队》则是全新制作的大型战役,敬献给广大玩家。
由于Thomas使用的繁体帝3无法显示简体字的缘故,战役关卡中的任务目标都是使用繁体字,而对话和提示则为简体,请大家勿怪。
声明:战役剧情纯为娱乐效果,并非完全比照历史,请不要太拘泥于史实,好好享受游戏。
《万历援朝》战役
以万历二十年至二十六年(AD)的万历朝鲜之役(壬辰战争)为题材的剧情战役,此役为“万历三大征”中最大的一次,对东亚的政治格局和历史发展产生了深远影响。
战役共8关。
***和使用方法:
1,将压缩包内的文件(连同Age3 Custom Campaign文件夹一起,切记)解压到“我的文档My GamesAge of Empires 3Scenario”文件夹内。
2,进入游戏,选择“单人游戏——&自建剧情”,在Age3 Custom Campaign文件夹中找到Age C1 Cinematic.age3Yscn文件打开即可。
文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。
下载地址:
《蒙特祖马》战役
在帝国时代2阿兹特克战役基础上,用帝国时代3《天明》制作的复刻战役,使大家可以在帝3基础上重温帝2的故事。
战役共6关。
《失落舰队》战役
全新的幻想题材,围绕明朝舰队机缘巧合到达美洲小岛的故事展开剧情。本战役为连续剧情的前半部,其后半部未来会与《天明》东亚版一同发布,敬请期待。
战役共12关。
***和使用方法:
1,将压缩包内的文件(连同The Lost文件夹一起,切记)解压到“我的文档My GamesAge of Empires 3Scenario”文件夹内。
2,进入游戏,选择“单人游戏——&自建剧情”,在The Lost文件夹中找到Age300 Loading File.age3Yscn文件打开即可。
文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。
下载地址:
/s/1dDuwrDZ
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由于一直没有玩家跟我推荐其他能用的好AI,所以本期补丁推荐的增强AI还是上次的两个。
帝国3中文论坛utt制作的AI:
.cn/bbs/viewthread.php?tid=51820
需要在帝国3中文论坛注册ID才能看贴。
城市帝国3论坛czylldx制作的AI:
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常见问题解答FAQ
问:要在帝国时代3游戏上***《天明》mod,有什么要求?
答:游戏必须是帝国时代3原始版 + 酋长 + 亚洲王朝,缺一不可。如果要运行《天明》的自带战役,则亚洲王朝的版本必须是1.03。
问:如何***《天明》正式版?
答:先备份游戏所在文件夹内的以下内容:
splashy.bmp
loading1024y0.ddt
loading1024y1.ddt
loading1024y0.ddt
data文件夹(*.bar文件不须备份)
CampaignWondershomecitySPC_CC.xml
之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。
如果之前曾***过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。
问:***之后如何启动《天明》?
答:运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。
问:如何卸载《天明》?
答:用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及CampaignWondershomecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:
AI3Fighting only AI by SCP.xs
art3dmodels
artbuildings
arthomecity
artobjects
artuicommand
artuihome_city
artuiingame
artuilogos
artuipregame
artuitechs
artuisingleplayeracty2_splash.ddt
artuisingleplayercpai_avatar_chinese.ddt
CampaignDawn
datatactics
datahomecity*.xml.xmb
datamapspecifictechs.xml.xmb
datauimainnew.xml.xmb
datauipregamenew.xml.xmb
soundnewsound
sound*.xml.xmb
如此便可完全卸载《天明》。
问:《天明》能否与其他mod比如《世纪王朝》、《拿破仑时代》或《三国同盟》等共存?
答:不能。《天明》和大多数mod一样是排他性的,无法与其他mod共存,在***《天明》前必须卸载别的mod。
使用单独exe***文件的《世纪王朝》是个例外,一个游戏中可同时***《天明》和《世纪王朝》,但此时《天明》可以正常运行,而运行《世纪王朝》时则会出错,如要正常使用《世纪王朝》,请卸载《天明》。
问:我用了网上的修改补丁,为什么玩《天明》时出错了?
答:由于一般的各类补丁都会对游戏核心规则文件或主城文件进行修改,因此这些补丁都只能适用于官方版本或它针对的mod本身。
***《天明》后,决不能使用包括无限人口补丁、单兵训练补丁、主城满级补丁、主城卡片全开补丁、尸体保存补丁等等在内的所有不是专门为《天明》制作的修改补丁,否则就会出现错误,切记!
问:我看到《天明》的一些兵种和《世纪王朝》/《世界王朝》很象,它们之间是什么关系,《天明》是《世纪王朝》/《世界王朝》的续做吗?
答:《天明》在制作时,借用了黄栌苦竹《世纪王朝》的很多动画贴图和头像,因此会有相似的感觉。但《天明》和《世纪王朝》是两个完全不同的mod,它们的内容并无直接联系。(PS:《世界王朝》是《世纪王朝》的旧名称,二者为同一mod。)
问:为什么我***了《天明》之后,游戏运行出错?
答:必须按照问题2所说的方式正确***《天明》mod。而在装了《天明》之后,便不能再运行帝国时代3的原始版和酋长。
问:为什么我***了《天明》之后,国旗还是清朝的,其他地方也没有改变?
答:首先,请确定您下载的mod压缩包完整,且***过程是正确的。其次,不能在游民星空下载的帝国时代3游戏本体上***《天明》,因为游民的游戏版本为了缩小体积,精简了一些内容,会导致mod无法使用。
问:为什么我不能玩《天明》的战役,显示“无法载入剧情,因为该剧情版本比游戏程式的版本新”?
答:《天明》的战役是在亚洲王朝1.03版本基础上制作的,因此必须使用亚洲王朝1.03版本来***《天明》,才能正常运行《天明》的自带战役。
问:在读取进度后,游戏一直处于暂停状态,无法运行,怎么办?
答:为了画面美观,《天明》去掉了官版的暂停面板,但用F7键和Pause键都可以取消暂停。
问:为什么楼阁不能象《世纪王朝》那样自动产金?
答:《天明》里中国的人口建筑和官版一样是村庄,而非《世纪王朝》的楼阁,只是因为一时找不到合适的模型去替换原来的蒙古包,所以暂时借用了《世纪王朝》的楼阁外形。
问:城镇中心旁的旗杆是干什么的?
答:帝国时代3使用的是gr2格式的动画,而能够制作此格式的Granny3D软件价格很贵,普通人基本上用不起,因此为帝国时代3制作新的单位和建筑模型很困难。故而《天明》mod使用了replacetexture命令来在旧模型上添加新贴图,以实现单位、建筑的外形变化。但大量使用这一命令会带来副作用,就是当游戏运行到中途、显存资源吃紧的时候,系统会直接忽视replacetexture命令,导致许多单位外形错误。
为解决这一问题,《天明》使用了黄栌苦竹支援的test技术,在初始城镇中心旁新增了一面国旗,通过在它上面叠加众多微缩模型的方式,避免单位外形出错(顺便说一句,《天明》是第一个得益于此技术的mod)。
问:为什么视角在城镇中心附近的时候,游戏会变得很卡?
答:如问题13所说。因旗杆上叠加模型较多,使部分机器配置较低的玩家,在把视角放在初始城镇中心附近时,游戏会比较卡。这是无奈之举,请大家谅解。
问:我在“管理主城”的界面来回察看了许多主城,再回到中国主城的时候,就发现行人样子怪怪的,这是怎么回事?
答:这是由于在未正式开始游戏的时候,没有初始城镇中心旁的旗帜存在,因此在游戏先后载入众多模型(主城建筑和行人)之后,系统显存资源不足,导致replacetexture命令失效,行人外形出错。(由此也可以那面旗帜的重要性)
问:如何得到锦衣卫?
答:在主城内阁有一张无限卡可送2锦衣卫;或者发中军卡运送督师到殖民地,他可以建造和升级锦衣卫。
问:将军和督师死亡之后,在哪里重新建造?
答:将军在御营、督师在内阁建造,但必须发中军卡之后才会出现。
问:游戏截图看上去好漂亮,可为什么我造出的兵不是那个样子?
答:因为您的单位尚未升级,是初级形象。《天明》和官版一样,各种单位会在升级后改变外形。
问:既然《天明》里的中国定义为明朝,为什么会有颐和园?
答:目前尚未找到可取代颐和园的建筑模型,所以不得不暂时保留官版设定。
问:为什么我从领事馆俄国那里买的碉堡和堡垒,不能建造阿尔巴津人?
答:阿尔巴津人必须在与俄国结盟的状态下才能建造,解盟就不能造了。
问:我看到别人玩《天明》的时候,中国人口上限可以达到250,是怎么做到的?
答:升到时代V之后,在内阁研究“摊丁入亩”科技(事先须研究完税法的3个科技),人口上限加30。
问:《天明》里的中国有点太强了,平衡性不好。
答:《天明》本身是带有一些YY性质的mod,早期曾将中国做得很强,后来虽然进行许多调整和限制,但并未削弱到普通国家的状态,请谅解。
不过官版中国的一些弱点,在《天明》中仍然保留,如经济启动慢、捆绑出兵、殖民反骑乏力等,皆特意保留下来以避免OP过度。
问:《天明》新增了很多单位和科技,而且旗军组成也有变化,感觉系统太庞杂不好上手,有没有帮助之类的东西?
答:mod压缩包内附带了Excel帮助文档,列有中国的所有建筑、旗军、单位、科技、卡片以及其他国家新增内容的简介,可帮玩家快速上手。
问:求《天明》的单位和科技代码。
答:mod压缩包内附带的Excel帮助文档中有写。
问:我觉得《天明》玩得不过瘾,想修改参数和兵模自己玩,可以吗?
答:可以。玩家想怎么玩是自己的自由,对《天明》进行修改也没问题,只要玩得高兴就好。
问:我想在我的mod中使用《天明》的图形元素和创意,是否可以?
答:可以。《天明》是免费mod,在制作mod等非赢利性活动中可随意使用《天明》的任何图形元素、参数和创意,也无须事先征得作者本人的同意,但须在作品中标明这些内容的来源,且不得将其用于商业牟利行为。
《天明》的版权声明,可在***mod之后的游戏主界面“其他选项”——&“关于《天明》mod”中看到。
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既然正式版已发布,从今天开始,宣布正式启动《天明》东亚版的制作。东亚版是在正式版基础上,将美洲三国替换为满、蒙、朝三个新文明。由于时间紧张,用来做mod的空闲并不多,所以东亚版的日程尚不能确定。不过可以肯定的是,东亚版会不断做下去,在此期间也会视情况更新正式版的补丁。
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没有度盘的下载地址么。。。。。
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正版哺乳动物
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顶,尽管只玩帝2
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还以为是全面战争的MOD呢
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为什么天明里的火***骑兵陷在地里,动不了。我的是1.0正式版。求大神帮助
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网上猛人真多啊。。。
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我连帝国时代3都没装,好像没整合版啊
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我要玩啊啊
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战役下不了了 谁有发我邮箱 谢谢
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