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求wii《异度之刃》完整欧版镜像下载_百度知道百度百科:异度之刃系列(日版名:ゼノブレイド,美版名:Xenoblade Chronicles,台译“异域神剑”)将于2015年推出全新续作《异度之刃X(读作:cross)》,《异度之刃X》依旧由进行制作,结合动作游戏与指令战斗,并增加了一系列新要素。本作中玩家可以搭乘被称作DOLL的巨大机甲在400平方千米的开放式世界进行自由战斗。
加点制120分减点制0分优缺点都很突出比较有趣的是…它的优点,除了Doll的部分,基本都来源于继承自ゼノブレイド,因此可以说这游戏是ゼノブレイド的续作是完全没问题的,有什么优点就不吹了,吹着也没什么意义。能够从100点减点至0的绝大多数缺点,都来源自它试图创新和贴近“时代主流”的部分。·完全不知道为什么启用游戏作曲似乎没啥经验的泽野弘之没打过前作也就罢了,前作经验者对这一代的BGM高达八成要给差评。当然了泽野弘之本身在动画领域很出名,吹确实多得是。BGM实际单拿出来也不是很难听,但放到游戏里就是…不能更加严重的KY。前作虽然也有?の律?一类的听起来很吵的BGM,但该安静的时候也是会很安静的。XBX的战斗BGM基本上还算过得去,剧情对话时这一点尤为明显。主角众:啊,我们伤心BGM:轰隆隆主角众:啊,我们后悔BGM:咣当当主角众:啊,我们该静下来思考对策BGM:七古隆冬强前作名场面之一的リキ和ダンバン沙滩对谈的一半功劳在合适的BGM,通过这一段剧情很多人改变了对角色的印象,而XBX就算是有这种潜力的场合,也完全被咕咚乒乓的BGM盖过去了。过多的人声也是问题,你不是目黑将司就不要装这份逼了好不好…XBX和前作一样的战斗台词多到有些聒噪,你这BGM再唱两句就是蛤蟆吵坑一般。·角色技能模板化太严重, 一定程度上丧失了角色特征网游化的弊端之一。JRPG的角色塑造很大一部分是绑定在这个角色的技能(固定职业)上的,比如被拜为一代经典的「魔神??刹」,做得好一点的情况下,角色的技能甚至可以反过来补充设定的不足。实际上即使是一些旧时代名作,技能系统过于开放的时候角色的个性确实是丧失掉了;拿456一个时代的FF来说,4代主角黑白骑士的转换,6代一人一面的角色塑造,确实是比FF5的全开放高一个档次。前作这一点利用得很好,且不提一般Arts,各人的天赋技直接决定了手控这个角色的玩法,在这一点上ゼノブレイド和TOG不约而同----TOG各人不同的B技也起到了这个效果。这代自捏饼随便转就很破坏这个情调了,自捏饼转到其他职业能和NPC享受同一套体系的技能,这个就更加要命了。虽然DQ一部分代似乎转职上也很自由----只限于一定角色,像DQ9那确实是N个饼打天下,好吧DQ9我也是确实打完了没记住几个人名。网游化的联机战不太可能拖NPC出来,因此要求玩家们各司其职,NPC搞得过于个性会降低联机时各个饼的强度,这也是没办法的事。倒不如说得知XBX主角是饼的时点,这一点担心就开始产生了。·支线比主线重网游化的弊端之二。倒不如说除极个别案例外,网游的“主线”都很散甚至不存在;像高贵如WOW也是熊猫世代之后才明确的要求玩家向着主线前进的,1.X甚至那都谈不上有主线。可是你XBX毕竟是个JRPG,要求最低了你也要搞出一条能看的主线来,像ゼノブレイド是比较传统的战记式,传说系列更不提。这个也可以理解,传统JRPG的结果一般都是主角(众)完成了某些救世级的丰功伟业,并且基本是独一无二有着某些特权的,网游化之后----我觉得四个拿着神剑モナド组队的シュルク的场面确实很爆笑。一部分作品中确实是饼就因为他是饼而拯救了世界----比如传说的派生品光明神话,实际上只谈原作,就算是Persona4的男主角相比于P1交代明确,P2个性强烈的周防达哉,P3有着不堪过去的男主角,他也就是个长相不能捏的饼,角色形象的立体化基本都是动画化和P4U再建立的。然而XBX根本不是个拯救世界的传统故事。削弱主线,甚至主线打完了还只是to be continued,这种状况很显然的是为了网游化的后续更新做准备的,然而作为JRPG来说主线被大砍一刀,玩家只能感到严重的不完全燃烧感。·吉祥物的タツ不及リキ万分之一可爱不服就是不客观…
优点:&br&&ol&&li&足够大可探索的地图。&/li&&li&支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。&/li&&li&从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。&/li&&li&主线比想象的还要好。&/li&&li&战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被某公司带坏的概念。&/li&&li&剧情部分的运镜都很不错,BGM整体来说也很不错。&/li&&li&有幻化好评(对不起我剧透了)。&/li&&/ol&缺点:&br&&ol&&li&不联网的游戏体验损失不小,装备制造不利用联网票在中前期变得几乎不可能(等你能造出来了,你的等级都可以用下一个阶段的装备了,于是装备开发那一票东西等于完全没用)。&/li&&li&Union的工资按集体排名发放导致完全被废弃。&/li&&li&收集任务没有提示太过于core了,部分收集稀有物品属于没事儿找事,某球体电磁显示仪我在一个地方刷了半个多小时才拿到3个,足够2个交任务+收集一个,我不知道这种有什么意义……&/li&&li&Kizuna任务不能放弃,如果里面有收集要素……你就哭吧,Rin的Kizuna任务在初期就是个陷阱,谁做谁知道。&/li&&li&敌人强度和分布设计太过于随意了,前期主线都要逼着你找路爬山。&/li&&li&装备上的特殊属性没法直接看说明,这个真的太不体贴了……&/li&&li&Device隐藏的有点深了。&/li&&li&换装备是不是应该给个保存Arts和Skill的选项?每次换职业换武器都要烦死了。&/li&&/ol&总评:&br&瑕不掩瑜,是个非常优秀的作品。&br&作为核心是单机的游戏,在一个RPG应该做好的地方都做到了优秀。&br&在一些偏向网游的设计部分还不够体贴,如果一个玩家不联网又没有wiki或论坛……我简直不敢想象这卡任务的挫折感有多强。
优点: 足够大可探索的地图。支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。主线比想象的还要好。战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被…
目前玩了36小时,6章开头~&br&&br&天大地带任我行的感觉,能满足你的探索欲;&br&战斗看起来复杂,但其实满足各种条件之后,一套打掉一大管血还是非常爽快的(SV、OC、DOLL战,系统复杂,需要配置需要取舍的地方很多)&br&&br&要我评价?神作 !!&br&&br&===============================================================&br&86小时打通主线剧情后再评。&br&优点:&br&1、世界很大,到处去看看;&br&游戏对旅游的限制几乎等同于无。第一章解锁下屏地图之后,整个世界就任你跑了~这是好事,也是坏事,但相信多数人最开心的时光就是在这段到处看到处跑到处被怪虐中度过。&br&&br&2、美工真心是逆天了,景色做得漂亮&br&&img src=&/be1b9aac654_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/be1b9aac654_r.jpg&&&img src=&/58d9bfe8b975d9bed9e823a5f35031c4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/58d9bfe8b975d9bed9e823a5f35031c4_r.jpg&&&img src=&/01b2b74be38_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01b2b74be38_r.jpg&&&img src=&/6f5924bbda90b0f759b604_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6f5924bbda90b0f759b604_r.jpg&&&img src=&/016fefacf88_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/016fefacf88_r.jpg&&&img src=&/172c7fabb1b2eaa5722a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/172c7fabb1b2eaa5722a_r.jpg&&&br&3、支线也很精彩;&br&4、虽然说这话会挨批,但这游戏真的让我找到05年玩魔兽世界的感觉。&br&&br&做得不好的地方:&br&1、DOLL(机甲)的体验没有优化好。&br&a、武器部件对应的技能颜色没有在选项菜单中直观显示,需要反复退出菜单确认,神烦;&br&b、机甲也是靠SV拉血线,但在下没有找到能根据人物arts配置 快速设置所有武器的选项,这也是后期开DOLL打BOSS各种被击落的主要原因(这个,真的是系统指引不够);&br&&br&2、羁绊任务不能取消。&br&初期有2个非常坑的羁绊任务:凛线和NLA圣女线。&br&凛的任务要求虽然初期系统教学全部有提到,但初期没有开到矿点、探针没有插好的情况下,要浪费大量时间去试错~反正在下被这任务卡了2日,现实时间的2日!!&br&至于圣女线,肉身跑3个大陆;&br&(但系统其实在你接任务的时候就提示过羁绊任务接了就不能再接主线,这个,只能怪自己脑残劳拉...)&br&&br&3、ARTS配置和SKILL配置没有记忆,每次转换CLASS就重置,一个一个重配也是神烦。&br&&br&4、物品栏的管理...可能制作方也知道这个,所以物品数限设了999...&br&&br&================================================================&br&瑕不掩瑜,这游戏始终是一款难得的佳作,特别是日厂日益保守的今天,能看到这样大气的作品真的很难得。
目前玩了36小时,6章开头~ 天大地带任我行的感觉,能满足你的探索欲; 战斗看起来复杂,但其实满足各种条件之后,一套打掉一大管血还是非常爽快的(SV、OC、DOLL战,系统复杂,需要配置需要取舍的地方很多) 要我评价?神作 !! =========================…
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希望可以抛砖引玉集中探讨下(更新DLC内容)
29号入的下载版,玩到现在怎么说呢,在米拉星越是探索下去越觉得自己渺小,未知的领域也越来越多,这点和别的游戏不太一样。所以在这里给自己玩的这么长时间内容做下总结,也希望有心得或者疑惑的朋友能回复下,集思广益吧。注意里面很可能夹杂脑补内容,请勿介意。一些基础知识和任务怎么做之类就不再赘述了,有需要的可以查查游戏内置说明书和wiki,相信会很有帮助。1
职业和战斗
每个人只能带两把武器(一近一远)和最多四个被动,[del]所以全职业制霸是没有太多用处的[/del](这个下面解释),开始阶段选自己喜欢的两种武器和被动来练就好,注意职业的隐藏终极技能只有换上特定武器在战技栏里面才能浏览。这里举大剑为例,终极技能之一真旋风斩,需要做羁绊任务MIA,收纳吉为战队成员。另一个终极技能樱花乱舞需要把纳吉好感刷到3心去做下一阶段的羁绊,其他武器的也应该是类似。有了真旋风斩升级到MAX可以配合OC模式无限输出,这个拿到了自己试试就懂。
SV---Soul Voice这个设定是战斗的重要组成部分,虽然很多人赞扬这个系统有新意,但是玩这么多天下来,我的感觉就是这个东西不可控的程度太高。很多人讨论下的结果是,这是个有几率和内置CD和不可重复等等多重条件判断下的产物,所以你的战术设计的很NB,执行也很到位,然而实战中会发现突发情况太多,可能是怪物给你击晕,可能是队友之前发动了类似SV,可能是效果抵抗,等等等等,让你的精心设计成为泡影,只能接下来跟着队友混。这个虽然反应了战场上形势瞬息万变,但是作为玩家,特别是RPG玩家,没有掌握全场的感觉,简而言之就是看脸... 也许在4人组队任务中会有不错的表现,但是和NPC一起玩耍时候随便选选就好了,还是多靠自己的combo来的比较好。
[quote][pid=25827,4]Reply[/pid] [b]Post by [uid=268985]xtree[/uid] ( 08:54):[/b]首先SV一定要搭配全队使用目前来看玩家能操纵的SV有:拔刀系:战斗中收刀拔刀依然可以触发
推荐+TP系列 +伤害效果一般技能特效:每次能打出特效的,一定要留意B QTE
射击比较好用Aura启动:每次用Aura都要打足精神
SV回血+20%好用心眼:不开替身基本激活不了,开了替身就准备开
推荐Aura附带替身效果(黑妹默认)部位破坏:十字军标配,配合部位伤害+400%基本都能抢到部位补刀,推荐格斗[/quote]
TP和OC模式,这是战斗的核心,一切技能选择请围绕这个来。如何快速积攒3000TP,以及如何在OC模式中积攒输出就看每个人的职业来定了,SV最好选OC+10秒的,提高输出量。值得注意的是技能最好MAX,CD越短,OC后收益也越大,三重冷却后伤害是爆炸的。
Soul Stage,我把它看做副资源,成功按B回应队友SV会+1,一共3级,目前看只和回TP相关,在下方人物HP条上面显示。
敌人的等级,体型都很重要,等级越高体型越大,越危险。而低级的大体型怪,也很危险,玩家高20级以上对上也可能会死。头上戴皇冠的,精英怪,尤其危险。
关于自动攻击,按X是切换武器,每个武器有单独的普通攻击CD,所以可以在战技都不能用的时候平A切换第二把武器再来一次,然后继续切换到上个武器。
转职这块,这两天又研究下,发现还是很有看头的。战技我们就不提了,主要看职业加成和被动。还是以巨剑为例,喜欢这种一刀猛砍的方式的话,选择这个武器是没有错的,但是究竟选什么职业用巨剑更好呢?General Sword上面给出的介绍是,HP和格斗力加强的职业。而下面拿盾的Hevey Striker则是,HP和格斗力高额加成的职业,加上可以用4个被动,无疑比GS更适合巨剑战斗。可是如果你再回去看第一个初级职业,发现,它竟然有5个被动槽,全职业里面最多!虽然没什么属性加成,但是多一个被动,灵活性就更大了。中间的两个职业属于射击系,但是有OC种各种增益的被动,也是不能不练的。这么来看,全职业练满还是很有必要的。2
各个属性不算难懂,有几个值得注意的装备系列:
经验丰富,可以提升人物的经验获取速度,开机甲练级时候可以买几件穿上。
XX属性UP:直接加属性数值,前期推荐。还有一种是加属性百分比的,可以在强化装备选项里面查看详细效果,后期推荐。
XX属性drive: 不会打日文见谅,这个系列加机甲的百分比属性,机师装。
XX物种特效:针对性的出装,常见的有野兽类,昆虫类,机械类伤害特效,要打什么最好备一套,因为某些敌人实在是太强了。
商店里面装备还可以,需要把对应公司升到最高级就可以买相对凑合的装备了,是比较重要的装备获取途径。后面几个公司都需要任务解锁,最好都开启。3
前期痛不欲生,升到30花了快50小时。然而一旦开上机甲就是飞一样的速度。练级快的要点就是越级打怪。举个例子,我40级去打60级的鳄鱼,一只显示是700的基础经验,实际上配合经验丰富装备我拿了6000多点。几乎是1只1级。建议是打高于自己10到15级的敌人,因为等级差越远,命中率越低,它对你造成伤害也越高,40级打的每只60级怪都得存档,不然可能爆机。开最好的机甲,买商店最好的装备去杀怪就是我的建议。比较重要的是右肩的重力属性大剑,伤害极高外加崩属性,一刀下去出了崩就可以捕获,8秒内其他人伤害提高,必定命中。4
最大的经济来源就是研究探针+强化探针+复制探针的组合,A9VG有篇详细的帖子指导,我就不多说了,金钱收益上15W应该是比较轻松的。这样你的钱会源源不断的来,439W的顶级商店机甲也不是遥不可及的事情。拿齐探针需要做很多支线任务,一些还需要机械师等级,机械师最多可以升到5级,但是4级后就不再能通过加点提升,需要去任务版接一个提示非常隐晦的任务才能突破到到5级。这个慢慢摸索吧,很有意思的。5
游戏的重点内容了把。开始只能买商店货,游戏里送你那台是渣渣,30级立马扔掉。买最贵的,一分钱一分货,也需要看机甲的相性,喜欢射击类武器就选最贵的射击力高的,格斗系同理。武器要装满,特别是主手武器,商店有卖一把是对机械伤害提高,一把是对昆虫伤害提高,建议双持,然后这两种怪轻松虐。50级则最好能买一台439W的,一下就轻松不少。机甲会爆,爆了需要修理,修理费惊人。然而每个机甲买了有3次无偿保修机会的保险,加上暴机的瞬间,QTE打出perfect,也是不需要维修费的,再加上NPC的暴机同样没修理费,所以日常应用没什么问题。需要注意的是不要在天上被强敌打爆,以及不要掉到深渊里面,这些情况是不能跳机脱出的。战斗中快死了按Y跳下来也可以,不消耗保险。
属性方面,人的一些属性是可以反映到机甲上面的。比如格斗力,射击力,格斗命中和射击命中。是否有其他的暂时不清楚。所以比较优秀的职业被动有格斗射击方面的UP,以及银河骑士的心机一体,在加上穿机师装备,机甲的额外加成会很厉害,当然这些属性加成详细情况你看不到,只能明显感受到。我现在选的4个被动有三个机甲能用的,格斗命中+20%,格斗力+30%,机甲全能力提升12%,配上50级机甲和50级重剑虐最终BOSS毫无压力。
QQ群里面“Elmeria1994”的研究成果,每种型号的doll开了OC模式后效果不同,共同点可能是进驾驶舱模式的几率变大(无敌+刷新所有CD),这是他总结的表格。
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刷BOSS素材,刷图纸,刷羁绊,刷BP,做超兵器,做新机甲,应该就是这些了吧。超兵器能做60级的,[del]但是目前没有60级的机甲[/del]通关出现60doll制作。这些内容我也是一头雾水,请大神们指点。目前能知道的是,一些怪物强度非常高,以目前的配置来说很难拿下。50的重装doll会被秒杀,得等做出更强力的机甲和武器才可以吧。[img]./mon_/415_554c34bf31064.jpg[/img]黑金刚美图,自带全橙色武器但是不可更换,喷射出飞翼效果。7
公会系统,是你选一个公会,有不同的加成,每天排名第一的可以领取丰厚的奖励。有点日常登陆的意思,大部分玩家都会选排第一的,然而,这个公会是可以随时更换的。所以要打任务物品时候,切换到testament部门,需要格斗或者设计master支持的切换到相应部门,等晚上打算休息或者准备领奖励了,切换到排行第一的部门就好。
打桩和探索,目前全部打桩点已开,发现米拉星的各个矿脉是连成一体的,不存的单独2个3个独立的情况,这个开始时候还真没想到。所有秘境和绝景也都发现完毕,秘境中有大量珍奇的宝藏(一个存储探针,一个复制探针,一个研究G6探针,各种机甲强化插件),还有独特的令人惊叹的景观,这点不要看攻略自己去发现,非常震撼。初期的问题是没钱,后期钱就完全不是问题了,需要铝,机甲装备打孔一次4W,更需要存储上限,因为有一次支付10W铝的机甲制作费,所以必须在这上面动脑子了。通过探索秘境,我拿到了15个G8发掘探针,现在缺的就是怎么提高存储上限了。估计需要强化针和复制针的组合,加上完美的地形,目前还没工夫去研究这个...8
4个人物包,3个任务包。人物包内含3个机甲图纸,一套新武器模型。全买2000日元。
任务包分三种,金钱包,30W金币+3W铝,50级的外星人8个+49机甲一台。经验+BP包,7300经验+60BP,10只50级小虫子。羁绊包,10只外星人,分三次,50级doll用凤翼天翔+2外星人伤害插件可以秒,半颗心+5000blade经验。基本都是2分钟一次。
总体来说是官方金手指,节省大量时间精力。不差钱的朋友可以入了。总之就是这样,这游戏非常棒,场景恢弘,音乐出色,剧情脑洞够大,虽然也有一些不人性化的缺点,但是瑕不掩瑜,可以说是近几年JRPG的顶峰作品。没有中文也好,更符合探索未知星球的主题...
好吧这是我自我安慰.... 听说销量很惨淡,也不知道还会不会有大型更新或者续作了... 有心得或者疑问请提出来,共同研究探索吧。
这游戏看直播我觉得节奏是属于ps的rpg感觉,感觉理念有点落后?
可惜销量暴死。。。。。。。。自从洗剪吹15说有中文以后,我就等洗剪吹了,没中文玩RPG真心累。。。。。。。
这才几天。。你就100小时了。。
[quote][pid=25827,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=603928]dwx852456[/uid] ( 16:48):[/b]这才几天。。你就100小时了。。[/quote]80多吧...
不是黄金周么
[quote][pid=25827,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=107010]liyunhao[/uid] ( 16:41):[/b]这游戏看直播我觉得节奏是属于ps的rpg感觉,感觉理念有点落后?[/quote]RPG么就这样,这游戏是动态RPG+QTE,战斗紧张感足够,需要注意的要点非常多(位置,高低,怪物目标和状态,技能combo,队友机甲情况和sv等等等等),也不能暂停,还是比较有新意的,如果说是属于PS时代就有点扯淡了...
有点像龙腾1代,但是实质也不一样的。
[quote][pid=25827,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=516421]sweetpets[/uid] ( 16:49):[/b]80多吧...
不是黄金周么[/quote]太肝……26号就拿到偷跑的,才比你多出10个小时的看着你
上周据说是智龙迷城马里奥第一名也不知道日本市场怎么回事老老实实做大作日本玩家似乎没什么兴趣啊
恐怕还是平台背的锅。
[s:ac:呆]没中文 -100分
RPG游戏没中文玩不动啊
这个系列就不该出在任天堂平台上 受众重叠度太低
如果放在PS4上能走的更远(但谁让它姓任呢) 而且押在日本这样的畸形市场上完全就是自寻屎路
WIUUU还是算了,没中文还是算了
这游戏如果有中文,我可以为它买个wiiu,可惜没有如果
这类游戏在NGA论坛还能安利?
不是WIIU就买买买私以为平台锅大
我就知道这游戏就要宝石,可惜了,这么好的游戏要是出在别的主机上就好了
[quote][pid=25827,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3469554]好人魔法师[/uid] ( 19:01):[/b]讲真
这个系列就不该出在任天堂平台上 受众重叠度太低
如果放在PS4上能走的更远(但谁让它姓任呢) 而且押在日本这样的畸形市场上完全就是自寻屎路[/quote]问题索爸爸不要 老任买了一堆没人要的孩子还要背锅零 异度 猎天使魔女没有老任压根不会出现在这个世代不过也有人认为不出在我玩的平台还不如让这个系列死了
为什么前面都是泼冷水的,游戏这么赞欢迎来买WIIU啊,5月份还有大作乌贼娘等着你们哟,呵呵哒。我来赞一下楼主,技能点那里对我启发很大,之前BP觉得太宝贵了一直不舍得点。第一个号第三章的时候就被我瞎点技能把BP全花光了,后来忍痛重新开了一个……现在游戏相关讨论几乎全集中在A9,NGA和S1的讨论贴到后面全都沦为了跟喷子对喷……我A9账号又因为挺久之前喷索索被永禁了好TM悲伤。以及这游戏后期乐趣应该就是刷各种装备,去越级挑战那些90的怪。这么想想真是能玩好久~
你来NGA发这个不如去A9,真的。在这个游戏上面NGA游戏区真不如A9当然,其他任天堂游戏方面我觉得都差不多[s:ac:汗],反正张嘴就来,黑了就跑[s:ac:嘲笑1]

参考资料

 

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