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Dnf1亿金币相当于多少**币,8亿金币
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> 再谈DNF游戏币不断贬值的原因到底是什么
再谈DNF游戏币不断贬值的原因到底是什么
发布时间:14-01-03 10:14
来源:17173
作者:chchzhzh2010
谈到DNF游戏币的贬值,不少人都会脱口而出,游戏币太多了呗,这样的分析一点都没错,不过只是其中的一个方面而已。我们就先来说说TX是怎么样一步一步的让游戏币越来越多了,游戏币的越来越多无非就是开源和节流两部分原因。
所谓开源就是TX直接或间接增加了游戏中游戏币的来源。DNF中的游戏币来源大致可分为以下几种途径:地下城中怪物死亡掉落的金币,蓝白装卖掉的金币,通关翻牌的金币,无尽祭坛的抽奖,出战佣兵的金币,和其他一些罐子开出金币等。正常情况下金币的主要来源,应该是蓝白装卖掉的金币和通关翻牌的金币;可是今年的一个极富创意的超给力的穿越活动&&云幂,颠覆了这一规律,虽然TX假借网络故障的理由做了紧急的维护处理,奈何技术员临时工的战斗力只有5,依然有大量的游戏币流入游戏中而无法追回,无奈TX只好打脸似的承认这是问题的真正原因,这次事件之后,我们区100万游戏币兑代币卷价格从580左右直接跌到了420左右;其次就是这半年来外挂的泛滥,一提到外挂,大家一定会想到飞机带异界,有的人甚至会反驳,带异界的外挂也不是很泛滥,异界的监测不是一直都很严吗?一点都没有错,异界的监测确实严那么一点点,时而偃旗息鼓,时而又洪水泛滥,即使检测不严异界也产出不了太多的游戏币。TX在对异界时松时紧的监测环境下,却忽略了对青龙黄龙的检测,青龙黄龙总是像奔流不息的瀑布一般稳定奔放,十五分钟一个号刷下来,光是游戏币就有八十万,甚至不需要碰键盘单击鼠标运行脚本就行了,对于一个普通的外挂消费者来说,日入千万小菜一碟,人家外挂工作室也早就抛弃了刷游戏币的低端苦差事了,人家卖挂赚钱让更多的人使用外挂,工作室人刷的游戏币再多也不如千千万万普通挂民刷的游戏币多,确切的说连零头都不到。时至今日我们区100万游戏币兑代币卷价格已经跌到了300左右。
总结开源这两点:云幂事件主要还是TX程序编写员对游戏系统本身并不了解没有考虑全面程序的适用范围,测试校验人员也是外行,也只是就常规情况测试测试,更新到体验服后也没给玩家足够的时间和奖励机制测试就草草上线正式服。外挂的监测不力更是老生常谈,总是几种老的检测方式,惩罚力度过小,还是最主要的原因。
所谓节流就是TX直接或间接减少了游戏中游戏币的消耗。DNF中的游戏币消耗大致可分为以下几种途径:强化、增幅、修理、虚弱恢复、拍卖行手续费、NPC道具如罐子的消费,相关回收金币的活动、流失玩家(大部分流失的玩家身上没几个钱人家自然也没换成RMB)。正常情况下金币的主要去向应该是强化、增幅、修理、拍卖行手续费。拍卖行手续费是最重要的回收途径。TX迟迟不更新版本没有更多新装备增加,依靠强化、增幅回收游戏币确实办不到,修理、虚弱恢复和开罐子等回收游戏币的途径还被TX加入了魔王契约豪华午餐中,这都不算什么,最关键的是迟迟不更新职业平衡导致大量职业的相关装备严重贬值,手续费是收取所卖装备价格一定比例的游戏币,自然卖的便宜手续费也少,回收的游戏币也就屈指可数了。
总结节流部分:TX打小算盘想玩细水长流亦或是为了宣传剑灵顾此失彼,总之想收放自如您老还是差了点。
TX也试图尝试增加游戏中游戏币的消耗,搞了例如疯狂强化活动、添加了人见人爱的云幂、钓黄金鲤鱼的活动、还有最近正在进行的双倍罐子活动等等。
我总结TX搞的一些回收游戏币的活动就是三个字:没诚意。
疯狂强化活动,里面有个直接上10的功能,大家都懂的比上13几率还低,失败了直接回0,这不是形同虚设么?
人见人爱的NPC云幂,1900个结缘石(1000金币一个)才能买1个70粉罐子(计算器计算后是190万金币)开启还要花费1500万,还有个低几率开出一亿的罐子本来可以回收点游戏币却画虎不成反类犬,反而增加了不少游戏币。
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