友金所会不会跑路又是一个要跑地图的游戏呢

视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
【我的世界】跑酷地图名字:【跑步机】
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报***:转3欧美游戏必须死_多玩游戏网策划专题
最近一段时间,欧美游戏是盯紧国内游戏市场,看着我们人傻钱多的玩家一个个都是活动烤乳猪,妄图染指。但天朝这个无所不能的神奇地域,岂容他们小窥。天朝游戏极其贴心,把“人性”二字发挥的淋漓尽致,内挂、自动寻路、砸宝石等"便民"措施应有尽有,只要钞票在手,马上就能进入"无脑"状态尽情施放技能"脸滚键盘"。当然,这跟钞票的投入完全成正比,没办法,"公平"总是要有的嘛。
而大洋彼岸傻乎乎外国佬做的游戏,别说没自动寻路什么的,连地图还要大得要命,系统玩法也复杂得要死,跟“人性”二字背道而驰,简直可以判处反人类罪。非常不能体现伟大钞票战士的优越性!还妄想图谋大陆市场,所以,欧美游戏在天朝必须死!
在天朝做游戏得记住:天朝木有DND规则,只有DNF小学生守则。另外,所有游戏都是抄CF的,鬼子们洗洗跪了吧!
欧美游戏死亡史
死亡时间:日
曾今被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,但结果在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商"天人互动"便宣布倒闭。究其原因,这款游戏在技术上本没有致命的缺陷,但游戏设计...
死亡时间:日
客观地说,EQ在中国从未繁盛过。除了公测第一天外,它的最高在线没有超过5000人。然而就是这样一款游戏,让我们魂牵梦绕那么久。它的缺点是如此之多,不友善的界面、不方便的操作、几乎恶意的新手导入、残酷的生存环境...
死亡时间:日
有人说,DDO最大的失败之一就在于玩家没有世界扮演感。其实这是一个技术上的问题,说白了就是地图没有做到无缝拼接,而是分割成不同的块,每到一个区域就要读图,玩家可以跑动的范围过小使得玩家的感觉更像是在玩一个单机而非一个网游...
魔兽世界:中国网游最黑暗的年代
纵观天朝网游史,就是一部?丝勇士螳臂挡车抵抗钞票战士的抗争血泪史诗。然而,在这部史诗中,有一个邪恶的敌人叫做魔兽世界,成了特例。
它创造的游戏世界做得异常庞大,但绝不提供自动上马自动寻路。它点卡还要卖得便宜7年不涨价,而且打击金币交易。最可恶的还是它竟然不开商城,不允许装备砸星开洞,完全不给钞票战士体现优越性的机会,竟然让钞票战士成为?丝勇士的陪练。备受凌辱的钞票战士只能"穿越火线"踏上"征途",揣着神器VISA去寻找自己的"传奇"。
别学魔兽 先学神技护体
不是所有的欧美游戏都是魔兽,也不是所有的魔兽都能活,想要在天朝混得好,就必须得学会天朝十大生存技能!否则就只有一个下场:"死得很惨"!
技能一:自动寻路
角色在一定时间内自动能到达目的地,并有几率触发"目标失效"或"原地打转"debuff,钞票战士可领悟"瞬移"。
技能二:原地复活
消耗一定软妹币,即刻令角色由死亡状态原地复活,有如春哥附体满血满蓝,对(被)敌人进行无情打击,直到被对方杀到绝望,或者对方自己杀到绝望为止。钞票战士必备。
技能三:翅膀加坐骑
长翅膀的不一定是天使,骑在白马上的也不一定是唐僧,他更可能是个属性比别人高10%的钞票战士。
技能四:游戏内挂
马上进入全自动状态,无脑喝药,无脑杀怪,直到被人阴掉或者被怪砍死为止,钞票战士可开启高级技能配合原地复活技能使用。
技能五:钻洞砸星
攻击、防御等属性获得大幅提升,并发出闪瞎狗眼的炫光。对软妹币和人品有极高要求,如果说国战帮战是钞票战士的第二战场,那么铁匠铺就必须排第一了。
技能六:超级大红
角色进入暴走状态,可以从一瓶红药里喝出100万的血量,配合自动喝药设置,保证角色犹如移动血库。为防止此技能过于强大,可在强力钞票战士战力下破解。
技能七:离线经验
虽然角色可以离线,但绝不允许离开。离线角色每小时获得一定量经验奖励,主要以离线修炼经验球为主,也有农场种花的形式,未来不排除出现离线经验高于在线收益的神功。
技能八:性感软妹
召唤出一个或一群"前凸后翘"性感软妹在各大媒体发动召唤技能,使受害者(大多为右前臂粗壮握力惊人型)误以为自己可以同软妹共度春宵,变身成为钞票战士陪练或钞票战士。
技能九:无限活动
当角色达到一定级别无所事事后,可进入无限循环活动任务和跑商状态,以获得金币与经验或物品,有几率触发"无脑"状态,钞票战士可领悟"直接完成"。
技能十:万人国战
让钞票战士感受到比用软妹币泡软妹更高快乐的技能。在一张地图上同时召唤出号称超过10000个?丝勇士展开混战,任其蹂躏。高阶版技能有"跨服"、"跨区",未来有可能会出现"跨游戏"。
欧美游戏生存指数检测
十项生存技能综合评分
没有自动寻路技能,地图大得要跑死人[0分]
不敬仰春哥,挂了就得回重生点[0分]
可乘坐各种载具、飞机进行战斗[6分]
对"挂"这个毫无概念[0分]
不能强化,但有改装[4分]
魂蛋!我是FPS游戏啊 555[0分]
要经验就得提***上战场[0分]
只有披着重重盔甲的外国猛男和妹子[4分]
耍的不是任务,是战斗[0分]
只有一个千人世界对战地图[8分]
生存指数评比
不能开房间,不卖黄金AK,连CF都抄不好,还混个P啊。《行星边际2》不开房间却有一个硕大无朋的地图,死了之后只有自己跑啊跑啊跑,绝对不提供自动寻路。
作为一款FPS网游,能达到同图2000人战斗确实不错,但是在国产网游的万人对战/城战/各种战眼中只是战斗力只有5的渣渣,还带"跨服"、"跨区"服务哟,亲!钞票战士还能在万人群殴下依然屹立不倒,一刀之下秒一片根本不成问题,《行星边际2》只能一个一个瞄,还得小心天上飞的飞机地上跑的坦克,真心难活啊。
生存指数只有22的《行星边际2》,在天朝必须死!
《行星边际2》是一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击大作,游戏采用索尼在线娱乐最新ForgeLight图形引擎制作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度。玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。
十项生存技能综合评分
看任务提示,慢慢走吧您呐[0分]
跑尸体,跑尸体,苦逼的跑尸体[0分]
各种坐骑,地上跑天上飞,可只是工具啊[5分]
木有内挂等外挂吧[0分]
强化是啥?能吃麽[0分]
不能红蓝连刷,有点像魔兽[0分]
经验都是一个一个任务做出来的[0分]
据说代言人是"钢铁侠"[0分]
有趣活动挺多的,但免不了重复性[6分]
承受人数未知,万人这个数字太霸气,肾亏[3分]
生存指数评比
"内挂"作为大部分国产网游必备神器,号称解放"无脑"玩家双手(当然你可以用来做其它更重要事情),将无脑跑路进行到底!《时空裂痕》这一点的简直扼杀人性,竟然还想学魔兽成为?丝勇士的俱乐部。虽然没有内挂,不过嘛,盛大的游戏,你懂的。
跑尸不算啥,可是你总得给人一个原地诈尸满血满篮的机会吧,你真当自己是魔兽呀?我天朝大钞票战士的优越性如何体现,这分明就是美帝的阴谋,天朝玩家必须抵制。大哉钞票战士。
14分的《时空裂痕》在天朝必须死!
《时空裂痕》是由北美游戏发行商TrionWorlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG。游戏主打动态世界事件系统,在网游领域里带来一股新鲜感。在《时空裂痕》中,擅长魔法工学的逆天者阵营与肩负神圣使命的神选者阵营彼此对立,玩家可以选择加入任意一方,和来自元素位面的入侵者对抗,为保卫特拉娜世界而战。与此同时,还要时刻警惕对立阵营的突袭。
十项生存技能综合评分
别说自动寻路,咱自动上马也会[10分]
死了就得下地狱,但钱能解决一切[12分]
各种坐骑,加属性的?暂时没有[5分]
没有内挂设定[0分]
装备不能强化,有属性符文[12分]
不要指望红瓶能解决问题[0分]
要经验刷任务 感谢自动寻路[3分]
俄罗斯软妹一大筐[6分]
任务活动还算丰富[8分]
不靠人多成特色[4分]
生存指数评比
《巫师之怒》非常贴心,完全参透了国产游戏各种优良传统。游戏的神の忒修斯系统,不单单能自动寻路,还有自动上马功能,一键完美跑路,必须说还是俄国人民更亲。游戏虽然没有强化系统,却有一个比这更NB的"符文等级系统",玩家只需要花费软妹币就能进行符文升级,大大提高人物属性,这还能给装备升级,是多么文雅的一件事啊,相比之下砸星开洞的叫法太土豪了,钞票战士泪流满面,谁说咱是暴发户来着?据说俄国人民都木有自动寻路哦。
你懂什么叫有钱能使鬼推磨嘛,玩《巫师之怒》马上体验死亡后下地狱的快感,虽然等级越高等待时间越长,但,只要烧点冥府通用,马上就能享受复活服务,还满血哟,亲!
60分的《巫师之怒》满载中俄世代友谊,必须得活!(先把某岛还来)
《巫师之怒》作为一款大型MMORPG网游,其世界观源自于单机游戏《巫师之怒》系列。而在全新推出的网络版中,玩家不仅能体验到全新的操作、更好的可玩性,还能和众多玩家一起来感受游戏带来的种种魅力。游戏主打星界飞船系统,飞船拥有者将会完全脱离原本在萨诺特星球上的各种传统玩法,到远方星界浮岛去探险、争夺资源。
十项生存技能综合评分
自动寻路?自动寻死吗,根本没有[0分]
到NPC买复活卷,穷逼就等人救吧[0分]
各种坐骑,加属性的?暂时没有[6分]
没有内挂设定[0分]
没有强化系统[0分]
刷药是啥?[0分]
想升级接任务去吧[0分]
软妹子?貌似还没看到过[0分]
任务丰富,剧情丰富[5分]
PVP内容还未定,可承受人数未知[3分]
生存指数评比
在天朝网游,坐骑早就不是单纯的跑图工具,更是一种炫耀的证明,一个身份地位战斗力综合体现的标志,《无冬之夜OL》这种完全不考虑中国玩家感受的游戏根本不配自称大作嘛。另外,无冬复杂的游戏背景也是画蛇添足,根本无法遮挡自己没有自动寻路没有强化装备的矮穷挫面目,没有活动、跑商,让玩家如何找到自己的事情可做,强烈建议完美学习《梦幻诛仙》的设置,改掉欧美游戏的臭毛病。
《无冬之夜OL》生存指数只有"14"的渣渣,在天朝你还想活嘛!
《无冬之夜OL》是一款3D奇幻MMORPG网游,游戏主打"Foundry"系统,玩家对整个世界的"创造"和"构想"都可以通过它实现,并按照自己的方式来铸造自己的世界,让剧情衍生,为玩家提供不同的乐趣体验。
【投票】你觉得欧美游戏永远学不会的技能
小编已经懒得说啥了,拙作对联一副吓吓鬼子,扬我国威。也让他们知道知道,犯我天朝者,随远必播天气预报。
天朝水坑深,无神技护体怎得活?
友朋脑袋僵,拼游戏内涵只能死!
横批:必须坑爹
监制:古丰
制作:时间旅行
编辑:文光 巫妖 美术支持:duck 依米如图是计算机中的一种益智小游戏“扫雷”的画面,在一个9×9的小方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个小方格内最多只能埋藏1颗地雷.
小红在游戏开始时首先随机地点击一个方格,该方格中出现了数字“3”,其意义表示该格的外围区域(图中阴影部分,记为A区域)有3颗地雷;接着,小红又点击了左上角第一个方格,出现了数字“1”,其外围区域(图中阴影部分)记为B区域;“A区域与B区域以及出现数字‘1’和‘3’两格”以外的部分记为C区域.小红在下一步点击时要尽可能地避开地雷,那么她应点击A、B、C中的哪个区域?请说明理由.
根据几何概率,求出地雷数埋有地雷的区域的面积之比,即为遇到地雷的概率,然后比较概率的大小.
解:∵P(A)=38&&,P(B)=13?&&,P(C)=668&=343?&,(6分)
∵P(A)=38&&=924?&&>P(B)=13?&&= 824?&&,P(B)=13?&&=34102?&&>P(C)=334?&&=9102?&&,
∴P(A)>P(B)>P(C),
∴小红点击C区域.(8分)

参考资料

 

随机推荐