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>>>高玩:350场66%皮城女警经验心得分享
高玩:350场66%皮城女警经验心得分享
10:46:51 条|来源:|作者:|
高玩:350场66%皮城女警经验心得分享。
本人S4开始玩LOL,至今已半年,排位很少打,段位白银4,喜爱打人机。一路玩过来,基本都是玩ADC这个位置,当然其他位置也是有玩过的。不过嘛、我就不说了,大家懂的。这里,我想写一篇的攻略,送给喜欢这个ADC的玩家们。当然,由于水平所限而且人又比较?嗦,下面我会先从女警的定位,出装,走位,开始说起,再说对线,中期过度和团战。我所说的内容有很多而且不一定正确,大神请轻喷,相信能坚持看完的人即使对你没有大裨益也会有小帮助(⊙o⊙)哦。
1.关于女警的定位,&我一直觉得一个好的女警,最重要的数据是推塔数和伤害输出,这是你对团队的最大贡献;其次KDA,这决定了你和对面的经济差距,高的话自然你比较好打。低于1嘛。。。就不说了.(顺便说下我觉得KDA系统是有缺陷的,SHUTDOWN别人的话应该是按2个或3个人头算下,被人SHUT DOWN按死2或3次算才能更直接反映经济)。最后是补兵数量,和KDA一样是反映经济的一个标准,不过补兵对于胜利的影响不如团战,因为就算再傻的人也不会一个兵也补不到吧。特别女警手还这么长,弹道也很好。所以我就把这个放在了最后了。
2.关于出装,这里我想说一下我对出装的理解(4.9版本的,但仍有不少人会用到,之后再说4.10版本大改之后出装有什么变化),在前期有800的时候,很多人都是回家出个节杖就又上线上了,其实个人觉得,出2把长剑+2红无论从补兵,压人,以及回血都比吸血鬼要好,毕竟吸血鬼是被砍过了。当然,你也可以双多兰长剑或双多兰草鞋,不过多兰毕竟是过渡装备,要卖掉,而版本里长剑性价比非常高,2把长剑一把合饮血一把合轻语刚刚好,所以个人感觉800出2长剑,1000攻速鞋,1200长剑+短剑+草鞋或十字镐草鞋,1400攻速鞋+长剑或多兰,1550才是暴风剑。之后说一下4.9的三件套,大家都知道女警的三件套是说的饮血红叉轻语或饮血电刀轻语。一般是先出了饮血攻速鞋之后,就出红叉和电刀,再接轻语。看起来出装套路非常固定,但其实隐藏着一些很灵活的出装思路。先拿女警红叉轻语的套路来说。
一般出了饮血和攻速鞋之后,出黄叉和暴击斗篷,之后根据局势判断,假如对面肉多或你方占优势,可以先不合红叉,而把经济转来先出一把十字镐,之后出长剑,然后你就可以根据局势来判断了,对面只有1个肉又立刻要团战,那就速合红叉;如果肉很多又急着团战,那么先出轻语;如果你们大优?那肯定卖掉多兰出暴风剑直接无尽了。不过红叉轻语的出装方式过渡时间太过长,并不适用于4.9的速推节奏,所以我弟2大件一般选择电刀。电刀轻语的出装法和红叉的又有些不同,一般第一件是贪婪之刃+短剑(属性比黄叉差点,但打钱比较好,越早出钱越多),之后短剑合黄叉,不团不合电刀,先出十字镐或长剑,和始终要留300在身上,准备团了你就合电刀,不够钱请卖多兰+你之前留的300刚好够钱合。。。。。。之后合轻语。出贪婪之刃还有一个好处,就是你方被别人打崩又被别人逼团的时候,你就不要想什么3件套了,赶紧出一把残暴和贪婪之刃合幽梦,利用幽梦的破甲暴击,攻击和主动打一波团战度过难关再发育吧。说完4.9的出装方式我们来看看4.10有什么变化。。。。首先短剑涨属性涨价了,直接导致了攻速鞋涨价,当然属性也增强了,属性增强了的还有黄叉,但这货居然降了75.。。。所以现在我都是选择直接出黄叉而不是原来的贪婪+短剑,除非你们局面占优你又很喜欢FARM。多兰剑变成3%吸血,其实这个改动对ADC的中期影响比较大,前期差距不大,影响大的反而是上单。。。吸血鬼被砍,导致我前面说的出双长剑+红或是长剑+多兰理由更充分;饮血加了300元,减了20攻击和3%吸血,多了个前期100多到200的盾(后期满值才是450哈)。而暴风剑多了5攻击,无尽多了10攻击,再加上多兰变成3%吸血,致我现在女警第一大件都是直接出无尽了。(要跟着拳头的政策走。。在中国的大家应该很清楚的知道要跟着党的政策走这个道理。。。。。。当然,饮血第一大件的死忠还是可以按我上面写得4.9的出装思路来出的。。只不过电刀那套最好还是先出黄叉了,因为这货性价比变高了不少。而贪婪+短剑还变贵了。。。)所以现在女警的出装应该是多兰,多兰或长剑,草鞋,暴风剑(没钱请出十字镐,不要死憋),无尽,黄叉,攻速鞋,长剑合吸血鬼,电刀,之后考虑是出轻语或是饮血。之后根据情况可以选择一件防装,再出最后一件攻击装,或是直接攻击装。。。。。防御装可以先出一个700多到800的中件,然后转出攻击装,(比如说对面中单光辉消耗非常厉害,你们输出又不太够,那你可以先出一件40魔法抗性的斗篷,然后把攻击装出完,再出女妖或天使。。。。好吧,还有很多小的出装思路和小技巧,我就不一一赘述了。。。。
3.关于走位,走位是操作里面一个很奇妙的东西,既有进攻的作用,也有防御的作用。不过对于ADC来说,防御作用是大于进攻作用的,套用一句老话,活着才有输出。相信看过Faker和文森特的人都会惊叹于他们利用精妙的走位躲过了很多致命的技能,然后精彩反杀,Faker我感觉是一个练习很多并且心态冷静反应很快的人,而文森特则是因为惊人的练习量还有利用了英雄特性(后面我会说到。)说到走位,我想引入一个概念,我自己把它称作操作变速,什么是操作变速?如名字一样就是用操作来改变你控制的英雄的移动速度。比如说你用女警在转圈圈。。。。。然后突然走直线,你一直在直线逃跑,突然停了下来或向横走。或利用女警的E向后跳。或直接闪现之。。。总之这个操作就是打乱别人的预判,导致别人的非指向性技能出现打偏的情况。最明显的就是文森特利用了的W在近身时不停改变自己的移动速度,(加速或停下来)从而躲过了很多技能,当然这也需要很丰富的预判经验和胆大心细,而我们做不到的话那起码要自己懂得掌握好自己和对面的技能距离,合理用兵线作为我们的护盾,同时买一只鞋~~~你移动速度越快就越容躲技能,别人移动速度越快你就越难躲。所以躲技能的根本其实很多时候是移动速度的对决。(这也是为什么拿到优势的这么可怕,他走得这么快,就算还没用钩子你也怕被他打飞。。。)移动速度不如别人就请控好兵线和安全距离。另外补兵时候也要注意,很多机器人啊,,之类的,很喜欢抓ADC补兵A那时候前摇和后摇硬直的一瞬间对你施展毒手(TAT)。。。所以攻击速度在一定程度上也可以减少你中非指向性机能的概率,毕竟攻速越高,硬直时间越短。。。
4.关于天赋,符文。天赋大家都有自己的习惯,我就不说了(其实是我的女警天赋有点奇葩,不想拿出来给大家笑。。就不说了。。哈哈)。。。符文我以前主攻击,现在跟着政策走主攻速了(打还是攻击的好),蓝色我X了3个攻速的,其他全魔抗,***我穿插了2个+8生命的。下面先说一下对线吧。
对线(这里默认我们是蓝色方哈)
1.前期协助打野站外面保护好自己野区,打路人战,如果我方不是开黑无默契配合,无钩子强控,你果断还是升Q吧,升W比较影响你抢2和前期输出耗血。
2.1分54秒开始读Q,站草丛里平A 3下开始去线上,注意看中单在不在线上,是豹女,请在BUFF红面X一个眼防止标抢野,如果是其他的,小心下路3角草丛里面有埋伏。中路是1分56秒开始碰兵,下路是2分02秒开始碰兵,2分08秒左右会死第一个小兵,平A 3下一般2分06秒左右会到线上,如果你们没有漏掉第1个小兵的经验,那你们会在第2波兵的第三个小兵死亡时候到2,第四波兵的第5个小兵死了就到3.
3.2分10秒到5分钟左右敌方打野都有红BUFF,你被抓住基本就要掉一层皮。6分35秒左右一个没死过的敌方中单就到6了,7分10秒正常情况下对面清完第2波BUFF,7分30秒左右一个正常发育的打野也到6了,然后一直到9分钟,这几个节点都是要做好眼位,以及控制好兵线的,不然很多时候你会被人绕路GANK,反蹲,甚至被别人传送GANK。。。。。。至于10分钟之后,一般你或对面的下路一塔都已经推掉而走去中路参加团战了。
4.女警是个一有机会就去点别人消耗的英雄,不过你可以注意一下你的被动,不要等到7层出了被动才过去点别人,别人不是傻的,见到你有被动早走了,叠到第6层就好向别人走去,途中A一下小兵或敌人迅速到7层然后去A对面。当然,多利用草丛也可以间接加快推线和对拼,唯一有一点,碰到VN还是老实点不要进草,不然你很可能就出不来了。
5.关于控制兵线,控制兵线并不是简简单单地补个尾刀,那只是在敌人不在或是不敢和你们打的时候,你才能尽量把兵线尽量控在原地。如果敌人在不停地A兵,那你也要相应地A一下兵,具体要看你和对面攻击力对比,你比对面攻击高那你就只补尾刀和点他就可以了,对面比你高请配合Q来一起清兵。女警的清线能力在ADC里虽不是最强,但也算一流。
而当敌人不在的时候,有时你可以控线攒兵推塔,但更多的情况是迅速清兵把兵线推到敌人塔下让塔吃掉敌人的金钱经验。概括地说,控兵线有4个作用,防自己有更多的时间发育,限制对面英雄的发育,攒兵推塔,可以有效防止GANK。
6.要学会运用女警的各个连招,EQ2连,EQW,逆向EQ,AQ,AQA,AEQ,AAEQR,闪现+AEQ。。。。。。一般来说敌人在逃走的时候你A一下立刻接Q只要接的位置比较刁钻,敌人无位移很难走出Q的范围。
7.多多利用陷阱。陷阱在对线期一般都是用来限制对面走位补兵和防御对面突脸。对线期就放在对面补兵射程的中间,然后控制兵线,一个不踩就放2个。。总会踩到的,他踩了你就去AQ他,或直接Q,或A EQ,看情况吧,总之陷阱在对线期很多时候都是起到限制走位和耗血的作用,当然你也可以留一个陷阱放河道草里防一下打野。永远要记得,在对线期陷阱和兵线就是女警最好的保镖。
8.玩女警要多多上去耗对面ADC的血,你不要想着和平补刀,是的,你和平补刀没人阻止得了你,但这样一来,你中期的团战输出铁定打不过对面ADC,耗血还有几个好处,一个是把对面耗残之后影响他补刀,对面打野来抓他们残血也未必敢上,另外耗残了也方便我方打野GANK。
9.多多看小地图和时间,我方中单或打野要来时请提前放兵线让对面推过来,并在他们面前回城,让他们觉得你放兵线是为了回家出装备,不然对面会有警惕,当然,最好能排一下眼。
10.有时可以站草里偷被动,不过不要在VN面前这样做。
11.对面不敢和我们拼时你就控制好兵线,让对面经验和经济都落后于你。
12.最好能和辅助同时行动,下路经常有人自己回城,留另外一个人独自在线上,这时就是击败他们的好时机,冲上去和剩下那个人强打,不求打死他,只要把他打残,等另外一个人回到线上的时候,这个残血的人估计也要回城了,然后再用相同的方法这样对付另一个回到线上的人,如此几次下路可以占到不少便宜,因为他们始终有1个人残血不敢上来打。当然,这些小把戏并不能让你赢得了真正的高手,这只不过是一种给大家参考的对线思路,想成为强力女警还是需要扎实的基本功去一点一点地积累优势。
中期可以说是女警比较无力的一个阶段,而中期团战大多数多是围绕小龙,中塔甚至大龙展开的,如何快速出装过渡到3件套应该是每个女警的必修课。
1.如果你前面在对线阶段获得优势,那么就积极地去拿小龙吧,拿完小龙就去推中塔,对面不团你就去收兵或去野区蹭一下打野爸爸的怪,把红BUFF蹭掉最好^.^。
2.要学会观察兵线,一个简单的方法就是,看到大波兵前面有敌方英雄的头像出现,或是敌方防御塔出现,你就可以提前去那边野区蹭小怪了,因为一会必定会有对面兵线过来的。很多人都是看到对面ADC把兵线推过半图才想起去收兵线,这其实是错误被动的,因为在你去收线的时候,对面ADC早去打团了,等你收完线去团的时候团战早打完了,而对方ADC又开始去其他地方收线了,如此反复,就是你中期很少参团,或你参团错过了不少兵,所以要学会如何观察兵线,适时去收兵发育很重要。
3.接上一条,看到我方有一大波兵线而对面ADC又不在的话,不妨找人一起悄悄蹲一下,如果不团,对面绝对会有人来收兵的。不过记住,请叫队友先排一下眼,且不要深入敌人腹地,不然很可能被养猪。
4.黄叉1100,攻速鞋1000,可以的话出了草鞋之后还是先出黄叉再出攻速鞋吧。毕竟黄叉这个版本性价比实在有点高。然后最好尽快合出电刀,有电刀的女警无论清线还是开团都比单无尽强很多。之后可以先买吸血鬼节杖再补轻语,或直接轻语。
5.我方团不过敌人时,就要积极放弃小龙了,趁别人打小龙的时候去上路或中路推塔,用小龙换一个塔并不亏。
6.过了30分钟之后,如果对面不死人,你还是不要出现在下路了,因为这时候,一般你们中一塔和下一塔已经被破了,容易被抓,第2就是如果对面发现你在下路傻傻地杀兵,别人可能会抱团强打大龙,所以,除非敌方兵线到了我们下2塔位置,不然不要随便去下路收兵,经常看到30多分钟有那么几个人乐呵呵地以为偷了小龙,结果大龙被别人偷了。。。大家要引以为戒啊!&&
团战是整个LOL最重要的环节,团赢了可以做很多事,可以推塔,可以拿大小龙,甚至一波把别人基地推掉。而ADC作为后期团战的主要输出之一,可以说是掌握胜利钥匙的人了,下面我就把我的团战见解分享给大家吧,虽然比较粗浅就是了。
1.要随时注意转火,经常有人说ADC谁最近就先点谁,活下来才有输出,这有一定道理,但并不完全正确,敌方离你最近的一般就是对面的大肉,你点他的伤害真的不会太高,所以当对面半肉中单或ADC进入你的射程范围时,请迅速转火他们,攻击优先级是AP&AD&半肉&辅助&肉。当然,假如我方一套可以带走对面大肉,你也可以不转火直接杀死他,这需要对自己和队友的伤害能力有比较准确的判断才行。
2.后期Q并非无用,当敌人站位比较密集的时候1个Q可以打3到4个人,伤害明显比你A两下要高很多,只是Q的施法硬直比较长,要注意站位和自身安全。
3.有多余的钱的话升级一下你的饰品吧,打,寡妇,VN,比较有用,后期嘛,建议还是换成红色升级了的扫描镜,因为就算你有真眼,敌人也可以用扫描镜让他暂时失效。
4.后期团战不要站在小兵旁边,不错,前期小兵是你的朋友,但后期绝对是你的敌人,什么瞎子Q小兵接大招,E小兵把你大回去,Q小兵开大,E小兵近你身一套秒你什么的,我会乱说嘛?什么 ,你说怕机器人锤石之类的钩子?那你可以站你的辅助或大肉身后啊。
5.你的夹子才是你防突脸的保护神,记住,你要步步为营地在有可能发生团战的地方放夹子,然后围绕着夹子与对面突脸和半肉斗争,而非留着夹子等对面突脸再放,否则你就会知道女警近身有多无力了,当你只有1个夹子在地上时没队友帮忙你是逃不过JS
武器的追杀的,但你有3个夹子的话JS 蛮王 武器想杀你不是刀刀暴击的话很难。所以要记住一定要在团战发生前多多布置好夹子,这样你才有操作和输出的空间。
6.后期团战前,请先等闪现或治疗CD好了再去打,叫队友拖一下时间,否则有可能你就是差那么个闪现或是治疗的血量被对面秒了,而导致我方团灭。这种情况也不是没有。
7.被王子EQ中啊,被机器人击飞之类的请直接交闪现,E有0.5秒读条时间,是可以打断的。
8.&可以活,团战必需赢。&不要去追残血的敌人,ADC在团战中的作用就是打输出,你去追残血这段时间团队本身的输出会大打折扣,并且你可能会被对面杀死,所以残血的人留着机动性好的队友去收割,你负责好输出就行。
9.多注意敌方ADC APC和打野的位置,这不仅可以让你迅速转火,更重要的是随时调整自己的走位和位置,防止对面闪现偷袭秒杀你,我们不是Faker,我们没他这么快的反应去躲技能,所以我们一定要预判好对面有没秒你的意图而随时调整走位,不给对面有机可乘。&& &
& &心得就写到这里了,从98年的星际1(简称SC)开始,到CS,WAR3 2V2 1V1,WOW PVP JJC,DOTA,WAR3 1V1,SC2,WOW PVP JJC,再到现在的LOL,游戏带给过我很多欢乐和冠军,也带走了我很多时间和心思。不知道LOL会不会是我最后玩的一款经济类游戏。虽然只玩了LOL半年,不过挺喜欢皮城女警这个英雄。写之前想了很久,以我的水平估计发文章会被别人说是不自量力吧,不过为了自己喜欢的英雄,还是发一次吧。希望对热爱女警的人们有帮助哦~~心得就写到这里了,感觉不对的人请轻喷,祝大家游戏愉快。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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LOL6.11版本智慧末刃有哪些改动 哪些英雄适合新版智慧末刃
发表: 来源:互联网
LOL6.11版本智慧末刃有哪些改动 哪些英雄适合新版智慧末刃。LOL在6.11版本中对智慧末刃进行了一些改动,这个改动影响了联盟很多英雄的出装方向,那么在6.11版本中的智慧末刃究竟做出了哪些改动呢?又有哪些英雄适合新版的智慧末刃呢?下面小编就给大家介绍一下,一起来看看吧。
LOL2016年活动大全:/gonglve/86485.html
先来看看智慧末刃有哪些变动吧:
总价格:
合成路线:负极斗篷加入
唯一被动:你的普通攻击造成40额外魔法伤害。
唯一被动:你的普通攻击会偷取目标5魔法抗性,持续5秒(最多叠加5次)
作为一件经历了数次改动却一直不温不火的装备,虽然偶有流行却还是难登主流出装之堂,甚至有的玩家连这件装备是什么都不知道。这次的改动毫无疑问是一次大增强,它的性价比得到了提高,合成范围也变得更加广阔,和其他更贵的装备相比较这次的新版智慧末刃绝对是更好的选择。那么有哪些英雄会选择新版智慧末刃呢?让我们进入本期的英雄盘点:
1.深渊巨口:克格莫
大嘴可能是全英雄联盟最适合智慧末刃的英雄了:原因就在于它的W技能:生化弹幕。
W:生化弹幕
在接下来的6秒里,克格莫的普通攻击:增加90/120/150/180/210攻击距离,造成4/8/12/16/20加上目标2%(+0.008%)最大生命值的额外魔法伤害,获得100%总攻击速度,对非小兵的单位造成55%伤害。在此期间,克格莫的攻速上限翻倍。
由于W技能的存在,大嘴可以在6秒内疯狂扫射,技能本身提供的额外魔法伤害,智慧末刃提供的40点魔法伤害,再加上智慧末刃偷取的魔抗,大嘴可以在这六秒钟造成大量的物理魔法混合伤害,飓风提供的额外伤害也才15点。而在出了鬼索之后,每一下普通攻击便能触发两次攻击特效。所以,大嘴可以尽量出一些能够触发攻击特效的装备,这样才能够在W技能持续时间内打出爆炸输出。而且作为没有位移能力,容易被切死的ADC,智慧末刃带来的魔抗也可以让大嘴在团战中存活的更久一点。
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2.永猎双子:千珏
千珏是另一位非常适合智慧末刃+飓风的英雄了。作为版本热门的打野英雄,千珏在前期往往会选择血刃+飓风的出装组合。高攻速意味着能够更快地打出三环被动,大大提高清野效率。而当智慧末刃加入套装的时候,千珏不光攻速得到了飞跃,平A也享受到了三件装备的攻击特效,伤害也得到质的飞跃。虽然这样出装平A伤害很高但是并不适合大部分类型的ADC,比如说女警,金克斯,小炮等,因为这样的出装基本上就告别了暴击。智慧末刃所带来的魔抗以及魔抗偷取在Gank敌方法师或者帮助己方法师Gank的过程中也能够发挥不小的作用。
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3.嗜血猎手:沃里克
可能有很多人都会不知道,沃里克的大招是附带攻击特效的,看起来他在目标身上挠了好多下,其实也就打出了五下攻击特效。也就是说,大招的伤害=基础攻击+攻击特效。
R:无尽束缚
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击特效,总共造成150/250/350(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸血。智慧末刃就在1.8秒的大招时间内提供了200点额外伤害,而智慧末刃对目标的魔抗偷取将会使得这五下越打越疼。
作为团队的坦克或者半肉,偏防御向的装备能够让狼人在团战中站的更久,在大招控制住对方C位期间不至于被集火秒掉,而智慧末刃能够提供不少的魔抗,在对面魔法伤害居多的时候尤其有效。而极高的攻速加成能大大提高狼人的刷野效率以及生命回复。所以狼人基本上可以靠着血刃+智慧末刃来输出,剩下的全出肉装,这样狼人就变成了打不死又有输出的团战搅屎棍角色啦!
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4.暮光之眼:慎
慎现在已经很难在大型比赛上出场了。因为缺少伤害手段,很难在上路打出Carry优势。慎在上路一般是全肉出装,在出日炎之前毫无清兵能力,而且在换线局毫无应对能力。除了用来配合一些特定的套路(全球流或者半球流),否则慎还会继续保持冷门。然而新版智慧末刃在上单路上对抗一些法师比如瑞兹或者乌鸦还是很好用的,而且高攻速能够提升慎的清兵能力,让慎可以在边路以更快的速度带线,然后大招或者传送支援。这件装备同时也能够提升慎在团战中的输出存在感。
其实三相的属性也是很适合慎,但是智慧末刃只要2500金币,比三相便宜太多。并且慎更需要一些坦克能力,所以智慧末刃对慎来说在性价比方面还是要高得多。
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5.审判天使:凯尔
上一期我们说到了凯尔很适合出三相之力,今天我们不得不说智慧末刃也同样适合审判天使凯尔。凯尔是极其需要攻速的英雄,智慧末刃提供的高攻速以及额外的魔法伤害能够大大提高她的输出能力,而且智慧末刃的魔抗偷取刚好能够配合凯尔的被动,如果开着E技能点人,能够让被攻击目标的魔抗低到极限,变相地增加自己的攻击力。目前版本的英雄联盟是法师的天下,这样智慧末刃提供的魔抗就越发有价值了。就像上一条提到过的那样,智慧末刃比三相要便宜很多,凯尔能够尽早的做出智慧末刃来给予线上敌人压力。
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6.复仇之矛:卡莉斯塔
卡莉斯塔又是一位适合智慧末刃+飓风的英雄。她E技能的特殊机***决了她很需要攻速装备,而智慧末刃能够提供攻速以及攻击特效,所以这件装备很适合她。
E:撕裂
在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升25/30/35/40/45%的伤害,但不提升减速效果。如果卡莉斯塔有足够的攻速,那么她能够在目标身上插尽可能多的矛,再一次性拔出,造成击杀。而普通攻击所附加的额外魔法伤害和攻击特效对一个ADC来说是珍贵的,魔抗也能增强卡莉斯塔在团战中的存活能力。不过如果你很有优势的话,我们还是建议你出无尽或者饮血。
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7.潮汐海灵:菲兹
上单版肉小鱼适合出三相的原因在上一篇我们已经提到过了,但是三相小鱼的出装有点缺憾:出了三相就不合适再出冰拳了。而冰拳对上单半肉小鱼来说是再合适不过了的,E技能配合冰拳的范围减速,Q的突进,让敌人难以逃生。而智慧末刃+冰拳的组合绝对是非常适合小鱼的出装了。从费用上来看,三相要3700金币,而智慧末刃+冰拳两件装备也才要5200金币,从性价比上来看就比三相要好点。而且智慧末刃配合W技能能够打出不俗的魔法伤害,Q技能可以触发攻击特效,如果是上单带战争热诚的话,效果会更明显。
整个来看,拥有冰拳+智慧末刃的小鱼集:AOE减速,攻速,护甲,减魔抗,减CD,增加自身魔抗于一身,对他来说都是十分完美。
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8.刀锋意志:艾瑞莉娅
在破败削弱后刀妹可以选的装备又少了一件。在被坦克霸占的上路,刀妹也必须符合主流开发半肉打法,最保守的打发就是两件攻击装,然后全部出肉。而智慧末刃就是除三相之外最合适刀妹的攻击装了。智慧末刃提供的高攻速可以配合刀妹W技能打出更多真实伤害,而魔抗可以让刀妹无论在对线还是团战中站得更稳。相对便宜的价格也给了刀妹足够的空间去尽早做出肉装好参团。但是难度就在于是否能在每个敌人叠身上满层数。
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总结:最近上路AP英雄居多,智慧末刃即将成为上单战士们克制AP英雄的一把利器。除了以上说过的8个英雄之外,还有小伙伴们觉得乌迪尔,赵信,贾克斯,甚至是连蛤蟆都能够试一试这件装备。大家觉得还有哪些英雄出智慧末刃有奇效呢?
以上就是多游小编带来的LOL6.11版本智慧末刃有哪些改动 哪些英雄适合新版智慧末刃,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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