LOL已分配好的炫舞宠物天赋分配图可以改吗?

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& LOL6.22版本中天赋的变动与修改 lol天赋修改成新版本亮点 lol日服官网。
LOL6.22版本中天赋的变动与修改 lol天赋修改成新版本亮点 lol日服官网。
作者:多多妹&&& 来源:多多网游加速器 时间:10-26
LOL6.22版本中天赋的变动与修改 lol天赋修改成新版本亮点 。随着6.22版本在美服测试的公开,除了刺客英雄的大改外,这次的天赋修改也是这次版本更新的一个极大亮点,等待正式上线后如何具体的选择,我们有必要深入的了解一下。  注意:季前赛版本天赋改动尚未确认最终版,以下内容仅供参考,具体以官方公布为准。  各系天赋小调整大改动  在美服的测试服上相继更新了刺客英雄们的改动之后,每个赛季都要进行调整的天赋系统又按照惯例进行了年度调整,这次对几个基础天赋进行了测试性的改动,同时增加了几个新的天赋,在搭配上可考虑的选择变得更多。以下为测试服未确定天赋改动一览  改动位置自行对应上图  凶猛系天赋改动  新鲜血液(新增天赋:凶猛系第2层)  对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1x英雄等级)的伤害(冷却时间:6s)。  战场狂热(新增天赋:凶猛系第4层)  在与敌方英雄战斗时,伤害会在5s内增加到5%。  赏金猎人(凶猛系第4层)  击杀敌方英雄提升的永久伤害从1%到1.5%。  恃强凌弱(凶猛系第4层) 移除  现在双刃剑在第4层代替它的位置。  双刃剑(凶猛系第4层)  从第2层移动到第4层,造成额外伤害与承受额外伤害的百分比变从3%与1.5%提升到5%与2.5%,现在新鲜血液代替它的位置。  战争热诚(凶猛系第6层)  调整为“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”  诡诈系天赋改动  绿祖的馈赠(新增天赋:诡诈系第4层)  进入草丛会让你的下一次普攻或技能造成额外魔法伤害,数值为目标当前生命值的3%(冷却时间:9秒)。  精密(诡诈系第5层)  现在每一个点数增加1.7致命性,移除了3+0.3x等级的固定双穿。  坚决系天赋改动  护城大师(新增天赋:坚决系第2层)  当处于一座友方防御塔附近时,会获得8点护甲和魔法抗性。  无所畏惧(新增天赋:坚决系第4层)  受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2x英雄等级)护甲和魔抗,持续2秒。(冷却时间9s)  巨人胆识(新增天赋:坚决系第6层)  用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s),  时光之力移除  在上述的天赋中,除了巨人胆识改动已经确定之外,其余天赋都完全还在测试之中,在这次的改动中,最核心两个点还是输出位增加伤害和前排增加生存力。在这里我们做一下一个简单的总结:  1、这对于输出位置来说,这次天赋改动中设计到相当多的提升伤害的天赋,但是大部分增加伤害的天赋都涉及到一个时间问题,他们提供的附伤方面有很多,但是很少有是直接点击就可以获得这么一个伤害能力的。无论是进入草丛增伤,战斗5s提升伤害,甚至是战斗热诚效果也更直接但是需求效果最大化的时间也更长了。  2、对于前排英雄来说,这次防御类型的天赋一共新增3个,分为两种:增加双抗和提供护盾。在使用作为保护性作用的前排时,就可以选择双抗,这个天赋,效果就会非常明显,兵来将挡水来土掩,两种伤害都能抗下。在作为开团型的英雄,新基石天赋巨人勇气的作用就显得异常强大,先手控制→吸收大量伤害→全身而退。同时这几个天赋并不矛盾,同时使用也是足够无解。  3、作为任何时候都不能忽略的辅助英雄来说,这次天赋的更新,也是解决了很多辅助一些固定的选择。在进攻天赋中,可以选择新鲜血液和绿祖的馈赠,增加骚扰能力,同时防御天赋的无所畏惧也让对拼的消耗可以相当大的降低,完美的对抗各种情况的使用,相较以往的选择的尴尬,这次选择目的更直接,效果更好。  新天赋巨人胆识代替时光之力  在这次测试中已经确定将时光之力移除,用巨人胆识来代替。在刺客即将大行其道,输出辅助统治下路的局势下,这样一个天赋究竟能改变多少?我们先将巨人胆识和时光之力提供的属性进行一个对比。  巨人胆识:用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s)  时光之力:你附近友军或你在击杀大型野怪和攻城小兵时分别会使你提供10和20点最大生命值。(最大值:300),在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪时,都会为你回复6%的最大生命值。  通过上面的对比,我们很明显可以发现,时光之力的整体收益是明显不足的。300点生命值,需要通过不断刷野至少要接近20分钟才能做出来甚至更久,而这样我们丧失的就将是整个游戏前期节奏的主动权。同时将300点血量换算成金币,180生命值=400金币,300生命值≈666金币。再来看巨人胆识的收益,我们就以没有装备的牛头6级的血量计算(613+5x106)=1143,Q技能击飞3人触发天赋效果:护盾值=(10+10x6+7%x.03。  而正常辅助牛头在到达18级后,配合装备应该拥有3000以上的血量,而牛头控到5人的话,伤害值可以达到5×(10+10×18+0.07×,也就是在一套连招之后牛头最多可以获得2000血量的护盾!  假设下路被gank,一个Q技能的反手击飞3人,在6级时获得了不小于450点护盾值,超过自己最大生命值的3分之1,在6级时的收益也是远远超过同等级的时光之力,极大的提升的自身的生存能力和容错率。  国服打野英雄排行榜  抛开辅助位,我们看时光之力受众最多的打野位置,以上是国服打野英雄选择的胜率的排行,在前5的英雄选择中,只有2个英雄大部分情况都是选择时光之力的基石天赋出门,除了打野位之外,其他对线英雄极少有人会选择这么个天赋,例如老版的光头以及现在的吸血鬼,所以时光之力的适用面就非常低了。在使用率本就不高的情况下,时光之力的存在就非常尴尬了,本就不够强力的效果需要足够的时候去积累最大效果,而巨人胆识则是以出色的保护能力以及可控使用的方法足以提供有力的保护措施。  同时,在版本末期,又是整个下路辅助偏输出的环境,火男婕拉辅助使得大多数前排性辅助在对线期就显得很难应对,从头被压到尾,生存环境堪忧。另外,整个中路在季前赛版本上线后,c位的输出肯定比现在的团队构成要更高的,这样的情况下先手类的英雄操作空间就更少了,既不能贸然开团也经不住消耗。但是巨人胆识提供的强力护盾,完全可以在一次成功开团后,使得这些团队牺牲者们得以喘息,进行接下来的持续作战。  适用英勇胆识的英雄推荐  殇之木乃伊  阿木木本身就具有QR两个强力硬控,可以非常轻松地触发巨人胆识的BUFF。无论是早期的gank还是后期的先手团战,都是对方最大的威胁者,但是时光之力对他的增益似乎不足以让他毫无担忧的为团队献身。在前期的疲软期,木木也很容易被入侵致死,而Q定住敌人获得护盾后,也给予了他足够的喘息。木木在团战中一个R技能的禁锢命中率本身就是非常高的,范围又足够大,所以在后期的团战中,只要不是已经被对方击杀了几个队友,否则借助高效的团控和高额的护盾,可以完美接下任何一波团战,将巨人胆识效果最大化。  熔岩巨兽  墨菲特虽然看起来皮糙肉厚,让人感觉非常畏惧,但实际上,放完大招的他在团战中一旦被集火,几乎是一秒躺。体型笨重又没有位移的他急需一个能够让他持续恶心敌方的手段,巨人胆识自然是不二之选。团战优秀的AOE控制,能够让他迅速激活护盾,并在幸免于难的敌军手中苟活下来,进行下一波的QE减速操作,将敌军拖入围殴他的泥潭,最后成功吸引仇恨赢下团战。  牛头酋长  需要硬控,冷却时间30s,这两个要求可以说完美契合了牛头。在前期QW技能cd都在10s以上时,一次良好的出击也需要准备,然后拥有了强力护盾的牛头在对线期的每一次出击让对手都是如此的无奈。在团战中,牛头的控制选择交出的方式也很多,先手后手都有很大的作用,最关键的是本身具有R技能减伤的牛头,通过击飞多人获得的护盾,让人头大,无从下手。  新版天赋的调整改动仍在进行,但是我们已知的是更多的选择将呈现在我们面前,如何合理的搭配最大化收益才是看懂新天赋后我们最该了解的。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
英雄联盟日服加速前后对比图
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LOLS7天赋修改有哪些?天赋改动详情一览
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  lols7天赋改动有哪些?lolS7天赋改动有什么变化?在新版本11月15日更新中,天赋也进行了大幅改动,小编带大家一起来看看这次的平衡性改动。  在上个季前赛中我们对天赋进行了彻底的推翻重塑,目的是让天赋的选择更多的是在于独立的游戏玩法,而不是单纯的数值强化。虽然在赛季中有许多的平衡调整,基本前提却没有改变。我们正着眼于每一条天赋树上残留的空缺,我们朝着更深度强化“玩法第一”的目标,并访问了系统中残留的两个“问题儿童”。  附注:我们最近发布了一篇文章来分享这些改动的大多数信息,因此如果你在看以下改动时有似曾相识的感觉,你可没有疯掉哦(或有超自然现象)。  凶猛系天赋  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。  双刃剑  一般而言,低层天赋在早期很有效,但在后期会不断衰退。这也让你在决策时更加合理。作为一个不断获得收益的天赋,双刃剑在第2层不够合理,因此我们将它移动到了更高层。  被移动到了第4层  新增新鲜血液  早期强大,后期衰竭的天赋。  你的首次普攻对英雄造成10(+1每级)额外伤害(9秒冷却时间)  双刃剑  第4层天赋提供了3种不同机制的伤害收益,以让其更适用于双刃剑。  风险收益更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。  增加造成伤害: 3% &&& 5%  增加受到伤害:1.5% &&& 2.5%  赏金猎人  如果你可以叠加层数,它将提供最高的奖励。  击杀每名独特敌人的伤害提升:1% &&& 1.5%  最高收益:5% &&& 7.5%  新增战斗专注  安全可靠,但需要时间来提升。  与敌方英雄战斗时,在5秒内提供最多5%伤害增幅。  移除恃强凌弱  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出恃强凌弱天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除恃强凌弱,替换为更加灵活的天赋。  已移除  基石天赋  战争热诚在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。  我们将战争热诚的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,战争热诚将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。  【已更新】战争热诚  普攻和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2点,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。  最大层数:8 &&& 10  层数持续时长:6秒&&& 4秒  新增攻击力:热诚层数会提供1-6点攻击力  移除击中伤害:普攻不再根据每层热诚效果对英雄造成1-14额外物理伤害  诡诈系天赋  诡诈系天赋正处在一个合理稳定的位置,它为那些想要爆发或功能型的英雄提供了选择----在某些场合下两者均可胜任,例如风暴骑手的狂涌。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。  第4层天赋  新增翠神的赠礼  为那些在战斗中热衷于钻草丛的英雄提供了吸引力。  进入草丛会让你下一次具有伤害的攻击或技能造成3%基于你的目标当前生命值的额外魔法伤害(9秒冷却时间)  第5层天赋  精密  我们在稍早的时候已经谈论过它了。去读一下穿甲说明。  新增穿甲:每1点天赋点1.7穿甲(5点8.5穿甲)  移除固定护甲穿透:不再每点天赋点提供0.6(+0.06每级)固定护甲穿透(5点时3(+3每级)固定护甲穿透)  坚决系天赋  坚决系天赋为提供了一些可靠的选择,让英雄们坦度更高,但讽刺的是,在支持坦克流的玩法时做的不够。因此我们为那些想要主动搞事情的坦克英雄提供了一些奖励,而不是让他们被动的变得更肉。  第2层天赋  新增围城大师  被压制在塔下时,围城大师将帮助你更好的从poke或是越塔强杀中存活。  靠近友方防御塔时,获得8点护甲和魔抗。  第4层天赋  新增无畏  战斗打响时让你更加镇定。  在2秒内受到敌方英雄攻击时,获得10%额外护甲和魔抗(+2护甲和魔抗每级)(9秒冷却时间)  基石天赋  移除时光之力  时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。  说明:我们知道时光之力对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。  已移除  新增巨像的勇气  给予先手英雄最需要帮助时(强冲入敌营)的存活手段。  使用硬控制技能击中敌方英雄时,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄+7%)基于你最大生命值的护盾(30秒冷却时间)  晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制
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