英雄战魂殇本人照片,怎样强化成功率高,怎样强化属性好,属性什么样才算好,高手指教,本人49锁级,

英雄战魂强化打孔洗属性技巧分析_不凡游戏网
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英雄战魂强化打孔洗属性技巧分析
来源:  作者:百合花 &#-09-09 15:00
导语:  英雄战魂强化打孔洗属性技巧分析是小编为大家带来的游戏精华内容,目的是为了让新手玩家了解英雄战魂强化打孔洗属性的相关技巧,如果有兴趣的玩家新手可以过来看看。
  英雄战魂强化打孔洗属性技巧分析是小编为大家带来的游戏精华内容,目的是为了让新手玩家了解英雄战魂强化打孔洗属性的相关技巧,如果有兴趣的玩家新手可以过来看看。  强化打孔洗属性技巧:  1、利用工会祭坛提高强化成功率 工会祭坛中只有强化祭坛用钻点的,5级工会可以提高5%强化成功率,所以想强化的朋友最好加入一个工会等级高的工会,小号为了强化也可以临时加入一下(需要15级)。当然,最好是利用战魂有时候搞的提高强化成功率的活动,那时候相对要高一点。(虽然强化还是很坑)  2、打孔 装备的孔都是强化成功时,才可能出孔的,并不是强化失败的时候才出。所以强化成功率越高,孔越容易出。  3、洗属性 当洗到自己喜欢的属性时,加保险继续强即可,否则不用保险直至暴0,这个比较简单吧。
【责任编辑:百合花】
平台:安卓/苹果
类型:动作
研发商:EGLS T不一样的英雄战魂style 一样的英雄战魂心_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一直认为末日还早,一眨眼的工夫,竟然马上就2012了,玛雅人的预言是否真的正确呢?最近听说还有陨石朝着地球飞过来了,炒的沸沸扬扬。。。末日的时候,你最想怎样度过呢?英雄战魂是个不错的选择哦!结果某日木有来,我们又可以继续英雄战魂了。2.英雄战魂职业技能书归正传,我的职业是战士。这个职业的加点已经被人说过很多次了,这次我来个独特的方式讲解一下。精彩内容,尽在百度攻略:主动技能:(数字是加点需要的等级)冲撞:1,3,5,7,9,11,13,15,17,19旋风:5,7,9,11,13,15,17,19,21,23精彩内容,尽在百度攻略:跳劈:11,13,15,17,19,21,23,25,27,29地震:15,17,19,21,23,25,27,29,31,33巨人:21,23,25,27,29,31,33,35,37,39精彩内容,尽在百度攻略:重击:25,27,29,31,33,35,37,39,41,43战斗秩序:31,33,35,37,39,41,43,45,47,49回旋斩:41,43,45,47,49,51,53,55,57,59精彩内容,尽在百度攻略:支配天赋:武器大师:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10支配天赋:盔甲大师:11,12,13,14,15,16,17,18,19,20支配天赋:野外生存:21,22,23,24,25,26,27,28,29,30精彩内容,尽在百度攻略:支配天赋:自然抗性:31,32,33,34,35,36,37,38,39,40创难天赋:怒吼:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10创难天赋:战嚎:11,12,13,14,15,16,17,18,19,20精彩内容,尽在百度攻略:创难天赋:战吼:21,22,23,24,25,26,27,28,29,30创难天赋:抗争:31,32,33,34,35,36,37,38,39,40战斗天赋:专注:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10精彩内容,尽在百度攻略:战斗天赋:狂热:11,12,13,14,15,16,17,18,19,20战斗天赋:致命:21,22,23,24,25,26,27,28,29,30战斗天赋:斩腿:31,32,33,34,35,36,37,38,39,40精彩内容,尽在百度攻略:从上面可以看出来,战士一共有200个技能点,但是现在最多到50级,所以怎样加点最重要。作为一个战士,主动技主要以晕为主,抗为主。被动技要以防高血厚为主,其次才是攻击。主动技分析:主动技有很多选择,但是2晕技冲撞和回旋斩是必出的。其他的话,因为巨人技能可以增加力量和减少伤害,在打boss或者公会pk战的时候都有很大作用。我为啥要出跳劈?因为冲撞和回旋斩的cd时间有缝隙,不能很好的接上,所以我选择使用跳劈来过渡。精彩内容,尽在百度攻略:下副本,公会pk,我的主动技攻击策略是冲撞---回旋斩---等待1秒---冲撞----跳劈----回旋斩。这样技能可以连上,但是这也是在不被打断的前提下,如果有弓手的冰在,估计战士就很难过了。被动技分析:被动技能首选支配天赋,因为是加血加防的。根据你的装备不同,起到的作用不一样,但是,如果盔甲大师和野外生存全加满,分别能达到的防的血。我的盔甲大师没有加满,这是因为我听说了护甲同所有伤害降低之间的换算会伴随着护甲的提高而降低,举个例子,护甲是30000的话,所有伤害降低可能是300,护甲达到80000,所有伤害降低可能也就只有600。所以说,把很少的技能点数放在加护甲上,是一个吃亏的选择。精彩内容,尽在百度攻略:战士的dph是很难提升的,因为即使是武器的强化,战士跟法师的强化区间也是不一样的,所以强化出来的武器,战士总是没有法师的好。一个vip6的dph有时候可以轻松上到40000,一个vip6的战士就不那么容易了。所以武器大师所带来的几千dph,对于战士的提升还是很有帮助的。另外,专注也能小幅提升dph,而且在连续攻击的情况下,也会出现dph几千的提升,我现在dph是25000多,到了副本里连续攻击后达到28000。为啥要加狂热?如果不想开启后面的暴击,这个加一点就可以了,可以提高移动速度的,效果明显。pk战,副本中移动都很好用,再加就只加近战命中了,不提升移动速度了,所以只加1点。自然抗性,这个技能是个好技能,10点全加完,能增加131点的火焰,雷电,寒冷的减免,比lv5的蓝,红,黄宝石加在一起的减免效果还好。对于pk受法师困扰的战士兄弟,可以尝试一下。精彩内容,尽在百度攻略:什么?我怎么没加创难天赋?概率只有10%啊,对于这种靠脸来启动的被动技能,一点都别加,另外还有斩腿,也只有10%,听人说pk的时候很猛,全加满能造成无视防御的20%最大血量减少,等我50级的时候,可以试试加满,现在因为点不够,所以没加它。技能加点总结:如果你是个平民玩家,没有很好的装备,按照下面的升级路线会比较好。1级--冲撞;2级--武器大师;3级--武器大师;4级--武器大师;5级--武器大师;精彩内容,尽在百度攻略:6级--武器大师;7级--专注;8级--专注;9级--专注;10级--专注;11级--跳劈;12级--专注;13级--狂热;14级--盔甲大师;15级--盔甲大师;16级--盔甲大师;17级--盔甲大师;18级--盔甲大师;19级-武器大师;20级--武器大师;精彩内容,尽在百度攻略:21级--巨人;22级--野外生存;23级--野外生存;24级--野外生存;25级--野外生存;26级--野外生存;27级--武器大师;28级--武器大师;29级--武器大师;30级--专注;31级--专注;32级--专注;33级--专注;34级--专注;35级--野外生存;精彩内容,尽在百度攻略:36级--野外生存;37级--野外生存;38级--野外生存;39级--野外生存;40级--自然抗性;41级--回旋斩;一下假定:42级--自然抗性;43级--自然抗性;44级--自然抗性;45级--自然抗性;46级--自然抗性;精彩内容,尽在百度攻略:47级--自然抗性;48级--自然抗性;49级--自然抗性;50级--自然抗性。优点:不用洗点;缺点:刷副本的时候没有旋风,可能会比较慢,适应一下就好,如果被动不这么加,会很脆皮。而且公会战会很吃亏。精彩内容,尽在百度攻略:我承认我的装备是比较烂的。平时的主要注意点也都放在了武器上。而且还弄了个毒素伤害宝石-_-!!下次要买绝对是头骨啊,比其他还便宜。大家都懂得,武器的主属性一定得符合职业,所以我从拍卖行淘了一个物理主属性的。精彩内容,尽在百度攻略:戒指自己弄了一个,2伤的,用钻强的,现在能有2000多的伤害了,等我45级换上。其他没啥好说的,装备现在就是要1血4吸。拍卖行里没看到太好的减免装,所以我觉得当前还是要以1血4吸作为主要的寻找目标。41-45级的装备钻强化要352加保险,21000金币加保险,太贵了,再加上成功率低,我一般都只强化到10几就不强了。精彩内容,尽在百度攻略:至于装备的宝石,有的话还是放在戒指和项链上加系数。减免的话,还是依靠战士的被动技吧。4.对战魂的喜欢程度你知道抽大麻的感觉吗?什么,不知道?我猜你也不知道。你知道抽烟的感觉吗?那种离开一会就焦急万分,心乱如麻,一旦接触就又四体通畅的感觉。就是那个!什么,你不抽烟?精彩内容,尽在百度攻略:你知道抚养孩子的感觉吗?那种眼看着自己的结晶在自己的爱心呵护下一天天的茁壮成长,心里充满了自豪感。就是那个!什么,你没抚养过孩子?你知道谈恋爱的感觉吗?那种对方一离开你的视线你就放心不下,直到她坐在你怀里你才感觉踏实的感觉吗?就是那个!什么,你没谈过恋爱?过年的感觉你总知道吧?那种对它的期待,一旦身临其中却又觉得时间如此短暂,之后总有一种放不下的感觉。就是那个!精彩内容,尽在百度攻略:论坛里还有这么多热血青年们,大家一起交流,有时候争的面红耳赤,有的时候不辞辛苦的帮忙。大家一起玩,无兄弟不游戏,不抛弃不放弃,这才是所谓的英雄战魂精神--《战魂style》!好了关于英雄战魂游戏体验就到这里了,玩家还需要英雄战魂其他资料可以锁定口袋巴士精彩内容,尽在百度攻略:,同时玩家也可以登陆和网络大手一起讨论的精彩问题。精彩内容,尽在百度攻略:
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【英雄战魂攻略】谈谈如何选择装备和属性,纠正一些误区
本帖最后由 jw7878 于
08:08 编辑
& && & 游戏中,很多玩家发图问这个装备好不好,那个装备值不值,如何来看装备呢?说这个前,先说下职业平衡的问题,直接影响到装备选择。
& && & 目前游戏有6个职业,其中有4个物理为主的职业(战士,刺客,弓,骑士),2个法术职业(法师,巫师)。
& && & 从职业数量看,已经失去职业平衡,造成大部分玩家物理攻击为主,并形成了以物理减免为主的防御体系。
& && & 按装备来说吧
& && & 一、先说武器
& && & 大家知道物理职业武器选择以物理攻击为主,法术伤害为辅。这里解释下原理,为什么这样选。
& && & 1,职业属性中的敏捷,智力,力量,控制,是提高对应职业的物理或法术伤害。
如敏捷属性提高刺客,弓的物理伤害,每1点敏捷提高1%的物理伤害,而不是敏捷直接提高dph。
敏捷.png (275.06 KB, 下载次数: 0)
16:08 上传
& && & 举例说明:
& && & 如某刺客物理攻击50000,冰\火\电\法\毒攻击各10000(这里占时忽略法术攻击的加成,后面解释),总DPH就是100000。
当这个刺客增加了敏捷为200的饰品时,物理攻击增加了20%,变成60000,总DPH变成了110000。
& && &&&各职业60级满级时,人物原始的(敏捷,智力,力量,控制之一)可以达到300多,也就是增加了物理或法术的30%以上了。
& && &&&2、工会祭坛对物理、法术攻击有提高增强。
& && &&&如我所在的6级工会,物理、法术攻击各提高12%,所以有些朋友离开工会后会发现DPH降低很多。
祭坛.png (516.86 KB, 下载次数: 1)
16:07 上传
& && &&&3、称号对物理、法术攻击的增强。
& && & 常用的称号如光明、鬼泣都是物理、法术各增加5%伤害,象九死一生、丧失之王增加更多。
称号.png (345.17 KB, 下载次数: 0)
16:06 上传
& && & 综述:以上3种因素,造成物理、法术伤害增长提高较多,高V甚至达到1:2(例如每增加1点物理或法术伤害,增加2点DPH);
& && & 而冰、火、电、毒伤害因为没有任何提高因素,对DPH影响始终是1:1。有兴趣的朋友也可以下,物\法攻击对自己提高多少?测试方法很简单,到修养里加物\法或其他伤害攻击10点,看看总DPH增加了多少。
& && &比较特殊的是毒伤害,法师武器,球仗当强化到毒时,强化能力降低一半左右,但法仗不受影响。(感谢机油反馈 ),具体看下面这个表。
捕获.PNG (17.63 KB, 下载次数: 3)
12:43 上传
& && && & 4、武器中以物理法、术伤害为主,可以显著的提高DPH,当然优先选用。其次就是系数(要选择职业技能所用的伤害系数),命中这里不建议武器有(后面再解释原因)。
& && &&&总结一下武器选择,以下按属性优先排序。(暂不考虑PVP遗物的特殊属性,谁都知道武器中暴击伤害最好)
刺客、战士:物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
骑士:& && && & 物理伤害、物系、(寒系)、法术伤害,其他4伤
法师:& && && & 法术伤害、雷火电系(选择主要技能为主的系数),物理伤害,其他4伤
弓手:& && && & 物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
巫师:& && && & 法术伤害、法、毒系数,物理伤害,其他4伤
& && & 由于强化几率的关系(强化时,伤害比系数几率高)。举个极端的例子,如某法师武器5个属性为:法术伤害和冰火电法4个系数,如果强化上去,很大几率都会强化到法术伤害上。
& && & 这里需要注意的是,系数的选择。如果刺客武器上有个火系雷系什么的,不但一点用没有,而且强化上去也很可能强化到这些无用的属性上。
& && &&&说到饰品和装备前,先说下各种属性的选择。饰品和装备有很多属性,普通属性如攻击、系数、命中、护甲、血、吸收、魔法等。选择好的装备其实就是选择好的属性。
& && & 我们用排除法,去除几个相对不好的属性:
& && & 吸收:仅在副本中有点效果,野外基本无用。因为野外的伤害比较大,吸收那点没有意义。建议放弃。
& && & 魔法:通常情况下够用,不需要堆这个属性。
& && & 护甲:提高所有伤害降低(可以理解成所有伤害减免)。45级左右时,每提高1000护甲,所有伤害降低10点左右(野外降低30%后的数值),护甲会随着等级提高而降低效果,到60级时,每1000护甲只能提高所有伤害降低5点左右了。(护甲和所有伤害降低的转换关系,是个曲线关系,希望有大神能整理出来)。防具的初始属性都是护甲,但成长幅度不同(以后再说),高V们为了降低伤害,很多人堆护甲也是种选择。
& && & 减免:直接降低伤害,野外满850,降低某属性伤害85%。由于职业平衡关系,物理减免优先堆。
& && & 抗性:对控制技能的抵抗,冰抗和晕抗少了也没效果。
& && & 系数:直接提高伤害的百分比。100系数提高10%的伤害;系数满是1000,伤害就翻倍了。
& && & 闪避和命中后面再说。
& && & 玩家都知道系数、减免、抗是比较好的属性,洗强都比较难出这些。其他属性相对要差或者无用。
先说说戒指有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、雷3种系数,毒系只能洗出来
& && & 伤害只有火、电2种攻击。
& && & 吸收只有毒、寒2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 总结一下戒指的选择,以下按属性优先排序。
刺客、战士、骑士、弓手: 物系、火\电伤害、命中& && &
法师:& && && && && && && && && && && &雷系、火\电伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中
巫师:& && && && && && && && && && && &毒系、 法系、命中、火、电伤害& &
先说说项链有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、火3种系数,寒系只能洗出来
& && & 伤害只有毒、寒2种攻击。
& && & 吸收只有火、雷2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 项链的选择,按属性优先排序:
刺客:物系、寒系(八方有用)、毒\寒伤害、命中
战士:物系、毒\寒伤害、命中
骑士:物系、寒系、毒\寒伤害、命中
弓手:物系、寒\火系(根据技能选择)、毒\寒伤害、命中
法师:火\寒系、毒\寒伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中& && && && && && && && && && && &
巫师:法系、 命中、 毒\寒伤害& && && && && && && && && && &
这里说说命中这个属性:
& && & 人物初始命中1000左右(近程或远程之一),所有职业(除了巫师)被动技能都可以加命中,还有敏捷属性可以加命中等等,一般情况下,命中可以轻易的堆到1400以上(巫师除外,只有巫师没有敏捷成长属性,60级巫师敏捷还是10,且只有巫师没有被动技能加命中的),理论上来说,只要对方回避400左右,1400的命中就是100%命中了。下面看回避能堆多少?
& && & 因为命中是抵消对方回避的,一般而言,回避只有鞋子和饰品的星痕才能出,还有弓的心灵、职业被动技能可以加回避,正常情况下,如果没有PVP的回避鞋子,除掉弓手以外(回避最多在500左右),由于命中高V可以堆到2000左右,而回避相对要难堆的多,现在已经逐渐不流行用回避鞋子了,因此当对方回避不高的时候,命中也就不需要堆的太高,够用即可。
& && & 这里提醒下巫师,命中真的让人担心,如果可以,有必要在戒指或项链上堆点命中。
四、帽子(头)、肩膀、衣服、腿(右边防具4件)
& && &&&先说说有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && &帽子(头):有物、法、冰、火、电5种减免,只有毒免没有
& && & 肩膀:只有雷、寒、毒减免
& && & 衣服:只有物、法减免
& && & 腿:& &近闪、远闪、只有火、毒减免、
& &&&(防具都还有冰、晕抗性)
& && &防御对各职业来说,基本一样,因为物理攻击职业较多,所以物理减免为主,抗性为辅,这里就不阐述了。
& && &很多人知道,蓝装里的减免、系数、抗性、闪避、命中等属性,初始满值为54,强化成长属性也一样,这对6职业来说是公平一致的。而护甲、血、吸收、魔法这些属性,各职业初始数值和强化的成长属性都不相同(见下图),所以某些职业(如巫师)应该尽量减少装备里这些成长属性较低的属性,去选择所有职业公平的属性。正如同7级加护的石头,镶嵌在武器上,对任何职业都是5000伤害一样。
捕获.PNG (34.68 KB, 下载次数: 5)
17:32 上传
& && & 表中列出了,各职业蓝装的原始属性及人物升级后成长属性,并以60级蓝装为例举例说明。非遗物、PvP的原始橙装参照蓝装差距。
遗物和PVP大部分属性固定,对各职业相对公平一致,这里不做比较。
红色:纵向比较中,较高的数值。
灰色:纵向比较中,较低的数值。
初始高,意味着强化成长也高。
表中可以看出:
战士、骑士:血、护甲、吸收初始最高,这些属性强化成长比其他职业都高
刺客、弓手:护甲、吸收最低,强化到护甲时,强化成长也相对其他职业最低。
法师:& && && &&&只有吸收最低
巫师:& && && &&&三低,只有护甲不是最低
& && && &&&
所以强化洗属性时,尽量避免本职业不利的属性,发挥本职业有利的属性。
职业成长属性也很重要。
敏捷:提高射手、弓箭的物理伤害,并提高少量远近命中
智力:提高法师法术伤害,并提高魔法值上限。
力量:只有战士、骑士有用,提高物理伤害
控制:只有巫师有用,提高巫师法术伤害,并提高召唤物的生命。
防御:提高护甲和最大生命
PS:敏捷、智力、防御是所有职业都有效的属性,控制和力量是职业特有的属性(其他职业无用)。
& && & 很显然,敏捷是所有职业属性中最好的,不仅提高本职业物理伤害,还可以提高命中。比较吃亏的是巫师,只有巫师敏捷成长为0,防御成长也是最低。
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首饰有加敏捷的这种属性么?我貌似没见过啊。。
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怒火燎原:[V4][刺客][41级]老钻,[V4][战士][32级]Laozuan2013。
都说不要给武器上毒,这说法对吗
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***没有称号和祭坛的加成,所以一样。但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半
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都说不要给武器上毒,这说法对吗
冰、火、电、毒,因为没有称号和祭坛的加成,所以一样。
但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半。(橙装无影响)不知道这个问题修复没有。&&
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